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Enchanted Arms: Gameplay



Gameplay
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Fazit Enchanted Arms, 29.04.2007:

Auch auf PlayStation 3 hinterlässt Enchanted Arms einen guten Eindruck. Zwar kann man trotz exklusiver Inhalte wie über 30 neue Golems sowie Sixaxis-Unterstützung nicht über die Wertung der 360-Variante hinausschießen. Doch die Gründe dafür liegen eher in den grundsätzlichen Problemen, die auch vor gut einem halben Jahr den Microsoft-Bruder plagten. Zum einen haben wir die mittlerweile antiquiert wirkenden Zufallskämpfe, zum anderen die extrem stereotypen Charaktere. Der lineare Spielverlauf hilft auch nicht, die Wertung nach oben zu drücken. Technisch ebenso sauber (oder altbacken, je nach Standpunkt) wie das Xbox 360-Pendant, aber in vielerlei Hinsicht auch genauso weit von prachtvollen Kulissen entfernt wie München von der Elbe, fragt man sich nach wie vor, ob dieses Spiel nicht mit kleinen Einschränkungen auch auf PlayStation 2 hätte erscheinen können. Ein kleines, aber feines Japan-Rollenspiel alter Schule, das allen Hardcore-Fans die Übergangsphase von PS2 auf PS3 erleichtern wird, aber letztlich nur eingeschränkt taugt, um die Wartezeit auf Kaliber eines Final Fantasy XIII zu versüßen.

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