Video "Rollenspiel-Elemente" zu DarkStar One für PC - 4Players.de

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DarkStar One: Rollenspiel-Elemente



Rollenspiel-Elemente
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Fazit DarkStar One, 27.05.2006:

Die ersten Stunden in Darkstar One haben mich wirklich überrascht. Aufgrund der Bandbreite an Missionen, zig Nebenquests, einfachem Handel sowie dem stetigen Drang zur Schiffsaufrüstung schrie das Spiel zunächst nach einem Gold-Award. Aber nach und nach stellte sich Ernüchterung im Weltraum ein. Trotz der mit einem kleinen Schuss Taktik garnierten Kämpfe und unzähligen Feinden fehlt es überall an Abwechslung. Jedes Sonnensystem ist identisch aufgebaut, die Aufträge wiederholen sich und selbst die Artefakte sind immer in den gleichen Asteroiden versteckt. Nur ein leises Verlangen nach der Storyauflösung und die Gier nach weiteren Raumschiffupgrades haben mich bei der Stange gehalten. Auf lange Sicht vermisst man einfach mehr Variation, Überraschungen und ein etwas komplexeres Handels- und Rufsystem. Unterm Strich ein gutes Spiel und ein unterhaltsamer Actionausflug, der das Potenzial nach oben nicht vollends ausschöpft.

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