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Me & My Katamari: Gameplay 1



Gameplay 1
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Views: 3170   17 Bewertungen
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Fazit Me & My Katamari, 24.05.2006:

Die bunten Farben sind verblasst, mein Körper hat seine Normalform zurück – ich bin entzaubert. Es ist unverständlich, wieso Namco ausgerechnet eine seiner Aufsehen erregendsten Serien so lieblos auf UMD klatscht. Dabei standen die Zeichen eigentlich gut: Die Steuerung geht flüssig von der Hand, die Kulisse ist genau so abgedreht wie auf PS2 und das stete Größerwerden ist ein Arbeitszeitkiller. Aber nur in den ersten Minuten, denn so sehr ich einfache aber motivierende Ideen liebe, so wichtig ist es gerade bei diesen, den Spieltrieb unaufhörlich mit frischen Ideen auf Temperatur zu halten. Me & My Katamari lässt den heißen Hitkandidaten aber gnadenlos abkühlen. Wenn ich ständig den immer gleichen Level wiederhole, höre ich nicht einmal die Flamme knistern. Für kurze Zeit – eine verdammt kurze Zeit – ist die PSP-Umsetzung klasse. Danach langweilt sie selbst Fans.

Kommentare

Evin schrieb am
Aaaaaaaah... das hab ich vor Ewigkeiten mal auf einer jap. Trailer-DVD bewundern dürfen. Afair muss man a, eine gewisse Größe erreichen und aufpassen dass der Ball rund bleibt und b, irgendwo rausrollen.
Egon Olsen schrieb am
Man das wird ein Fest, schön das so ne Perle auch nach Europa kommt.
yakonusuke schrieb am
was ist denn eigentlich das ziel des spieles?
oder wo liegt die schwierigkeit?
Balmung schrieb am
Ziemlich krankes Spielprinzip, sieht aber verdammt witzig aus. Mal im Auge behalten. ^^
schrieb am

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