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Super Paper Mario: Spielszenen 1

Spielszenen 1


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Fazit Super Paper Mario, 25.09.2007:

Super Paper Mario macht es selbst hartgesottenen Jump&Run-Hassern schwer, es nicht zu mögen. Angefangen vom zuckersüßen und trotz 2D/3D-Mix wunderschönen und mit vielen kleinen minimalistischen Details versehenen Design über die gute Steuerung bis hin zu den fordernden Rätseln versprüht die Papierhüpferei gute Laune pur. Der immer wieder nötige Wechsel der Spielfiguren, gepaart mit den helfenden Eigenschaften der Pixl ist ein Garant für Abwechslung und gleichzeitig die Rückversicherung von Nintendo, dass nicht nur gutes Auge und Koordination, sondern auch Fantasie gefordert sind. Und dennoch scheitern Mario, Bowser & Co. an der Platin-Hürde. Der Schwierigkeitsgrad z.B. ist etwas zu weit unten angesetzt, um jenseits eines vorpubertären Alters fordern zu können, so angenehm retro-angehaucht die Kulisse ist, so unangenehm stößt die Nostalgie bei der Akustik auf. Zudem plagt man sich in der 3D-Ansicht mit perspektivischen Kameraproblemen, wenn es um zielsichere Kampfsprünge geht. Und vielleicht sollte es sich Nintendo mal überlegen, die Lokalisierung nicht immer so sehr auf Kinderaugen zu münzen. Die englische Variante ist zwar auch auf niedlich getrimmt, ist aber durch den immer noch vorhandenen düsteren Ansatz besser und damit insgesamt stimmiger. Doch all die kleinen Mängel können an einem nichts ändern: Mit Super Paper Mario feiert ein mit Nintendo groß gewordenes Genre eine würdige Rückkehr auf Wii. Eine bessere Einstimmung auf den komplett dreidimensionalen Ausflug des Super-Klempners im Dezember kann ich mir derzeit nicht vorstellen...

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