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Haze: E3-Trailer 07


E3-Trailer 07
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Fazit Haze, 23.05.2008:

Tut mir leid, Free Radical. Aber das war nix. Die grĂ¶ĂŸtenteils vorhersehbare Action von der Stange bietet zwar eine Hand voll interessanter Momente, doch unter dem Strich ist das zu wenig, um auf Dauer zu motivieren. Auch die ĂŒblichen StĂ€rken der Briten, also ErzĂ€hlstuktur, Story und Technik, bieten außer guten AnsĂ€tzen nur das Nötigste, um Haze vor dem Absturz in den Shooter-Orkus zu retten. Nektar als Triebfeder und Spielelement verliert etwa zur HĂ€lfte der ca. sieben bis zehn Stunden dauernden Solokampagne an Reiz. Ab diesem Moment sind es nur noch die teils stark ĂŒberzeichneten Figuren, die die Geschichte zumindest mit einem Hauch von Leben versehen. Und drumherum gibt es lineare Standard-Action, wie man sie schon tausendfach gesehen hat. Nicht wirklich schlecht, aber wahrlich nicht herausragend. Eben genau das, was man als solide bezeichnen wĂŒrde. Und die Technik? FĂŒr das Team, das mit der TimeSplitters-Serie schnelle Ego-Action auf Konsolen salonfĂ€hig gemacht hat, ist das Ergebnis schlichtweg enttĂ€uschend. Dass die eigens entwickelte Engine stets flĂŒssig lĂ€uft, ist eigentlich selbstverstĂ€ndlich. Ebenso selbstverstĂ€ndlich wĂ€ren allerdings auch ansehnliche Texturen gewesen. Doch mit diesen nicht selten stark vor sich hin flackernden und an PlayStation 2-Zeiten erinnernden Tapeten liegt man bis auf sehr spĂ€rliche Ausnahmen meilenweit hinter der Konkurrenz zurĂŒck - selbst wenn man sich nur auf die PS3 als Vergleichsplattform konzentriert. Bleibt noch der Mehrspieler-Modus - immerhin auch eine der StĂ€rken in der Free Radical-Vergangenheit. Der lĂ€uft insgesamt rund, bietet aber auch kaum mehr als Standardware und zeigt sich insgesamt sehr unbalanciert. An dieser Stelle können wir nicht einmal VorschlĂ€ge machen, was die Briten hĂ€tten Ă€ndern mĂŒssen, um doch noch auf einen grĂŒnen Zweig zu kommen. Mit einem halben oder gar ganzen Jahr mehr Entwicklungszeit alleine wĂ€re es nicht getan. Zu viele Hebel hĂ€tten angesetzt werden mĂŒssen, um das erste wirklich mittelmĂ€ĂŸige Spiel aus der Kultschmiede verhindern zu können. An den grundsĂ€tzlichen Zutaten lag es nicht, doch beim Mixen und VerrĂŒhren hat Free Radical das Ziel scheinbar aus den Augen verloren...


Kann mich mal einer aufwecken? In welchem Jahr befinde ich mich? Und spiele ich hier tatsĂ€chlich auf einer PlayStation 3? So etwas durch und durch Langweiliges habe ich schon lange nicht mehr erlebt - dagegen bietet das bescheidene Dark Sector ja ganz großes Actionkino! Verdammt, ist das eine Shooter-EnttĂ€uschung. Ich habe mich nicht nur deshalb auf Haze gefreut, weil es einer der wenigen exklusiven ActionschauplĂ€tze fĂŒr die PlayStation 3 hĂ€tte werden können, sondern weil es als Antikriegsspiel mit seiner interessanten Story rund um MilitĂ€rdrogen, Konzernarmeen und Propaganda erzĂ€hlerisch an Metal Gear Solid 4 erinnert. Genau solche kontroversen Thematiken braucht das Genre! Deshalb wĂ€re mir die schwache, nur in einigen Außenarealen einigermaßen ansehnliche Kulisse, die mit ihrem hoch skalierten Texturen frecher Weise nicht mal volle HD-Auflösung bietet, theoretisch völlig egal gewesen. Aber dann verlange ich, dass mir in dem Moment, wo die Maskerade des sauberen Krieges fĂ€llt, die ekelhafte Fratze der Wirklichkeit mit einem dramaturgischen Hammer in den Magen gerammt wird! Aber nix da, nada, laue Luft, dieser Kontrapunkt ist fast gar nicht vorhanden - was hat Free Radical bloß an Potenzial verschenkt! Hier laufe ich seltsam unbeteiligt weiter, hier pumpt weder Adrenalin noch entstehen Emotionen, wenn ich das wahre Gesicht des Krieges sehe. Hier baller ich mich wie in einem 08/15-Shooter der 90er durch eine erschreckend sterile Welt. Hier ist es mir sogar schnurzpiepegal, ob ich fĂŒr den bösen Konzern oder die guten Rebellen grenzdebile Gegner vollpumpe. Haze ist kein Antikriegsspiel, sondern ein Antispannungsspiel. Man sollte es als Unterrichtswelt fĂŒr angehende Spieldesigner im Kurs "So macht man keine Shooter" nutzen.





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