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Splinter Cell: Conviction: Shotgun-Video



Shotgun-Video
Views: 966   8 Bewertungen
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Fazit Splinter Cell: Conviction, 07.05.2010:

Selten hat sich ein Spiel so gut begriffen wie dieses Splinter Cell, wenn es sagt: »Der Sam Fisher, den sie kannten, ist tot.« Die Truppe um Creative Director Maxime Beland gab sich alle Mühe: Der Spitzel huschte nie behänder durch die Schatten, er hangelte nie agiler an Simsen oder Rohren und er im Nahkampf wirkt er tatsächlich wie der von Beland beschworene Panther! Aber Conviction erkauft die martialische Eleganz mit einem halbautomatischen Angriffs- und Bewegungssystem, das Sam über weite Strecken ohne Zutun des Spielers agieren lässt. Dies ist keine neue Stealth-Action - es ist überhaupt keine! Mir fehlen die Freiheiten eines Metal Gear Solid 4, ich vermisse die dynamischen Versteckspiele eines Splinter Cell von vor fünf Jahren. Das Abwenden von herkömmlichen Mechanismen wäre halb so wild, wenn Beland einen packenden Thriller inszeniert hätte, bei dem fordernde Action im Vordergrund steht, aber Conviction macht selbst als Shooter keine gute Figur. So spart Ubisoft bei den taktischen Möglichkeiten, weshalb die Bleiwechsel ausgerechnet dann in stupides Ballern ausarten, wenn das Spiel auf seinen Höhepunkt zusteuert. Was bleibt ist ein Spiel um spannende Positionswechsel irgendwo zwischen Stealth und Shooter. Taktische Tiefe blitzt nur in der kooperativen Kampagne durch, ohne dass die Mehrspieler-Gefechte je mit den ausgefeilten Shootouts eines Army of Two mithalten könnten - schade, dass Charaktere und Handlung dieser Prequel-Kampagne nur am Rande abgehandelt werden. Noch bedauerlicher, dass auch die wichtige Suche nach Sams Tochter vergeblich nach Emotionen und Spannung sucht. Am Ende hatte ich abwechslungsreiche Einsätze, viele spannende Stellungswechsel und schicke Schauwerte erlebt. Am Ende war ich aber auch froh, als ich die letzte Seite dieser Hochglanz-Studie über halbgare Taktik- und unfertige 3rd-Person-Action endlich aus der Hand legen durfte.

Das ist nichts Halbes und nichts Ganzes! Das ist weder spannendes Schleichen noch packendes Schießen! Wieso kann ich einer Kalashnikov ins Mündungsfeuer rennen und dann trotzdem noch einen »Stealth-Kill« setzen? Warum stört es mich im Koop einen feuchten Kehricht, ob irgendwo Licht brennt? Wo sind akrobatische Team-Manöver? Wieso geht mir das Schicksal meiner Tochter nicht nahe? Das ist unterm Strich eine seelenlose Mischung aus überstrapazierter Leuchtreklamen-Coolness, idiotensicherem Deckungsgehopse und Jack Bauer-Attitüde. Als Ubisoft  den frischen Spieldesign-Ansatz mit der Berücksichtigung der Masse ankündigte, war ich noch richtig neugierig - das hätte das Genre nach vorne bringen können! Aber heraus kommt nach all den Umstellungen ein glattgebügeltes Abenteuer, das vielleicht den gewöhnlichen Shooterfan mal in eine Deckung lockt. Wer jedoch einmal in seinem Leben mit Garrett, Solid oder Sam zu seinen besten Zeiten unterwegs war, wer lautlos und mit klopfendem Herzen im Dunkeln verharrte, der wird hier nur den Kopf schütteln. Hier hat man die Stealth-Action dem Mainstream zum Fraß vorgeworfen. Das ist das schlechteste Splinter Cell aller Zeiten!

Kommentare

Gen91 schrieb am
hmm Spas-12 is einfach ne Kult-Waffe, die brauch man halt in jedem "Baller"-Spiel.
Levi  schrieb am
praktisch, dass ich auf ne Shotgun bei splintercell eh verzichten kann :D ....
ich glaube die jungs bei ubi haben schon Mitgedacht, bei der Auwahl, des preorder-gadgets. Die "CoD-Jugend" bei der das Geld eh scheinbar locker sitzt, und auf Gewalt wohl nicht mehr verzichten will, wird so nochmal ein paar euro mehr im vorraus entlockt, und den eigentlichen SplinterCell-Spielern, die eine Shotgun eh nicht vermissen würden, wird auch nicht zu sehr vors Bein gepinkelt.
nicht ganz unclever :)
BlueSDiceS schrieb am
capslock FISHER MIT NER SHOTGUN???? capslock
neeee leute, so gehts nich, sieht nich geil aus.
Xion schrieb am
sieht schon echt geil aus mit der Shotgun, aber dafür extra vorbestellen? ne danke :/
FreshG schrieb am
Ich finds schade das man sich heutzutage keine kompletten spiele mehr kaufen kann.
Immer muss man was daazu kaufen und mehr Geld ausgeben damit man dann alles hat was eigentlich dazu gehört o.O
So sollte das ja eigentlich net sein!!!
Bestes Beispiel: Left 4 Dead.
Eigentlich war kein zweiter Teil geplant aber da sie aus Zeitnot den ersten Teil nicht fertig bekommen haben, habens sie einfach 2 lvl rangehangen und das ende vom ersten Teil eis komplett neues Spiel verkauft und wieder satte 60 ? pro Spiel abgesahnt.
!?!Was für ene abzocke!?!
schrieb am

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