Video "Demo-Walkthrough Stealth" zu Splinter Cell: Conviction - 4Players.de

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Splinter Cell: Conviction: Demo-Walkthrough Stealth



Demo-Walkthrough Stealth
Views: 3484   16 Bewertungen
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Fazit Splinter Cell: Conviction, 07.05.2010:

Selten hat sich ein Spiel so gut begriffen wie dieses Splinter Cell, wenn es sagt: »Der Sam Fisher, den sie kannten, ist tot.« Die Truppe um Creative Director Maxime Beland gab sich alle Mühe: Der Spitzel huschte nie behänder durch die Schatten, er hangelte nie agiler an Simsen oder Rohren und er im Nahkampf wirkt er tatsächlich wie der von Beland beschworene Panther! Aber Conviction erkauft die martialische Eleganz mit einem halbautomatischen Angriffs- und Bewegungssystem, das Sam über weite Strecken ohne Zutun des Spielers agieren lässt. Dies ist keine neue Stealth-Action - es ist überhaupt keine! Mir fehlen die Freiheiten eines Metal Gear Solid 4, ich vermisse die dynamischen Versteckspiele eines Splinter Cell von vor fünf Jahren. Das Abwenden von herkömmlichen Mechanismen wäre halb so wild, wenn Beland einen packenden Thriller inszeniert hätte, bei dem fordernde Action im Vordergrund steht, aber Conviction macht selbst als Shooter keine gute Figur. So spart Ubisoft bei den taktischen Möglichkeiten, weshalb die Bleiwechsel ausgerechnet dann in stupides Ballern ausarten, wenn das Spiel auf seinen Höhepunkt zusteuert. Was bleibt ist ein Spiel um spannende Positionswechsel irgendwo zwischen Stealth und Shooter. Taktische Tiefe blitzt nur in der kooperativen Kampagne durch, ohne dass die Mehrspieler-Gefechte je mit den ausgefeilten Shootouts eines Army of Two mithalten könnten - schade, dass Charaktere und Handlung dieser Prequel-Kampagne nur am Rande abgehandelt werden. Noch bedauerlicher, dass auch die wichtige Suche nach Sams Tochter vergeblich nach Emotionen und Spannung sucht. Am Ende hatte ich abwechslungsreiche Einsätze, viele spannende Stellungswechsel und schicke Schauwerte erlebt. Am Ende war ich aber auch froh, als ich die letzte Seite dieser Hochglanz-Studie über halbgare Taktik- und unfertige 3rd-Person-Action endlich aus der Hand legen durfte.

Das ist nichts Halbes und nichts Ganzes! Das ist weder spannendes Schleichen noch packendes Schießen! Wieso kann ich einer Kalashnikov ins Mündungsfeuer rennen und dann trotzdem noch einen »Stealth-Kill« setzen? Warum stört es mich im Koop einen feuchten Kehricht, ob irgendwo Licht brennt? Wo sind akrobatische Team-Manöver? Wieso geht mir das Schicksal meiner Tochter nicht nahe? Das ist unterm Strich eine seelenlose Mischung aus überstrapazierter Leuchtreklamen-Coolness, idiotensicherem Deckungsgehopse und Jack Bauer-Attitüde. Als Ubisoft  den frischen Spieldesign-Ansatz mit der Berücksichtigung der Masse ankündigte, war ich noch richtig neugierig - das hätte das Genre nach vorne bringen können! Aber heraus kommt nach all den Umstellungen ein glattgebügeltes Abenteuer, das vielleicht den gewöhnlichen Shooterfan mal in eine Deckung lockt. Wer jedoch einmal in seinem Leben mit Garrett, Solid oder Sam zu seinen besten Zeiten unterwegs war, wer lautlos und mit klopfendem Herzen im Dunkeln verharrte, der wird hier nur den Kopf schütteln. Hier hat man die Stealth-Action dem Mainstream zum Fraß vorgeworfen. Das ist das schlechteste Splinter Cell aller Zeiten!

Kommentare

FreshG schrieb am
Die Demo war ganz gut. Hat mir echt gefallen.
vandamme2 schrieb am
Splinter Cell 6 soll ja dann auch für die PS3 erscheinen, muss ich eben auf diesen Teil verzichten, weil das ein drecks exclusiv Titel ist, schade wie ist die XBOX nur Leaderplatform geworden :fupc:
PhoenixRemake schrieb am
wenn ich schon so etwas höre wie, das spiel ist scheisse! .. etc. " ich brauche diese shooterhilfe nicht ich will selber spieln " dann spiel doch das spiel selbst und benutze sie nicht und drück nicht dauert auf Y etc. und wenn man auf realistisch spielt und diese runde tonne vom hacken schiesst sind die untern männer auch gewarnt so viel ich weiß aber danke ;D
Robby_89 schrieb am
ja das problem bei spielen wie conviction ist der "subgenrewechsel" von stealth zu action. also ich mein, wenn ich mehr action haben möchte, dann brauch ich mir kein conviction zu kaufen. habe die splinter cell reihe gerade wegen dem stealth-aspekt geliebt...(ähnliches problem wie bei mass effect) --> kann mich auch der meinung von 'tatACC' nur anschließen
FreshG schrieb am
Aber trozdem finde ich es ziemlich abwechslungsreich gestaltet. Also damit meine ich, dass man es merere male auf komplett unterschiedliche Art und Weise durchzocken kann
schrieb am

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