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Splinter Cell: Conviction: Video-Fazit



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Views: 26481   74 Bewertungen
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Fazit Splinter Cell: Conviction, 07.05.2010:

Selten hat sich ein Spiel so gut begriffen wie dieses Splinter Cell, wenn es sagt: »Der Sam Fisher, den sie kannten, ist tot.« Die Truppe um Creative Director Maxime Beland gab sich alle Mühe: Der Spitzel huschte nie behänder durch die Schatten, er hangelte nie agiler an Simsen oder Rohren und er im Nahkampf wirkt er tatsächlich wie der von Beland beschworene Panther! Aber Conviction erkauft die martialische Eleganz mit einem halbautomatischen Angriffs- und Bewegungssystem, das Sam über weite Strecken ohne Zutun des Spielers agieren lässt. Dies ist keine neue Stealth-Action - es ist überhaupt keine! Mir fehlen die Freiheiten eines Metal Gear Solid 4, ich vermisse die dynamischen Versteckspiele eines Splinter Cell von vor fünf Jahren. Das Abwenden von herkömmlichen Mechanismen wäre halb so wild, wenn Beland einen packenden Thriller inszeniert hätte, bei dem fordernde Action im Vordergrund steht, aber Conviction macht selbst als Shooter keine gute Figur. So spart Ubisoft bei den taktischen Möglichkeiten, weshalb die Bleiwechsel ausgerechnet dann in stupides Ballern ausarten, wenn das Spiel auf seinen Höhepunkt zusteuert. Was bleibt ist ein Spiel um spannende Positionswechsel irgendwo zwischen Stealth und Shooter. Taktische Tiefe blitzt nur in der kooperativen Kampagne durch, ohne dass die Mehrspieler-Gefechte je mit den ausgefeilten Shootouts eines Army of Two mithalten könnten - schade, dass Charaktere und Handlung dieser Prequel-Kampagne nur am Rande abgehandelt werden. Noch bedauerlicher, dass auch die wichtige Suche nach Sams Tochter vergeblich nach Emotionen und Spannung sucht. Am Ende hatte ich abwechslungsreiche Einsätze, viele spannende Stellungswechsel und schicke Schauwerte erlebt. Am Ende war ich aber auch froh, als ich die letzte Seite dieser Hochglanz-Studie über halbgare Taktik- und unfertige 3rd-Person-Action endlich aus der Hand legen durfte.

Das ist nichts Halbes und nichts Ganzes! Das ist weder spannendes Schleichen noch packendes Schießen! Wieso kann ich einer Kalashnikov ins Mündungsfeuer rennen und dann trotzdem noch einen »Stealth-Kill« setzen? Warum stört es mich im Koop einen feuchten Kehricht, ob irgendwo Licht brennt? Wo sind akrobatische Team-Manöver? Wieso geht mir das Schicksal meiner Tochter nicht nahe? Das ist unterm Strich eine seelenlose Mischung aus überstrapazierter Leuchtreklamen-Coolness, idiotensicherem Deckungsgehopse und Jack Bauer-Attitüde. Als Ubisoft  den frischen Spieldesign-Ansatz mit der Berücksichtigung der Masse ankündigte, war ich noch richtig neugierig - das hätte das Genre nach vorne bringen können! Aber heraus kommt nach all den Umstellungen ein glattgebügeltes Abenteuer, das vielleicht den gewöhnlichen Shooterfan mal in eine Deckung lockt. Wer jedoch einmal in seinem Leben mit Garrett, Solid oder Sam zu seinen besten Zeiten unterwegs war, wer lautlos und mit klopfendem Herzen im Dunkeln verharrte, der wird hier nur den Kopf schütteln. Hier hat man die Stealth-Action dem Mainstream zum Fraß vorgeworfen. Das ist das schlechteste Splinter Cell aller Zeiten!

Kommentare

Hardtarget schrieb am
XxBarakaxX hat geschrieben:ja warum solls kein Spass machen Oo spiele mit 73 Punkten können acuh Spass machen, wenns einem gefällt :)
Aber ein Splinter Cell zu heutiger ZEit muss einfach mehr bieten. Allein die Animationen, wie sieht den das Laufen schon aus.
Wisst ihr was das eigentlich Problem ist.
Splinter Cell war einmal sehr anspruchsvoll und man musste sich viel Zeit nehmen dafür. Allein 1 Gegner ausschalten hat länger gedauert als nun mehrere Räume clearn.
Die haben Casual draus gemacht is ja klar.
Schnell und einfach soll es sein damit mehr Kohle rein kommt und nicht so viele Leute frustriert sind.
Kann mich täuschen aber das mein Eindruck, werde es mal selbst testen bei einem Kumpel und mal schaun.
das man was vereinfacht muss ja nich unbedingt heißen das es dann schlechter is .....
das große problem das conviction hat, is meiner meinung nach die tatsache, das es kein stealth sonder mehrn ein actiongame sein will ! soweit ja nicht schlimm, aber gerade auf der xbox muss es sich so mit haufenweise supergeilen anderen actiontiteln messen und genau da zieht es sowas von die arschkarte ! da hätten wa gears of war und halo z.B die kandidaten von ner 90er wertung locker sind ! gerade gears is meiner meinung nach in so ziehmlich jeder disziplin nich nur 1 sonder 2 klassen besser als conviction, und wenn du so nem spiel ne 90(+-2) gibts was willste dann dem splintercell großartig geben? kann ne wertung von ca.75 nachvollziehen, den das würde rein logisch ja passen und schlecht isses deswegen ja nich :wink:
MFG
Kpt Hero schrieb am
meiner meinung nach keine besonders gut durchgeführte bewertung. der negative punkt, dass die passanten nicht gut reagieren, wenn Sam vor ihnen z.B. herrutscht...ganz ehrlich, welcher Agent macht denn sowas auch??
FreshG schrieb am
Naja alles auch ein bischien ansichts sache wprde ich sagen
XxBarakaxX schrieb am
ja warum solls kein Spass machen Oo spiele mit 73 Punkten können acuh Spass machen, wenns einem gefällt :)
Aber ein Splinter Cell zu heutiger ZEit muss einfach mehr bieten. Allein die Animationen, wie sieht den das Laufen schon aus.
Wisst ihr was das eigentlich Problem ist.
Splinter Cell war einmal sehr anspruchsvoll und man musste sich viel Zeit nehmen dafür. Allein 1 Gegner ausschalten hat länger gedauert als nun mehrere Räume clearn.
Die haben Casual draus gemacht is ja klar.
Schnell und einfach soll es sein damit mehr Kohle rein kommt und nicht so viele Leute frustriert sind.
Kann mich täuschen aber das mein Eindruck, werde es mal selbst testen bei einem Kumpel und mal schaun.
stupidmaggot schrieb am
Kumpel von mir war auch großer Skeptiker und is jetz vollends überzeugt...
Sollte es mal antesten
schrieb am

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