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Drawn to Life: Mal-Held sein: Trailer 1

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Fazit Drawn to Life: Mal-Held sein, 11.09.2007:

Schau einer an, so hat man sich also eine simple Variante von »Game 2.0« vorzustellen - interessant. Ob das jetzt Anlass sein sollte, den Entwicklern Faulheit vorzuwerfen, ist nicht meine Entscheidung, ich finde es aber sehr cool, meinen ganz persönlichen Teil zum Leveldesign beizutragen - und das, obwohl sich meine zeichnerische Begabung ungefähr auf dem Niveau eines betrunkenen Pavians bewegt. Das Spiel ist liebevoll designt, bietet viele putzige Extras (das bemalbare Titelbild und die ausdrucksstarken Denkblasen der Figuren sind nur zwei Beispiele) und einen bemerkenswerten Umfang. Allerdings ist es für erfahrene Spieler kaum eine Herausforderung, Level- und allgemeines Design richten sich eher an Jump-n-Run-Einsteiger. Und der ständige Wechsel zwischen Digi- und Touchpad geht auf Dauer dezent auf die Nerven. Nichtsdestotrotz: Ein fröhliches Abenteuer voller frischer Ideen, das man gerne immer wieder rauskramt, um die eine oder andere angenehme Viertelstunde zu verbringen.

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