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StarCraft 2: Wings of Liberty: Battle Report 4 (Teil 2)



Battle Report 4 (Teil 2)
Views: 2727   6 Bewertungen
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Fazit StarCraft 2: Wings of Liberty, 30.07.2010:

Hype und Battle.net-Gemotze hin oder her: StarCraft II - Wings of Liberty ist das beste Echtzeit-Strategiespiel seit Jahren und liefert erstklassige Schlachten sowohl für Solisten als auch in den Mehrspieler-Duellen. Die Kampagne sucht ihresgleichen, vor allem die Präsentation der Story an Bord der Hyperion ist eine Wohltat und überzeugt mit einem liebevoll gestalteten Umfeld, bemerkenswerten Charakteren,  vielen Dialogen sowie Ingame-Zwischensequenzen. Dabei vergisst man fast, dass die Story etwas zu langsam in Fahrt kommt und nicht ganz an die Qualität von WarCraft III heranreicht. Doch mit Beginn der Protoss-Missionen dreht die Intensität mächtig auf und arbeitet auf einen lohnenswerten Höhepunkt hin. Auch die Aufteilung der drei Kampagnen auf drei Spiele stört mich nicht, denn Story und Umfang sind in Wings of Liberty mehr als ausreichend. Forschung, Söldner und Upgrades sowie das ganze Drumherum machen aus dem Feldzug ein einmaliges Erlebnis. Erste Sahne ist ebenfalls das Missionsdesign, das mit viel Abwechslung auftrumpft und nur sporadisch Schwächen zeigt. Die Echtzeit-Schlachten sind zwar sehr konventionell gehalten und orientieren sich am Vorgänger, weisen aber viele Veränderungen auf (u.a. höheres Tempo) und erfordern reizvolles Mikromanagement. Es gibt kaum unnötige Automatisierungen oder Vereinfachungen, man muss als Kommandant viel selbst erledigen. Dabei stören allerdings gelegentliche Wegfindungs- und Positionierungsprobleme, da man in den Kämpfen bereits genug zu tun hat, ohne sich als Positions-Babysitter betätigen zu müssen. Dennoch: Die ausgezeichnete Balance, die enorme taktische Bandbreite und die Möglichkeit jede Aktion zu kontern, all das ist im Singleplayer bereits Oberklasse und wird im Mehrspieler-Modus perfektioniert. Das automatisches Matchmaking mit angeschlossenem Ligasystem macht es kinderleicht, an Online-Duellen teilzunehmen, auch wenn man ein großes Maß an Frustresistenz mitbringen sollte und an manchen Stellen das Battle.net noch Verbesserungsbedarf hat (Clans, Chats, etc.). Doch all das ist nur meckern auf hohem – nein: sehr hohem Niveau!

StarCraft 2: Wings of Liberty
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Kommentare

FisHKinG schrieb am
Geiles match .. freu mich schon riesig auf das Spiel
sront schrieb am
Erinnert mich an ein Boxxer-game das ich mal gesehen hab... 12 min nuke emp = toter nexus = toter toss!
war äusserst beeindruckend.
ich freu mich aufs spiel
Blind Talamasca schrieb am
die wegfindung muzs noch etwas optimiert werden ... sieht man an den kleineren einheiten ansonsten sieht das sehr sehr viel versprechend aus ...
IsaacFromSpace schrieb am
Also im normalen Sc hab ich noch nie, wirklich im MP ne Nuke gesehen ... aber okay, jeder wie er meint. Ansonsten muss ich sagen, die Zusammenstöße zwischen den Armeen waren mir fast ein bisschen zu unübersichtlich, ansonsten siehst eigentlich zioelich gut aus.
56er schrieb am
Sieht mir nach viel taktischer Tiefe aus: der eine setzt fast nur auf Nukes, und der andere nur auf seine Templer...
Das mit den Nukes kenn ich schon von SC, und es hat schon da keinen Spaß gemacht.
schrieb am

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