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Section 8: Walkthrough



Walkthrough
Views: 1566   5 Bewertungen
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Fazit Section 8, 09.10.2009:

Als Section 8 angekündigt wurde, habe ich abgewunken: Irgendein Krieg im Weltall, irgendein Mehrspieler-Shooter - wer braucht das schon? Aber schon als ich vor einigen Monaten erstmals Hand anlegen konnte, hatten es mir die taktischen Gefechte plötzlich angetan! Denn TimeGate latscht nicht einfach den zu Tode getrampelten konventionellen Pfaden nach; die Entwickler mischen vielmehr neue und alte Ideen so geschickt, dass das Ergebnis erfrischend unverbraucht wirkt. So entstehen dank Tempo-Boost, Jet-Pack, den starken Schilden sowie den relativ gemächlichen Bewegungen lange und anspruchsvolle Schusswechsel - dabei greift das Prinzip von Angriff und Konter gleich auf mehreren Ebenen. Der Burn-In leitet das martialische Geschehen sehr eindrucksvoll ein und die abwechslungsreichen Missionsziele sorgen für einen lebendigen Schlachtverlauf. Auf Dauer sind die acht Schauplätze trotz verschiedener Variationen zwar ebenso zu wenig wie die einzige Spielvariante. Schade auch, dass man nur zwei Vehikel kaufen darf, dass sich unterschiedlich ausgerüstete Soldaten zu wenig unterscheiden und dass die Server dauerhaft unterbevölkert sind. Doch das macht eine unterhaltsame Kampagne für Solo-Krieger zumindest teilweise wieder wett. Und spätestens in den packenden Online-Gefechten, die u.a. dem cleveren Ausgleich durch vom Spiel gesteuerte Bots zu verdanken sind, lässt Section 8 die Muskeln eines bemerkenswerten Newcomers spielen!



Kommentare

OriginalSchlagen schrieb am
Black_Hand hat geschrieben:Oh mann, da schläft man ja fast ein während dem spielen. Da war jeder Tribs teil schneller.
Wenn man es nicht gespielt hat, sollte man sich mit Kommentaren zurückhalten. Bzgl. S8 hab ich die Erfahrung gemacht, dass Fehleinschätzungen Gang und Gäbe sind. Zum einen, dass der Fokus auf Multiplayer liegt zum anderen es kein 08/15 FPS ist und nicht die Erwartungen der otto-normal Halo- und CoD-Spieler erfüllt.
Es ist bei weitem nicht Perfekt, aber die Entwickler von Section 8 haben Neues versucht, etwas was sich abhebt und das ist gut so. Allein aus diesem Grund liegen sie weit vor dem Standard-Einheitsbrei.
Black_Hand schrieb am
Oh mann, da schläft man ja fast ein während dem spielen. Da war jeder Tribs teil schneller.
schrieb am

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