timtom007 schrieb: Oh mann sieht das geil aus.
Schon klar ist nur ein Teaser aber wenn das fertige Spiel im ähnlichen Setting/Atmosphäre daher kommt... Moralische Fragen, futuristische Western-Action ^^ Square Enix ist da ja immer noch für eine [...]timtom007 schrieb: Oh mann sieht das geil aus.
Schon klar ist nur ein Teaser aber wenn das fertige Spiel im ähnlichen Setting/Atmosphäre daher kommt... Moralische Fragen, futuristische Western-Action ^^ Square Enix ist da ja immer noch für eine Überraschung gut, hoff ich jedenfalls.
Oh bitte nicht...
Ist die Frage ob man Lachen oder Weinen soll, Deus Ex handelte vom Entwicklungsstadium Mensch, der nach und nach mit Technologie vollgepumpt wird.
Die Musik passt irgendwie überhaupt nicht zu einem Zukunftsendzeitspektakel, auch wenn Klassikmusik immer zeitlos ist.
Indem man sich die Meister
[...]Ist die Frage ob man Lachen oder Weinen soll, Deus Ex handelte vom Entwicklungsstadium Mensch, der nach und nach mit Technologie vollgepumpt wird.
Die Musik passt irgendwie überhaupt nicht zu einem Zukunftsendzeitspektakel, auch wenn Klassikmusik immer zeitlos ist.
Indem man sich die Meister der Cutscenes Squeenix ins Boot geholt hat, kann man nun wenigstens mit Teasern und Trailern wieder auf dicke hose machen und "könnte" (ich hoffe es nicht) so die Qualität des Endproduktes weiter ausser Augen verlieren.
Worum soll sich Deus Ex3 jetzt also 25 Jahre vorher drehen um Engel ???
Aber wer den Trailer näher betrachtete, wird sehen das das Vergangenheit war, was der Typ dort geträumt hat, etwa um 1800-1900 die Zeit in der man verstärkt den Menschen seziert und analysiert hat.
Und wenn jemand sagt, das Bioshock besser als SS2 war, der sorry aber hat keinen Plan. Bioware selber hat diesen Titel als offiziellen SS2 nachfolger tituliert und wenn man das macht, dann braucht man sich mit den Konsequenzen, das man die Spiele miteinander vergleicht nicht zu wundern.
Also neu und besser ist heutzutage laut deiner Meinung "weniger" mit mehr Grafikpracht, die möglichen Gehirneinschaltlocations in Spielen so stark wie möglich zu reduzieren und diese auf stupides Ballern und sinnfreies Waffen upgraden zu reduzieren.
Dann sagt man weil es mehr als 5 levels und mehr als 6 Waffen gibt das Spiel isn RPG, man muss ja erstmal hinkommen zu den Waffen und hunderte Kinder retten/ausbeuten um die Slots für die Upgrades sich kaufen zu können ...
In SS2 war die Anzahl an Türrätseln schon geringer als bei ersten Teil.
Und in Bioshock hat es ganz genau 1 einzieges pissliges Rätselsystem ins Endspiel retten können, puhh bin ich den Entwicklern dafür aber noch dankbar, das ich mir 1000 mal den selben Mist anschauen muss, der nochdazu genauso schnell gelöst war, ohne savefunktionen nutzen zu müssen.
Ich hoffe echt das Eidos DX3 nicht verkackt, dann wär ich ihnen sehr sauer, aber nach Teil 2 erwarte ich gar nichts mehr, werd mir irgendwann mal wieder den ersten Teil antun, bessere Spiele wirds wohl nicht mehr geben und alte Spiele in neuem Grafikkleid für ein "upgrade" preis, das lohnt sich scheinbar für die Publisher nicht wirklich.