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Max Payne 3: Video-Fazit

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Kommentare

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  • Das ist der erste Test den ich bisher von 4players gesehen hab, ich kann also nicht beurteilen wie andere Spiele bewertet wurden ABER ich finde jeden Kritikpunkt in diesem Video absolut gerechtfertigt. Ich hab das Spiel in den letzten paar Stunden durchgespielt und bin maßlos enttäuscht. Dieses  [...] Das ist der erste Test den ich bisher von 4players gesehen hab, ich kann also nicht beurteilen wie andere Spiele bewertet wurden ABER ich finde jeden Kritikpunkt in diesem Video absolut gerechtfertigt. Ich hab das Spiel in den letzten paar Stunden durchgespielt und bin maßlos enttäuscht. Dieses Spiel hat rein gar nichts mehr von den Max Payne spielen die ich früher geliebt habe.
  • Hehe Ja die PC Verison wird um Längen besser aus sehen ! http://www.pcgameshardware.de/aid,88025 ... piel/News/  [...] Hehe Ja die PC Verison wird um Längen besser aus sehen ! http://www.pcgameshardware.de/aid,88025 ... piel/News/ Zitat:
    Bessere Optik am PC dank ... ? Frei konfigurierbarer Bildschirmauflösung ? Vierfacher Texturauflösung im Vergleich zu den Konsolen ? Unterstützung für Multimonitoring mit drei oder sechs LCDs ? Diverser Kantenglättungsmodi: 2x, 4x und 8x MSAA samt Transparenzglättung, hinzu kommt Nvidias FXAA ? Anisotroper Filterung bis Faktor 16:1 ? Skalierbarer Reflektionen zusammen mit MSAA ? Skalierbarer Wasser-Qualität ? Skalierbarer Schatten-Qualität inklusive weicher Filterung unter DX10 und DX11 ? Besserer Umgebungsverdeckung dank HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion) ? Mehr Polygonen und Details bei Charakteren und Fahrzeugen dank DX11-Tessellation DirectX 11 wird eingesetzt für ... ? Computer Shader, welche das HBAO und das Blur beschleunigen ? Hardware-Tessellation für Charaktere und Fahrzeuge ? Asynchrone Ressourcen-Erstellung (mehr Fps, weniger Speicherverbrauch) ? Alpha Transparency Coverage Masks, welche (semi-)transparente Objekte glätten ? Gather4 für schnellere Schatten- und FXAA-Berechnung ? Geometry-Shader für den Bokoh-Filter samt Deph of Field ? Multisampling-Kantenglättung (MSAA) ? Textur-Sampling
  • TheInfamousBoss schrieb:
    @dobpat Du kannst auf den Konsolen den Effekt beim Wechseln in die Zeitlupe abschalten, d. h. das Spiel wird ohne eine Verzerrung o. ä. langsamer.
    Danke dir für die Info. Dann geht es auf dem PC auch nehme ich an. Thx.

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