Und ich glaube wir müssen einen weiteren Schritt zurückgehen. Ja natürlich ist es zu einem Teil für bestimmte Leute ein Zwang, aber das passiert nach dem das Sammelzeug bereits im Spiel war. Was ist aber der Grund dafür, dass das Sammelzeug im Spiel gelandet ist?Sun7dance hat geschrieben: ?21.10.2018 13:56 In meinen Augen verwechselt du Wünsche mit Zwängen.
Kein Spieler der Welt hätte sich vor zehn Jahren diesen Sammelzwang gewünscht! Nun ist er da und funktioniert auch super. Aber nicht, weil die Spieler das wirklich wollen, sondern weil sie dem Zwang nach Komplettierung unterliegen. Das kennen wir ja alle ein Stück weit: Wie viele Artefakte habe ich gesammelt? 28 von 50? Dann brauch ich die anderen 22 auch noch! Das ist aber kein Wunsch, das ist ein Zwang und den kritisiere ich auch bei den Spielern vehement!
Wenn das eigentliche abtauchende Spielerlebnis einem abarbeiten einer vorgebenen Liste weichen muss, setzt es bei mir aus. Dann lese ich lieber ein Buch.
Das hat viele Gründe und einer dieser Gründe ist das Verlangen einiger Spieler nach mehr Content, oder auch nach mehr endgame content. Ich sage nicht, dass es der größte und einzige Grund war, aber es ist einer der Gründe.
Dieser Vergleich bezog sich nicht nur auf dich, du warst nur ein Beispiel zu Verdeutlichung, dass Entscheidungen auf neue Horizonte zu drängen von den meisten von uns getroffen werden. Hier geht es erstmal nicht darum wo die Grenzen liegen. Erstmal geht es um die Klarstellung, dass auf neue Horizonte drängen an sich kein Problem ist und sogar wegen der Vorteile (Entwicklung) wünschenwert und in manchen Fällen...Sun7dance hat geschrieben: ?21.10.2018 13:56 Der Vergleich mit der neuen Wohnung und der neuen Stadt hinkt auch total. Selbst wenn ich mich für solch einen Schritt entscheiden würde, kenne ich trotzdem meine persönlichen Grenzen. D.h. ich würde z.B. niemals in eine Großstadt ziehen. Das kann ich also von vorne herein ausschließen. Es kommen dann noch etliche Randbedingungen dazu.