Vorschau vom 10.10.2006
Vor 13 Jahren schrieben Argonaut Software und Nintendo mit StarFox auf dem SNES Spielegeschichte: Fetzige Raumschlachten in echtem Polygon-3D auf einer Konsole, die eigentlich nur für 2D und Mode 7-Spielereien ausgelegt war! Das Geheimnis des Technikwunders war der im Modul integrierte SuperFX-Chip, der nicht nur die dicken Mathematik-Operationen übernahm, sondern auch das Spiel erheblich verteuerte. Egal – Fans liebten es, Redakteure schmissen mit Höchstwertungen um sich. Im Laufe der Jahre verlor sich das simple Prinzip in immer mehr Adventure-Elementen – mit Starfox Command geht Nintendo jetzt zurück zu den Wurzeln, aber nicht ohne diese mit neuen Komponenten zu würzen.