Vorschau vom 28.07.2009
Warum gibt es eigentlich so wenig Puzzle Quest-Nachahmer? Ein entsprechendes Gerüst ist - laut Aussage der Entwickler - immerhin schnell konzipiert, die Produktionskosten halten sich in Grenzen und das Prinzip "Du sollst den Angriff nicht vor dem Puzzle (aus)lösen" erfreut sich offenbar großer Beliebtheit. Wieso schnappt sich also z.B. Ubisoft nicht einfach eine namhafte Lizenz, sagen wir Might & Magic, formt die taktischen Gefechte in Knobel-Kämpfe um - und fertig wäre ein Erfolgsgarant!