Vorschau vom 30.06.2007
Die ersten Screenshots hatten es schon angedeutet und als ich zum ersten Mal selbst im Cockpit eines Schiffes Platz nehmen konnte, wurde es zur Gewissheit: Wo sich ein neues WipEout bisher stets anders angefühlt hatte, hält sich Pulse ungewöhnlich dicht an seinen Vorgänger. Das fängt bei der totschicken, unterkühlten Kulisse an und hört bei dem exzellenten Fluggefühl auf. Bleibt die Frage, ob Sony nicht einfach neue Strecken und Vehikel abliefert, das eigentliche Spiel aber unangetastet lässt...