Star Ocean: Till the End of Time

Komplettlösung

Kapitel 2: Von Hightech zu Stock und Stein (Vanguard III)

Wer h√§tte ahnen k√∂nnen, dass uns der Absturz auf einen unterentwickelten Planeten bef√∂rdert, welcher sogar noch gewissen „intergalaktischen Gesetzen“ ausgesetzt ist. Nun ja, mit einem handels√ľblichen Ritterschwert machen wir uns auf den Weg und erforschen ein wenig die Gegend. Zum ersten Mal bietet sich die M√∂glichkeit an, freie K√§mpfe zu beschreiten und sich an das Kampfsystem zu gew√∂hnen. Unser momentanes Ziel ist es, eine sichere √úbernachtungsm√∂glichkeit aufzufinden, eine genaue Wegbeschreibung spare ich mir an diesem Punkt, da man sich nicht wirklich verlaufen kann. Wir wandern Richtung Osten, bis zu einer steinigen Gegend, an der uns die letzten Kr√§fte verlassen und zur Ohnmacht f√ľhren.

Eine automatische Sequenz bringt uns in das Dorf „Whipple“, dort treffen wir unseren Retter Niklas und dessen j√ľngeren Bruder, beides Elfen, die ein wenig an Nintendo’s Zipfelm√ľtzenheld in Gr√ľn erinnern. Zun√§chst sprechen wir mit allen Dorfbewohnern, anschlie√üend wieder zur√ľck in die H√ľtte, in der Fayt vorher gepflegt wurde. Das abgenommene Schwert erhalten wir wieder und begeben uns zur√ľck zu unserer Rettungskapsel, die sich in einem ausgeschlachteten Zustand befindet. Nun wieder zur√ľck zu Niklas, der uns eine nette Geschichte √ľber den √úbelt√§ter Norton erz√§hlt. Wir ruhen uns aus und stellen am n√§chsten Morgen fest, dass Niklas fehlt. Die restlichen Dorfbewohner teilen uns mit, dass Niklas auf dem Weg zu den Ruinen sei, um mit Norton zu sprechen, diesen Pfad schlagen wir auch ein. Dazu m√ľsst ihr einfach das Dorf verlassen und Richtung Norden gehen. Angekommen an den Ruinen, w√ľrde sich verst√§ndlicherweise Leveln anbieten, um in den K√§mpfen bestens vorbereitet zu sein.

F√ľr die Geldsammler unter euch ein kleiner Tipp: Es gibt Bonzen, die „Spare me“ (zu dt. „verschone mich“) rufen, diese solltet ihr nicht mehr angreifen und ihr erhaltet eine Kupferfigur mit einem Verkaufswert von 200 Fol – f√ľr den Anfang eine nicht allzu schlechte Summe.

Wenn ihr euch nun fragt, warum gewisse rote Zahlen an den W√§nden stehen, gibt es auch daf√ľr eine Erkl√§rung: Sie dienen im sp√§teren Verlauf als Code, um in Norton’s Versteck Zugang zu erhalten. Falls ihr den Code nicht selbst sammeln wollt, merkt euch „2-5-6“. Norton’s Versteck befindet sich √ľbrigens ganz hinten (n√∂rdlich), dazu einfach um die Ruinen herum. Bevor ihr passieren k√∂nnt, erscheinen zuerst Schergen von Norton, mit denen ihr kein Problem haben solltet. In einem kleinen Labor gebt ihr den oben genannten Code ein, dann √∂ffnet sich Niklas‘ Verlie√ü. Nach einer Sequenz werden wir erst einmal von Norton zum Kampf gezwungen, nachdem uns ein weiterer K√§mpfer beigetreten ist, der sich Cliff nennt – und √ľbrigens sehr stark ist.



Der Kampf ist mit Cliff’s Hilfe also kein Problem. Nach der Rettung m√ľssen wir wieder zur√ľck ins Dorf. In einigen Sequenzen wird uns mitgeteilt, dass wir von Cliff gerettet werden, der im Auftrag unterwegs ist. Wir gehen noch zum Dorf√§ltesten, der uns ein wirklich n√ľtzliches Zubeh√∂rteil schenkt, anschlie√üend verlassen wir das Dorf und gehen zur Absturzstelle. Mirage, Cliff’s Freundin, sammelt uns mit dem Raumschiff ein, viele Sequenzen folgen.





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