Inhaltsverzeichnis

1. Vorwort
2. Story - Spoiler

3. Golems: Allgemeine Tipps
3. 1 Golemliste Alphabetisch
3.2 Golemliste nach Magie sortiert und Golems mit den stärksten Angriffen
3.3 Golemliste in der Reihenfolge des Erscheinens MIT Ortsangabe
3.4 Unverzichtbare und besondere Golems, Pillar-Golems und Element Golems

4. Kampfsystem Allgemein
4.1 Tutorial (Übersetzung) mit Tipps und Tricks
4.2 Abkürzungen und Begriffe und ihre Bedeutung
4.3 Weitere Begriffe im Parameter - Menü
4.4 Wichtige Hinweise für die Punktverteilung

5. Wichtige Eigenschaften
5.1 EX-Angriffe
5.2 Wichtige weitere Eigenschaften von Items
5.3 Wichtige Supporteigenschaften

6. Enchanted Arms - Lösungsweg
Kaptitel 1 Yokohama
Kapitel 2 Yokohama Sealed Ward
Kapitel 3 London - Gefängnis und Wasserwege
Kapitel 4 London Downtown - Geld verdienen und Charaktere aufpowern

Kapitel 5 Weg nach Yokohama
" Londinus North Forrest und der Shrine of Fire mit Feuergolem Phoenicia
" Ragau Coast Fork und der Pillar Guardian Black Dragon

Kapitel 6 Umgebung und Yokohama City mit folgenden Stationen:
" Yokohama Ragau Coast Cape
" Warenhaus
" Yokohama City Port Customs
" Yokohama Station und Universität
" Cafeteria und das kleine Kerlchen Plione
" Bibliothek

Kapitel 7 Magic Laboratory

Kapitel 8 Zurück in London - Analyse der Statuswerte der Charaktere und Golems anhand aktueller Beispiele
- Was bedeutet Direkt?
- Was bedeutet Ranged?
- Was bedeutet Support?
- Was bedeutet Agility?
- Außerdem: Errechnen der Angriffsstärke eines Angriffs

Kapitel 9 Der Weg zur Resistance - Hauptsitz
o Schloss und Abwässer
o Abandoned Mines
o Der Wasser Tempel Shrine of Water mit Wasser-Golem Divine Turtle
o Dolmen Ruins - Das Versteck

Kapitel 10 Abandoned Mines II - Giggling Man und Ooka
Kapitel 11 London - Castle und Feuertemple Eingang
Kapitel 12 London - Feuertemple und Imperator's Shrine - Grave Chamber und Boss

Kapitel 13 London nach dem Golemkampf
o Vorbereitung auf den kommenden Weg, Golemanalyse und Empfehlungen

Kapitel 14 Von London nach Junk City
o Yalzemp Gorge
o Junk City
o Holy Beast Shrine in Junk City

Kapitel 15 Von der Zuala Desert nach Kyoto
o Zuala Desert und der Pillar-Golem Anubis
o Analyse der erhaltenen Golems
o Yamashiro Marsh - Wind Temple - Wind Shrine
o Iwato Village - Sayakas Zuhause

Kapitel 16 Kyoto, Ninja-Hideout und Sayaka

Kapitel 17 Ascetic Court

Kapitel 18 Kyoto und der Lord of Earth

Kapitel 19 Zurück in London - Eigenschaft Encounter Evade und Sebastian

Kapitel 20 Vorbion Volcano und Sage's Tower

Kapitel 21 Gravekeep Village - und das Teleporter - Netz

Kapitel 22 Pillar - Guardians Black Dragon und Anubis

Kapitel 23 Die vier Element-Golems

Kapitel 24 Holy Beast Shrine - Starke Moonlight Weapons

Kapitel 25 Schloss der Ice Queen, Infinity und zurück in Yokohama


Vorwort von Tabitha Lee

Bei diesem Spiel hatte ich zwiespältige Gefühle. Grafisch sehr ansprechend, aber vom Kampfsystem her unausgereift - so war meine Einschätzung. Die hat sich auch nicht geändert, dadurch dass ich es gespielt habe.

Das Kampfsystem weist meiner Meinung nach einige gravierende Schwachstellen auf, die den Spielspass ziemlich vermiesen können. Hier eine Aufzählung:
" Zufallskämpfe: Man kann geteilter Meinung über Zufallskämpfe sein. Meiner Meinung nach, gehören sie der Vergangenheit an. Wenn man schon mit Zufallskämpfen ein Spiel herstellt, dann sollte es doch ziemlich früh im Spiel die Möglichkeit geben, mit einem bestimmten Gegenstand, einer bestimmten Eigenschaft oder einer Ausrüstung die Kämpfe zu stoppen. Das gibt es auch hier im Spiel - es kommt aber viel viel zu spät, es ist fast zum Ende des Spiels, wenn vermutlich viele Spieler aufgegeben haben.
" Viel zu wenige Skill - Points nach den Kämpfen und viel zu wenig Geld und somit auch zu wenig Anreiz.
" Zu wenig Schätze in Truhen (96 Gems in Kisten, wenn ich ca. 200 pro Golem benötige? Was soll das?)
" Problemfaktor Karin: sie bekommt keine oder kaum HP-Punkte, wenn sie beim Kämpfen auf der Ersatzbank bleibt. Ich habe sie einfach Mal auf der Ersatzbank gelassen, nachdem sie im Gefängnis auf Atsuma stößt. In Yokohama hatte sie zwar mit aufgelevelt, so dass ihre Angriffe entsprechend stärker geworden waren, hatte aber immer noch erschreckende 102 HP im Vergleich zu Raigar, der auch auf der Ersatzbank war, aber schon ca. 200 HP besaß.
" Schlechte Attacken: Vor allem zu Beginn zu wenig Angriffe mit hoher Reichweite. Ohne Golem geht da meiner Meinung nichts, wenn man ein bisschen Schwung in die Kämpfe bringen will.
" Spezial-Angriff EX: Zu schwache EX-Angriffe. Mit einigen starken Golems richte ich genau so viel Schaden mit einfachen Angriffen an, wie ein EX Angriff hat. Das reicht nicht.
" Zu wenig Erklärungen darüber, was bestimmte Begriffe bedeuten. Es gibt ein Attribut bei allen Charakteren, das hochgestuft werden soll, das sich "Direkt" nennt. Was bitte ist das? Mittlerweile habe ich es herausgefunden und schildere es im entsprechenden Kapitel. Es ist eine Angriffsart, die mit dem kleinen braunen Faustsymbol... wie gesagt mehr dazu in den anderen Postings.
" Zu wenig Angaben darüber, wie stark die Abwehr eines Charakters ist.
" Keine Angaben darüber, wie stark ein Charakter tatsächlich ist. Es gibt eine Stärke-Angabe, die die Angriffs Stärke eines Charakters an sich beschreibt. Ein Angriff, den ein Charakter erwirbt, hat von Beginn an einen festen Wert, der sich nicht verändert. Er wird in PP angegeben, was wohl Power Points bedeutet, z. b. 100 PP - nur WORAUF BEZOGEN? BEI WELCHEM LEVEL DES CHARAKTERS? Was bedeuten 100 PP wenn der Charakter Level 50 hat? Es ist unglaublich schwer, diese Angabe einzuschätzen, denn sie verändert sich ja nie.
" Zu wenig Erklärungen darüber, welche Golems wichtig sind, welche nur Spaß machen. Bei 104 Golems bräuchte es ein System, um einschätzen zu können, was man mit diesen Mitstreitern denn überhaupt anfangen soll, denn 75 - 80 % der Golems sind quasi nur nette Staffage und ein gutes Training, wenn man sie besiegen muss, aber sonst nicht zu gebrauchen.
" Heilung während der Kämpfe: Zu wenig vernünftige Heilmöglichkeiten während eines Kampfes. Ein Kampfteilnehmer kann einem anderen Kampfteilnehmer, der noch nicht kampfunfähig geworden ist, kein Item verabreichen, dass seine HP heilt. Heilung der HP und Heilung von Statusveränderungen muss ein Kämpfer an sich selbst vornehmen, wenn er dazu einen Heilgegenstand verwendet. So was ist grober Unfug.
" Wiederbelebung: Außerdem bekommt Karin, die als Heilerin deklariert wird, viel zu spät eine Möglichkeit, einen kampfunfähigen Charakter mit vielen HP wiederzubeleben. Ein Heilgegenstand, der mit VOLLEN HP Wiederbelebt, gibt es im ganzen Spiel nicht. Es gibt ausschließlich ein Item, dass den Charakter mit 50 % HP wiederbelebt, was absolut zu wenig ist, vor allem bei Bossen.
" Spielspaß außerhalb der Kämpfe: Es gibt zu wenig Rätsel, zu viel Pflicht-Casino Besuche, um zu Geld zu kommen.

So - das klingt doch alles ziemlich übel, oder? Frage: wieso hab ich es dann überhaupt gespielt?

Weil es ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen ist und das hat mich neugierig gemacht. Es gibt wenige solche Spiele und ich habe an den strategischen Elementen im Kampfsystem unglaubliche Freude gehabt und das Spiel wäre wunderbar, wenn es die obigen Patzer nicht hätte.

Außerdem war ich neugierig auf die Golems, es gibt so einiges zu entdecken. Deshalb habe ich mich bemüht, auf die Golems in diesem Lösungsweg einzugehen. In ihnen liegt das wahre Potential des Spiels.

Hinweis zum Thema SPOILER
Ich sage es gleich vorweg: nicht nur hier in der Erzählung der Geschichte wimmelt es von Spoilern, sondern auch in meinem Walkthrough von Enchanted Arms.

Das hat den Grund, dass ich der Meinung bin, man kann keinen vernünftigen Lösungsweg anbieten, wenn man nicht die Gründe für eine bestimmte Entscheidung erklärt. Diese liegen meistens in der Geschichte selbst begründet. Oft entsteht zum Beispiel die Frage: "Ich hab jetzt das und das gemacht und weiß nicht weiter. Wo muss ich hin, was muss ich jetzt machen?" Meiner Meinung nach ist ein Lösungsweg dazu da, solche Dinge zu erklären. Und das geht nicht, ohne zu Spoilern.

Wenn ich über die Geschichte schreibe, also Spoiler, werde ich sie in der Regel markieren.

Anmerkung: Enchanted Arms wurde von mir auf der Xbox 360 gespielt. Zur PS3-Version gibt es gewisse Unterschiede, so hat die PS3-Version unter anderem mehr Golems...dennoch wird dieser WT auch Besitzern der PS3-Version helfen, weshalb wir sie für beide Versionen posten.


Die Geschichte von Enchanted Arms - SPOILER

Alles beginnt vor 1.000 Jahren. Zu dieser Zeit war die Erde hoch technologiesiert. Kriege führte man nicht, indem Menschen in die Schlacht zogen, sondern Golems - sozusagen hochentwickelte Maschinen.

Es wurden dann 3 besonders starke Golems geschaffen: die Devil Golems. Die Ice Queen, Emperor of Fire und der Lord of Earth. Diese Devil Golems wurden so gestaltet, dass sie 2 Magiekerne benötigten. Die Sage erklärt: "Ein Golem kommt immer als Set mit seinem Magicore." Aber das allein macht ihn nicht funktionsfähig - er braucht hierzu einen Menschen, der als weiterer Magicore fungiert. Der Mensch muss eine besondere Beschaffenheit seines Blutes haben, damit er zu einem Golem kompatibel ist. Wird ein Devil Golem nun aktiviert, verschmilzt er nicht nur mit seinem Magicore, sondern auch mit dem Menschen, der dann ein Teil des Golems wird. So wird der Golem teilweise "menschlich". In diesem Zustand besitzt ein Golem Unsterblichkeit, da er sich immer wieder regenerieren kann. So wird er nahezu unbesiegbar.

Vor 1.000 Jahren eskalierte der Krieg und es wurden also diese 3 besonderen Golems in diesem Krieg eingesetzt. Der Krieg, der mit ihnen fortgeführt wurde, geriet außer Kontrolle. Die Golems begannen eigenständig nach Macht zu streben und versuchten die Menschen auszurotten. Es gelang den Menschen jedoch, die 3 Devil Golems zu versiegeln und unschädlich zu machen. Zwar konnten sie ihnen den Menschen nicht mehr entreißen, der mit ihnen verbunden war, jedoch gelang es ihnen, den eigenen Magicore zu entreißen. Daraufhin erbaute jede Stadt ein besonderes Verlies, in dem der deaktivierte Golem eingesperrt wurde. Dieses Verlies erhielt ein Siegel, um zu verhindern, dass es ohne weiteres geöffnet und der Golem wieder aktiviert werden kann.

Es existieren jedoch auch noch andere starke Golems, von denen die Öffentlichkeit nichts weiß. Einer von ihnen war Infiniy. Da es keine Aufzeichnungen über Infinity gibt, wurde das Wissen um ihn nicht weiter gegeben. So geschieht es, dass viele Jahrhunderte später eine Schmiedin, die in einem Turm lebt, Zellen von dem Golem Infinity findet, die noch Leben besitzen. Eines Tages wird vor ihrem Turm ein Baby ausgesetzt, ein Junge. Er ist erkrankt und dem Tode nahe. Die Sage, also die Schmiedin, nimmt ihn an sich und injiziert ihm die Zellen des Golems Infinity. Daraufhin überlebt das Baby und als er größer wird, gibt die Sage den Jungen weg. Dieser Junge ist Atsuma. Er hat diesen besonderen Arm und niemnad außer der Schmiedin im Turm weiß woher dieser Arm ist.
Mittlerweile gibt es auf der Welt einige machtgierige Menschen, die die Golems wieder aktivieren wollen, um die Macht an sich zu reißen. Atsuma nimmt den Kampf gegen die Golems auf. Mit diesem besonderen Arm ist Atsuma in der Lage, den Magicore der wiedererwachten Golems aufzusaugen, woraufhin der Devil Golem zerstört wird. So lange der Mensch nicht mit ihm verschmolzen ist, wird der Mensch wieder aus dem Golem befreit, ist er verschmolzen, dann würde der Mensch sterben.

Das Problem, das Atsuma nicht erkennt, ist aber genau dieser Arm, in dem ein Devil Golem wieder erwacht ist: Infinity. Wird Atsuma den Kampf gegen Infiniy gewinnen, den Kampf gegen sich selbst? Das sei an dieser Stelle nicht verraten. Findet es heraus, indem ihr das Spiel bis zu Ende spielt.


Herstellung der Golems

Es gibt keinen einzigen Golem im Spiel, den ihr bekommt, ohne ihn am Shop zu synthetisieren. Es sind zwei Dinge nötig, um einen Golem zu bekommen: 1. den Magiccore des Golems. Diesen könnt ihr entweder kaufen, oder er wird von einem Golem hinterlassen, wenn ihr ihn besiegt habt. Manche Golem Cores bekommt ihr auch erst viel später im Spiel in einer Kiste oder so. 2. Ihr benötigt Gems. Es gibt Speed Gem, Mind Gem und Power Gem. Wie viele ihr von jeder Sorte benötigt, erfahrt ihr im Shop.

Sobald ihr an einen Shop herantretet, drückt die Enter - Taste. Daraufhin öffnet sich das Menü des Shops und ihr seht unter anderem einen Menüpunkt"Sythesise Golems". Hier werden alle Golem Cores aufgezeigt, die in eurem Besitz sind, und die ihr synthetisieren könnt, wenn ihr die entsprechenden Gems besitzt. In der Liste bekommt ein Golem ein NEU auf den Namen gepinnt, wenn ihr ausreichend Gems habt, um ihn zu synthetisieren. Auf den anderen Namen ist kein "Neu", wenn ihr wissen wollt, welche Gems ihr braucht, um ihn herzustellen, oder wenn ihr einfach wissen wollt, wie der Statuswert ist, dann klickt den Namen an. In der Mitte des Bildschirm ist ein Kästchen in dem aufgeführt ist, wieviele von welchen Gems benötigt werden, um diesen Golem zu erschaffen. Habt ihr nicht genügend Gems, dann könnt ihr entweder versuchen diese durch Kämpfen zu bekommen (dauert aber EWIG) oder ihr kauft sie hier im Shop. Ein Gem kostet 150 TB. Sobald ihr alles zusammen habt, drückt im Synthetisieren Menü wieder auf den Namen des Golems, den ihr haben möchtet und dann im neuen Bildschirm auf Synthetisieren. Voila - fertig.

Als ich angefangen habe, Enchanted Arms zu spielen, war ich mit der Vielfalt der Golems ziemlich überfordert. Welcher Golem ist gut, welcher nicht? Wieso brauche ich die überhaupt, wenn die sowieso keinen EX-Angriff machen können?

Ich bin wirklich weit davon entfernt von mir zu behaupten, ich hätte jetzt den Durchblick, aber ein bisschen hat sich der Schleier doch gelichtet.

Hier einige grundsätzliche Regeln zum Umgang mit den Golems:

1. Zarte Golems und Überraschungen
Ein Golem, der schwach aussieht ist in 90 % der Fälle wirklich schwach. Viele der Golems sind nur nettes Spielzeug, die euch ein bisschen Abwechslung in die Kämpfe bringen. Sie zu besiegen ist ein gutes Training. Zu der großen positiven Überraschung gehört Plione, die ihr im vereisten Yokomama beim Blumenbeet ggü. der Cafeteria findet. Sie ist ein Schlüsselgolem, der euch durch das gesamte Spiel begleitet.

2. So schnell wie möglich synthetisieren
ACHTUNG: Es gibt in fast jedem Abschnitt einen Golem, der für die Gegend, in der ihr aktuell seid, eine besonders große Hilfe ist. Ihr müsst nur herausfinden, wer es ist. Deshalb mein Rat: synthetisiert einen Golem Core, so schnell es geht, wenn ihr einen Golem besiegt habt, um zu testen, wie er funktioniert. Meist taugt ein Golem für den Augenblick und ist schon im nächsten Abschnitt nicht mehr der Renner. Ich bemühe mich, im walkthrough darauf einzugehen. Ein Beipiel will ich hier nennen: Poseidon, der in London vor dem Inferno Shrine ist. Er funktioniet prima gegen den Feuergolem - dazu müsst ihr ihn nur sofort synthetisieren.

3. PP - Angriffswert
Schaut euch die Angriffe der Golems an. Der Wert, der hinter dem Angriff steht, ist eine Entscheidungshilfe, ob ihr einen Golem ins Team nehmt, oder nicht. Bestes Beispiel ist Talglion. Es ist dieser drollige Tiger, den ihr euch unter anderem auch aussuchen könnt, bevor ihr zu Beginn in Yokohama in die Arena geht.

Es ist klein, aber das sind am Anfang alle. Seine Besonderheit ist ein Angriff, der ca 100 PP hat und damit ist er einsame Spitze, alle anderen haben zu diesem Zeitpunkt ca 40 PP - Angriffe. Nehmt euch diesen Tiger unbedingt und levelt ihn etwas auf, damit sein Äther steigt, der Angriff ist nämlich zu Beginn nicht möglich, weil sein Äther zu niedrig ist.

Taigalions Angriff hat einen entscheidenden Nachteil: er kann nur auf ein einziges Feld angewandt werden, dass genau VOR Taigalion ist. Damit wird Taigalin nicht nur unbeweglich, sondern er wird auch Zielscheibe aller Angriffe der Gegner. Er stirbt am Anfang oft.

Sein Angriff ist ein Angriff mit einer kleinen Faust dahinter, was bedeutet das dies ein Direkt - Angriff ist. Stuft also unbedingt diesen Wert und das Äther bei ihm hoch.

Bei den neu gewonnen Golems, schaut euch die Art des Angriffs an:
1. Nur die kleine braune Faust links neben dem Namen bedeutet: Direkt - Angriff.

2. Ein Angriff mit einen Bogenförmigen Pfeil dabei bedeutet, dies ist ein Ranged Angriff.

3. Ein Angriff mit einem hellblauen Sphäroiden heißt, dies ist ein Support, es kann auch ein Support Angriff sein, wie z. B. HP Drain.

Diese Angriffe werden stärker, wenn ihr die entsprechenden Status Werte hochstuft. Direkt Angriffe brauchen hohe Direkt Werte, wie z. b. Atsuma.

Ranged Angriffe brauchen einen hohen Ranged Wert, wie z. B. Karin.

Wenn ihr also einen neuen Golem bekommt, dann schaut euch an, 1. welchen Angriff er hat, ob er nur die kleine Faust hat, oder ob er die Faust mit einem Magie-Symbol hat - beides sind Direkt Angriffe. Dann schaut euch seinen Direkt Wert an. Der muss über 100 liegen, damit er überhaupt vernünftigen Schaden macht. Je weiter er über 100 liegt, desto mehr Schaden macht der Golem, den ihr habt.

Das soll an dieser Stelle reichen, mehr dazu im entsprechenden Kapitel, wenn ich z. b. das Parameter-Menü erkläre.

Damit wären wir beim nächsten Punkt angelangt.

4. Die Reichweite der Angriffe. Manchmal sieht ein Golem schwach aus, hat wenig HP und macht auch sonst nicht so viel her, hat aber einen bombastischen Vorteil: einen Angriff mit hoher Reichweite. Beispiel hier: Mage Gurardian, die ihr gleich zu Beginn im Gefängnis im Shop kaufen könnt. Mage Guardian ist besser als Lord Onyx. Er wird wenig kampfunfähig, was unter anderem auch daran liegt, dass er zwei unglaublich gute Angriffe aus Licht hat, die er aus der Distanz abfeuern kann. Einer davon ist ein Angriff, der mehrere Felder abdeckt.

ACHTUNG - Definition: verwechselt nicht Reichweite mit Flächenangriff. Ein Angriff mit hoher Reichweite bedeutet, ein Gegner, der weit entfernt ist, kann erreicht werden. Flächenangriffe sind Angriffe, die eine große Fläche abdecken, kann aber auch sein, dass es nur genau die horizontalen Felder einer Fläche ist, die genau vor dem Charakter ist, der den Angriff benutzt. Dann ist es kein Angriff mit hoher Reichweite, weil sich die Gegner genau gegenüberstehen müssen, um den Flächenangriff zu machen.

5. Flächenangriffe:
sucht euch Golems, die mit ihren Angriffen eine möglichst hohe Fläche abdecken. Das reduziert schneller die HP der Gegner, weil mehrere ein und den selben Feind treffen und es ermöglicht euch Combo-Angriffe. APO bezieht mit seinem Angriff Life Drain die gesamte gegnerische Fläche ein und trifft also jeden Gegner. Er ist der ideale Combo-Partner.

6. Comboattacken und die Fähigkeit Mega Link Gain.
Das Kampfsystem ist darauf aufgebaut, Combo-Angriffe zu fördern, das heißt, ihr werdet extra belohnt, wenn ihr gemeinsam angreift.

1. ihr richtet viel viel mehr Schaden an, wenn ihr Combo-Angriffe macht. Ihr könnt sogar berechnen, wie hoch der Schaden liegen könnte, denn die PP-Punkte der Angriffe, die ihr benutzt, werden addiert.

2. bekommt ihr mehr Erfahrungspunkte, das heißt: eure Kämpfe sind schneller vorbei und ihr levelt wesentlich schneller auf, wenn ihr Combos macht. Sucht euch also Golems, die eure Combo-Balken auffüllen. Es gibt zu Beginn folgende: APO - der beste, weil er die ganze eigene Kampffläche einbezieht, wenn er Link Gain macht, Dariaslez - bezieht nur 6 Felder ein und auch NUR, die die VOR ihm und an der Seite sind, NICHT diejenigen, die hinter ihr sind. (Ist trotzdem super), später dann noch Orpheus, der am Ufer des Flusses ist, wenn ihr nach Junk City wollt. (Es gibt bestimmt noch mehr...).

7. Heilung und Support
Team - Golems suchen! Ihr könnt im Shop die Crazy Pizza kaufen. Sie hat einen Unterstützungszauber Boost +75%. Aber nur für sich allein. Was wollt ihr damit? Sucht euch Golems, die zumindest den Umstehenden ebenfalls Boost geben. Sucht euch Golems, die Schutzschilder zaubern können.

Noch ein Trick, den die Programmierer benutzen: manchmal bekommt ihr einen Golem, der ganz ganz wenig HP hat, verdächtig wenig HP. Sebastian, der Butler, den man zum Ende hin im Casino kaufen kann ist ein gutes Beispiel. Wenn ihr ihn kauft, hat er ca. 40 HP, was lächerlich wenig ist. Dennoch zieht er mit seinem Sniper Schuss ca. 3/4 der HP eines einzelnen Gegners ab. Der Typ ist unglaublich und unersetzlich. Es gibt von dieser Sorte noch ein paar Kandidaten. Achtet also auf verdächtig wenig HP und geht mit den Golems mal in London vor die Tür, um zu sehen, was dahinter steckt.

8. ELEMENTE
In den meisten Fällen ist die Elementausrichtung der Golems ein entscheidender Faktor, ob ihr einen Golem in einem Gebiet zum Einsatz bringt, oder nicht. Beispiel: wenn ihr mit Karin zum gefrorenen Yokohama geht, dann bekommt ihr vor Yokohama im Tunnel den Golem Saber Tiger, Element Feuer. Nehmt ihr ihn untrainiert mit in die Kämpfe nach Yokohama, wird er dort nur sterben, weil Eis sein entgegengesetztes Element ist. Wenn ihr nicht tonnenweise Wiederbelebungs-Gegenstände verbrauchen wollt, lasst ihn erst mal auf der Ersatzbank.

Es gibt allerdings einige Phänomene. Der Pillar - Golem Anubis ist ein solches Phänomen. Sie selbst hat die magische Ausrichtung Dunkel, verfügt aber über einen Angriff, der Wind-basierend ist. Das macht sie zum idealen Verbündeten, wenn ihr in den Erd-Shrine White Tiger im Vorbion Volcano Wind Tunnel geht, denn seine Erdattacken sind für sie kein Problem, IHRE WIND-Attacken sind aber die Schwäche des White Tigers, (einer der vier Elemtgolems, die man besiegen muss um den Holy Beast Shrine zu öffnen).

Es gibt noch ein paar solcher Phänomene. Haltet die Augen offen.

Diese 7 Punkte sollen euch ein bisschen helfen, eine Struktur zu finden in der Masse der Golems. In einer gesonderten Sektion gehe ich auf einige spezielle Golems noch ein, schaut euch einfach ein bisschen um hier im walkthrough.

Als nächstes kommen die Golemlisten.


Golemliste (alphabetisch)

Dies hier ist eine Golemliste, die ich aus dem Spiel abgetippt habe. Ich habe 99% aller Golems. Ein Prozent bezieht sich vermutlich auf den Golem Omega, den ich (noch) nicht besiegt habe.

HINWEIS: Solltet ihr einen Golem vermissen, dann stellt sicher, dass ihr alle Golem Cores auch wirklich synthetisiert habt, denn einige Golem Cores heißen anders als der synthetisierte Golem. Beispiel: Calabassa. Sein Golem Core heißt Raging Core.

A
1; Areo Dragon; Wind
2; Alibarad; Dunkel
3; Amazonia; Erde
4; Angelina; Feuer
5; Anubis; Dunkel
6; APO; Erde
7; Aqua Jelly; Wasser
8; Archangel; Licht

B
9; Baglanji; Dunkel
10; Basilisk; Erde
11; Belladonna; Dunkel
12; Black Dragon; Wind
13; Blood Fencer; Dunkel
14; Blue Imp; Erde
15; Bulldog; Wind

C

16; Calabaza; Feuer
17; Cerberus; Dunkel
18; Crazy Pizza; Feuer
19; Crowberry; Erde

D
20; Dabrad; Dunkel
21; Daisy Blue; Erde
22; Dariaslez; Wind
23; Death Scythe; Dunkel
24; Devilin; Dunkel
25; Divine Turtle; Wasser

E
26; Earth Guardian; Erde
27; Eldorada; Licht
28; Ececutor; Feuer
29; Existence; Dunkel

F
30; Fire Guardian; Feuer
31; Floresia; Licht
32; Folly Carol; Wasser
33; Funny Clown; Wind

G
34; Gale Lancer; Wind
35; Gallrya; Erde
36; Gargoyle; Dunkel
37; Garnet Kitty; Dunkel
38; Gold Squs Squat; Licht
39; Grand Cross V; Feuer
40; Great Mammoth; Erde
41; Ground Breaker; Feuer

H
42; Harpy; Wind
43; House Guardian; Feuer
44; Hydra; Wasser

K
45; Kabuki; Licht
46; Knight Avel; Dunkel
47; Knight Grenadier; Dunkel
48; Knight Servant; Wasser
49; Kunoichi; Feuer

L
50; Lady Azlight; Wasser
51; Lapis Magina; Licht
52; Lenialis; Erde
53; Light Apostle; Licht
54; Lilly-Lilly; Wind
55; Lord Onyx; Dunkel

M
56; Mage Guardian; Licht
57; Marlin Glave; Wasser
58; Medusa; Wasser
59; Mega Penga; Wasser
60; Mermaid; Wasser
61; Minotaur; Feuer

N
62; NB Destroyer; Wind
63; Na Eil; Erde

O
64; Odin; Dunkel
65; Orpheus; Wasser

P
66; Palace Gunner; Wasser
67; Pegasus; Wind
68; Phoenicia; Feuer
69; Plant Guardian; Wasser
70; Pilone; Licht
71; Poseidon; Wasser
72; Prill Cotton; Wind
73; Primrose; Licht

R
74; Raiko; Dunkel
75; Rat The Ripper; Dunkel
76; Rio Mimoza; Wind
77; Rosenwhip; Dunkel
78; Round Master; Feuer
79; Royal Bone; Erde
80; Ruby Butterfly; Feuer

S
81; SG Dominion; Wind
82; SG Sentor; Licht
83; Saber Tiger; Feuer
84; Samurai; Feuer
85; Sasquatch; Wasser
86; Sebastian; Licht
87; Silent Assassin; Dunkel
88; Siren; Wasser
89; Skeleton; Erde
90; Sphinx; Erde
91; Spooky Boo; Dunkel
92; Straw Shaman; Dunkel

T
93; Taigalion; Erde
94; Tiem-Tops; Wind

U
95; Uhabongo; Wasser

V
96; Valkyrie; Wasser
97; Vampire; Dunkel
98; Vandog; Wind

W
99; Werewolf; Wind
100; White Tiger; Erde
101; Wind Guardian; Wind
102; Woodian; Erde

Y
103; Yokohama Guard; Wind
104; Yuzuriha; Licht


Golemliste (nach Fähigkeiten)

Entgegengesetzte Elemente Dunkel - Licht

Dunkel
2; Alibarad; Dunkel
5; Anubis; Dunkel
9; Baglanji; Dunkel
11; Belladonna; Dunkel
13; Blood Fencer; Dunkel
17; Cerberus; Dunkel
20; Dabrad; Dunkel
23; Death Scythe; Dunkel
24; Devilin; Dunkel
29; Existence; Dunkel
36; Gargoyle; Dunkel
37; Garnet Kitty; Dunkel
46; Knight Avel; Dunkel
47; Knight Grenadier; Dunkel
55; Lord Onyx; Dunkel
64; Odin; Dunkel
74; Raiko; Dunkel
75; Rat The Ripper; Dunkel
77; Rosenwhip; Dunkel
87; Silent Assassin; Dunkel
91; Spooky Boo; Dunkel
92; Straw Shaman; Dunkel
97; Vampire; Dunkel

Licht
8; Archangel; Licht
27; Eldorada; Licht
31; Floresia; Licht
38; Gold Squs Squat; Licht
45; Kabuki; Licht
51; Lapis Magina; Licht
53; Light Apostle; Licht
56; Mage Guardian; Licht
70; Pilone; Licht
73; Primrose; Licht
86; Sebastian; Licht
82; SG Sentor; Licht
104; Yuzuriha; Licht


Entgegengesetzte Elemente Erde - Wind

Erde
3; Amazonia; Erde
6; APO ; Erde
10; Basilisk; Erde
14; Blue Imp; Erde
19; Crowberry; Erde
21; Daisy Blue; Erde
26; Earth Guardian; Erde
35; Gallrya; Erde
40; Great Mammoth; Erde
52; Lenialis; Erde
63; Na Eil; Erde
79; Royal Bone; Erde
89; Skeleton; Erde
90; Sphinx; Erde
93; Taigalion; Erde
100; White Tiger; Erde
102; Woodian; Erde

Wind
1; Areo Dragon ; Wind
12; Black Dragon; Wind
15; Bulldog; Wind
22; Dariaslez; Wind
33; Funny Clown; Wind
34; Gale Lancer; Wind
42; Harpy; Wind
54; Lilly-Lilly; Wind
62; NB Destroyer; Wind
67; Pegasus; Wind
72; Prill Cotton; Wind
76; Rio Mimoza; Wind
81; SG Dominion; Wind
94; Tiem-Tops; Wind
98; Vandog; Wind
99; Werewolf; Wind
101; Wind Guardian; Wind
103; Yokohama Guard; Wind

Entgegengesetzte Elemente Feuer - Wasser

Feuer
4; Angelina; Feuer
16; Calabaza; Feuer
18; Crazy Pizza; Feuer
28; Ececutor; Feuer
30; Fire Guardian; Feuer
39; Grand Cross V; Feuer
41; Ground Breaker; Feuer
43; House Guardian; Feuer
49; Kunoichi; Feuer
61; Minotaur; Feuer
68; Phoenicia; Feuer
78; Round Master; Feuer
80; Ruby Butterfly; Feuer
83; Saber Tiger; Feuer
84; Samurai; Feuer


Wasser
7; Aqua Jelly; Wasser
25; Divine Turtle; Wasser
32; Folly Carol; Wasser
44; Hydra; Wasser
48; Knight Servant; Wasser
50; Lady Azlight; Wasser
57; Marlin Glave; Wasser
58; Medusa; Wasser
59; Mega Penga; Wasser
60; Mermaid; Wasser
65; Orpheus; Wasser
66; Palace Gunner; Wasser
69; Plant Guardian; Wasser
71; Poseidon; Wasser
85; Sasquatch; Wasser
88; Siren; Wasser
95; Uhabongo; Wasser
96; Valkyrie; Wasser


Problematisch ist es das Symol für Licht und Erde auseinander zu halten, denn beide sind gelb. Erde hat im Symbol ein Zeichen, dass wie ein "V" aussieht. Das Gelb ist etwas dunkler als das Gelb für Licht.

2. Golem - Auflistung mit den stärksten Angriffen

59; Mega Penga; Wasser; Aqua Anger; PP 100; Ranged Angriff Wasser - Größe 4, London Schloß
44; Hydra; Wasser; Octo Devour; PP 100; Ranged OHNE Element, erhältlich im Holy Beast Shrine
14; Blue Imp; Erde; High Hammer; PP 104; Direkt ohne Magie, erhältlich im Ascetic Court
27; Eldorada; Licht; High Hammer; PP 104; Direkt OHNE Magie, erhältlich im Imperator Shrine, London Schloß
70; Plione; Licht; High Light Force; PP 104; Ranged mit Licht, gefrorenes Yokohama, vor der Cafeteria
56; Mage Guardian; Licht; High Light Force; PP 104; Ranged Licht, erhältlich im Shop im Gefängnis
93; Talgalion; Erde; Mighty Blow; PP 110; Direkt ohne Magie, erhältlich im Shop oder wählen für Turnier
38; Gold Squat; Licht; Mighty Blow; PP 110; Direkt ohne Magie, Pillar - Guardian im Sage's Tower
20; Dabrad; Dunkel; Mighty Blow; PP 110; Direkt ohne Magie, erhältlich erst im Holy Beast Shrine
68; Phoenicia; Feuer; Resurrection; PP 120; Support, Wiederbelebung, Fire Temple Fire Shrine, Nahe London
1; Aero Dragon; Wind; Aero Gravity; PP 120; Ranged mit WIND UND GRAVTIY, Wind Temple, Yamashiro Marshes nahe Kyoto
68; Phoenicia; Feuer; Mega Flare Force; PP 128; Ranged mit Feuer, Fire Temple Fire Shrine, Nahe London
54; Lilly-Lilly; Wind; Mega Hammer; PP 128; Direkt OHNE Magie, erhältlich im Ascetic Court
51; Lapis Magina; Licht; Meag Light Force; PP 128; Ranged Angriff mit Licht, erhältlich im Sage's Tower
23; Death Scythe; Dunkel; Mega Dark Force; PP 128; Ranged mit Dunkler Magie, Holy Beast Shrine
100; White Tiger; Erde; Meteor Fang; PP 160; Direkt ohne Element, Element Golem, Erde, Wüste hinter Junk City, Weg zum Vorbion Volcano Wind Tunnel
16; Calabaza; Feuer; Spoilsport; PP 180; Direkt ohne Magie - Nachteil: die 180 PP beziehen sich auf das Explodieren bei Kampfunfähigkeit, Shop in London

***Starke Angriffe OHNE PP - Angabe mit hohem EP Verbauch***
Samurai; Feuer; Iron Cut; PP --; Direkt Ohne Feuer; Direkt-Angriff OHNE Element
Raiko; Dunkel; Iron Cut; PP --; Direkt hoher EP Verbrauch; Direkt-Angriff
Galirya ; Erde; Life Vacuum; PP --; Support - Angriff kein Element; Angriff HP Drain
Sebastian; Licht; Sniper Shot; PP --; Ranged, stärkster Angriff im Spiel;

Auch Yuki besitzt einen solchen Angriff, den Sniper Shot, wie Sebastian. Hier ist das Aufleveln an sich und hohe EP entscheidend für die Angriffsstärke.


Golemliste (nach Fundorten)

***Yokohama***
Primrose; kaufen; Shop; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Taigalion ; kaufen; Wind; Yokohama, nach Erdbeben, altern. für Turnier;
Plant Guardian; 800 TB; Wasser; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Tiem-Tops ; 820 TB; Wind; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Angelina; 720 TB; Feuer; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Werewolf; 1660 TB; Wind; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Rio Mimoza ; 1.580 TB; Wind; Yokohama, nach Erdbeben, Shop;
Knight Servant; besiegen; Wasser; Yokohama, Verbotene Zone;

***London - Gefängnis, Wasserwege und Stadt London***
Mage Guardian; Shop; Licht; Gefängnis;
Crazy Pizza; besiegen; Feuer; Gefängnis;
Lord Onyx; besiegen; Dunkel; Wasserkanäle, draußen, London;
Dariaslez ; besiegen; Wind; London Kanalisation, 2. Abschnitt;
Sasquatch Core; 3.200 TB; Wasser; London Shop neben Casino;
Daisy Blue; 1.770 TB; Erde; London Shop neben Casino;
Floresia Core; 4.000 Chips; Licht; London, Casino;
Funny Clown ; 250 Chips; Wind; London, Casino;
Devilin Core ; 500 Chips; Dunkel; London, Casino;
Vandog Core ; 200 Chips; Wind ; London, Casino;
Marlin Glave Core; 8.000 Chips; Wasser; London, Casino;
APO ; 50.000 Chips; Erde; London, Casino;

***Weg zur eingefrorenen Stadt Yokohama und Yokohama selbst***
Bulldog; besiegen; Wind; Nord Wald hinter London;
Amazonia; besiegen; Erde; Militaryunderground Path;
Saber Tiger; besiegen; Wasser; Tunnel nach Yokohama, hinter der Brücke;
Mermaid; besiegen; Wasser; Yokohama;
Yokohama Guard ; besiegen; Wind; Yokahama;
Palace Gunner; besiegen; Wasser; Yokahama;
Lady Azlight; besiegen; Wasser; Yokahama - Cafeteria;
Pilone; finden ; ; Yokohama - vor Cafeteria beim Blumenbeet;
Cerberus; besiegen; Dunkel; Yokahama - Magic Laboratory;
House Guardian; besiegen; Feuer; Yokahama - Magic Laboratory;
Spooky Boo; besiegen; Dunkel; Yokahama - Magic Laboratory;
NB Destroyer; besiegen; Wind; Yokahama - Magic Laboratory;
Existence; besiegen; Dunkel; Yokahama - Magic Laboratory;

***Zurück in London***
Assassin Core; kaufen; Dunkel; London - Shop - Nach Yokohama;
Belladonna; kaufen; Dunkel; London - Shop - Nach Yokohama;
Rat the Ripper (Ripper Core); kaufen; Dunkel; London - Shop
Calabassa; kaufen; Feuer; London - Shop - Nach Yokohama;

***Versteck der Resistance und London Inferno Shrine sowie Shop***
Royal Bone ; besiegen; Erde; Hideout, Schlafräume;
Vampire; besiegen; Dunkel; London, Schloss, Inferno Shrine;
Skeleton; besiegen; Erde; London, Schloss, Inferno Shrine;
Mega Penga; Geschenk; Wasser; London, Schloss, East Suit, Kana ansprechen;
Rosewhip; kaufen; Dunkel; London, Shop, nach Golemkampf;
Eldorada; kaufen; Licht; London, Shop, nach Golemkampf;
Blood Fencer (Fencer-Core); kaufen; Dunkel; London, Shop, nach Golemkampf;
Ruby Butterfly; kaufen; Feuer; London, Shop, nach Golemkampf;
Round Master; kaufen; Feuer; London, Shop, nach Golemkampf;
Sentor; gegen Chips; Licht; London, Casino, nach Golemkampf;
Gallrya; gegen Chips; Erde; London, Casino, nach Golemkampf;
Poseidon; gegen Chips; Wasser; London, Casino, nach Golemkampf;

***Weg nach Junk City und Junk City ***
Orpheus; besiegen; Wasser;Am Ufer genannt Ragau Coast Richtung Junk City;
Harpy; besiegen; Wind; Yalzem West Way;
Prill Cotton; besiegen; Wind; Yalzem Gorge Basin, vor Junk City;
Gale Lancer; besiegen; Wind; Yalzem Gorge Basin, vor Junk City;
Crowbery; besiegen; Erde; Junk City, Weg zum Holy Beast Shrine;
Sphinx; besiegen; Erde; Weißes Feld VOR Junk City (Golem Flöte);

***Wüste und Kyoto***
Na Eil ; besiegen; Erde; Wüste hinter Junk City;
Basilisk; besiegen; Erde; Wüste hinter Junk City;
Samurai; besiegen; Feuer; Yamisho Marsh Forrest, vor Kyoto hinter Wüste;
Kunoichi; besiegen; Feuer; Kyoto, Ninja-Hideout;
Kabuki; besiegen; Licht; Kyoto, Ninja-Hideout;

***Ascetic Court***
Yuzuriha; besiegen; Licht; Ascetic Court, direkt am Anfang;
Blue Imp; besiegen; Erde; Ascetic Court, Spirit Region, Nahe Kyoto;
Hydra; besiegen; Wasser; Ascetic Court, Spirit Region, Tempel Erdgolem;
Straw Shaman ; besiegen; Dunkel; Schloss in Kyoto;
Grand Cross V ; gegen Chips; Feuer; Casino - nach Sieg über Erdgolem;
Sebastian ; gegen Chips; Licht; Casino - nach Sieg über Erdgolem;
Valkyrie ; kaufen; Wasser; Shop - nach Sieg über Erdgolem;
Siren; kaufen; Wasser; Shop - nach Sieg über Erdgolem;
Lilly-Lilly ; kaufen; Wind; Shop - nach Sieg über Erdgolem;
Angel (Arcangel); kaufen; Licht; Shop - nach Sieg über Erdgolem;

***Vorbion Volcano, Sage Tower und Gravekeepers Village***
Minotaur; besiegen; Feuer; Vorbion Volcano Windtower (Wüste, Richtung Sage);
Lapis Magina; besiegen; Licht; Sage's Tower;
Gargoyle; besiegen; Dunkel; Sage's Tower;
Odin; besiegen; Dunkel; Sage's Tower;
Baglanji; besiegen; Dunkel; Atsumas Unterbewusstsein, Sage's Tower; Pillar - Golem
Gold Squat; besiegen; Licht; Sage's Tower; Pillar - Golem
Siren; kaufen; Wasser; Shop - wenn im Sage's Tower besiegt;
Uhabongo; besiegen; Wasser; Gravekeepers Village;

***Holy Beast Shrine***
Alibarad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Aqua Jelly; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Dabrad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Death Scythe; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Earth Guardian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Executor; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Folly Carol ; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Garnet Kitty; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Great Mammoth; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Ground Breaker; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Knight Avel; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Knight Grenadier; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Lenialis; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Light Apostle; Kiste; Licht; Holy Beast Shrine;
Medusa; Kiste; Wasser; Holy Beast Shrine;
Pegasus; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Raiko; besiegen; Dunkel; Holy Beast Shrine;
SG Dominion; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Wind Guardian; besiegen; Waffe, Yuki; Holy Beast Shrine;
Woodian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;


Unverzichtbare und besondere Golems

1. Unverzichtbare Golems

Mega Link Gain - füllt die Comboleiste
Wie schon an anderer Stelle erwähnt, gibt es bestimmte Golems, die für den Spielspaß besonders wichtig sind, da sie bestimmte Eigenschaften mitbringen, die unerlässlich sind.

Wie schon an anderer Stelle gesagt, beruht das Kampfsystem auf Combo-Attacken. Hierzu braucht ihr Dariaslez und APO. Beide bekommt ihr direkt das erste Mal, wenn ihr nach London kommt. Dariaslez ist unten in den Wasserwegen und APO ist im Casino für 50.000 Chips zu bekommen. Etwas später auf dem Weg nach Junk City findet ihr am Ufer gegenüber dem Shop auch noch Orpheus. Er hat ebenfalls diese Eigenschaft, aber mit ihm habe ich nicht gespielt.

Auf Dariaslez könnt ihr eigentlich nicht verzichten, denn er hat mehr Lebensenergie als APO. Gemeint sind hier die Vital - Points. APO regeneriert sich irgendwann nicht mehr und kommt dann mit 1 HP und 1 MP in den Kampf, dann seht ihr schlecht aus. Das ist besonders am Anfang, wenn ihr nach Yokohama geht ein Problem, weil es zu diesem Zeitpunkt noch kein Gods Vigor gibt. Dieses Heilitem heilt die VP. Zudem sind hier die Heilmöglichkeiten sehr begrenzt.

Später findet ihr auch noch andere Golems mit dieser Eigenschaft, eventuell, ergänze ich die hier noch. Wichtig ist, dass ihr diese Golems in euer Team holt und zwar so früh wie möglich.

Fähigkeit EP-Drain
Es gibt im Spiel einige Bosse und Gegner, die sehr viel leichter zu besiegen sind, wenn ihr die Möglichkeit habt, dem Boss die EP, also das Äther zu klauen. Karin hat die Eigenschaft EP Drain Dance, allerdings weiß ich nicht, wie stark diese Fähigkeit im Vergleich zu MEGA EP Drain von Belladonna ist. Es kann aber sowieso nicht schaden, wenn ihr einen zweiten Charakter habt, der über diese Fähigkeit verfügt.

Das beste Beispiel für einen Boss, bei dem EP-Drain wünschenswert ist, ist der Earth Warlord oder auch Lord of Earth in Kyoto. Er zaubert einen Schutz-Schild DMG -95%, das heißt nur 5% eures angerichteten Schadens ereichen den Warlord. Er kloppt derweil munter auf euch drauf. Der Trick hier wäre, einen Golem ins Team zu nehmen, der dem Boss EP entzieht. Dann hat er keine Möglichkeit seine starken Angriffe zu machen. Nach diesem Warlord kommt ihr öfter an Gegner, bei denen ihr euch wünschen würdet, ihr könntet ihnen das Äther klauen, damit sie nicht zaubern können.

Charaktere, die ihr früh im Spiel bekommt und die ihr aufleveln solltet, fallen mir nicht viele auf. Der erste Golem ist Plione, danach Belladonna. Ihr benötigt vermutlich EP Mega Drain, denn es nützt nichts, wenn dem Boss nur minimale EP entzogen werden. Dadurch dass er ein Schutzschild hat, wird es sowieso weniger, was Belladonna klauen kann, also muss die Eigenschaft stark sein und das hat zu diesem Zeitpunkt nur Belladonna. Nachdem ihr aus dem gefrorenen Yokohama zurück seid könnt ihr sie im Shop kaufen.

Hier sind die Charaktere, die zu Beginn EP Drain haben:
Karin; EP Drain Dance
House Guardian hat; EP Drain Dance
Plione; Drain Sight
Belladonna hat; High EP Drain
Spooky Boo hat ; EP Drain Dance

Die Stärke des Marlin Glave
Ein weiterer wichtiger Charakter, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet, ist Marlin Glave. Ihr tauscht ihn im Casino gegen 5.000 Chips ein, bevor ihr nach Yokohama aufbrecht. Wieso ist Marlin wichtig? Aus zwei Gründen:
1. hat er so früh im Spiel die höchsten HP, es sind über 700 HP.
2. Yokohama ist gefroren, das bedeutet, die meisten Gegner und Golems, auf die ihr trefft haben Wasserangriffe. Wasserangriffe sind die Schwäche von Atsuma. Marlin Glave wird zum lebenden Schutzschild für Atsuma, denn Marlin Glave hat Element Wasser, d. h. er wird von Wasserangriffen sehr wenig Schaden nehmen.

Der Mörder ist immer der Butler?
Einen Golem, den ihr braucht um Omega zu besiegen ist Sebastian, der Buttler. Ich hab schon von ihm erzählt. Er kommt ziemlich spät ins Spiel und hat dennoch nur ca 40 HP, was euch aufhorchen lassen sollte. Sein Sniper Shoot zieht 3/4 der Lebensenergie eines Gegners ab, bei Omega sind es nicht so viele, aber er ist einsame Spitze, einfach unschlagbar. Er hat mir geholfen, als ich im Labyrith die Golems besiegt habe, um die Waffen zu bekommen. Der ist einfach toll, besonders wenn ihr ihn mit SP aufpeppelt und mit ihm trainiert. Probiert es einfach selbst aus.


2. Pillar-Golems, Element-Golems und Holy Beast Shrine

Im Spiel gibt es wie in jedem anderen RPG auch ein riesiges "geheimes" Labyrith mit dem obligatorischen Omega Boss, der 99.999 HP und MP hat. Die meisten Spieler, deren Kommentare ich im Internet gelesen habe, hatten für dieses geheime Labyrinth nicht viel übrig.

Bei mir ist es dieses Mal genau umgekehrt. Ich spiele die optionalen Labyrinthe äußerst selten. Hier ist es jedoch etwas anderes, denn anders als im gesamten Spiel, hat man hier endlich die Eigenschaft Encounter Evade, die im Casino gegen 100.000 Chips ertauscht werden kann.

Hier in diesem Labyrinth gibt es die restlichen Golems, um die 100% zu erreichen (sonst sind es ca. 80%). Aber das ist ja nicht Grund genug, es gibt auch die stärksten Waffen im Spiel.

Das Labyrinth ist nur zu öffnen, wenn man die Orbs findet, die die 4 Element-Golems hinterlassen. Die 4 Elementgolems lassen sich am besten besiegen, wenn die 3 Pillar Golems besiegt sind.

Daraus ergibt sich eine logische Reihenfolge:
Spielt die Story bis zum Schloss der Ice Queen und kümmert euch dann um die besonderen Golems.


Die 3 Pillar - Golems (Säulen Golems) und Baglanji

Black Dragon
Ihr trefft zuerst auf Black Dragon, wenn ihr zum gefrorenen Yokohama unterwegs seid. Er steht unter der kaputten Brücke in einer Nische bei den Überresten eines riesigen Golems. Ihr könnt ihn nicht bekämpfen, er will, dass ihr zuerst eine bestimmte Waffe bei euch habt. Black Dragon ist interessant, denn er ist selbst Windmagier, hat aber einen Magie-Angriff mit Dunkler Magie.

Anubis
Dann trefft ihr auf einen weiteren Golems dieser Spezies, wenn ihr in der Wüste in einen Sog gezogen werdet und in einer unterirdischen Höhle Anubis vor die Füße fallt. Aber sie zeigt sich genau so desinteressiert wie Black Dragon, denn ihr habt keine Waffe der Götter. Anubis ist ausgezeichnet, denn sie verfügt über einen Windangriff, obwohl sie Dunkel-Magierin ist.

Gold Squat
Den 3. Kameraden kann man wirklich nicht übersehen, sein strahlendes Gold glänzt im Sage's Tower oben im Center meilenweit.

Baglanji
Nun seid ihr schon ganz nahe an des Rätsels Lösung. Die Sage schickt nämlich Azuma in sein Unterbewusstsein, er soll sich dort seinem innersten Wesen stellen. Hier trifft Atsuma auf Baglanji. Nach dem Sieg erhält er den ersten God Orb. Aus ihm stellt die Sage eine Waffe für Atsuma her: die Iris Knuckles. Sobald ihr diese Waffe habt, könnt ihr die anderen Pillar Golems zum Kampf herausfordern. Als Belohnung erhaltet ihr nicht nur die zweitstärkste Waffe im Spiel, die Iris Weapons, sondern auch wichtige Eigenschaften.
Atsuma - Iris Knuckles und Meteor Rush
Karin - Iris Leggings und Requiem, das ist Wiederbelebung mit vielen HP.
Raigar - Iris Schwert und die Support Eigenschaft Ethereal Armor. Das ist ein Schild, mit dem der Schaden um 50 % vermindert wird.
Yuki - Iris Cannon und den Eigenschaft Happy Trigger
Sobald ihr diese Waffen und auch die Pillar Golems synthetisiert habt, macht euch bereit für die 4 Element Golems:

Die Element - Golems

Schaut in der jeweiligen Gegend auf die Karte, es ist dort beschriftet.

Phoenicia, Feuergolem, North Forrest, nahe London, bei einer Abzweigung NICHT zum Untergrundweg gehen sondern rechts den Weg hinein (von London aus gesehen rechts).

Divine Turtle, eine Schildkröte, Wassergolem, Abandoned Mines, nahe London. Vom Versteck aus eine Leiter nach unten, dort unten die Schienen entlang ist der Teleporter.

Aero Dragon, Windgolem, Yamashiro Marshes nahe Kyoto, das heißt wenn man von der Wüste aus in die Wassergegend kommt links halten, als ob man zum Dorf Iwato von Sayaka will. Dann NICHT in das Dorf gehen. Vorher bei der Weggabelung nochmals links abbiegen. Der Pillar - Golem Black Dragon, der unter der Brücke stand, hat die magische Ausrichtung Wind, verfügt aber über einen Dunkelangriff. Hört sich gut an, oder? Er nimmt nämlich weniger Schaden, weil selbst windbasierend, kann aber selbst kräftig austeilen.
White Tiger, Erdgolem, Earth Shrine Earth Temple. In der Wüste hinter Junk City, Weg zum Vorbion Volcano Wind Tunnel entlang gehen, (hinter der Brücke, die nach Kyoto führt rechts den Weg entlang). Der Pillar Golem Anubis hat die magische Ausrichtung Dunkel, verfügt aber über einen Windangriff. Sie ist hier der Ideale Begleiter.

Holy Beast Shrine

Habt ihr diese 4 Elementgolems besiegt, dann warpt euch nach Junk City. Ruft am besten die Karte auf und schaut nach einem Ausgang namens Junk City Rock Pinnacles unten im Süden. Dort ist der Holy Beast Shrine. Mit den Orbs, die ihr nach den Kämpfen von den Elementgolems erhalten habt, öffnet ihr das große Tor.

HINWEIS: Kauft euch vorher unbedingt die Eigenschaft Encounter Evade und nehmt sie mit. Hier sind extrem starke Gegner und nur das eine Heilterminal draußen, KEIN SHOP.

Lauft durch das Labyrinth und öffnet auf Etage 3,6,9 und 12 jeweils ein Tor, dass zurück in den Hof führt. Dann könnt ihr immer wieder kurz in die Etagen gehen, etwas trainieren, wieder raus, heilen und dann wieder zurück gehen, um weiter zu trainieren. Die Kampfstärke der Gegner ist gestaffelt. Von Ebene 1 - 3 sind die Schwächsten, in Ebene 12 unmöglich stark für den Anfang, ihr werdet es nicht überleben, wenn ihr es versucht. In einer Etage trefft ihr ständig auf Odin (der bei der Mage im Tower war). Er hat 14.000 HP und kommt zu dritt. Ich habe den Kampf irgendwie überlebt, aber das war ein Krampf. Ihr werdet schon sehen, was ich meine, da sind so einige Schockmomente vorprogrammiert. Nehmt auch Sebastian mit, er ist eine große Hilfe.

Golems aus dem Holy Beast Shrine

Alibarad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Aqua Jelly; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Dabrad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Death Scythe; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Earth Guardian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Executor; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Folly Carol ; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Garnet Kitty; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Great Mammoth; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Ground Breaker; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Knight Avel; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Knight Grenadier; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Lenialis; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Light Apostle; Kiste; Licht; Holy Beast Shrine;
Medusa; Kiste; Wasser; Holy Beast Shrine;
Pegasus; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Raiko; besiegen; Dunkel; Holy Beast Shrine;
SG Dominion; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Wind Guardian; besiegen; Waffe, Yuki; Holy Beast Shrine;
Woodian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;

In jedem dieser Korridore, die einen Warp zum Hof hin haben, ist auch ein Wächter. Jeder dieser 4 Wächter hinterlässt eine Waffe, die Moonlight Waffen. Sie sind die stärksten Waffen im Spiel.

Fire Guardian ; 3. Etage, Korridor; Waffe Atsuma; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Fists
Guardian Hydra; 6. Etage, Korridor; Waffe Karin; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Legs
Wind Guardian; 9. Etage, Korridor; Waffe, Yuki; Holy Beast Shrine; UND Golem Core, Moonlight Barrel
Sphinx; 12. Etage, Korridor; Waffe Raigar; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Sword

In der 12. Etage führt ein Warp hinunter zu dem Shrine von Omega. Er sieht zunächst so aus, wie die Eingänge in den Tempeln der 4 Element-Golems. Aber sonst ist alles anders. Omegan hat KEIN Element, somit fällt eine Elementschwäche aus.

Er ist unglaublich stark und hat Erstschlag, wenn eure HP im Vergleich zu seinen sehr niedrig sind. Ich war dort, als Atsuma 3.000 HP hatte, und er hat sofort einen Angriff gemacht, der sich God Scream nennt, PP 1.798, Angriffsfläche ist ähnlich wie ein Schachbrett und die Charaktere, die getroffen werden, haben nur noch 1 HP und MP, egal, wie hoch ihre HP sind. D. h. auch Atsuma, der 3.000 HP hat blieb mit 1 HP und MP zurück. Daraus folgt die Schlussfolgerung, ihr solltet wohl mindestens 5.000 HP haben, sonst hat Omega den Erstschlag und ihr habt keine Möglichkeit euch vor God Scream zu schützen.

Bis hier hin erst mal meine Auflistung, was meine Empfehlungen betrifft. Findet selbst noch weitere Golems und ergänzt die Liste für euch.


Kampfsystem - Allgemeines

Das Kampfsystem ist sowohl rundenbasiert als auch strategisch, damit erzähle ich euch bestimmt nichts Neues. Je weniger ihr aufgelevelt seid, desto häufiger werdet ihr in Zufallskämpfe verwickelt. Sollten die Nerven blank liegn, dann bleibt ein wenig bei einem Heilterminal und levelt etwas auf. Meistens geht es schnell, wenn ihr einige Punkte beachtet. Eines vorweg:

DER ERSTSCHLAG
Erstschlag habt ihr nur dann, wenn die HP eurer Gruppe nicht zu sehr unter denen des Gegners liegen. Das ist auch bei Bossen so. Sobald ihr in einen Bosskampf geratet, ohne vorher auf ein vernünftiges Niveau aufgelevelt zu haben, hat der Boss Erstschlag.

Das passiert sehr schnell, nachdem Atsuma die Eigenschaft Encounter Evade genutzt hat und ihr längere Zeit keinen Zufallskampf gemeistert hattet. Vor allem im Holy Beast Shrine (Da hat Atsuma z. B. 3.000 HP und der Gegner 14.000 HP und somit Erstschlag). Da hilft nur eins: aufleveln nachholen.

1. Macht Combos.

2. Setzt öfters in Combos den EX Angriff ein, bringt Abwechslung. Selbst wenn es eigentlich auch ohne EX Angriff zu schaffen wäre, solltet ihr ihn benutzen, denn es beschert euch ein upper - das ist ein überdimensionierter Schaden. Ein upper bringt euch zusätzlich zu einer Combo Erfahrungspunkte.

3. Setzt euch Ziele beim Aufleveln, z. B. Skillpunkte für einen bestimmten Charakter zu sammeln, damit er einen Skill lernt, oder damit er eine bestimmt HP oder EP Zahl erreicht, das bringt Schwung in die Sache. Nehmt einen Charakter in die Kampfgruppe, den ihr interessant findet, auch wenn ihr wisst, dass ihr ihn nicht die ganze Zeit behalten wollt. Studiert dabei vor allem die Angriffe von SONIC - das sind Schallwellen und oft kommen sie zusammen mit einem anderen Element oder mit einer Fähigkeit, bei der eine Barriere überwunden werden kann. Es ist schwer abzuschätzen, wie die Wirkung ist.

4. Nehmt aus eurem Vorrat im Lager einen schwachen Charakter mit einem guten Angriff ruhig auf die Ersatzbank mit, er levelt mit auf, auch wenn er keine Skill-Punkte bekommt.

5. Keine Bange vor Kampfunfähigkeit - ein kampfunfähiger Charakter bekommt zwar keine Skill-Punkte, dafür aber trotzdem Erfahrungspunkte.

6. Übt die Deckung! Das ist ganz wichtig. Ein Charakter, der wasserbasierend ist sollte vor einem Charakter stehen, der feuerbasierend ist, wenn ihr in einem Gebiet seid, das von Wasserangriffen nur so wimmelt. Beispiel: Yokohama. Karin nimmt hier viel weniger Schaden, als die anderen, weil ihr Element Wasser ist. Es ist etwas 1/3 des Schadens, den Atsuma einstecken muss.

Um euch noch mehr Informationen zu geben, übersetze ich euch das Tutorial und gebe euch dort weitere Hinweise, wie die Sachen zu verstehen sind, die dort erzählt werden. Schaut euch das nächste Kapitel an.


Tutorial mit Tipps und Tricks von Tabitha erklärt

EX
Item
Oppoosing attributes - Entgegengesetzte Elemente
Combo Attack
Overbreak und UPPER
Direct / Ranged ATK - Attacken mit kurzer und langer Reichweite
Exhausted / Revieve - Erschöpfung und Wiederbelebung
Party Commands - Gruppenkommandos (aus dem Kampfbildschirm)

Der EX Angriff
Das sind super-starke Eigenschaften, NICHT nur Angriffe, sie können auch Statuswerte verbessern oder heilen. Der erste EX Angriff von Raigar boostet (leider nur) seine Parameter um 100%.

NUR Menschen können sie erlernen, KEINE Golems.

Sie benötigen KEINE EP, also kein Äther. Statt dessen muss der EX-Balken gefüllt sein. Dieser EX Balken ist so weit ich weiß NUR im Kampfbildschirm zu sehen, was wieder so ein Ärgernis ist, das bedeutet, wenn ihr wissen wollt, ob und wie weit der Balken gefüllt ist, müsst ihr euch zuerst in einen Kampf verwickeln lassen.

Ich erwähne es nochmals der Vollständigkeit halber: Der EX-Balken ist der Balken, der im Kampfbildschirm und nur dort links über ALLEN Kärtchen angezeigt wird, auf denen die am Kampf teilnehmenden Charaktere angezeigt werden. Er ist regenbogenfarben und die Zahl am Ende zeigt den Prozentsatz an, wie weit der Balken gefüllt ist.

Es gibt also nur einen EX-Balken für alle Kampfteilnehmer, jeder menschliche Charakter kann ihn für einen oder mehrere EX-Angriffe benutzen.

Auffüllen des Ex-Balkens und die Stärke eines EX Angriffes
Der Balken füllt sich, wenn ihr den Gegner verletzt, wenn eure Charaktere verletzt werden und bei erfolgreichem Abschluss eines Kampfes. Er füllt sich schneller, je höher die FP (Friends-Points) sind, die in der Gruppe zusammenarbeiten.

Item
Items können während des Kampfes benutzt werden, indem ihr statt eines Angriffes auf die Karteikarte Items wechselt (mit Steuerkreuz nach links).

Leider ist das einzige Item, dass ihr auf einen Mitstreiter anwenden könnt, ein Gegenstand zur Wiederbelebung. Statusveränderungen und zu niedrige HP kann nur der Charakter selbst mit einem Item heilen. Außerhalb des Angriffes könnt ihr im Menü einige Items benutzen (nicht viele). Zum Beispiel:

God's Vigor - damit werden die VP (Vital Points) aufgefüllt (nachdem alle aus dem gefrorenen Yokohama zurück in London sind)
Skill Gem - gibt 1.200 SP
Mega Skill Gem - liefert 8.000 SP (erst ab dem 3. London Besuch)

Das bedeutet: auch außerhalb der Kämpfe könnt ihr nicht mit Items heilen, was aber kein Problem ist, denn die VP füllen alles wieder auf, Statusveränderungen verschwinden nach dem Kampf.

Elemente:
Erde, Farbe Dunkles Gelb mir V drin <-> Wind, Farbe Grün
Feuer, Farbe Rot <-> Wasser, Farbe Köingsblau (also kein helles Blau)
Licht, helles Gelb <-> Dunkelheit, Lila - Blau

Ein Icon neben dem Namen zeigt an, welches Element zu einem Charakter gehört. Erscheint kein Icon, ist der Charakter neutral. Genau so könnt ihr es bei Angriffen sehen. Ist ein farbiges Icon bei dem Angriff, ist er elementbasierend, hat der Angriff oder die Waffe kein Elemtent-Icon, dann ist er NICHT elementbasierend, egal, welches Element der Träger der Waffe oder Eigenschaft besitzt.

Greift ein Charakter einen Gegner an, der das entgegengesetzte Element hat, dann erhöht sich der Schaden um das Doppelte. Greift er einen Gegner an, der das selbe Element besitzt, dann wird der Schaden mindestens halbiert.

Daraus folgt: Nur wirklich gut aufgelevelte Charaktere können an Bosskämpfen teilnehmen, deren Boss das gegenteilige Element hat wie der Charakter, sonst wird er durch einen Elementangriff des Bosses getötet werden.

NICHT elementare Angriffe
Ein Direkt - Angriff ist meistens ohne ein Element. Das bedeutet, ihr macht keinerlei elementaren Schaden mit diesem Angriff. Das Element der Person, die den Angriff einsetzt ist dabei völlig unberücksichtigt. Ein Direkt Angriff hat nur dann ein Element, wenn neben der kleinen Faust links noch ein farbiger Gem ist.

Die Konsequenz daraus ist: Nehmt keinen Golem mit, wenn ihr Elementschaden anrichten wollt, wenn dieser keinen elementbasierten Angiff hat. Eldorada ist so ein Fall. Er besitzt keinerlei lichtbasierte Angriffe, hat aber selbst die Elementausrichtung Licht. Das bedeutet, er ist gut für Gegenden mit Gegnern, die Lichtangriffe machen. Hier nimmt er nur die Hälfte Schaden, kann aber gleichzeitig sehr gut angreifen, weil er einen starken nicht-elementaren Angriff hat. Wären seine Angriffe lichtbasiert, würde er nur die Hälfte Schaden anrichten.

Gleichzeitig hat er allerdings die Schwäche Dunkel (nimmt doppelten Schaden bei dunkelbasierten Angriffen), kann aber selbst nicht mit Lichtmagie draufhauen und so einen doppelten Schaden bei den Gegnern anrichten. Die Sache ist also ein zweischneidiges Schwert.

Weitere Konsequenz:
Atsuma ist immer im Team, kann nicht herausgenommen werden. Daher braucht er unbedingt Angriffe wie zum Beispiel Meteor Rush, die OHNE Feuermagie sind. Meteor Rush ist solch ein starker Direktangriff mit 140 PP, OHNE Element. Das bedeutet, dass Atsuma einen Feuergegner mit diesem Angriff angreifen sollte, damit er normalem Schaden anrichten kann. Seine Elementangriffe würden hier nämlich nur die Hälfte Schaden machen und das ist in den meisten Fällen zu wenig.

Benutzt er hingegen Mega Flare Rush gegen wasserbasierte Gegner, das ist ein Direktangriff MIT Feuer Magie, PP 128, dann erhöht sich sein Schaden bei wasserbasierenden Gegnern um das doppelte. (Also mindesten 256 PP).

***Element des Gegners umkehren ***
Die Support-Eigenschaft Reverse Order zum Beispiel kann eine Element-Ausrichtung in das Gegenteil verkehren. Aus einem Gegner, der einen Wasserangriff macht wird dann ein Gegner, der einen Feuerangriff macht.

Diese Eigenschaft hat unterschiedliche Namen, zum Beispiel auch Reverse Bark. Ich empfehle euch, 1. auf den Begriff Reverse zu achten und die Beschreibung zu diesem Attribut zu lesen, denn sie ist überall gleich. In der Beschreibung zu dieser Eigenschaft steht: Reverse attribute Enchant to enemy rank.

Wenn ihr also mit einem Charakter unterwegs seid, der noch etwas schwach auf den Beinen ist, und ihr dann auf Gegner trefft, die das gegenteilige Element des schwachen Verbündeten besitzen, dann könnt ihr diesen Verbündeten schützen, indem ihr das Element des Angreifers umdreht.

ACHTUNG: Natürlich machen das auch die Gegner mit euren Charakteren und Atsuma greift plötzlich mit Wasser an. Geht also im Kampfbildschirm mit dem Cursor auf das Feindsymbol und schaut euch die Angriffs-Supporteigenschaften des Gegners an, die er unter "Skills" ausgerüstet hat.

Gegner / Golems mit der Eigenschaft Reverse
" Angelina, Feuer - Reverse Sonic
" Bulldog, Wind - Reverse Bite
" Plione, Licht - Reverse Order
" Lenialis, Erde - Reverse Sonic
" Light Apostel - Reverse Order

Die 4 Element Golems können das Element umkehren. Das ist sehr praktisch für sie, denn sie haben ein Schild, welches den Schaden verhindert, den ein Angriff mit ihrem Element macht. Das bedeutet: Karin hat Elementmagie Wasser. Sagen wir ihr nehmt sie mit in den Feuertempel, dann kehrt Phoenicia ihr Element in Feuer um und sie kann mit ihrem Wasser-Elementangriff keinen Schaden machen.

" Phoenicia, Feuer - Reverse Order
" Aero Dragon, Wind - Referse Bark
" White Tiger, Erde - Reverse Roar
" Divine Turtel, Wasser - Reverse


COMBOATTACKEN

Es gelten 3 Bedingungen:
Im Namensfeld ist unten ein Balken, der sich von Angriff zu Angriff füllt. Nur Charaktere, deren Balken gefüllt sind, können gemeinsam einen Comboangriff ausführen.

Beide Charaktere müssen den selben Feind angreifen.

Die Befehle zum Angriff auf ein und den selben Charakter müssen hintereinander bei beiden Angreifern eingegeben werden. Beispiel: sollen Raigar und Atsuma Monster X eingeben, dann muss der Befehl so erteilt werden: Raigar anwählen, Angriff auswählen, Atsuma anwählen, seinen Angriff auswählen. Wenn ihr zwischen Raigar und Atsuma Befehle jemanden anders gebt, wird keine Combo gestartet. (Also Raigar (Combo) Karin (keine Combo) Atsuma (Combo) - funktioniert NICHT.

Effekt: Die PP-Werte aller Angriffe der Charaktere werden zusammengezogen, wenn ein Comboangriff erfolgt.

In Wahrheit kommt ihr ohne Comboattacken nicht sehr weit. Ich will euch ein Beispiel geben: der Lord of War (Erdgolem in Kyoto) zaubert sich ein Schild genannt DMG -95%. Das bedeutet, die normalen Angriffe ziehen 10 HP Schaden ab.

Nehmt Raigar mit und macht unter anderem bei ihm den EX Angriff der ihm 100% Boost gibt und DANN eine COMBO und ihr zieht 40 HP ab. Das bedeutet, dass ihr eure Attacken vervierfachen könnt, wenn ihr so vorgeht.

Ihr beschleunigt auf diese Weise das Abarbeiten der Zufallskämpfe um ein Vielfaches und levelt dann stärker auf.

Comboattacken erzeugen meistens ein overbreak, was zusätzlich Erfahrungspunkte gibt und nicht selten erzeugen sie auch ein overbreak UPPER, was nochmals Erfahrungspunkte bringt.

Mit der Eigenschaft Link Gain und Mega Link Gain können die Combobalken gefüllt werden. APO, Dariazles, Orpheus und einige andere haben diese Fähigkeit, wobei ich sagen würde, APO und Dariasles sind die besten. Haltet einfach die Augen offen und schaut nach, wer die Eigenschaften hat, vielleicht findet ihr ja noch andere Charaktere.

OVERBREAK
Das bedeutet, dass eine einzige Attacke höheren Schaden anrichtet, als die HP des Gegners standhalten können. Sagen wir, ein Gegner hat 100 HP und die Attacke macht 100 Schaden, dann ist dies ein Overbreak.

Auch Comboattacken gelten als Einzelangriff und können daher als Overbreak gewertet werden.

Overbreak hat zwei hauptsächliche Vorteile:
1. SP die man vom Kampf bekommt, werden erhöht.
2. FP werden erhöht.

Over-Break upper
Das bedeutet, dass Du einen Feind besiegst, indem Du einen massiven Schaden zufügst. Der Schaden ist um einiges höher, als die HP des Feindes.

Genau das erreicht ihr oft in einer Combo.

Es gibt einen extra Vorteil, einen Gegner mit einem upper zu besiegen. Normale Gegner liegen auf dem Feld für 3 Runden, wenn sie besiegt wurden bevor sie verschwinden. Wenn sie mit einem upper besiegt wurden, verschwinden sie sofort. Das verhindert, dass sie von anderen Gegner wiederbelebt werden können.

Direct / ranged attack
2 Arten Nahangriff und Fernangriff. Zwischen ihnen gibt es einen Hauptunterschied: Bei einem Nahangriff verdecken Feinde andere Ziele hinter sich auf dem Raster. Diese erhalten reduzierten Schaden. Das gleiche gilt ja auch für die eigenen Charaktere. Stellt die Verletzten und Schwächeren Charaktere nach hinten und deckt sie durch stärkere, dann erhält der hintere weniger Schaden und muss so unter Umständen nicht wiederbelebt werden.

Bei Angriffen mit großer Reichweite funktioniert die Deckung jedoch nicht.
Der Schadens-Reduzierungs-Effect wird cover genannt. Der Schaden der einem dritten Charakter zugeführt würde, der hinten in einer Reihe steht wird u. U. noch weiter reduziert.

Auf dies Weise kann man während eines Kampfes schwächere Verbündete beschützen.

Die PP für Nahangriffe sind höher als die für mit hoher Reichweite.

Kampfunfähigkeit und Erschöpfung
Nach drei Runden wird ein kampfunfähiger Charakter vom Feld genommen und kann nicht zurück in den Kampf. Das bedeutet, dass ein kampfunfähiger Charakter so schnell wie möglich wiederbelebt werden muss.

Wiederbelebung allein reicht nicht aus. Leider bekommt ihr im gesamten Spiel kein Item, das einen Charakter mir allen oder zumindest nahezu allen HP wiederbelebt. Es gibt es nur mit 50%iger Wiederherstellung der HP, was zu wenig ist. Geht dann folgendermaßen vor: Stellt einen Heiler in die Nähe des Kampfunfähigen. Ein Charakter heilt ihn und der andere macht einen Heilspruch über dem Gefallenen, aber erst als zweiter. Sobald der Kampfunfähige wieder auf den Füßen ist, wird er automatisch in die HP-Heilung einbezogen, auch wenn dies in der Vorbereitung nicht angezeigt wurde.

Verletzte und kampfunfähige Charakter verlieren VP.

Kampfunfähige Charaktere, die beim Kampfende noch ohne Bewusstsein sind, erhalten Erfahrungspunkte, aber keine SP.

Sobald ein Kampf endet werden alle Charaktere wiederbelebt, wenn sie keine VP mehr haben jedoch nur mit 1 HP. Die VP sind Vital Points, die die Kondition eines Charakters angeben. Sind sie aufgebraucht, ist der Kämpfer erschöpft, seine HP und EP sinken auf 0 und ihr müsst den Charakter aus der Gruppe nehmen. Die höchsten VP hat zu Beginn Atsuma mit 100 VP. Die VP sind NICHT steigerungsfähig.

Das Items Gods Vigor - 2.000 TB, heilt die VP, käuflich zu erwerben, ab dem 2. Besuch in London.

Overall Commands, Allgemeine Kommados im Kampfbildschirm
Drücke Y während eines Kampfes und das generelle Kommandomenü zu öffnen. Es erscheinen:

Quick Start - Shortcut L 1
Auto
Escape

Bei Quick Start erfolgt der Start der Runde sofort, alle Charaktere, die kein Kommando haben, werden keinerlei Aktion ausführen. Quick Start ist dann sinnvoll, wenn ihr wisst, dass der Gegner, der noch übrig ist, mit dem einen eingegebenen Kommando besiegt wird. So braucht ihr nicht erst alle anderen Charaktere auf Stand by oder ähnliches setzen, denn die Eingabe wird sofort beendet und der Charakter, der einen Befehl erhalten hat, führt ihn aus.

L1 ist ein shortcut um diese Art Angriff zu starten. Es geht schneller, als Y zu benutzen.

Auto
Erklärt sich von selbst, der Kampf läuft automatisch ab. Es gilt jeweils nur für eine Runde. R1 ist ein shortcut für Auto.

Escape: Zurückziehen aus einem Kampf. Allerdings werden die VP reduziert, wenn du wegläufst. Das ist schlecht, denn die VP regenerieren einen kampfunfähigen Charakter nach dem Kampf. Sind die VP leer, geht ihr mit 1 HP und 1 EP in den Kampf und verlasst ihn auch wieder so, egal wie viele Items ihr benutzt, um beides wieder aufzustocken. Da hilft nur der Heilterminal.

Mit B werden die Kommandos geschlossen. (auf der Xbox360).

4. 2 ABKÜRZUNGEN UND BEGRIFFE

"PP" bedeutet soviel wie Power Points. Je höher dieser Wert bei einem Angriff ist, desto mächtiger fällt der Schaden bei einen Gegner aus. Vor allem, wenn du mit deinen Mitkämpfern Combos machst! Jeder Skill hat einen festen PP - Wert. Die PP-Werte aller Angriffe der Charaktere werden zusammengezogen, wenn ein Comboangriff erfolgt.

VP - Vital Points
Ein Charakter verfügt über sogenannte VP - Vital Points. Sie sind ein Vorrat an Lebensenergie und drücken aus, wie vital ein Charakter von sich aus ist und wie gut er sich erholen kann.

VP - sind also so eine Art Vorratspunkte, die die HP und MP nach dem Kampf auffüllen, so lange sie selbst nicht aufgebraucht sind. Wenn die VP auf 0 sinken, hat ein Charakter 1 HP und 1 EP übrig und ihr solltet ihn aus der Gruppe nehmen. Der Verlust der VP kann am Heilterminal oder mit God's Vigor regeneriert werden. Es kostet 2.000 TB, heilt die VP, käuflich zu erwerben, ab dem 2. Besuch in London.

VP - Verlustrate
Jeder am Kampf teilnehmende Charakter verliert nach der ersten Kampfrunde und für jede weitere Runde 1 VP. Das heißt: schlagt ihr einen Gegner, noch bevor er einen Zug machen kann, verliert ihr keine VP. Sobald ihr länger als eine Runde benötigt, wird 1 VP bei jedem Charakter abgezogen, egal, ob der Charakter verletzt ist, oder nicht.

Weiterhin verliert ihr 1 VP, wenn ein Charakter von einer gegnerischen Attacke getroffen wird. Ihr verliert 10 VP, wenn ihr im Kampf sterbt. Wenn ihr flieht, verliert ihr unterschiedlich viele VP, es kommt darauf an, wie hoch die Agilität eines Charakters ist. (ungefähr - 10 VP für 200 AGI).

FP - Freundschaftspunkte. Sie geben an, wie sehr Atsuma mit einem Charkter zusammengearbeitet hat. Ein neu gewonnener Golem hat beispielsweise einen FP - Wert von 0, weil er an noch keinem Kampf teilgenommen hat. WICHTIG: FP wirken sich auf die Geschwindigkeit aus, mit der sich die Combo-und EX-Anzeige füllt.

4. 3 WEITERE BEGRIFFE IM PARAMETER - MENÜ

HP - und MP
Das dürfte jedem klar sein, es gibt die Lebenspunkte und den Äthervorrat an.

Direkt
Dieser Begriff bezieht sich auf die Angriffe, die eine kleine braune Faust als Symbol links neben ihrem Namen haben. Merkt es euch so: beim Angriff Feindkontakt, wie eben bei einem Faustschlag. Also ist dies für Atsuma besonders wichtig, denn seine Angriffe sind besonders in der ersten Hälfe des Spieles hauptsächlich Direkte Angriffe.

Range
Range bezieht sich ausschließlich auf die Angriffe, die links neben dem Namen im Icon eine Art bogenförmigen Pfeil haben. Das ist zum Beispiel von Karin der Angriff Poison Mist. Existence hat nur solche Angriffe. Das sind Gravity Reach und Dark Breath. Diese Range Angriffe haben immer Magie, entweder Element-Magie, Schall (Sonic) oder sie verursachen eine Statusveränderung wie Gift.

Support
Support bezeichnet und verbessert ausschließlich diejenigen Angriffe, die 1. im Skill - Menü ausgerüstet werden müssen und 2. über eine PP Zahl verfügen. Plione verfügt über den Support Angriff Reverse Order PP --. Dieser Angriff wird nicht verstärkt, wenn der Support - Wert steigt, obwohl er im Skill Menü als Angriff ausgerüstet wird. Pilone verfügt über einen anderen Support Angriff, der im Skill - Menü ausgerüstet ist, der sich Drain Sight nennt und PP 30 hat. Er wird verstärkt, wenn der Support Wert steigt.

Agilität
Die Agilität senkt den Verbrauch des VP-Verlustes, wenn ihr aus einem Kampf flieht. Die Agilität bestimmt außerdem, wer in einem Kampf den ersten Zug hat. Wer den Erstschlag hat ist von Agilität und Level abhängig.

Den Agilitätslevel würde ich nur dann verstärken, wenn der Gegner ständig den Erstschlag hat. Allerdings könnt ihr dies noch ändern, indem ihr einen Verbündeten in die Gruppe nehmt, der einen hohen Agilitätswert hat, am Anfang wird dies zweifelsohne Marlin Glave sein.


WICHTIGE HINWEISE FÜR DIE SKILL-PUNKTVERTEILUNG (SP)

Schaut euch eure Charaktere ganz genau an. Welche Eigenschaften haben sie hauptsächlich?

Atsuma hat Direkt Angriffe und Direkt Angriffe mit Magie. Er braucht hauptsächlich einen sehr hohen Direkt-Wert.

Karin hingegen ist die Distanzkämpferin und Heilerin. Für die Distanzkämpfe hat sie Range Angriffe, das sind die mit dem Bogenförmigen Pfeil. Außerdem hat sie die Heil-Magie und bekommt von später auch vom Pillar Guardian Black Dragon Wiederbelebung. Sie braucht einen hohe Supportwert und Rangewert.

Raigar hat nicht viel Support. Er ist ein Direkt-Kandidat.

Schwierig wird es für die agile Yuki, sie hat sowohl Direkt - Angriffe, als auch Range Angriffe. Bei ihr müsst ihr also auf Range UND Direkt achten.

Errechnung der Stärke eines Angriffs / Supportskills

Das ist total einfach. Der Wert, den ihr hinter dem Begriff im Statusmenü findet ist eine %-Zahl. Steht dort zum Beispiel bei Support 100, dann bedeutet es: ein PP Wert wird so umgesetzt, wie er neben dem Namen des Skills steht. Sagen wir neben Heilung steht 60 PP, dann bedeutet dies, ein Charakter wird mit 60 HP geheilt.

Ist dieser Wert jedoch UNTER 100, dann bedeutet es, der PP Wert wird NICHT erreicht. Sagen wir Support steht bei 60, dann bedeutet dies, 60% und es werden bei Anwendung eines Heilspruchs nur 60 % geheilt. In unserem Beispiel sind das 40 HP.

Der Maximale Wert, den ihr erreichen könnt, sind 999. Bei 60 PP sind es dann 60/100*999 = 599. Das bedeutet: mit einem Heilskill, der 60 PP hat, könnt ihr 599 HP heilen, wenn der Supportskill bei 999 ist, sonst ist es entsprechend weniger.

Die selbe Rechnung gilt für die Angriffe. Geht bei einem Golem, den ihr neu habt nicht nur ins Skill Menü und schaut euch die PP-Werte an, sondern schaut euch an, welche Angriffe hier vorhanden sind, also ob Direkt, Ranged oder Support und schaut euch DANN den korrespondierenden Wert im Parametermenü an. Ein Golem mit einem Direkt - Angriff von 80, aber einem Direkt - Wert von 40, macht demnach nur 32 HP Schaden, statt der angegebenen 80. Hat er dort aber zum Beispiel einen Wert von sagen wir 498, dann macht er 398 HP Schaden.

AUTOMATISCHE PUNKTEVERTEILUNG BEIM AUFLEVELN DURCH ERFAHRUNGSPUNKTE

Ehrlich gesagt, das ist dubios. Es wird tatsächlich zufällig bestimmt, wieviele Punkte auf die einzelnen Parameter verteilt werden, wenn ein Charakter einen Level aufsteigt.

Ich habe beim Auflevlen im Holy Beast Shrine die Punkte notiert. Dort geht das am besten. Es sah also wie folgt aus:

Karin hat auf Lv 44 - 1.104 HP, auf Lv. 45 sind es 1.121 HP, also + 17 HP; auf Level 46 sind es 1.130 HP. Extrem wenig. Das bedeutet, sie hat nur 9 HP-Punkte bekommen. APO hat auf Lv 45 sage und schreibe 2.027 HP und als er auf Level 46 springt hat er tatsächlich auf 2.082 HP. Das sind 55 HP-Punkte mehr!!!

Das heißt die Zahl wird zufällig bestimmt, aber Karin bekommt von den HP-Punkten am wenigsten, daher hat sie dauernd so niedrige HP.


WICHTIGE EIGENSCHAFTEN

Wie ihr zu Geld kommt: Geht ins Casino und spielt Roulette. Wie es funktioniert findet ihr hier im Kapitel London - Downtown.

5.1 EX-Angriffe
EX Angriffe müssen weder mit Skill-Points erlernt werden, noch müssen sie extra ausgerüstet werden. Die Charaktere erlernen sie automatisch und rüsten sie auch automatisch aus.

Nach den ganzen Szenen mit der Ice Queen wacht Atsuma im Gefängnis auf und kann nun seinen EX Angriff Summon Phönix.
Atsumo lernt EX Mega Phoenix nach dem Kampf gegen den Emperor of Fire (Lonon)
Stun Bead Flare (wann ?)
Atsuma lernt EX Force-Pain nach dem Kampf gegen Erdgolem (Kyoto)

Karin
Lv 8 EX - Skill Lohengrin
Lv 24 - Floral Steps
Lv 38 - EX Buster Shoot

Raigar
Lv. 10 EX Skill Levatane, erhöht seine Parameter um 100%.
Lv 26 ES World Creation, Lv 26 World Creation deckt das gesamte gegnerische Feld ab und ist ein Erdangriff.
Lv. 40 EX Tiara Crusade

Yuki
Lv ? Moon Trigger - Start EX Angriff
Lv 25 EX Potluck
Lv 39 EX Lunatic Dance


5.2 Wichtige Eigenschaften die von Gegenständen erlernt werden:

Leider können die Golems diese Eigenschaften nicht erlernen. Diese Eigenschaften müssen mit Skill-Points erlernt und dann extra ausgerüstet werden.

VP Cost Cut, Eigenschaft (Alle), senkt den Verbrauch der VP, Junk City, einer verschleierten Frau unten auf dem Markt für 200 Speed Steine abkaufen. Reduziert VP Verbrauch um 50%!!

Cancel Overbreak (Alle), gefunden in der Gegend Wasserfall VOR Kyoto. Das ist in Bosskämpfen wichtig, damit ein Charakter nicht von der Kampffläche verschwindet, nachdem er kampfunfähig geworden ist.

High Recover für Atsuma. Auf dem Weg zum Ascetic Monk, in der Gegend, die Ascetic Stream Court heißt, ist diese wichtige Eigenschaft für Atsuma. Es ist eine Heileigenschaft, sie heilt Medium HP und EP von Atsuma.

5.3 Wichtige Support - Eigenschaften, käuflich zu erwerben

Zuerst sollte ich an dieser Stelle erwähnen, dass die Supporteigenschaften passive Eigenschaften sind. Nachdem sie erlernt wurden, müssen sie bei einem Charakter im Skillmenü Support ausgerüstet, damit der Effekt eintritt.

An dieser Stelle möchte ich nur einige der Support - Eigenschaften erwähnen, nämlich genau die, die ich wichtig finde. Hauptsächlich bekommt ihr sie in LONDON, nachdem ihr in Kyoto wart und danach den Erdgolem besiegt habt.

Im Casino gibt es
Encounter Evade eintauschen gegen 100.000 Chips. Diesen Skill zu lernen kostet 50.000 SP, er verhindert viele Zufallskämpfe.

Im Shop
Wide Range - das heißt, der Charakter kann sich auf dem eigenen Kampffeld unbegrenzt bewegen!!!!!
Double EXP - wie der Name sagt, verdoppelt es die Erfahrungspunkte für einen Sieg.
Double SP - wie der Name sagt, verdoppelt es die Skillpunkte für einen Sieg
Cut EP USE - der EP-Verbrauch wird verringert, wichtig für Karin, da sie einen kampfunfähigen Charakter wiederbeleben kann.


Kapitel 1: Yokohama - Die Enchant-Universität

Mini Boss Counselor Coach 100/54, Wasser

Der Beginn ist ein riesiges Tutorial. Richtig ernsthafte Kämpfe habt ihr hier nur einen einzigen, bei dem Atsuma auch sterben kann, aber selbst das wäre hier kein Problem.

Lasst euch von der Story einfach mitziehen und schaut euch alles an. Atsuma ist ja so ein rechter Faulenzer, lieber draufhauen, als ein Buch lesen. Toya ist Mr. 9 x Klug - also jeder kriegt hier sein Fett weg.

Atsuma will also die Schule schwänzen. Jetzt kommt es darauf an, welchen Weg ihr wählt. Geht ihr aussen herum durch die Gänge, dann habt ihr keine Kämpfe mit den Studenten, sondern nur mit der Tutorin, am Hauptausgang.

Geht ihr gradewegs los, könnt ihr 3 Kämpfe absolvieren. Ich empfehle euch die Kämpfe.

3 Leader, HP 60/54 Erde
1. Toya nach hinten und Aqua Spike
Die Studenten haben Erde - das entgegengesetzte Element ist Wind. Hat niemand. Das ist gut und schlecht zu gleich. Gut, weil keiner extremen Schaden nimmt und schlecht, weil keiner extremen Schaden anrichten kann.

2. Kampf
2 Studenten und ein A3 Info Officer, HP 40/54, Wind (Gegenelement Erde hat niemand, s. o.)

Wenn ihr mit dem Cursor auf den Gegner geht und (bei der X360 A) drückt, dann seht ihr die Angriffe und die Stärke, der A3 Officer hat Aero Sight. 12 pp, d. h. er zieht 12 Lebenspunkte ab. Außerdem könnt ihr sehen, wie es um die Reichweite dieses Angriffs steht und wer in in der momentanen Konstellation von diesem Angriff getroffen werden würde. Auch den Name auf der linken Seite ist, leuchtet rot, wenn ein Charakter im Trefferbereich steht.

Das nützt euch nicht soo viel, wenn es ein Angriff mit hoher Reichweite ist, denn nachdem ihr euren Zug gemacht habt, bewegen sich die Gegner. Ist es aber ein Nahkampf Angriff, dann macht es durchaus Sinn, sich zu überlegen, wo ihr euch hinstellt.

Mit B kommt ihr aus dem Menü wieder raus.
Der A3 Leader hat High Blow mit 15 pp, zieht also etwa 15 HP ab, weil niemand Erde hat, da wäre es weniger und weil niemand Wind hat, da wäre es etwa das Doppelte.

3. Kampf im Korridor
TFC Member 035, Wind, 40/54,
TFC Member 007 und TFC Member 801, Wind

Kampf gegen die Lehrerin, Magie: Wasser

Wie die Lehrerin schon sagt: es wird ernst. Sie ist Wasser Atsuma Feuer. Sie kann Atsuma in 0,nix kampfunfähig machen, weil sie stärker ist als Atsuma.
Jetzt gilt es, das Thema "menschlicher Schutzschild" umzusetzen, schlicht und ergreifend Cover genannt im englischen - und Atsuma bleibt auf seinen Füßen.

Ihr könnt den Kampf gewinnen, ohne dass Atsuma kampfunfähig wird, indem ihr ihn so gut wie möglich nicht ohne Deckung lasst. Das ist das A und O ALLER Kämpfe in Enchanted Arms: den Schwächen immer Deckung geben.

Das bedeutet Toya sollte in diesem Kampf so weit es möglich ist vor Atsuma stehen. Er ist ebenfalls Wasser und nimmt daher viel weniger Schaden als Makoto oder gar als Atsuma. Hinter Toya steht dann Atsuma und greift wenn möglich mit Feuer an. Schaltet zuerst den Golem aus. Makoto ist der Heiler.

Mini Boss Counselor Coach 100/54, Wasser
Angriff: Aqua Blow 24 PP
Plant Guardian HP 36/60
Shoot 11 PP
Aqua Shoot 11 PP

Analyse der Angriffe
Atsumas Blow Angriff hat 29, das heißt er kann den Wächter nicht mit einem Schlag mit diesem Angriff töten. Flare Rush hat 59 PP. Mit Flare Rush kann er den Wächter nicht erreichen.

D. h. Makoto und Atsuma greifen den Wächter an, Toya stellt sich vor Atsuma und greift die Lehrerin an. Da Toya auch Wasser ist, zieht er nur 12 HP bei der Lehrerin ab.

Beim zweiten Schlag zieht muss Toya die Deckung aufgeben. Dann kommt bei mir die Lehrerin nach vorn. Toya macht High Spear, zieht 42 HP ab
Makoto macht Beat Sonic, zieht 25 ab. Atsuma stellt sich hinter Toya und macht Blow.
Bei mir haben sie sogar eine Combo gemacht und daher werden die Punkte unten von denen abweichen, die keine Combo gemacht haben.

TB 60
EXP 18
SP 45
Curing Powder
Power Gem

Heilt euch am Heilgerät hier, bevor ihr die Uni verlasst. Das ist wichtig. Eure Charakter sehen jetzt gesund aus, wenn ihr oberflächlich ins Menü geht. Aber eure VP, die Vital Points, haben abgenommen. Das ist das Polster, welches euch nach jedem Kampf heilt, bis die VP aufgebraucht sind, dann killt es euch sozusagen, denn dann nimmt es alles weg bis auf 1 HP und 1 MP, egal, wie gesund ihr vorher wart.

Also genug gekämpft - jetzt geht es raus. Zerschlagt unbedingt ALLE Kisten. Es sind Gems darin. Ein Gem kostet 150 TB. Das hört sich nicht viel an, aber ihr braucht davon tonnenweise, um die Golems zu synthetisieren. Außerdem bekommt ihr bald die ersten Golems und Eigenschaften, da könnt ihr froh sein, wenn ihr die Gems habt.


Yokohama - City und Arena

Golems
Tiem-Tops
Angelina
Talgalion - bester Kämpfer - Angriff 120 PP
Primerose - hat Flächenangriff - sehr hilfreich
Werewolf
Plant Core
Rio Mimoza - Heilerin

Items / Gems
sorry, vergessen zu zählen
4 Tickets

Boss
Crawford mit Primerose
Yuki mit Talgalion
Mini-Boss Vandog
Crazy Pizza und Funny Clown
Yokohama Guard

Atsuma will unbedingt am Turnier teilnehmen. Dazu benötigt er einen Golem. Um diesen zu bekommen, müsst ihr beim eiförmigen Zelt rechts neben dem Turniereingang den Mann ansprechen. Er sagt euch, dass ein Teilnehmer mit einem Golem gesponsert wird, wenn er 4 Tickets besorgen kann.

Der Erste Knackpunkt sind vielleicht diese Tickets, die es zu finden gilt:

Sprecht den Clown an, den Pizzamann im Pizzawagen, und zwei von den Fruchtsaftmädchen. Eines der Fruchtsaftmädchen steht nahe bei dem Verkaufszelt, die zweite steht in der Nähe eines ZWEITEN Pizzaimbisses beim Aufgang zur Brücke und in Richtung des Wächters, der den Yokahama Kampfgolem zu Wache dabei hat.

Nachdem ihr die Tickets habt, wählt euren Golem.
Angelina ist ein Feuergolem. Feuer ist Atsuma selbst, wäre nicht so wichtig für den Augenblick.Lv 1
HP 30, MP 72
No-Barrier Sonic 42PP
Protection Link ( Gegen Statusprobleme)
Reverse Sonic
Cure Voice 50 PP

Reverse Sonic - Sonic ist Schall, reverse ist zurück also sind es Schallwellen, die zurückgeworfen werden, wenn sie auf den Gegner treffen. Dabei verursachen sie Schaden. Reverse Sonic, kann das Element des Gegners umkehren. Dabei ist Vorsicht geboten, denn auch das Element des Angriffs wird dann ins Gegenteil verkehrt. Beispiel: Atsuma ist Feuer und bekommt es mit einem Feuergegner zu tun. Er macht also nur die Hälfte Schaden. Also dreht ihr das Element in Wasser um, und Atsuma macht Doppelten Schaden.

Bleibt der Gegner trotzdem am Leben, der ja nun Wasser ist, wird er Atsuma mit einem Wasserangriff angreifen und auch den doppelten Schaden bei Atsuma machen. Das bedeutet, dass ihr sicher sein solltet, dass dieser Gegner in der nächsten Runde keinen Schaden machen kann.

Tiem Tops kann Clear Aid, befreit von Statusproblemen
Aero Bot, 36 pp
Body Attack 40 pp
Barrier - macht Schutzschild - 25 % Damage

Talgalion ist ein Tiger, der nur Direkt Angriffe hat. Stuft unbedingt den Direkt Wert hoch, damit die Angriffe noch stärker werden und gebt ihm um Himmels willen schnell mehr EP, sonst kann er Mighty Blow nicht machen. Er hat am Anfang nur 54 EP, baucht aber für Mighty Blow mindestens das doppelte.

Talgalion 50/54, Erde
Mighty Blow, 110 PP, dies ist ein Direkt Angriff
Blow 40 PP - ein Direkt Angriff
Power Charge +, Parameter Boost + 25 %, Support, kann nicht hochgestuft werden, ihr braucht also dem Support - Wert keine extra Skill Punkte geben.

Ihr solltet für euer Team Talgalion wählen. Warum? 1. Er muss aufleveln. Je eher, desto besser, denn er ist der stärkste von allen. 2. Talgalion ist Erde - diese Element besitzt ihr nicht, denn Atsuma hat Feuer, Toya hat Wasser und Makoto hat Licht. 2. Grund: Talgalion hat diesen Angriff, Mighty Blow, der 110 PP besitzt, (aber auch 100 Äther verbraucht). Nehmt ihn mit ihn die Kämpfe, damit er SP bekommt und ihr seinen Äthervorrat aufstufen könnt.

Es gibt im gesamten Spiel nur 17 Charaktere mit einem Angriff ab 100 PP. Einige davon bekommt ihr nur im Bonus Labyrinth. Also passt auf Talgalion gut auf.

Blow 40 PP - damit kommt ihr in der Arena gut über die Runden, er kostet nur 8 EP, dann hat er Power Charge +, das Boostet eure Parameter um 25%, aber dass kann Tiem-Tops auch.

Talgalion der Tiger ist eindeutig der beste Golem im ersten Abschnitt.

Sobald Atsuma teilnehmen kann, könnt ihr euch das Tutorial anhören. Falls ihr jetzt keine Lust darauf habt (ist ja eh in Englisch), könnt ihr ja auch Einsicht nehmen, in die Übersetzung und Tipps und Tricks und die Übersetzung, die ich im Kampfsystemkapitel übersetzt habe.

Gegner
Primerose, Licht, 50/64
Crawford WASSER 60/54
TB 80
EXP 21
SP 48

Gewinn 100 TB
Primrose Core

Boss Yuki und Taigalion
Yuki Wind, 48/72
Shot 14 PP
Taigalion 50/54, Erde
Blow 14 PP

Zuerst mit Tiem-Top Barrier zaubern, um Schaden 25 % zu reduzieren. Dann stell ich Atsuma vor Tiem-Tops, um ihm zu schützen und mache Flare Rush. Darauf schlägt Taglion zu und schafft overbreak, das bring mehr EXP. Yuki geht außer Reichweite. Tiem Tops muss ran, zieht aber nur 5 TP ab Euer Golem wird kampfunfähig, wenn ihr ihn nicht heilt, also heilt ihn und gewinnt den Kampf.

TB 80
EXP 38
SP 76
Power Gem und Level hoch

Yokohama - nach dem Erdbeben

Gegner:
Vandog, Wind, HP 30, MP 54
Crazy Pizza
Funny Clown, HP 30, EP 64, Wind

Waffen / Eigenschaften
Wave Angriff für Atsuma, hohe Reichweite, wichtiger Angriff

Nach dem Erdbeben entschließen sich Atsuma, Toya und Makoto in die Universität zurück zu gehen und den Hund zu suchen..

Geht nun unbedingt zum Shop. Hier könnt ihr euren zweiten Golem synthetisieren. Ihr habt ihn in der Arena gewonnen, wenn ihr den ersten Kampf gewonnen habt. Ich kämpfe eine Weile, bis ich die genügend Gems aus den Kämpfen habe und synthetisiere Primerose.

Dazu gehe ich zum Shop und wähle Synthetisieren. Ich ersetze Makoto durch sie, denn sie ist Licht, weil sie Vergleich zu Makoto diesen Flächenangriff hat, der 6 Felder abdeckt, das ist einfach super.

Primrose ist Lv 1 HP 30/64 Licht.
Burst hat 30 pp
Shot ein Einzelangriff, 40 pp
Cure Loop ist Heilung von Statusveränderungen
Primerose, hat hohe Beweglichkeit. Sie ist für eine ganze Zeit lang ein echter Gewinn. Sie sollte wirklich mit euch kämpfen, denn sie hat mit Burst einen Flächenangriff, der 9 Felder abdeckt, was absolut phantastisch ist.

Vergesst nicht, nach einigen Kämpfen in das Menü zu gehen und Charakter Daten aufzurufen. Hier wählt ihr Charakter und dann Parameter, um die gewonnenen Punkte zu verteilen.

Im Shop sind die Cores verfügbar:

Angelina, 30/72, Feuer
Angriffe / Support:
No-Barrier Sonic
Protection Link
Reverse Sonic - kehrt Element um siehe unten
Cure Voice - 50 PP

Angelina wird sehr schnell zu schwach, meine ich, aber ich kann mich auch irren.
Reverse Sonic, kann das Element des Gegners umkehren. Hier nochmals die Erläuterungen von oben: seid vorsichtig mit dem Einsatz dieser Eigenschaft, denn sie verkehrt auch das Element des Angriffs ins Gegenteil. Beispiel: Atsuma ist Feuer und bekommt es mit einem Feuergegner zu tun. Er macht also nur die Hälfte Schaden. Also dreht ihr das Element in Wasser um, und Atsuma macht Doppelten Schaden.

Bleibt der Gegner trotzdem am Leben, der ja nun Wasser ist, wird er Atsuma mit einem Wasserangriff angreifen und auch den doppelten Schaden bei Atsuma machen. Das bedeutet, dass ihr sicher sein solltet, dass dieser Gegner in der nächsten Runde keinen Schaden machen kann. Sonst wird er tot gemacht. Ja ja.

Andererseits könnt ihr Atsuma auch vor Schaden bewahren. Sagen wir euer Team trifft auf 3 oder mehr Gegner, die Wasserangriffe machen, dann kehrt bei einigen das Element Wasser in Feuer um. Lasst einen Gegner, den Atsuma gut erreichen kann (sollte also vorne stehe) für Atsumas Feuerangriff auf dem Wasserelement. Diesen einen Gegner beseitigt Atsuma schnell, ohne dann von den anderen Gegnen zu hohen Schaden zu nehmen. Aber ich finde das ganz schön kompliziert für den Anfang.

Werewolf, HP 71/100, Wind
High Air Blow
Recover Body
Air Force - die Angriffe Meiner Meinung nach ist er nicht besonders gut zu gebrauchen, denn er heilt nur sich und hat ausschließlich Angriffe, die einen einzelnen Gegner auf einem Feld angreifen. Das ist zu wenig.

Tiem-Tops, Wind
Clear Aid - löscht Statusveränderungen.
Aero Bolt - ist für den Anfang gut zu gebrauchen, wird aber schnell zu schwach, 39 pp
Body Attack 40 pp,
Barrier - Reduziert den Schaden um 25% - das ist definitiv ein Grund, Tiem Tops im Team zu haben. Er ist ein guter Unterstützer

Plant Guardian, Wasser
Aqua Blow 40 pp
Wave, 36 pp
Wird sehr schnell zu schwach, ist nicht flexible genug.

Rio Mimoza, Wind
High Cure Dance, PP 70 heilt Medium HP
Shoot, 38 PP ist brauchbar
HP Drain Dance PP 30 ist absolut brauchbar für eine Zeitlang
Clear Dance heilt Statusveränderungen

Rio Mimoza ist eine gute Unterstüzerin. Ihre Angriffe haben eine Rohe Reichweite und sie hat eine hohe Beweglichkeit. Allerdings wird sie zu schwach, wenn ihr das erste Mal nach London kommt.

Eigenschaften im Shop
High Blow
Stampede
Negate Rage

Schaut euch auf der Karte um (X360 mit X aufrufen). Dort wo die rote pulsierende Markierung ist, sollt ihr hin.


Mini-Boss Vandog HP 196, EP 65, Wind
Wenn ihr gegen den Wächter kämpft ist es am besten, wenn Toya seinen EX Angriff machen kann. Sorgt dafür, dass der EX Balken voll ist, das ist der bunte Balken, den man nur während der Kämpfe über den Täfelchen der Charaktere sehen kann.

Kampf nur mit Golems und Atsuma gegen den Vandog:

Mein Team
Tien-Tops, Primerose, Plant Guardian
Hinterlässt:
TB20
EX 1 (unfassbar, tatsächlich 1!!! Erfahrungspunkt)
SP 18
Speed Gem 1

Funny Clown, 40/64 Wind
mit Crazy Pizza, 30/54, Feuer bedrohen ein Kind.
TB 70
EXP 7
SP 44
Power Gem
Mind Gem

Nach Treffen mit Yuki kommt der durchgeknallte

Yokohama Guard, Wind 196/65
TB 55
EXP 20
SP 35
Hinterlässt: Wave Angriff.

Nach dem Kampf erhaltet ihr WAVE - einen Angriff für Atsuma. Um diesen Angriff lernen zu können, braucht ihr 250 SP. Geht ins Menü, zu Character, Atsuma, Skill, Learn Skill, Skill, dort lernt ihr ihn. Dann müsst ihr ihn allerdings unbedingt noch ausrüsten, sonst geht nix.

Nächster Stop: Universität


Kapitel 2: Yokohama - Sealed Ward

Gegner
House Guardian, HP 52, EP 65, Feuer
Plant Guardian, HP 36, EP 60 Wasser
Vandog, HP 30, EP 54 Wind
Mage Guardia HP 42, EP 75, Licht
Knight Servant HP 98, EP 70

Waffe / Eigenschaft:
Waffe für Atsuma: Hammer Fist
Summon Phönix - EX Angriff für Atsuma

Items / Geld:
Kiste mit 1000 TB
2 Kisten mit 500 TB

Golem
Knight Servant EP 156, EP 85, Wasser

Boss
Fire Guardian
Ice Queen

Dieser Level ist gradlinig, da findet ihr euch ohne große Beschreibung zurecht.
Besorgt das Äther und fahrt mit dem Gerät nach unten, wenn ihr den Knight Servant habt. Dort findet ihr eine Kiste mit 1.000 TB.

Team mit Golems:
Rio Mimoza, sie ist Heilerin, Primrose, Talgalion
Rio Mimoza hat HP Drain Dance und kann sich auch heilen.

Golem Knight Servant 156/85 Wasser
Kommt mit 2 Mage Guardian, 42/75 Licht
Ich lasse Taigalion sofort Mighty Blow machen Atsuma hat Feuer, entgegengesetzt zu dem Wächter. Also macht Talgalion danach Blow, mit Flar Rush kommt erreicht er den Gegenr nicht. Rio Mimoza macht HP Drain Dance, Toya macht High Spear.

Fazit: Ich hab den EX-Angriff nicht benutzt, hätte es auch ohne Toya nur mit den Golems geschafft.

Hinterlässt: Servant Core - wird zu Knight Servant, sofort synthetisieren

Golem-Auswahl:
Primerose zieht 33 HP ab. Mage Guardian hat nach Primerose Angriff noch 28 HP Prime Rose Angriffe sind zwischen 30 und 40, die des Golem Knight Servant zwischen 48 und 85. Da fällt mir die Entscheidung leicht. Primerose kommt erst mal aus dem Team, obwohl sie mit ihrem Flächenagriff sehr brauchbar war, der ist jedoch einfach zu schwach.

Knight Servant kommt mit 100 HP und hat Lv. 7 Atsuma hat Level 5
Ich kaufe außerdem noch Stampede. Das ist ein Angriff für Atsuma. Ich finde ihn schwach mit 32 pp, aber er greift damit sternförmig an, das braucht er dringend. 250 SP verbraucht er zum lernen.

Nachder Lektion mit der instabilen Platte, und nachdem ihr das Äther geholt habt, geht noch nicht in die Mitte, sondern in die andere Richtung. Dort ist eine Leiter. Hier ist eine Kiste mit 1000 TB.

Die Konstruktion bring die Drei nach ganz unten. Unten angekommen, könnt ihr heilen und den Shop benutzen. Dann folgt ein Bossfight mit

Fire Guardian HP 620, EP 309
Flare Giga Gasp, ist der Feuerangriff,
Giga Hammer ein physischer
Hinterlässt:
200
85
190
3 Power Gem
Waffe: Hammer Fist Core Atsuma, sofort herstellen.
Rio Mimozas Drain Dance hat hohe Reichweite. ES zieht 211 HP ab.

Toya ist euer Mann der Stunde.
Setzt Toyas EX Angriff ein, der auf Wasser beruht, das ist die Schwäche für den Golem. Nach dem Sieg erhält Atsuma den Hammer Fist Core. Geht zurück und heilt euch. Am Shop geht ihr auf Waffe Synthetisieren und stellt die Waffe für Atsuma her. Hammer Knuckle. Ruft dann das Charakter Menü auf und rüstet Hammer Knuckle aus. Good Job, vergesst nicht abzuspeichern.

Den Fire Guardian müsst ihr auf dem Weg zum Sage's Tower nochmals besiegen, um den Core zu bekommen. Allerdings ist er auch im Holy Beast Shrine nochmals ein Gegner. Von ihm bekomt Atsuma dort die Moonlight Fists, seine stärkste Waffe, wenn ihr in im Holy Beast Shrine endgültig besiegt.

Story- SPOILER
Toya sagt, dieser Golem war definitiv der Wächter dieses Platzes. Es ist ihm nicht wohl bei der Sache. Sie gehen weiter durch das große Tor. Es ist vereinst hier und Toya hat Bedenken, ob sie wirklich weiter gehen sollten. Atsuma meint, er will wissen, was die Probleme in Yokohama verursacht hat und vielleicht könnten sie etwas über den Arm heraus bekommen. Daraufhin sagt Makoto: Ich glaube unser Anführer hat diesmal Recht.

Interessant Toya sagt, die Queen hat keinen Magicore. Und das stimmt, es schwächt ihren Zustand. - (bis sie sich Toya nimmt.)

Die Ice Queen sagt:
"Ice Queen Without a Magicore I am not able to enable my full Power."

Nachdem Toya ohnmächtig ist, dreht Atsuma völlig auf. Er mobilisiert alle Kräfte und das verändert seinen Arm und seine Schulter. Er nimmt den Kampf um Toya mit seinem Arm auf sich.

Atsuma, 8.000 HP und 431 EP
Seine Ability heißt Dis-Auto Cure. 3206 PP

Fast hätte Atsuma gewonnen. Leider verliert Atsuma diese Fähigkeit zu schnell wieder. - Atsuma ist in London City, als er wieder zu sich kommt.

Nach den ganzen Szenen mit der Ice Queen hat Atsuma seinen EX Angriff Summon Phönix.


Kapitel 3: London - Gefängnis und Wasserwege

Gegner:
Royal Bone: 105/75 Erde
Lord Onyx
Dariaslez

Waffe / Skills:
Waffe für Karin: Blade Leggings

Items / Gems
Wind Gem x 2
Power Gem x 2
Speed Gem

Golem:
Crazy Pizza
Lord Onyx
Dariaslez - wichtiger Golem
Sasquatch
Daisy Blue
Mage Guardian - wichtiger Golem

ACHTUNG: Mage Guardian ist euer Favorit hier. Er ist besser als Lord Onyx. Das ist das Paradebeispiel: sieht im Vergleich zu Onyx nicht so beeindruckend aus, hat aber die besseren Fähigkeiten. Er hat einen Licht Angriff von 104 PP, er ist einer der 17 auserwählten mit einem solch hohen Basiswert. Ihr solltet ihn bis zum Schluß behalten, er kann ja auch auf der Ersatzbank sein, dort levelt er ja automatisch mit. Viele starke Gegner, vor allem kurz vor einem Boss, haben Element Dunkel.

In der Gefängniszelle müsst ihr zunächst den Wächter so lange ansprechen, bis eine Sequenz ausgelöst wird, in der ihr Karin kennerlernt. Sprecht sie immer wieder an. Irgendwann passiert dann nichts mehr.

Nach den Dialogen mit Karin geht einfach an das Fenster und versucht es zu öffnen, um eine Sequenz auszulösen.

JETZT zuerst die Gruppe organisieren. Dann geht in die Sackgasse für 1.000 TB. Oben ist ein Heilgerät. Die Pizza in der Gefängniszelle ist leicht zu besiegen, selbst wenn nur Golems als Atsumas Partner dabei sind.

Bald erreicht ihr den Ausgang. Hier ist ein Shop. Schaut euch die neuen Golems an.

Shop beim Gefängnisausgang:

Neue Golems
Sasquatch Core
Daisy Blue Core
Guardian Core
Crazy Pizza

Waffen
Waffe Rouge Fist Core für 3000 TB
Blue Leg Core 2800
Amber Sword Core

Aus dem Guardian Core stellt ihr den Mage Guardian her, einer der besten Kämpfer hier. Synthetisiert ihn so schnell er geht und kämpft mit ihm. Er wie oben schon begründet sehr stark und wird hier unersetzlich. Er hat einen starken Licht Angriff von 104 PP, also unbedingt kaufen und synthetisieren, ist besser als alles andere. Sein starker Angriff ist dieser mit dem Bogen. Stuft beim Punkteverteilen also den Ranged - Wert hoch.

Man entdeckt die Attacken, wenn man hauptsächlich mit Golems kämpft. Dieser Golem gehört mehr noch in euer Team, als Karin und Raigar. Trotzdem: holt Karin in euer Team, ihr braucht sie später, sie muss mit aufleveln. Beim automatischen Aufleveln auf der Ersatzbank bekommt sie kaum HP. Das reicht also nicht, dieser HP Wert sollte etwas mit Skill Points aufgepeppt werden.

Ihr könnt hier die Crazy Pizza synthetisieren. Sie hat den Vorteil, dass sie für den Augenblick hohe HP und EP besitzt und die Statuswerte , aber nur ihre eigenen, um 75% boosten kann. Ich konnte nichts mir ihr anfangen, aber jeder ist ja anders. Probiert es einfach aus.

Eigenschaften:
Verfügbar sind hier
High Blow für Atsuma
Stampede für Atsuma
Grav-Force für Atsuma, verursacht Grav, d. h. ein Gegner kann sich nicht vom Platz bewegen
High Charge - für Atsuma, Erhöht die eigenen Parameter um 50 %
High Shoot für Karin, ein Starker Tritt nach vorn.
Wilde Shoot für Karin, einen Serie von Tritten gegen eine Gruppe Feinde.
High Earth Shake für Raigar, eine Erdattacke
Support Speed + 20 %
Support Negate Rage

Ich kaufe High Charge für Atsuma. Das würde ich jedem empfehlen.

Castle Dam - Wasserwege, 1. Abschnitt


Gegner:
Royal Bone105/75, Erde
Lord Onyx, 169/101 Dunkel

Geld / Items
1.000 TB
2.000 TB
500 TB
1 ! Mind Gem

Eigenschaften / Waffen
Slash für Raigar

Minni-Boss:
Green Light Swodsmen x 3

Nochmals der Hinweis: Wenn ihr Fun wollt in Kämpfen, nehmt den Mage Guardian ins Team. DAS ist der Favorit in diesem Abschnitt.

Hier ist ein Gitter, rechts, durch das ihr nicht weiter kommt, geht hinten herum, ihr findet hier ist eine Kiste mit 1.000 TB.

Gegen Lord Onyx setzt ich High Light Sight ein. Den Angriff bringt der Mage Guardian mit. Der Mage Guardian, obwohl nur sehr wenig HP, haut alles platt. Um genau zu sein 656 HP. Mein kleiner Tiger macht weiterhin fleißig Mighty blow, obwohl langsam klar wird, dass er nicht mehr zu gebrauchen ist, weil ihm die Reichweite fehlt. (Noch kann ich mich aber nicht trennen... na, ja, er ist ja auch so süß, wie er so rumtanzt, oder?)

Weitere Kiste mit 2.000 TB

Am Ende stehen 3 Wächter
Green Light Knight Swordsman x 3
164/110, Erde Angriff High Blade 74 pp
Ovbtained Slash für Raigar

Also Atsuma benutzt nicht die Leiter, um aus dem Wasser zu klettern, wie das ein normaler Mensch macht, er geht an die schräge Stelle. Ah ja. Logik? Fremdwort!

Nachdem das Wasser weg ist, geht die Gruppe über den Exterrior Path zu einem anderen Eingang wieder in den Water Tower. It's swing time Baby.

Kiste mit 500 TB (ach nein wie niedlich ) ist hier.
Hinter den Regalen am Ausgang sind 2 Fässer mit Mind Gem

Mage zieht bei Dariaslez in Zufallkämpfen 120 HP ab
Knight Servant hat nicht nur Angriffe mit hoher Reichweite, X Cutter zieht 96 PP ab

Auf der Flucht lernt Karin auf Lv 8 ihren EX - Skill
Lohengrin, einen Wasserangriff. Damit ist sie ein guter Wassermagier, der Toya zwar noch nicht ersetzen kann, aber hilfreich wird.

Draußen ist ein Ritter, Lord Onyx, wenn man durch die ersten Kanäle hindurch ist. Er steht oben draußen. Lord Onyx

Golem Lord Onyx, 248/115
2 x Royal Bone 105/75 Erde
Darialsez, 76/98, Wind, Onyx ist Dunkel

Mein Team Taigllion, Mage Guardian Knight Servant und Atsuma.
Lord Onyx steht ganz vorn. Ich lasse Taigalion sofort seinen Mighty Blow Angriff machen. Mage Guardian kommt nicht an ihn heran, leider. In der zweiten Runde hat er trotzdem nur noch 45 Hp. Das Problem ist nicht Lord Onyx, sondern Dariaslez, die hinter ihm steht und von ihm gedeckt wird.

Entweder meine Charakter haben keinen weitreichenden Angriff, wie zum Beispiel Talgalion, oder sie haben nicht genügend Beweglichkeit.

Taigalion war bis hier sehr brauchbar, aber hier wird deutlich, dass er ersetzt werden muss.

Wasserwege, 2. Abschnitt



2 x Mind Gem
2 x Power Gem

Geld / Items
1. 000 TB

Im zweiten Abschnitt gibt es insgesamt 4 Abzweigungen. In der ersten ist Karins Waffe, Blade Leggings, in der zweiten der Golem, Dariaslez. Oben eine Kiste mit Mind Gem und Power Gem. Hier geht es auch die Leiter hinunter. Bei der 3. Leiter ist nichts. Nächste Ecke, Kisten mit Mind Gem, Kisten mit Power Gem. An der 4. Abzweigung noch vor diesen Kisten ist eine Kiste mit 1.000 TB also Geld.

Falls ihr genervt seid oder eine Pause wollt, dann geht ruhig bis zu Ende des Weges und dort in die Bar. Ihr seid dann in London und könnt jederzeit hierher zurück kommen und die Blade Leggings und Dariaslez holen.

Rio Mimoza, obwohl immer Fit, weil sie sie sich selbst ständig heilt, hat mittlerweile zu schwache Angriffe.

Unten in der Kanalisation im zweiten Teil ist Golem Dariaslez - d. h. ihr bekommt ihren Golem Core, wenn ihr sie besiegt. Geht dann zum Shop und synthetisiert sie dort.

Golem Dariaslez, Wind
Vorsicht, sie ist wesentlich schwerer zu schlagen als ihre Schwestern, die ihr aus den Zufallskämpfen schon kennt. Die EX Leiste sollte unbedingt voll sein, so dass Atsuma auf seinen EX Angriff Phönix zugreifen kann, wenn ihr es wollt.

Ihr braucht hohe Reichweite für Dariaslez, nehmt die Wächter mit.

TC 200
129
212
Dariaslez Core

Ihr solltet Dariaslez hat einen sehr wichtigen Skill namens Mega Link Gain. Damit füllt sie im Kampf die Cobo-Balken auf, so dass im zweiten Zug Comboangriffe möglich sind.

Comboangriffe sind sehr stark und bringen euch zusätzliche Erfahrungspunkte, denn sie erzielen nicht selten ein break oder sogar ein upper. Bei einem Comboangriff werden die PP der Angriffe addiert. Außerdem ist sie wichtig, denn sie boostet mit ihrem 2 Skill die Parameter der nebenstehenden Verbündeten um 50 %.

Hier am Ende gelangt ihr in eine Bar in Downtown London.


Kapitel 4: London - Downtown

Geld verdienen und Charaktere aufpowern

Gems / Items
Power Gem
Mind Gem
Speed Gem x 2

Negate Poison


Story
Bar: Kain erklärt, dass der Magicore und er Emperor of Fire getrennt sind. (Genau wie bei der Queen of Ice) Zum Glück. Es heißt, sie müssen nur den Magicore finden und sind dann in der Lage, eine Aktivierung / Auferstehung des Emperor of Fire zu verhindern.

Der Wächter sagt, dass sie den Ausnahmezustand (state of emergency) ausgerufen haben. Daher sei Wasser rationalisiert. Angeblich kommt diese Anweisung vom König Caliban selbst. Außerdem sagt der Wächter, dass die Resistance gesucht wird, also die Wiederstandsbewegung, der Karin angehört.

Nachdem ihr nach langer Szene die Kontrolle über Atsuma zurückbekommt, zerschlagt draußen vor dem der Bar die Fässer für Power Gem. Der Eingang zu den Kanälen ist tatsächlich in der Bar. Wie schon gesagt: ihr könnt nochmals hier her zurück gehen, falls ihr noch nicht alles erledigt habt.

Erkundet dann die Stadt: Seitenweg beim Job Center. Beim ersten Besuch ist kein Job zu bekommen. In der Sackgasse, am Ende Gegengift mitnehmen, Negate Poison.

~~~~~~~~~~~~ DAS CASINO ~~~~~~~~~~~~
Geld machen, Charakter aufpowern, Golems, Skills und eine Waffe

Hier ist auch ein Casino, in dem sich Geld verdienen lässt.
ZUERST UNBEDINGT VOR DEM CASINO ABSPEICHERN
Der Trick besteht hauptsächlich darin, immer wieder zu speichern, wenn ihr gewonnen habt und immer dann neu zu laden, wenn ihr verloren habt.

Betretet dann das Casino und kauft euch also so viele Chips, wie ihr könnt. Dann beginnt ihr Roulette zu spielen. Ihr könnt maximal 1.000 Chips setzen, bei Gewinn werden sie verdoppelt.

Geht nun folgendermaßen vor: setzt eure Chips entweder auf ODD oder auf EVEN, das bedeutet gerade oder ungerade. Falls ihr Gewinnt, verdoppelt sich euer Einsatz.

Ich habe mit 180 Chips angefangen und hatte trotz mehrmaligem laden nach einer Viertelstunde 3.600 Chips.

Wenn ihr verliert, verlasst das Casino und ladet den letzten Spielstand neu. Falls ihr Gewinnt UNBEDINGT das Casino verlassen und abspeichern, sonst ist vielleicht beim nächsten Mal alles verloren.

Sobald ihr einiges an Chips angesammelt habt, so ca. 20.000 Chips, spielt ihr in großem Stil. Das funktioniert wie folgt:

Ihr habt zuerst draußen abgespeichert.

Drinnen beim Roulette setzt ihr 1.000 Chips auf jede Nummer von 15 - 20, zum Beispiel, ihr könnt auch variieren. Dabei bietet ihr auf so viele Nummern, wie ihr mögt, aber nicht das gesamte Brett belegen, dann verbraucht ihr 36000 Chips und bekommt auch 36000 Chips. Also am Ende habt ihr keinen Gewinn.

Es sieht so aus: Euer Einsatz wird von 36 000 abgezogen, daher sollte euer Einsatz nicht zu viele Zahlen belegen. 36.000 Chips bekommt ihr aber nur, wenn ihr das Maximum von 1.000 Chips pro Zahl setzt, sonst ist es weniger. Ihr könnt natürlich auch verschiedene Kombinationen ausprobieren. Wenn eine dieser Zahlen getroffen wird, bekommt ihr 36.000 Chips zurück, das macht ein Plus von 30.000 Chips (bei einem Einsatz von 6.000 Chips).

Wenn ihr verliert, dann ladet eueren letzten Spielstand neu.

Wenn ihr genug habt, wählt ihr im Menüpunkt Preise aus. Folgender Tipp: das Recovery Powder hier ist unbegrenzt vorrätig, d. h. ihr könnt es unbegrenzt oft eintauschen und dann im Shop draußen verkaufen. Dafür kauft euch Skill - Punkte, und powert eure Charas und Golems auf.

Preise im Casino:
Smoky Fire Core - 10.000 Cips - Damit könnt ihr für Atsuma eine neue Waffe synthetisieren, allerdings reduziert diese Waffe die HP und MP von Atsuma auf 1.

Recovery Powder - 50 Chips

Floresia Core 4.000 Chips Licht
Clown Core 250 Chips Wind
Devilin Core 500 Chips Dunkel
Vandog Core 200 Chips Wind
Marlin Glave Core 8.000 Chips Wasser
APO Core 50.000 Chips Erde

Taunt - 800 Chips, Versetzt sozusagen einen Gegner direkt in Rage, Makes enemies directrly ahead angry. Affecting their status and allowing you to control battle flow. A rare kind of fist attack. Angriff für Atsuma.

EP Drain Dance - 1.500 Chips - Angriff, der einer Gruppe von Feinden etwas Äther abzieht. Wichtiger Angriff für Karin.

Ihr könnt max. 9 Recovery Powder auf einmal kaufen. Ein RP bringt im Verkauf 600 TP. Es ist hin und her Rennerei und reinste Fleißarbeit. Ich würde das Geld lieber in Zufallskämpfen verdienen, das wäre interessanter.

Ein Skill Gem kostet 1.200 TP und bringt 1.200 SP für den, der es erhält.

APOs können zwei Dinge: sie können mit Mega Link die Combo-Balken der ganzen Gruppe füllen, egal, wo auf dem Feld sie stehen, denn Mega Link deckt das gesamte Feld ab. Er erzeugt außerdem Life Vacuum auf de gesamten Gegnerischen Feld, d. h. es zieht von ALLEN Gegnern, egal wo sie stehen HP ab. Die PP-Werte aller Angriffe der Charaktere werden zusammengezogen, wenn ein Comboangriff erfolgt.

Das Problem bei APO ist der niedrige VP-Wert. Ihr solltet APO unbedingt mitnehmen, aber zu Beginn braucht ihr noch Dariaslez. APO setzt ihr hin und wieder ein, so lange es ihre VP zulassen, damit sie aufleveln.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Waffen hier im Shop:
Amber Sword Core - Waffe für Raigar 4.000 TB, die beste Waffe, die er im Augenblick bekommen kann.
Rouge Knuckle Waffe für Atsuma, beste Stärkste Waffe, wenn man die aus dem Casino unberücksichtigt lässt.

Golem-Cores im Shop - keine neuen Golems, nur diejenigen, die ihr noch nicht gekauft und synthetisiert habt.
Sasquatch Core 3.200 TB Golem Wasser
Plant Core 880 TP Golem Wasser
Tiem-Tops Core 820 TB Golem Wind
Angelina Core 780 TB Golem Feuer
Daisy Blue Core 1.770 TB Golem Erde
Werewolf Core 1.660 TB Golem Wind
Guardian Core 920 TG Golem Licht
Rio Mimoza Core 1.580 TB Golem Wind


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ein Wort zur Vorsicht:
Nehmt keine Chips mit aus dem Casino, bzw. tauscht so viel es geht eure Chips in Geld. (vielleicht lasst ihr für eine zweite Runde 30.000 Chips in Reserve, aber den Rest tauscht ihr zurück.) Es folgt ein langer, langer Weg und ihr werdet froh sein über jeden TB, den ihr habt. Ihr müsst durch den Wald, wo es kein Heilterminal gibt. Dann kommt ihr an eine Weggabelung, die auch tatsächlich FORK heißt und könnt euch endlich heilen. Aber bis hier hin geht es ja noch! Ab jetzt kommt der Hammer. Ihr müsst durch den Fluß schwimmen und durch einen Tunnel in dem es einen Golem zu holen gibt. Danach ist kein Heilterminal, ihr könnt es aber schon von weitem sehen. Hier fangen die Zufallskämpfe an, stärker zu werden, so dass ihr froh seid, wenn ihr das Terminal endlich erreicht. Das Problem sind die starken Feinde im letzten Abschnitt.

Wieso ich das so betone? Ihr habt keinen Heilgegenstand, der eure VP heilt. Gemeint sind die Vital Points, die einen Charakter nach dem Kampf heilen. Fallen sie auf 0, hat der Charakter nur noch 1 HP und 1 MP und ihr könnt nicht mehr mit ihm kämpfen. Die einzige Heilmöglichkeit zurzeit ist das Heilterminal!!!! Da kommt Freude auf.

Es erwarten euch außerdem Zustandsveränderungen auf dem Weg. Wenn möglich nehmt zumindest auf der Ersatzbank jemanden mit, der Gift und Gravity heilen kann. (Hab ich nämlich nicht dran gedacht).

Golem - Empfehung:
Malin Glave - Schutzschild für Atsuma
APO
Dariaslez
Floresia ist eine ausgezeichnete Heilerin - nehmt sie mit. Sie hat zusätzlich einen akzeptalen Lichtangriff. Bei ihr habe ich bei der Heilung den höchsten Wert gefunden, 90 PP. Das bringt sonst niemand mit.
Wichtig: Mage Guardian - dieser Charakter verfügt über einen Angriff, der im Namen mit Force endet: High Light Force!!! Dieser Angriff hat von zu Hause aus 104 PP. Das ist der höchste Basis-Angriffswert, den ein Angriff haben kann. Es gibt nur wenige Charaktere, die über einen solchen Angriff verfügen. Wenn ihr zeitweise nichts mit ihm anfangen könnt, so wie ich, dann lasst ihn unbedingt auf der Ersatzbank. Er levelt dann dort automatisch mit hoch.

Sobald ihr genug habt, verlasst London über die große Haupttreppe.

Haupttreppe entlang, oben LINKS geht es nicht weiter. Die Zugänge hier führen zu den Wasserkanälen und sind versperrt. Hier haben sich Leute angesammelt, die Wasser wollen und nun protestieren, weil sie keines bekommen. Geht also nach rechts. Hier gibt es zwei Tore. Nach rechts geht es in die Innenstadt von London, geradeaus das große Tor führt nach draußen in die Natur. Diese Tür nehmt ihr.


Kapitel 5: Wildnis - Straße nach Yokohama

Gegner:
Talgalion (Tiger) HP / MP 110, Attribut Erde (dunkel Gelb)
Lenialis, HP 89/ MP EP 117, Erde (Dunkel Gelb)
Daisy Blue, HP 184/ EP 114, Erde

ACHTUNG: GEHT INS MENÜ, dort auf MAP und klickt dann auf einem Ort eurer Wahl OK, der Cursor steht automatisch auf dem Ort, wo ihr gerade seid. So könnt ihr die Feinde selbst studieren, die ihr bereits besiegt habt. Von denen, die ihr noch nicht besiegt habt, seht ihr eine Silhouette

Golem:
Bulldog
Amazonia

Geld:
500 TB
1.000 TB bei der Treppe raus aus Militärbasis

Bulldog, 330/169, Wind
Hinterläßt Bulldog Core

Kommt mit 3 anderen Bulldog, verusacht Gravity. Ihr könnt auch zuerst in den Military Path gehen (vor euch). Dort bekommt ihr die Eigenschft Cancel Gravity. Und wenn ihr wollt, kehr ihr hierhin zurück und besiegt ihn entsprechend geschützt.

ACHTUNG: er kann euer Element umkehren. Falls ihr Raigar in der Gruppe habt, der sein Gegenelement Erde hat, dann könnte er Raigar in Wind umkehren. Und er klaut eure EP und das nicht mal zu knapp. Seine Eigenschaft Unlink Bite kann eure Combobalken auf 0 setzen, also vertraut lieber auf eure EX Angriffe, soll heißen: ein voller EX Balken ist echt anzuraten, nicht wegen Bullogs stärke, sondern seiner Tricks wegen.

Synthetisiert:
Golem Bulldog, 101/129, Wind
Reverse Bite; PP 40; Direkt mit Reverse
EP Drain Bite; PP 40; Direkt ohne Magie, mit Support EP drain
Unlink Bite; PP 40; setzt die Comboleiste auf 0
Grab Roar; PP --; Support

Bei einem See sind 500 TB, im Wald. Unterwegs trifft man jemanden mit Cowboyhut. Das Cowgirl Yuki, die Atsuma auf dem Festival getroffen hat. Sie versucht einen Devilin Golem zu fangen, der aber entkommt, als sich die Gruppe nähert. Daraufhin wird sie sauer, verschwindet dann aber.

Londinus Plains
North Forrest und der Shrine of Fire


Gegner im Wald
Woodian, HP 160, MP 103, Erde,
Devilin, HP 80, EP 110, Dunkel
Taigalion (Tiger)
Lenialis

~~~~~~~~~~~~~~~ Shrine of Fire ~~~~~~~~~~~~~~~

Bevor man den unterirdischen Weg zur Military Path nimmt, ist rechts ein anderer Weg, der zu einem Teleporter führt. Dieser Warp führt in den Feuertempel. Es besteht wohl zu diesem Zeitpunkt keine Möglichkeit, diese starken Gegner zu besiegen.

TIPP: DAMIT der Feuertempel auf der Karte erscheint, stellt Atsuma sich auf den Warp und warpt hinein. Bewegt euch keinen Milimeter von dem Warp runter, bleibt stehen und speichert ab. Warpt dann wieder hoch. So ist der Temple in die Datenbank aufgenommen.

Okay, ihr wollt wissen, wer da unten ist? Hier die Daten:

Gegner im Shrine:
Lord Onyx 1.364/350
Silent Assassin dunkel 853/330
Saber Tiber Feuer, 690/279
Uhabongo, Wasser 1.383/304
Crazy Pizza, 479/259 Feuer
Primerose 785/425 Licht
Yokohama Guard Wind, 1.059/325

Boss Feuergolem
Phoenicia 9.700/1.445
Mega Flare Zone 361 PP
Mega Flare Force 1.155 PP

Phoenicia hat Erstschlag, wenn ihr sehr viel Schwächer seid als er und zieht 364 HP bei allen ab.
Macht Reverse, also unbedingt dagegen schützen. Phoenicia hat einen Angriff, der trotz Schild, bei ATSUMA ÜBER 2. 000 HP ABZIEHT. (Das soll was heissen, denn Atsuma ist schließlich auf Feuer und nimmt normalerweise von Feuergegnern nicht so hohen Schaden).

Hinterläßt:
1.200 TB
11.000 EXP
4.800 SP
Mind Gem 12
Speed Gem 12
Phoenicia Core
Fire Orb

Ihr seht hiermit die Aussichtslosigkeit, die eine Konfrontation zum jetzigen Zeitpunkt hätte. Warpt also einfach brav wieder nach oben und nehmt dann bei der Weggabelung den anderen Pfad zum Military Path.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Military Path

Items / Gems:
Speed Gem
Power Gem
Wind Gem

Golem: Amazonia

Waffen: Max Sword Core für Raigar, nach Kampf gg. Amazonia

Eigenschaften:
Cancel Gravity

Gegner:
Slient Assassin, HP 115, EP 85, Dunkel
Taigalion, Lenialis, Erde beide

Draußen wieder Woodians (sehen aus wie Bäume). Sie haben Erde und eine hohe Wiederstandskraft.

Unten in dem Military Base ist nahe dem Saal ein Raum wie eine Schreibstube. Hier ist Cancel Gravity, lernen und sofort ausrüsten, wenn es geht.

Ein Pflanzen-Golem versperrt den Weg. Es ist Amazonia. Nach dem Kampf gegen die Pflanze, die bei dem alle Giftprobleme haben, bekommt man Max Sword Core. Mit diesem Core synthetisiert ihr für Raigar ein neues Schwert, was er dringend nötig hat.

Amazonia:
Floresia heilt sich. Sie macht Poison Ball womit die gesamt Gruppe vergiftet wäre, Ist aber kein Problem ihr solltet sie in 2 Runden besiegt haben. Eigentlich reichen in diesem Team auch die normalen Angriffe, ihr könnt auch EX Phönix von Atsuma machen.

Ich hatte Marlin Glave Mage Guardian im Team, APO war erledigt.
400
400
350

Hinterlässt: Max Sword Core für Raigar und Amazonia Core

Diese Pflanze hat sehr gute flächendeckende Angriffe. Sie hat für sich zwei Heil - Skills: Negate Poison und verhindert oder heilt Gift. Der andere Support Skill heißt Negate Knockback und verhindert, dass sie auf dem Feld nach hinten geschleudert wird.

Denn leider hat Amazonia natürlich auch eine Schwachstelle: ihre weiche Haut. Die bedeutet: eine sehr schwache Abwehr. Wenn aufgepowert, habt ihr mit ihr eine gute Unterstützung, gerade wegen der großflächigen Angriffe, die sich macht. Aber sie nimmt auch viel Platz weg. Probiert es aus.


Ragau Coast Fork
Pillar Guardian Black Dragon

Heilterminal
Shop

Golem:
Am anderen Ufer, am Tunnelende: Saber Tiger, Feuer

Items / Gems
1.000 TB

Gegner
Daisy Blue, HP 184, EP 114 Erde
Werewolf, HP 149, EP 114 Wind,
Bulldog, HP 101, EP 129, Wind

Am anderen Ufer ist ein neuer Feind:
Prill Cotton, HP 80, EP 129, Wind
Saber Tiger, HP 280, EP 120, Feuer

Am Ende des Weges bei der Weggabelung könnt ihr euch endlich wieder heilen. Vielleicht solltet ihr hier etwas trainieren. Sortiert auch die Golems evtl. aus, die ihr nicht mitnehmen wollt, zum Beispiel diejenigen aus der ersten Runde. Behaltet Floresia. Sie ist der beste Heiler und hat mit Licht einen guten Angriff.


Pillar Guardian Black Dragon

Hier unten am Ufer liegt ein riesiger Golem zerschmettert im Wasser. In einer Felsnische unter der Brücke, bzw. rechts neben der Brücke, steht ein Golem, der augenblicklich nicht zu bekämpfen ist. Er sagt, er sei Black Dragon, einer der Drei Pillar Guardians. Beschützer des Gott Orbs seit uralten Zeiten. Gott Orbs sind aus magischem Metall geschaffen vor langer Zeit. Der Black Dragon wurde angewiesen, nur diejenigen passieren zu lassen, die genügend Kraft haben. Wenn man passieren will, muss dem Black Dragon eine Waffe der Götter bringen, sie ist der Nachweis für die Stärke.

Ihr könnt ihn erst im vorletzten Abschnitt des Spiels bekämpfen, er wäre zurzeit sowieso wirklich zu stark für die Gruppe. Für die Neugierigen hier die Daten:

Dark Dragon, Wind, 9.200/1.025
Dark X Cutter 950 PP - Angriff Dunkel, obwohl Windausrichtiung, große Ausnahme
Mega Slash, 544 PP
Hinterläßt:
550 TB
49.000 EXP
16.200 SP
Speed Gem 24
Black Core, Kindliy God Orb

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ihr könnt hier also nichts ausrichten, also geht hier bei der braunen Stelle ins Wasser und schwimmt zum anderen Ufer.

Am anderen Ufer links neben der Brücke ist eine Kiste mit 1.000 TB.
Nachdem ihr im ersten Tunnelabschnitt durch seid kommt ihr an ei freies Stück. Geht zu Ufer, denn hier ist eine Kiste mit 1.000 TB.

Um an das andere Ufer zu gelangen, geht ihr zu Riesenarm am Ufer. Dort ist eine Stelle am Ufer, die euch ins Wasser lässt. Schwimmt bis zum oberen Flussende zu dem zweiten Arm. Hier ist ein Vorsprung, bei dem ihr aus dem Wasser klettern könnt.

Achtet unbedingt darauf, die regenbogenfarbige EX-Leiste zu füllen, die über den Charakter-Kärtchen angezeigt wird, wenn ihr im Kampfbildschirm seid. Ihr benötigt gleich Atsumas EX Angriff für einen Golem.

Hier im zweiten Tunnelabschnitt benutzt ihr den Enterhaken und seht ziemlich schnell den Saber Tieger am Ende des Tunnels stehen.

Golem: Saber Tiger, HP 390/150, x 3
Angriffe: Saber tooth, Flare Bite, Hp Drain Bite.
Hinterläßt: Saber Tiger Core

Floresia hat hohe Beweglichkeit, lasst sie also ruhig im Team. Sie ist eine excellente Heilerin. Beim Saber Tiger Golem einfach den EX Balken gefüllt haben. Karin kann ihren EX Angriff Lohengrin mindesten 2 Mal machen.

Synthetisiert:
Saber Tiger; ca 250 HP / 184 EP (hab ihn schon mal ausprobiet, kann sein dass es etwas weniger ist)
Saber tooth; PP 88; Direkt ohne Magie
Flare Bite; PP 40; Direkt MIT Feuer
HP Drain Bite; PP 40; Direkt Angriff mit HP Drain

Saber Tieger hat eine starke Abwehr, aber keine Angriffe, die hohe Reichweite haben und KEINE Flächenangriffe. Seine Angriffe sind ausschließlich Direct - Angriffe und wenn man sich auf diesen Wert konzentriert, dann kann ich mir vorstellen, dass er viel Schaden anrichtet. Vor allem mit Saber Tooth, der einen 88 PP - Basiswert hat, das ist schon ziemlich nahe an Super. Ich kann trotzdem im Augenblick nicht viel mit ihm anfangen, wollte euch aber unbedingt die Vorzüge zeigen. Wenn ihr also so begeistert von ihn seid, dass ihr ihn im Team haben möchtet, dann levelt unbedingt den Direct-Wert hoch.


Kapitel 6: Yokohama Weg ins Zentrum

Hier sind folgende Etappen:
Weg zum Warenhaus
Warenhaus
Weg zur Cafeteria durch die Bahnstation
Cafeteria
Bibliothek
Yokohama Ragau Coast Cape


Geld
2.000 TB

Golem:
Mermaid
Mermaid kann heilen. Sie heilt mit Anfangslevel über 170 HP. (Sie ist aber noch nicht so gut wie Floresia)

Feinde
Mermaid, HP 117, EP 161, Wasser
Werewolf, Wind,
Uhabongo ist neu, HP 369, EP 106, Wasser - ein böser Typ, echt
Vandog HP 86, EP 106 Wind

Waffen / Eigenschaften
Poison Mist für Karin, Angriff

Feindkontakt mit Uhabongo, HP 369, EP 106, Wasser - ich bin ja nur gestorben am Anfang, trotz Marlin Glave als Schutzschild vor Atsuma. Die Typen sind die Pest und die Cholera.

ABER: ich hatte ja zu diesem Zeitpunkt auch noch keine Ahnung, dass Bulldog das Element umkehren kann. Ich vermute, wenn ihr mit ihm arbeitet, ihn ins Team nehmt, dann könnte er euch eine Hilfe sein. Das Problem mit Uhabongo ist, dass er in Rudeln auftaucht. Ich hatte bis zu vier Stück in einer Gruppe UND die Mermaid, die sie geheilt hat, es war echt zum heulen.

Wenn also Bulldog bei einigen der Uhabongo das Element in Feuer umkehrt, dann richten sie bei Atsuma nur die Hälfte Schaden an. (Bei Marlin Glave, der Wasser ist, erreichen sie dann allerdings den doppelten Schaden...). Falls ihr an dieser Stelle hängen bleibt, dann probiert es mit Bulldog, dann ist es nicht so schwer. Lernt aus meinen Fehlern.

Nach einiger Zeit erreicht die Gruppe Yokahama. Hier findet man die Mermaid nicht nur als Feind, sondern auch als Golem. Die Kanone, um den Weg freizuschießen, bekommt Atsuma das Äther aus der nahegelegenen Höhle und daraufhin kann die Kanone bedient werden.

Golem Mermaid
Heilt sich aber mit Atsumas EX Phönix-Angriff ist sie in einer Runde erledigt, hab vergessen HP/MP aufzuschreiben.
TB 162,
EXP 389
SP 370

Aqua Jelly 1520/121, Wasser
Aqua Giga Blow 132 PP
Aqua Giga Wave 114 PP
Recover Body, d. h. hat Heilfähigkeit
Unbedingt Cobos machen, Marlin Glave sollte Atsuma decken
Er hat aber eine schwache Abwehr, nur einmal EX von Atsuma gemacht.
Hinterlässt:
800,
XP 900,
SP 770
Poison Mist für Karin

Meine Begleitung hier Atsuma, Marlin Glave, Floresia wg. Heilung und Raigar wg. aufleveln. Ein anderes Mal hatte ich Karin mit in der Gruppe, wegen Aufleveln und SP.

Oben Links neben Shop 2.000 TB und ein Speed Gem

Im Warenhaus
Gegner
Funny Clown, HP 86 EP 120
Vandog HP 86, EP 106 Wind

Eigenschaften / Waffen
Skill: High Blade für Raigar

Unten, nachdem Krane bewegt wurden und man mit der Plattform hinunter gefahren ist, findet Atsuma High Blade für Raigar, das ist ein Skill, den er lernen kann. Der Angriff für Raigar ist unten. Man fährt mit der Plattform in eine Sackgasse und wieder hoch. Oben betätigt Atsuma einen weiteren Schalter, um einen Kran zu bedienen, mit dem es weiter geht. D. h. nachdem der Kran einen Regal umgeschmissen hat.

Dann geht es oben weiter. Am Ende ist wieder eine Plattform zu bedienen, die an anderer Stelle nach unten fährt. (Nachdem man die Tür gesehen hat, durch die es wohl weiter gehen soll. Karin sagt so was.) Ich laufe wieder zurück über die beiden Kräne und nehme die Leiter nach unten. Hier laufe ich zum anderen Ende nach links und dort ist unten eine aktive Plattform. Oben ist praktischerweise gleich ein Schalter für den Kran, der wiederum ein Regal umwirft. Dahinter ist die Tür nach

Yokohama City Port Customs
Gegner
Palace Gunner: HP 312, EP 106, Wasser
Vandogs

Geld
2 x 1.000 TB
2 x 500 TB

Golems
Palace Gunner
Yokohama Guard

Eigenschaften / Waffen:
High Return Dance für Karin, unbedingt lernen, Wiederbelebung

Boss: Lady Azlight

Hier ist eine Kiste mit 500 TB. Unten eine zweite Kiste mit weitern 500 TB.
Da die Gegner hier im Haus teilweise sehr schwach sind, könnt ihr hier ohne weiteres mit Auto arbeiten oder einfach auch mal R 1 Eingelben. Hier in Yokohama sind allerdings auch neue Gegner.

Oben auf dem Gebäude sind 1.000 Tb weiter 1.000 TB auf dem Weg.

Bevor ihr nach draußen geht, erreicht ihr einen Shop. Checkt, ob ihr bei allen die Support Skills gelernt habt und ob sie ausgerüstet sind. Lasst Raigar und Karin auch die gefunden Skills lernen, evtl. könnt ihr am Shop Item kaufen, welches Skill Points auffüllt.

Auf der rechten Seite ist ein Heilterminal. Heilt euch und speichert unbedingt ab. Sobald ihr euch unten der Treppe nähert, wird eine Sequenz eingeleitet und ein Kampf beginnt.

Boss Minions of the Queen of Ice, also die Lakaien der Queen, das ist Lady Azlight.

Boss Lady Azlight, HP 380, EP 142, Wasser
Angriffe: Ice Sonic, 80 PP Ice Sonic ist eine Combination aus Eis und Schallwellen
Cure Vice, 85 PP
Protection Link

Hinterläßt:
TB 360
EXP 632
SP 504
Hi-Return Dance für Karin

Da Atsuma hier mit Eiswesen zu tun bekommt, die die gesamte Kampffläche (fast) abdecken und er sich nicht hinter Marlin Glave verstecken kann, sollte die EX Leiste unbedingt mindestens ¾ gefüllt sein, damit Atsuma sofort seinen EX - Angriff einsetzen kann. Die Eiswächter können sich außerdem heilen.

Wichtig ist es, dass ihr den Schaden so groß wie möglich macht. Selbst wenn ihr keine Azlights kampfunfähig machen könnt, so sind sie dann in der zweiten Runde möglicherweise so sehr mit Heilen beschäftigt, dass sie Atsuma nicht so oft mit ihren Angriffen treffen können und er die Runde überlebt. Dann muss er aber unbedingt einen 2. EX - Angriff machen.

Ich hatte im Team: Marlin Glave, Dariaslez, Raigar und natürlich Atsuma.
In der ersten Runde haben Raigar und Marlin Glave Schutz gezaubert, dass den Schaden 25% senkt. Alle standen so, dass Dariazles Megan Gain Link benutzen konnte und Atsuma hat sofort den EX Angriff gemacht.

Leider sind dieses Mal alle Gegner am Leben geblieben, aber sie waren so sehr mit Heilung beschäftigt, dass sie nicht so oft angegriffen haben.

2. Runde habe ich den EX von Atsuma in der Combo gemacht und keine der Damen hat überlebt.

HINWEIS: vielleicht erinnert ihr euch an Bulldog? Er kann mit Reverse Bite die Element-Ausrichtung der Feinde ins Gegenteil verkehren. Vielleicht hilft euch diese Eigenschaft hier, ich hab es nicht ausprobiert, weil ich zu diesem Zeitpunkt nicht wußte, das er das kann. Ich stelle es mir aber kompliziert vor. Denn er sollte nur einige der Damen in Feuermagier umkehren, sonst nehmen sie von Atsumas EX-Angriff zu wenig Schaden. Das positive an der Wasserausrichtung von Lady Azlight ist ja schließlich, dass es gleichzeitig ihre Schwache ist. Also wenn ihr bei allen Damen das Element von Wasser auf Feuer ändern würdet, dann könnt ihr den EX Phönix von Atsuma sein lassen, denn er macht dann nur die Hälfte Schaden.

Ähm, ich hoffe, ihr versteht, was ich meine. Element-Umkehr hat eben Vor- und Nachteile. Bevor ihr euch entschließt, den Bulldog mitzunehmen, probiert seine Fähigkeiten lieber erst mal aus.

Vorbereitung auf dem Kampf gegen 4 Eiswächter:
EX-Balken sollte gefüllt sein, damit Atsuma seinen EX Angriff sofort machen kann
Ihr solltet einen sehr guten Heiler in der Gruppe haben, der in der Lage ist, von mehreren Gruppenmitgliedern die HP zu heilen.
Ihr benötigt hohe Reichweite
Golem / Empfehlung
Dariaslez, denn sie füllt bekanntlich mit Mega Link Gain die Cobo-Balken auf. (besser natürlich APO, wenn ihr ihn schon habt)
Floresia hatte ich zum Heilen dabei. Sie hat zwei Mega Cure Heileigenschaften, die die gesamten HP heilen und den Support Skill Power Voice, mit dem sie die Parameter von sich und allen Verbündeten in Reichweite um 50 % erhöht. Außerdem den Angriff Light Sonic. Er ist nicht die direkte Schwäche der Wächter aber er hat eine hohe Reichweite.
Sonstiger Charakter außer Atsuma
Wen ihr wollt, vorzugsweise jemand mit Wasserelement, denn er nimmt nicht so hohen Schaden und einem Angriff mit hoher Reichweite. Nehmt ruhig Karin, wenn sie nicht zu wenig HP hat, sie muss aufleveln und SP sammeln.

Belohnung:
Am Ende des Kampfes erhaltet ihr die Eigenschaft für Karin. Damit kann sie kampfunfähige Charaktere, die in Reichweite sind, wiederbeleben. Rüstet ihn aus und falls erforderlich kauft euch SP am Shop.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Yokohama Guard Golem:
Speichert nun ab und geht die Treppen hoch und sofort nach links. Hier um die Ecke ist ein Golem zu holen. Den Yokohama Guard Core bekommt ihr hinterher. Er hat LV 15, was gut ist und VP 65, womit er oft regenerieren kann, er hat Windangriff. Ich habe zeitweise mit ihm gekämpft, ihn dann aber relativ schnell aus der Gruppe genommen. Ich vermute, die Konkurrenz war zu groß, vor allem von Plione und man kann leider nicht die Charaktere während der Kämpfe tauschen. Also fiel meine Entscheidung im großen und ganzen gegen den Guard.

Palace Golem
Vor dem Schulgebäude geht eine Treppe nach unten (wenn man vor dem Eingang steht rechts) Hier ist eine Kiste mit 1.000 TB.

Hier draußen auf dem Platz ist ein weiterer Golem, ein Palace Golem. Atsuma sollte unbedingt seinen EX Angriff machen können, dann benötigt er mit seiner Verstärkung und Marlin Glave in der Gruppe nur einen Schlag.


Yokohama Station und Universität

Gegner
Lady Azlight, HP 220, EP 136, Wasser
Vandog HP 86, EP 106, Wind
Palace Gunner, HP 312, EP 106, Wasser
Yokohama Guard HP 212, EP 106, Wind

In Yokohama denn weiter gehen und dann nach links. Hier ist die Bahnstation. Oben neben dem Zug sind 1.000 TB.

Ihr lauft nun über die Schienen zur Schule. Die Schienen, die hinter dem Zug liegen. Draußen, am Ende der Schienen, findet ihr nochmals 500 TB.

Nicht verzagen, direkt im Schulgebäude ist das Heilterminal noch aktiv.


Cafeteria und das kleine Kerlchen Pilone

Gegner
Mage Guardian, HP 148, EP 131, Licht
Knight Servant, HP 250, EP 116, Wasser
Lady Azlight

mehr Informationen findet ihr, indem ihr im Menü die Map aufruft und Enter drückt (bei X360 ist das A)

Golem
Lady Azlight
Pilone - ACHTUNG: DAS ist DER Favorit hier, nicht verpassen, Schlüsselcharakter

In der Cafeteria sind stärkere Feinde:
Knight Servant HP 282 oder so, Wasser, EP 116

VOR der Cafeteria sieht die Gruppe Cota, den Hund von Atsuma. Sie beobachten, wie er in die Cafeteria läuft. Folgt ihm noch NICHT. Holt euch zuerst unbedingt einen speziellen Golem: Pilone.

Golem Pilone Lv 18 Licht - finden! Es liegt auf dem Weg bei dem Bumenbeet, das gegenüber dem Eingang zu Cafeteria an der Mauer ist. Dort ist so ein Beet mit einen kleinen Zaun eingerahmt. Geht hier vorsichtig entlang und ihr könnt kurz ein Pop-up Menü bekommen mit "X Examine". Hier ist Pilone.

Angriffe:
High Light Force, 104 PP Medium Licht Angriff auf einen einzelnen Gegner
Reverse Order
Enchant drains EP from enemy in range (kreuzförmig).

Dieses kleine Kerlchen macht was her. Plione hat, genau wie die Mage Guardian, einen äußerst seltenen Angriff: High Light Force. Dieser Angriff, wie alle Angriffe, die auf Force enden, hat einen der höchsten Basiswerte, den ein Durchschnitts-Golem als Angriffswert haben kann, nämlich 104 PP. Talgalion hat 110 PP. Alle anderen, deren PP-Basiswerte sehr hoch sind, sind Götter, bzw. Bosse. Die bekommt ihr nicht im normalen Spielverlauf. Der Golem Phoenicia aus dem Feuertempel hat zum Beispiel 120 PP - aber ihr kommt an ihn nicht heran.

Bleibt ein bisschen beim Shop und schaut euch die neuen Golems an. Meistens ist hier einer dabei, der etwas besonderes ist, so wie dieser kleine Kerl von Pilone. Gebt ihm ein paar SP, bzw. kämpft ein oder zwei Runden mit ihm um die HP zu erhöhen, aber sie sind ja schon recht hoch.

Geht also zum Shop und synthetisiert ihn, und wenn ihr wollt noch die beiden Kampfroboter-Golems, die ihr auf dem Vorplatz besiegt habt.

Der Golem Palace Gunner, den ihr vorhin besiegt habt, hat 294 HP, 126 EP und Wasserelement.
Palace Gunner hat High Aqua Shot, Medium shot to enemy column (d. h. die in einer Reiher hintereinander stehen)
High Burst Feuer, flächendeckend

Jetzt geht zu Lady Azlight hinüber, die drüben als Golem auf die Gruppe wartet.
Lady Azlight, HP 242, EP 181,
Ice Sonic, Cure Voice, Protection Link
Kommt mit Knight Servant x 3, 250/116
Vorteil: die Knight Servant können euch nur erreichen, wenn ihr vorn bis an die Grenze geht. Sie haben keinen Angriff mit hoher Reichweite.
230
716
592
Azlight Core

Pilone zieht bei Lady Azlight 270 HP ab, mehr als die HP von ihr sind. Jetzt wisst ihr, wovon ich rede.

BIBLIOTHEK

In der Bücherei nach links zwischen zwei großen Regalen hindurch genau auf den Leuchter zu (die runden weißen Platten) Dort nach links, am Leuchter vorbei. Dann kommt die nächste Sequenz. Direkt hier am Regal ist eine helle Leiter. An der klettert man hoch. Die Leiter ist hell und nicht gleich zu sehen. Hinüber schwingen zum zweiten Regal und dann die zweite Leiter hinunter klettern, die auf dieser Seite ist. Dort unten ist eine Schatzkiste mit 2.000 TB. Dann müsst ihr zwar wieder zurück, aber ihr habt das Geld.

Weiterer Feind neu
Spooky Boo, HP 184, EP 163, Dunkel
Rat the Reaper

Knight Grenadier
High Dark Shot; PP 52; Direkt Angriff mit Dunkel Magie
N-Link Shot; PP 38; Löscht eure Combobalken auf 0

Geht unten zwischen den Tischen hindurch, es liegt noch ein Leuchter auf dem Boden bei diesen umgekippten Tischen, dort könnt ihr hindurch. Geht zu dem Warp (siehe roter Punkt auf der Karte). Es folgt eine Diskussion. Dann in den Teleporter. Zunächst landet man vor einer Falle, dann schwingt Atsuma hinüber. Auf der anderen Seite ist ein Warp aber auch Heilmöglichkeit und Shop.

Pilone fügt Rat the Reaper und auch dem Knight Grendier je 569 HP Schaden zu. Ihr Votreil: sie kann aus der Entfernung angreifen, wo der Gegner sie kaum erreicht.
Atsuma richtet im Vergleich dazu 86 HP Schaden an. Also ist das was?


Kapitel 7: Magic Laboratory

Magic Labor
Hauptraum mit Heilterminal und Shop - Magic Lab Central Block
Erstes Areal unten - Waste Block
Areal hinter rechter Röhre - Magic Lab Exhibit Block
Areal hinter linker Röhre - Magic Lab Maintenance Block
Hauptlabor - Magic Lab Clinic Block
Gegner:
Rat the Ripper, EP 204, EP 161, Dunkel
Spooky Boo, HP 184, EP 163, Dunkel Devilin, HP 150, EP 154, Dunkel
Existence, HP 355 EP 151 Dunkel,
Knight Grenadier, HP 275, EP 148, Dunkel

Geht ins Menü und dann auf Map für mehr Feindinformationen

Geld
1.000 TB x 2

Eigenschaften / Waffen
Ranged + 20 Prozent
High Power Accel
Recover Body für Atsuma

Golems:
Cerberus
House Guardian
Spooky Boo
NB Destroyer
Existence

Bosse
Cerberus
Professor Kou


Magic Lab Central Block


Nachdem die Gruppe den Warp benutzt hat, entgeht sie unten einer Falltür. Atsuma schwingt hinüber und auf der anderen Seite erreichen sie so einen Raum, in dem ein Heilterminal und ein Schop ist, sowie drei Ausgänge oben und ein Warp nach unten.

Und natürlich ist der obligatorische Schalter ohne Äther. Der Trick an der Sache ist, dass der Schalter, der zum Hauptraum führt nicht vorhanden ist. Er wird erst aus der Decke gefahren, wenn ihr die beiden Gänge links und rechts geöffnet habt.

Waste Block

Warpt also zunächst hinunter. Seid vorsichtig, es befinden sich auf der unteren Ebene auf dem Fußboden Ornamente, die Atsuma durch die Gegend teleportieren. Tretet möglichst nicht auf sie drauf.

Am Ende des Gange rechts geht eine Leiter hinunter zu einer Kiste mit 1.000 TB.

In diesem Raum ist eine Leiter nach oben. Sie führt zu einem Wartungs-Gang, der über dem anderen Gang ist, den Atsuma entlang kam. Sucht hier oben alles ab. Ihr könnt in einen weitern Raum hinunter klettern. Hier findet ihr Ranged + 20 Prozent, verbessert die Parameter der Angriffe mit hoher Reichweite.

Am Ende von zwei Räumen sind zwei Golems. Zuerst nehmt die Äther-Energie an Euch und öffnet die Räume. Dann widmet euch den Golems:

Golem im Südgang Teleporter runter
House Guardian, HP 364, EP 181, Feuer
Die Guardian machen Gift. Lasst Karin, die Wasser ist, ihren EX Angriff Lohengrin machen, dann bekommt ihr, wenn ihr das in einer Combo macht Overbreak oder sogar upper
EX 1200
SP 864
Geld 260 TB
House Core

Spooky Boo ist der zweite Golem hier unten. Er ist auf einer Brücke, die über Rohre geht und davor ist ein Ornament. Ihr müsst aufpassen, nicht an das Ornament zu kommen, sonst teleportiert es euch vielleicht weg. Mit ein bisschen Tricksen kommt ihr aber daran vorbei.

Spo Spooky Boo kommt zu viert 154 184/163, Dunkel
Mit Pilone ist das kein Problem, aber er kommt nicht an alle heran, so habe ich Phönix benutzt.

Hier ist nun alles getan, was getan werden kann. Geht zurück in den Hauptraum. Das Äther ist für den rechten oder linken Schalter gedacht, damit ihr nochwas auflevelt und noch zwei Golems holt. Pumpt es also in den Schalter einer Plattform (rechts oder links) und untersucht die Gegend. Ich gehe zuerst nach rechts.

Magic Lab Exhibit Block
Rechter Röhrengang

2 Golems
NB Destroyer
Existence

Hier bekommt ihr es mit einem Schiebe-Spiel zu tun. Die Glasröhren sollen verschoben werden. Zuerst nur, damit ihr passieren könnt. Dann stellt ihr fest, dass es Wände gibt, die den Weg blockieren können. Sind sie hier oben, ist unten ein Durchgang frei, sind sie unten, ist oben der Durchgang frei.
Die Röhren vorne am Eingang lassen sich nur ziehen, nicht schieben.

Auf der Linken Seite (Eingang im Rücken) ist eine Plattform, mit der ihr nach unten kommt. Unten stehen ganz viele Röhren, welche aber inaktiv sind. Nur eine ist blau. Diese ist beweglich. Schiebt sie von der Seite aus auf die Platte dadurch kommt die Wand nach unten. Eine Wand, die unten ist, kann nicht gleichzeitig oben sein. Geht nun hoch und ihr könnt oben passieren.

Hier sind die Fetten Existence als Gegner. Sie haben Flägel und sehen aus, wie verfressene Gargoyles. Sie machen Gravity. In der Combo sind sie kein Problem.

Fahrt jetzt hoch und ihr könnt den Raum betreten, in dem ein Golem ist. Auch eine Kiste mit 1.000 TB. Ihr könnt hier auch Äther finden. Hinten rechts und links neben dem Golem sind Plattformen, die runter führen in einen weiteren Raum mit einem Golem Summa summarum bekommt ihr also allein hier 4 Golems, bis ihr den Hauptraum betreten könnt. Zwei in den Kammern an den Gängen und zwei hier.

Golem in dem Bereich der rechten Röhre:
NB Destroyer, Wind HP 500, EP 236
Die sind stark, kommen zu viert.

Was die Typen so gefährlich macht ist ihr Flächenangriff. Sie erreichen die GESAMTE gegnerische Fläche. Nehmt besser Pilone aus dem Team oder gebt ihm SP und peppt seinem HP Wert hoch, denn er wird mit Sicherheit kampfunfähig, wenn er nur regulär aufgelevelt hat.

Raigar hat Erdangriffe. Der Skill High Earth Shake ist erdbasierend. Wenn möglich bringt ihm für 5.000 Sill Punkte Ranged + 20 % bei, dass ihr hier gefunden habt. Es erhöht die Stärke von Distanzangriffen.

Stellt ganz vorn Marlin Glave hin. Er muss immer VOR Raigar stehen, denn der Windangriff der Gegner ist die Schwäche von Raigar und Marlin muss den Angriff abwehren. Dann lasst Raigar seinen EX angriff machen, das boostet seine Werte um 100%. Floresia sollte heilen. So braucht ihr nicht sehr lange für den Angriff, denn Raigar macht sehr viel Schaden. Die anderen sind im Prinzip nur zur Unterstützung da und wenn ihr es schafft für eine Combo.
Hinterher bekommt ihr Power Gem x 1 und Destroyer Core.

Alternativ, ohne Marlin Glave
Raigar ist definitiv der Schlüssel zu eurem Glück. Ihr könnt allerdings mit Dariaslez eine Combo mit einem EX versuchen, die dann mindestens 3 der 4 Destroyer umnietet, wenn nicht alle.

SPEICHERT ab. Unten ist ja noch der 2. Golem in diesem Bereich. Fahrt einfach mit einer Plattform rechts od links hier hinten im Raum hinunter.

Existence, Dunkel. Hat 325 HP und 267 EP
Das Problem hier ist definitiv Gravity. Habt ihr einen Charakter in der Gruppe, der ca. 300 HP besitzt, dann hat Existence Erstschlag, denn der HP Durchschnitt der Gruppe ist zu niedrig.

Stellt Marlin wieder als Schutzschild vor Floresia. Sie sollte von ihm allerdings auch ein Schutzschild gezaubert bekommen, dass die Schäden um 25 % reduziert. Lasst sie sofort ihren Lichtangriff machen, denn im nächsten Zug schlägt der Golem Existence mit Gravity zu, was bedeutet, dass sie sich nicht bewegen kann. Sie müsste dann ein Item benutzen, was aber zu viel Zeit kostet. Macht als zweiten Angriff den EX von Atsuma, Phönix. Dann haut noch mal drauf. Wenn ihr stark genug gepowert seid, ist es in zwei Runden vorbei. Atsuma hat bei mir 492 HP, Raigar 530. Das war allerdings nur mit dem Trick möglich, in dem Casino zu Geld zu kommen. Ich habe sie hochgepowert mit SP. Atsuma hat Lv. 17, das ist also nicht mal sooo viel.

Jetzt beim zweiten Durchgang hab ich mit Atsuma 506 HP, OHNE boost vom Skill Gem, hab wohl mehr rumprobiert mit den Golems und dadruch mehr gekämpft, kommt also automatisch.

Habe mit folgendem Team gekämpft:
Marlin Glave als Schutzschild für Pilone UND um den HP Durchschnitt zu heben
Floresia wg. Lichtangriff und weil sie heilen kann
Pilone und Atsuma

In zwei Runden war es trotz Gravity und ohne EX Angriff erledigt, und zwar genau wegen der Lichtangriffe von Floresia und Pilone.

Hinterlässt:
TB 350
EXP 1.350
SP 650 und Existence Core.

Vergesst nicht die Kisten zu plündern, die jeweils bei den Wänden sind, die hoch und runter fahren. In einer Kiste sind 1.000 TB in der ander High Power Accel für Raigar. Damit Boostet er seine Parameter um 50 %.

Maintenance Block
Linker Röhrengang

Ihr kommt von Osten und müsst genau gegenüber nach Westen. Allerdings könnt ihr nicht einfach den Gang entlang laufen, ihr braucht eine Plattform. Die ist leider nicht da, sie ist an der Nordseite in der Mitte. Hier geht es darum, zunächst vorne hinüber zu schwingen zur Mitte, wo die Roboter ihre Arbeit verrichten. Achtet auf die Bewegung des Roboterarmes. Ihr könnt ganz einfach drunter her laufen. So erreicht ihr die Plattform.
ch Schaut euch die Kate an, damit ihr wisst, wo ihr seid. Ihr müsst oben im Norden nur nach Westen fahren und kommt dort zu der Kammer mit dem Äther. Das war's.

Magic Lab Clinic Block - Hauptlabor

STORY-SPOILER
Hier trifft die Gruppe auf Professor Kou. Dieser gibt interessante Informationen. Er sagt, er sei derjenige gewesen, der die Ice Queen wiederbeleben wollte. Das sei aber schwerer gewesen, als es sich anhört.

Resonanz mit etwas, das gleichberechtigt zum Magicore der Queen of Ice ist wird dazu benötigt. Der Schlüssel zu ihrer Auferweckung sei Atsumas Arm gewesen. Er hatte die Golems in Yokohama verrückt spielen lassen, um Atsuma in Bedrängnis zu bringen, denn nur so konnte er Atsumas Arm dazu bringen, zu reagieren.

Kou: Ich rede von der Wiederbelebung der Magie! Die mächtigste Kraft überhaupt! Zum Wohle dieses großartigen Zieles sind ein paar Opfer mehr als akzeptabel. Alle Studenten in der Universität sind Laborratten!

Karin sagt, dass sie sich jetzt erinnert. Sie sagt, Prof Kou war bei der Demonstration dabei. Atsuma versteht nicht, wovon geredet wird.

Kou: Du hast eine wunderbare Demonstration für uns durchgeführt, totales schlachten.

Jetzt erinnert sich Atsuma und wir sehen die Szene vom Anfang, die nicht bunt, sondern sepiafarben ist. Dabei rennt Atsuma völlig verwandelt herum und atmet die wild. Auf dem Bildschirm erscheint auch diese Meldung: "Atsuma wild Breathing when berserk." Wir sehen Atsuma in seiner Verwandlung als Devil Golem, die jedoch unvollständig und unkontrolliert ist. Sein Rechter Arm ist völlig verändert, ganz lang. Er zerstört die Kampfroboter, die um ihn herum positioniert sind.

Dann rennt er herum und kämpft mit sich gegen seinen Arm an. Auf seinem Handrücken ist ein Auge. Karin liegt am Boden und fleht Atsuma an, sie nicht zu töten. Dann sind wir wieder in der Gegenwart. Atsuma ist peinlich berührt, von dem, was er angestellt hat und entschuldigt sich Karin. Karin sagt, sie wird ihn verprügeln, wenn alles vorbei ist. Das wäre schon recht für sie. Atsuma bedankt sich. Aber nicht für die angedrohten Prügel, sondern, weil Karin das erste Mal seinen Namen richtig ausgesprochen hat. Da kommt Cota angerannt und Atsuma freut sich unglaublich. Professor Kou lässt ihn jedoch zu Cerberus mutieren. Den Höllenhund mit drei Köpfen.

Boss Cerberus - Dunkel
Daten vergessen, sorry

Beim zweiten Durchgang habe ich ein relativ schwaches Team aus APO, Mage Guardian, Pilone und Atsuma. Deswegen hat Cerberus Erstschlag, zieht aber dennoch nur 145 HP bei allen ab. Pilone mach 590 HP Schaden, Mage Guardian 426 HP den Rest erledig Atsuma. Das wars, eine Runde gebraucht, nicht mal eine Combo gemacht.

Alternativ-Strategie vom ersten Durchgang:
Hier hatte ich folgendes Team: Heil-Golem Floresia, Licht-Magier, der auch einen magischen Angriff mit Licht hat. Wichtig ist, dass ihr auch einen großen Golem mitnehmt, der euch bzw. Floresia deckt. D. h. ihr nehmt entweder Marlin Glave oder den Palast Golem. Da Cerberus Dunkel - Magie hat, ist Licht das wirkungsvollst Gegenmittel. Allerdings braucht ihr Deckung, wie schon erwähnt.
Hinterlässt:
TB 200
EXP 1800
SP 1525
4 Power und 4 Speed Gem Yeah that is that, but Cota is dead.
Cerberus Core (immerhin)

Hier gibt es einen Augenblick nach dem Kampf mit Cerberus, wo auf dem Bildschirm die Nachricht erscheint, dass eine neue Fähigkeit für Atsumas Arm freigeschaltet ist. Leider könnt hier nicht handeln und z. B. in das Menü gehen.

STORY-SPOILER
Kou provoziert nun Atsuma und sagt, der Sieg über Cerberus sei der Beweis, das Atsuma nicht menschlich ist, sondern eine Waffe (was glaubt dieser Professor eigentlich wer er ist?)

Karin und Raigar werden daraufhin von ihm ausgesperrt. Atsuma ist allein in einem Korridor. Sein Arm redet mit ihm. Er soll alles zerstören, aber Atsuma wehrt sich gegen die Stimme. Er geht weiter nach vorn in den Raum und trifft Professor Kou, die Ice Queen und Toya.

Obwohl Toya meint, Atsuma sei eine Waffe, (er gibt wie ein Roboter Prof. Kou Recht) will Atsuma ihn retten. Toya meint, er wäre jetzt erst in der Lage, die wahre Macht der Magie zu verstehen. Er meint es wäre für sie beide vorherbstimmt.

Da Toya das Blut der Ahnen in sich trägt konnte die Queen of Ice ihn zu ihrem Magicore machen. Atsuma beteuert immer wieder wie wichtig es ihm ist, Toya zu retten, doch Toya will gar nicht gerettet werden. Er meint er freut sich darüber ein Mgicore für die Queen of Ice zu sein. "I've never felt so complete, so satisfied, in all my life" bedeutet, dass er sich noch nie so vollständig und zufrieden gefühlt hat in seinem ganzen Leben und betont nochmals, dass er nicht gerettet werden will. Er sagt Atsuma wäre schon immer ein Dickkipf und und dumm gewesen. Atsuma glaubt nicht, dass es noch Toya ist, der mit ihm redet. Er macht die Queen of Ice verantwortlich. Er will die Queen of Ice bekämpfen, aber Toya meint, er könne dies nicht erlauben. "If you want to defeat the Queen ... You'll have to kill me first "

SZENENWECHSEL: Jetzt kommt der starke Auftritt vom Mystery Man.
Mystery Man mit Yoyo befreit Raigar und Karin.

Zurück zu Professor Kou, der Ice Queen, Toya und Atsuma:
Prof. Kou meint, Atsuma solle die Bühne verlassen, er bräucht nur den rechten Arm von ihm. Raigar und Karin erreichen die Szenerie. Jetzt geht der Kampf gegen Professor Kou los.
Boss Prof. Kou
1.300 HP, EP 249
Golem Knight Avel HP 400 EP 161 (den Golem Core bekommt ihr im Holy Beast Shrine am Ende des Spiels)

Kou hat folgende Angriffe:
Servant Call - eine Eigenschaft mit der er Golems beschwört
Heigh Dark Bold
Medium Enchant: bläst dunklen Äther auf eine Reihe Gegner, das ist eine horizontale Reihe mit drei nebeneinanderliegenden Plätzen, die getroffen werden.

Sein EX Angriff ist Pandemonium, würde den ganzen Platz ausfüllen. Dazu benutzt er Golems, also dürfen nicht viele Golems beschworen werden. Ich glaube, sobald er 3 Golems hat, kann er diesen Angriff ausführen.

Angriffe des Golems:
Protection für sich
HP Drain trifft eine horizontale Linie, von ihm aus gesehen 3 Reihen entfernt
High Barrier, ein Schutzschild, das Schaden reduziert.

3 Runden gebraucht mit APO, Mage Guardian, Pilone und Atsuma,
TB 500
EXP 2160
SP 2050

Dieses zweitet Mal kam es mir schwieriger vor, als das erste Mal, aber ich kann mich auch täuschen. Ich habe Atsumas neuen EX Skill eingesetzt und dennoch 3 Runden gebraucht, musste jedoch nicht heilen und niemanden wiederbeleben. In jeder Runde war der Golem, den Professor Kou beschwört hinüber, so dass Kou immer damit beschäftigt war, einen neuen zu beschwören und nicht angegriffen hat.

Alternative Strategie vom ersten Durchgang:
Marlin Glaves Wasserangriff ist wichtig, denn er ist stark, aber ebenfalls nicht zu unterschätzen ist der Lichtangriff von Floresia. Da sie jeden Zug ihren Lichtangriff machen sollte, kann sie nicht gleichzeitig heilen. Nehmt also noch jemanden mit, der Heilen kann.

Achtet darauf, dass nie mehr als 2 Golems heraufbeschworen sind, sonst kann Prof. Kou einen starken Angriff durchführen, der die ganze Gruppe kampfunfähig macht, von Marlin Glave abgesehen.

Im Prinzip ist dies aber kein Problem, da der Golem, den Prof. Kou zu Beginn beschwört hat, nahe bei ihm bleibt. Ihr könnt beide gleichzeitig angreifen und schon bald ist der Golem Geschichte. Daraufhin verschwendet Prof. Kou einen Zug, um einen neuen Golem zu beschwören und hat dadurch keine Zeit, euch anzugreifen. Nach ca. 3 - 4 Zügen, je nachdem ob euch ein Comboangriff gelingt, oder ob ihr mehrere EX Angriffe machen könnt, ist die Sache ausgestanden.

Besetzung könnte sein:
Atsuma
Marlin Glave
Floresia
Dariaslez, denn sie füllt bekanntlich mit Mega Link Gain die Cobo-Balken auf. Ich hatte sie beim ersten Durchgang nicht im Team, was ich bereut habe. Mit ihr wäre es noch schneller gegangen.

Besser noch APO statt Dariaslez: APO kann zwei Dinge: es kann mit Mega Link die Cobo-Balken der ganzen Gruppe füllen, egal, wo auf dem Feld sie stehen, ist also besser als Dariasslez. Da Mega Link deckt das gesamte Feld abdeckt. Er erzeugt außerdem Life Vakuum auf dem gesamten gegnerischen Feld, d. h. es zieht von ALLEN Gegnern, egal wo sie stehen HP ab. Allerdings oder leider hat er keinen Heil-Skill.

Story - SPOILER
Als die Gruppe Professor Kou besiegt, richtet sich die Queen of Ice gegen den Professor und verletzt ihn schwer. Sie blickt auf ihn herab und meint, was für eine armselige bedauernswerte Existenz die Menschen doch seien. Von Professor Kou will sie wissen, wie es sich anfühlt, benutzt zu werden und meint, ohne wirklich eine Antwort abzuwarten. Statt dessen erklärt sie Professor Kou, das er ihr Interesse an Atsuma, verstärkt hätte, er wäre nun derjenige, der für sie zählt. Dann entschwebt sie mit Toya.

Atsuma und die anderen wollen von Professor Kou wissen, wieso er das alles getan hat und er antwortet, er wollte die Technologie des Golem Krieges wiederbeleben. Das Militär hatte Professor Kou beauftragt, Atsumas Arm zu untersuchen, weil niemant weiß, woher Atsuma den Arm hat. Es sei jedoch "Ancient technology." Prof. Kou sagt, dass er Zellen aus Atsumas Arm untersucht hat und das er zweifelsfrei belegen kann, dass der Arm von Atsuma aus den puren Zellen eines Devil Golems hergestllt worden sei. Atsuma sei eben nicht menschlich, sondern eine Waffe.

Atsuma wehrt sich gegen diese Behauptung und beteuert immer wieder, wie menschlich er sei. Daraufhin klärt Professor Kou Atsuma über den weiteren Schaden auf, den er in seiner Verwandlung als Devil Golem angerichtet hat. Er hat eine ganze Militäreinheit nur mit de Kraft seines rechten Armes ausgerottet.

Professor Kou sagt, dass das Militär besorgt gewesen sei über die Verwandlung von Atsuma und daher haben sie Professor Kou angewiesen die Erinnerung an dieses Ereignis aus Atsumas Kopf zu löschen!!!
Atsuma beteuert dennoch beharrlich, er sei menschlich und keine Waffe. Daraufhin fragt Prof. Kou wieso es Atsuma dann möglich gewesen sei, das Siegel am Shrine der Queen of Ice zu brechen. Ein Siegel, das nur gebrochen werden kann, wenn eine Resonanz von einem anderen Devil Golem in der Nähe ist? "War es nicht so, dass Dich diese Resonanz geführt hat?" fragt er. Daraufhin stirbt Professor Kou und die Forschungseinrichtung beginnt zusammen zu stürzen. Der Mystery Man und bringt sie in Sicherheit.

Flucht nach London und Rückkehr in den Pub. Nach weiterem Szenen bekommt die Gruppe Recover Body für Atsuma


Kapitel 8: Zurück in London

Analyse der Statuswerte, wen aufleveln, wen mitnehmen


PUH - Verschnaufpause, oder?

Jetzt schauen wir uns mal in Ruhe hier in London um und restaurieren unser Team, falls nötig.

Jetzt ist es absolut an der Zeit, sich mit den Statuswerten der Charaktere vertraut zu machen und zu überlegen, wo nachgeholfen werden muss.

Schaut euch die Statuswerte eurer Charaktere an.
Geht ins Menü, auf Character, jetzt z. b. auf Atsuma, dann auf Parameter.

In diesem Bildschirm seht ihr die Statuswerte brav aufgesistet:

HP und EP sind klar, sie beschreiben die Healthpoints und Ätherpunkte

Direct - dieser Wert gibt an, wie gut ein Charakter darin ist, direkt zuzuschlagen. Das betrifft alle Angriffe, die neben dem Namen ein kleines braunes Faustsymbol haben. Meistens sind die NICHT elementbasierend, es ist also keine Magie, es gibt aber beides, Direkt - Angriffe sowohl mit als auch ohne Magie. Für Atsuma, Yuki und für Raigar ist dieser Wert besonders wichtig, denn schlagen zu, sind also direkte Angreifer mit Feindkontakt, wenn ihr so wollt. Für alle drei muss dieser Wert so hoch wie möglich sein.

Ein Angriff ist also dann ein Direkt-Angriff, wenn neben dem Namen eine kleine braune Faust erscheint. Er kann, muss aber nicht, Magie dabei haben, dann sind links neben dem Namen zwei Symbole: die kleine braune Faust und ein farbiger Gem für die Angabe der Magie. Es ist und bleibt aber ein Direkt Angriff.

Beispiel: High Blade - nicht elementar, vom Direkt - Wert abhängig. Mega Flare Wave, Mega Flare Rush - Direkt - Angriffe mit Feuermagie, ihre Stärke ist ebenfalls vom Direkt - Wert abhängig.

Ranged
ACHTUNG: Dieser Wert bezieht sich auf diejenigen Angriffe, die links neben dem Namen ein Symbol haben, das einen bogenförmigen Pfeil aufweist, oder so einen Bogen beschreibt, nennt es, wie ihr wollt. Ich bringe euch am besten ein Beispiel, sonst rätselt jeder, wie es gemeint ist: Schaut euch von Floresia Light Sonic an und von Karin Aqua Mist. Diese beiden Angriffe haben diesen Pfeil im Angriff, Plione hat High Light Force, Lady Azlight hat Ice Sonic, Mage Guardian hat High Light Force und High Light Sight, Mermaid hat No-Power Sonic und so weiter. Hier ist links neben dem Namen KEINE FAUST.

Die Berechnung erfolgt genau so, wie unter Berechnung beschrieben.

Support
ACHTUNG: dieser Wert beeinflusst NUR die Support - Eigenschaften, die unter Skills ausgerüstet werden, NICHT die Eigenschaften, die unter Support ausgerüstet sind (sollte logisch sein, denn die Eigenschaften, die unter Support zu finden sind, weisen bei PP einen Doppelstrich auf PP - -. Das bedeutet, dass sie nicht beeinflussbar sind.) Karin als Heilerin muss unbedingt einen hohen Supportwert haben, besonders auch später, wenn sie die Wiederbelebung vom Pillar - Guardian Dark Dragon bekommt. Das Symbol ist ein hellblauer Gem.

Agility
Ein hoher Agilitätswert ist neben dem Level ausschlaggebend für den Erstschlag. Ich würde ihn nicht beeinflussen, es sei denn, ihr kommt von einem Hinterhalt in den nächsten, aber selbst dann könnt ihr Abhilfe schaffen, indem ihr einen starken Golem ins Team holt, der einen hohen Level und hohe Agilität hat. UND ihr könnt eine Eigenschaft bei Support ausrüsten: Agility + 20%.

Berechnung der Angriffsstärke
Ist der Direkt - Wert bei 100 - dann sind dies 100%, das bedeutet, das ein Angriff den Schaden anrichtet, der als PP - Zahl angegeben ist. Ist diese Zahl UNTER 100 wird nur ein Bruchteil des Schadens erzielt, der als PP-Wert angegeben ist. Beispiel: der PP - Wert eines Direkt - Angriffes ist 50 PP und die Direkt Zahl ist 50, dann wird ein Schaden von 25 PP erzielt, was wohl eher ein Kitzeln, als ein Zuschlagen ist.

Das heißt, der Wert, der im Parameter - Bildschirm in der Auflistung der Statswerte hinter Direkt/Ranged/Support/Agility steht ist tatsächlich eine Prozentangabe des Schadens, den man mit einem Angriff erreichen kann. Die Formel ist pp/100 x Direkt - Wert % = tatsächlicher Schaden.

Beispiel: Sagen wir Atsuma hat bei Direkt das Maximum von 999 erreicht, dann richtet er mit einem Angriff, der 50 pp Schaden macht folgenden Schaden an:

50/100*999 - das sind 499 Schadenspunkte bei einem Gegner.

In Wahrheit ist dieser Wert auf dem Kampffeld nur dann so zu sehen, wenn ihr einen Gegner habt, der keine besondere Schwäche oder Stärke hat. Ein Gegner, der Schilde hat, wird weniger verletzlich sein. Dieser Wert wird höher, wenn ein ihr mit einem Ranged oder magiebasierten Direkt-Angriff auf einen Gegner trefft, der eine Schwäche für das Element hat, mit dem ihr zuschlagt.

Nichtsdestotrotz könnt ihr von diesem Wert außerhalb des Kampfes sehr gut die Kampfkraft eures Charakter herleiten. Geht einfach davon aus, dass ihr städig mit Gegnern zu tun bekommt, die stärker sind als ihr. Dann macht ihr nämlich allgemein nicht mehr Schaden, als der Schaden, den ihr errechnen könnt.

Also jetzt schaut euch die Golems an, und überlegt, welchen Golem ihr wirklich mitnehmen wollt und welchen Golem ihr wie auflevelt, d. h. wie ihr die SP-Punkteverteilung vornehmt.

Zum Thema "Schaden" und Schadensberechung ist noch nicht alles gesagt, die Werte lassen sich durch Comboattacken um einiges erhöhen. Aber dazu mehr an anderer Stelle.

Zusammenfassend: Der tatsächliche PP Wert eines Angriffs hängt also immer davon ab, wie hoch das korrespondierende Attribut bei einem Charakter ausgebildet ist. Das betrifft auch die Golems. Habt ihr einen Golem, der keinerlei physische Attacken macht, sondern nur Magie anwendet, wie zum Beispiel Pilone, dann vernachlässigt den Direkt - Wert.

SHOP
Im Shop ist eine Waffe zu kaufen und zu synthetisieren. Eine Silvergun für ???.
Außerdem einige Golems mit Dunkelmagie und einer mit Feuermagie.

Im Laden sind folgende Golems:
Assassin Core - Dunkelmagie - Silent Assassin
Belladonna Core - Dunkelmagie - Belladonna
Ripper Core - Dunkelmagie - Rat the Ripper
Raging Core - Feuermagie - Calabaza

Was fangt ihr nun mit den Golems an? Hier eine Analyse.

Analyse der Golems

Silent Assassin hat folgende Angriffe:
Poison Blade, ist ein Direkt Angriff, 42 PP
Aqua Impuls ist ein Direkt-Angriff, der mit Wassermagie daherkommt, 45 PP
Flare Impulse ist ein Direkt - Angriff, der mit Feuer Magie daher komt.
Hide Blade soll es angelblich schwerer machen ihn zu treffen. ich hab den Effekt nie bemerkt.

Unter Parameter findet ihr Einen Direkt-Wert von 163. Das bedeutet, dass Silent Assassin unter normalen Umständen, einen PP Wert von 73 hat.

Sein Nachteil: Er hat sehr niedrige HP. Hab tatsächlich vergessen sie zu notieren, sie lagen aber um die 200. Das ist extrem wenig.

Existence: der fiese dicke fette Gargyle hat ausschließlich Angriffe, die als Symbol diesen Pfeil dabei haben, das sind also Range - Angriffe. Er hat Gravity Breath - Dunkelmagie, 40 PP und Dark Breath, Dunkelmagie 45 PP. Er hat einen Ranged - Wert von 231 - das ist hoch. Auch hat er hohe HP. Sein Nachteil ist, er hat nur Dunkelmagie und keine anderen Angriffe und wird bei vielen Gegnern weniger Schaden anrichten. Die nächsten Feinde, die wir treffen, haben von der Magieausrichtung Erde und Dunkel. (Wir müssen durch eine Mine zum Versteck der Resistance.) Das bedeutet, Existence wird zwar weniger Schaden nehmen, aber auch weniger austeilen können, weil seine Attacken ausschließlich magischer Natur sind, begleitet von Dunkler Magie.

Ich würde hier Silent Assassin der Vorzug geben und zwar aus folgendem Grund: Er ist selbst Dunkel-Magie verfügt aber über zwei Elementangriffe des entgegengesetzten Elementes nämlich Feuer und Wasser. Das ist sehr selten und es bedeutet, dass er sehr flexibel ist. Ganz zu schweigen von seinem nicht element-basierten Direkt - Angriff. Silent Assassin wird in der Mine bei Dunkel Gegnern weniger Probleme haben, als andere, weil er weniger Schaden nimmt, kann aber gleichzeitig gut Schaden anrichten, weil er nicht an Dunkle Magie gebunden ist. Das sieht nach einer längeren Zusammenarbeit aus. Allerdings braucht er Nachhilfe, was seine niedrigen HP betrifft, bevor ihr in die Minen geht, sonst stirbt er zu viel.

Sehen wir einmal, wie es um Cerberus bestellt ist, er hat die Elementausrichtung Dunkel, genau wie Assassin und Existence. Cerberus hat Ausschließlich NICHT magische Angriffe:
Mega Hell Fang ist ein Direkt Angriff mit 80 PP
High Hell Fang ist ein Ranged Angriff mit 65 PP
Hell Fang ist ein Ranged Angriff mit 50 PP.

Nachteil: Cerberus hat nur 58 HP. Außerdem nur 65 EP. Sein Ranged Wert ist bei 30 und sein Direct Wert ist bei 60, d.h. diese beiden Werte liegen unter 100%. Das bedeutet, er ist extrem schwach.

Er wird nicht mal 50 HP Schaden anrichten, weil seine Parameter Werte alle unter 100 liegen. Wenn ihr dies ausprobieren wollt, bleibt nur die Kanalisation (Zugang in der Bar), da ihr im Augenblick London nicht verlassen könnt. Aber das reicht völlig aus, denn dort sind die Gegner wenigstens nicht so stark, dass sie ihn gleich kampfunfähig schlagen. Wie ihr sehen werdet, macht Cerberus 21 HP Schaden.

Abgesehen davon ist Cerberus sehr groß, er verbraucht 4 Felder auf dem Kampffeld. Ich nehme ihn definitiv nicht mit. Er fällt meiner Meinung nach unter die Kategorie Sentimentalität, denn er war mal Atsumas Hund. Aber mit ihm zu kämpfen wird nichts bringen.

NB Destroyer: er stand in dem rechten Seitenarm im Magic Laboratory und hatte diesen Flächenangriff über das gesamte gegnerische Feld geht. Er hat hat Direkt - Angriffe, 2 an der Zahl: Burst, 30 PP und Shot 40 PP. Außerdem verfügt er über einen Direktangriff mit dem Element Wind, das ist Aero Burst, 30 PP. Sein Direkt - Wert liegt bei 211, das ist gut, das ist sehr gut. Da sein PP Wert jedoch nur zwischen 30 und 40 liegt, wird der Schaden auch nur zwischen 63 und 84 liegen, ist er nicht gerade der Überflieger. Hinzu kommt, dass er als Element Wind hat, im nächsten Abschnitt sind Erdgegner und mit 300 HP nimmt er sehr viel Schaden. Dafür kann er natürlich gut austeilen und ist ein guter Combo-Gegner, weil er jeden Platz auf dem gegnerischen Feld erreicht.

Sagen wir mal so, wenn ihr die Hp etwas erhöht, könnt ihr ihn ein Weilchen mitnehmen, aber die Angriffstärke ist auf längere Sicht definitiv zu wenig, selbst wenn er den Direkt - Wert noch höher entwickelt. Mein Rat: Investiert eure Mühen lieber in jemanden, der einen Angriff mit besseren PP-Werten hat, z. B. Silent Assassin, oder viel besser noch Plione, mit diesem Wahnsinns Lichtangriff. Da habt ihr definitv mehr von.

Okay, wen haben wir noch?
House Guardian. Seine Angriffe liegen zwishen 38 PP und 40 PP, vergesst es lieber. Seine Parameter sind ALLE über 200, was enorm ist, aber ich würde euch empfehlen, in jemand anderen zu investieren. Es ist überall das selbe.

Saber Tiger hat einen Direkt Angriff Sabertooth, mit 80 PP und einen hohen Direkt - Wert von 233. (ich hab schon mal mit ihm gekämpft, kann sein, dass eure Werte leicht abweichen). Sein absoluter Nachteil ist, dass er keinen Flächenangriff hat.

Ach ja ich vergaß Rat the Reaper zu erwähnen und Calabassa - naja zu Rat sag ich nichts.

Calabassa explodiert und ist weg - na geht in die Kanalisation und schaut es euch selbst an: wie gesagt, wenn seine HP auf 0 sinken und er kampfunfähig wird, explodiert er, um so viel Schaden wie möglich im Tod anzurichten. Meiner Meinug nach unter Ulk zu verbuchen, aber wer es mag, soll ihn mitnehmen. Der Angriff hat unglaubliche 180 pp - der pure Wahnsinn. Es bedeutet, dass ihr seine HP nicht zu hoch leveln dürft. Der Angriff von dem ich sprche heißt Spoilsport und ist ein Direkt Angriff. Sein Direkt Wert beträgt 67. Bei einem bei einem Maximalen Direkt - Wert von 999 richtet er bei seiner Explosion 1.798 Schaden an. Aber bis ihr ihn so weit habt, gehen noch einige Stunden ins Land, da müsst ihr schon viel ins Casino gehen. Calabaza hat noch einen Direkt Angriff namens Anger Bite von 40 PP und einnen feuerbasierten Direkt Angriff von 54 PP, das ist High Flare Bite.

Das Problem ist, die Balance zu finden: hat er zu wenig HP explodiert er zu schnell und ihr bleibt mit 3 Charakteren auf dem Kampffeld zurück. Hat er zu hohe HP explodiert er gar nicht und ihr habt ein wieder ein Problem. Also ich überlasse euch diese Fummelei, ich hab anderes zu tun.

Ich denke ihr habt hier gesehen, worauf es ankommt. Untersucht eure Gruppe und überlegt selbst, was euch gefällt. Speichert dann auf einem anderen Spielstand ab. Wenn ihr im neuen Gebiet seid und euch eure Auswahl Kopfzerbrechen macht, dann ladet diesen Londoner Spielstand neu und stellt die Gruppe neu zusammen. Wie heißt es so schön? Better save than sorry.

In Anbetracht der Auswahl nehmt ihr wohl besser auf jeden Fall Existence, Silent Assassin und Belladonna mit, d. h. tauscht sie gegen Charaktere aus, die jetzt definitiv zu schwach werden.

Logisch gesehen, solltet ihr eher in die Charaktere investieren, die ihr bereits habt, allen voran Plione (oder ist das Pilone? ich kann l und i schwer erkennen, mein Schriftbild ist schlecht), also Plione sollte unbedingt dabei bleiben und wachsen. Dieser Golem ist einfach unglaublich. Außerdem Marlin Glave. Er hat mittlerweile so hohe Werte, da solltet ihr ihn nicht aus den Augen verlieren, das ist einfach mal ein großes Potential.

Kümmert euch um Karin! Ich sage das, weil sie ein guter Heiler werden kann, wenn ihr euch um ihre Support Werte und um ihre HP kümmert, je höher ihr Support - Wert ist, desto besser kann sie heilen. Außerdem hat sie EP Drain, was eine sehr brauchbare Eigenschaft ist. Das Problem bei Enchanted Arms ist immer die Heilung. In Karin habt ihr eine Möglichkeit, dieses Problem zumindest zu lindern, wenn ihr euch um sie kümmert. Sie hat außerdem Wiederbelebung erhalten. Das ist bis hier der einzige Charakter, der diese Eigenschaft hat. Problematisch ist es, wenn Karins Support Wert zu niedrig ist, denn dann wird ein Charakter mit zu wenig HP wiederbelebt.

Was es sonst noch so gibt:

Casino - Exchange
Ich begebe mich zuerst wieder in das Casino und spiele Roulette. Siehe da, es gibt auch hier einiges Neues:

Rodeo Leg Core - 10.000 Chips für Karin. Der Rodeo Clown ist eine Zwiespältige Waffe, denn sie zieht Karin 2/3 ihrer HP und ihres Direct - Wertes ab. Support wird um 50 Punkte reduziert. Außerdem benötigt die Waffe 120 Wind Gems.

Smash Sword Core, 10.000 Chips, für Raigar. Exposed Smasher, reduziert die H von Raigar auf auf 1/8, d. h. bei mir von 582 HP auf 71, die HP auf 1/5, d. h. von 367 auf 77, Ranged auf 1, Support auf 1. Er benötigt 120 Power Gems.

Protection Accel, 1.200 Chips für Raigar ist ein Support Skill, der verhindert, dass Raigar und die Verbündeten, die in nächster Nähe stehen, Statusveränderungen erleiden. Protection Accel wird bei den Normalen Skills ausgerüstet, also bei den Angriffen.

Ich überlasse es euch, ob ihr mit den Waffen etwas anfangen wollt oder nicht, beim ersten Durchgang hab ich sie nie ausgerüstet, denn ihr könnt sie nur tragen, wenn ihr die HP boostet (HP + 20%, aber diese Eigenschaft haben wir im Augenblick noch nicht) oder wenn ihr in ein Gebiet geht, in dem die Gegner keinen Angriff haben, mit dem sie einen Charakter sofort totschlagen können, nur weil er diese Waffe trägt. Wie gesagt, der Vollständigkeit halber ist die Waffe in meinem Besitz, aber ausgerüstet hab ich sie nie.

Eigenschaften im Shop
Mega Blow, Atsuma, Direkt - Angriff
Mega Flare Wave, Atsuma, Direkt - Angriff mit Feuer
High Shot für ???, Direkt - Angriff
No Barrier Shot für ???, Support Skill
Mega Shoot, Direkt - Angrif für Karin
High Cure Dance -Support Karin
High Earth Cloud - Raigar, Ranged Angriff
Support +20% Alle

Neues Item ist erhältlich: Gods Vigor. Damit könnt ihr die VP heilen. Außerdem Gods Nectar, heilt die HP komplett.


Kapitel 9: Die Resistance

Das Schloss und die Abwässer

Items / Gems:
Power Gem x 5
Mind Gem x 5
Speed Gem x 4

Geld:
1.000 TB im Schloss
2.000 TB im Lagerhaus

Einfach links die große Treppe hochgehen, die beim Casino ist und dann links hoch. Geradeaus durch die Tür, die Wächter erkennen Karin und lassen sie durch.

Story
Sie belauschen Lord Hartson und Ooka. Es geht um einen Magic-Core, von dem der König nichts zu wissen braucht. Nachdem der Baron gegangen ist. spricht Ooka jedoch nicht gut über ihn. Eine Wache meint, ob das in Ordnung wäre, aber Ooka meint, dass er den Baron nur benutzt, denn die Rebellion muss niedergeschlagen werden, so einfach wäre das. Ooka ist der Mann, der auch die Brücke gesprengt hat. Ooka, Captain of the 7th Regiment of the Green Light Knights.

Karin sagt, sie müssen durch die West-Tür dieser Halle.
Rechts den Gang neben der Treppe entlang findet ihr eine Kiste mit 1.000 TB.

Links ist ein Schalter, dort öffnet sich die Wand, eine Art Geheimgang. DAS ist die Abkürzung durch das Schloss zum Versteck der Resistance. Unglaublich geheim, oder?

Folgt nun einfach dem Weg, sehr gradlinig, es ist einfach eine Abkürzung. Genau genommen geht es jetzt weiter westlich von hier in die Abandoned Mines. Erst DAHINTER liegt das Versteck.

Draußen gelangt ihr zu einem Lager in dem massenweise Kisten gestapelt sind. Hier finden sich 13 Gems insgesamt. Im Lagerhaus gibt es einen zweiten Eingang. Dort ist eine Kiste mit 2000 TB.
Norchia Abandoned Mines

Gegner
Earth Guardian, HP 485, EP 141,
Ihr müsst ihn im Holy Beast Shrine nochmals besiegen

Amazonia, 641/208 Erde, (ist in eurem Besitz)
Angriffe zwischen 24 - 60 PP, Vergiftet
Earth Guardian, Erde
greift mit Erdmagie an, Angriffe zwi. 36 -52 PP

Existence, 518/222, Dunkel (ist in eurem Besitz)
Angriffe zwl 40-45 - Verursacht Gravity, Schützt euch

Silent Assassin, 308/192 (ist in eurem Besitz)
hat nicht elemnt Angriffe, Fueur und Wasser zwiechen 42-48 PP

Plione, 243/266 (ist in eurem Besitz)
angriffe zwischen 104 30-104
Ihr dürfte sie selbst haben. bzw ihn.

Garnet Kitty, Dunkel 308/249 (den Magicore von Garnet Kitty bekommt ihr im Holy Beast Shrine aus einer Kiste)
Angrife zwishen 30 - 50 PP

Plione, HP 163, EP 189, Erde (ist in eurem Besitz)
Garnet Kitty, EP 206, EP 159, Dunkel


Golem: VORMERKEN
Wasser Golem, hier ist der Water Temple Water Shrine

Eigenschaften:
Negate Knockback
Clear Dance für Karin.

Geld / Items
4.000 TB

Mein Team unterwegs beim ersten Durchgang
Atsuma
Apo wg. Mega Gain Link der Combos auffüllt
NB Destroyer, wegen großflächigem Angriff
Floresia Wg Lichtmagie

Beim 2. Mal
Atsuma, APO, Plione, Belladonna/Silent Assassin und zum Schluss auch noch Karin

Boss
Minotaur 1.800/202, Feuer - ihr müsst ihn nochmals besiegen, um den Core zu bekommen, und ihn zu fusionieren

Eine Kamerafahrt zeigt den Weg durch die Minen mit Wagen.
Hier unten ist der Teleporter zum Water Shrine Water Temple.

Aber zuerst fahren wir mit dem Wagen, und treffen auf Yuki, die meint, das Schicksal hätte sie wieder zusammen gebracht. Dann schwingen wir mit Enterhaken, um zu sehen, was unten ist.
(Hier rechts den Weg runter durch die Holzwand mit der Türöffnung - dort ist nichts, außer Zufallskämpfe).

Hier steht also noch eine andere Lore. Atsuma soll aber eben nicht einsteigen, sondern den Schienen zu Fuß folgen. Er gelangt zu Fuß zu einer Kiste, an der ansonsten die Lore vorbei brettert. Es ist eine Kiste mit Negate Knockback, verhindert, dass ihr im Kampf nach hinten geschleudert werdet. Wenn ihr hier oben steht, seht ihr unten den Teleporter zum Shrine of Water. Es ist oben im Norden.

Fahrt also mit dem Wagen weiter. Unten ist eine Kiste mit 4.000 TB, beim weißen Leuchten auf der Karte.

Jetzt geht an die ganz westliche Wand. Dort ist eine Leiter. Sie führt zum nächsten Waggon. Mit diesem Wagen kommt ihr an einer Weiche vorbei und der Wagen hält an.

Szene - Story:
Karin wundert sich, wieso die Weiche verstellt wurde. Sie meint, jemand muss das absichtlich getan haben, um sie daran zu hindern, sofort zum Hideout, also zu Versteck zu gelangen. Sie findet es sehr seltsam.

Der Schalter muss bedient werden, damit es weiter gehen kann. Ihr betätigt den Schalter und fahrt dann wieder mit dem selben Wagen, mit dem ihr zum Schalter gekommen seid. Er nimmt dieses Mal einen anderen Weg. Ihr kommt beim Shop aus.

Water Temple Water Shrine
(für die Neugierigen)



Vorbereitung:
Deckt euch unbedingt mit allen Heil-Gegenständen ein, die es gibt, denn die nächsten Gegner UND der Boss klauen EP und kosten eine Menge HP, allein schon, weil Atsuma nicht aus dem Team genommen werden kann und er eine Schwäche für Wasser hat. Auf Raigar könnt ihr zumindest beim Bosskampf auf keinen Fall verzichten, denn er muss den Enchant Arms Schutzschild machen, der den Schaden um 50 % vermindert.

Nehmt den Magier aus dem Turm mit.

Gegner - kennt ihr fast alle, sind nur stärker als die Originale
Skeleton, 1041/357 Erde
Royal Bone 1166/356, Erde,
Knight Avel, 1300 / 419Dunkel
Knight Grenadier, 1059/363, Dunkel
Amazonia 962/268, Erde
Funny Clown, 796/431, Feuer
Angelina 729/445, Feuer
Tiem-Tops, 907/519, Wind

Knight Grenadier hat N-Link Shot soll heißen, er klaut euch Combobalken, so dass ihr keine Combo machen könnt.

Hier haben wir eine Wasserschildkröte als Golem Gegner. Er stiehlt sehr viel EP, wie bereits gesagt.

Boss Divine Turtle
HP / MP vergessen zu notieren

Angriffe
Aqua EP Drain
Giga Protection (Schaden - 50%)
Giga Barrier
Reverse

Hinterlässt
1.150
16.400
10.200 SP
Mind Gem 24
Turtle Core
Water Orb

1. Runde
Setzt sofort Yukis Force Pain ein, denn sonst macht die Schildkröte den Giga Protection Schild und ihr könnt nur noch die Hälfte abziehen. Schaden: - HP 933 / - EP 988
Ansonsten: Mega Link, Schutzschilde für euch (besonders wichtig) und Feuerangriff vom Magier.

2. Runde
Als nächstes macht die Schildkröte den Schutzschild Giga Protection, reduziert Schaden um 50%.
Ihr greift an, mit allem, was ihr habt. Auch Raigar kann vor allem in der Combo gut HP abziehen.

3. Runde
Die Schildkröte macht jetzt Aqua EP Drain. Er zieht bei Atsuma über 600 HP ab, also immer jede Runde unbedingt die HP kontrollieren, Ambrosia zu heilen verwenden, da die Schildkröte ja auch die EP abzieht.

Das macht ihr so lange, bis die Schildkröte in die Knie geht.

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ACHTUNG: Geht zum Shop und richtet euer Team ein. Ihr braucht WASSER Magie. Geht nicht weiter, bevor euer Team okay ist.

Boss Minotaur 1.800/202, Feuer
High Quake, Sternförmiger Angriff
Flare Crush, trifft Gegner, die direkt vor ihm in der Reihe stehen

Ich hab dafür gesorgt, dass der EX Balken voll ist. Im Team sind Karin, weil sie ihren EX Angriff machen kann, Marlin Glave, und Apo für den Link, außerdem natürlich Atsumo. So braucht ihr genau 2 Runden.

Danach bekommt ihr Clear Dance für Karin. Negates self and In-range allies status problems.

Raigar meint, er hätte jemanden gesehen, der wohl diesen Minotaurus gesteuert haben muss.

Hideout - Versteck der Resistance
Dolmen Ruins


Geld
Kiste mit 1.000 TB
Kiste mit 500 TB

Items / Gems
Mind Gem x 3
Speed Gem.
Power Gem

Geht dann weiter zum Hideout. Rechts ist eine Kiste mit 500 TB. Sprecht mit dem Wächter links und er lässt euch passieren. Klettert all die Leitern hoch. So gelangt ihr über die Brücke schließlich auf das Dach des Verstecks. Hier findet ihr neben 4 Gems auch eine Kiste mit 1.000 TB.

Dolmen Ruins Main Chamber

Gems, Items:
Mind Gem x 2
Power Gem x 3
Speed Gem

Gods Nectar

Geld
2.000 TB (Galerie)
1.000 TB (Operations Room)

Eigenschaften / Waffen
Pot Shot für Yuki
High Flare Rush für Atsuma
HP + 20 Prozent - passive Supporteigenschaft

Assault Core für Yuki - Assault Cannon (Silergun ist besser, die aus dem Shop)
Beat Fist Core, daraus wird Beat Blaster für Atsuma
Para Sword Core für Raigar, das ist das Schwert Paradoxia

Bosse
Yuki
Soldaten des 7th Regiment
Ooka
Giggling Man und sein Golem Dabrand

Es soll eine Besprechung stattfinden. Ihr hab also Zeit bis dahin. Zieht euch hoch auf die Galerie mit dem Enterhaken. Oder nehmt die Treppe, geht auch. Oben sind zwei Räume, Dolmen Ruins Refectory, das ist die Cafeteria. Oben sind auch die Schlafräume. Dort ist Power Gem. Oben die Leiter hoch ist Potshot für Yuki. Unter dieser Ebene ist ein verschlossener Lagerraum in dem Kisten zu sehen sind.

Klettert die Leiter hoch. Hier oben könnt ihr mit dem Enterhaken hinüberschwingen zu einem Golem, der bekämpft werden kann.

Royal Bone x 3, Erde
679/262

Angriffe:
Spear - Gerade nach vorn
Soldiers Schield Reduziert Schaden von sich und verbündeten 50 %
Earth spike Erdangriff

Hab mit dem selben Team gekämpft, dass ich gegen den Minotaurus hatte, Karin konnte noch ihren EX - Angriff machen, so dass ich leichtes Spiel hatte. Im Team sind also Karin, weil sie ihren EX Angriff machen kann, Marlin Glave, und Apo für den Link, außerdem natürlich Atsumo.

Danach erhaltet ihr Royal Bone Core mit den Angriffen wie oben beschrieben, wobei Earth Spike wohl die brauchbarste Eigenschaft ist.

Weiter im Storyverlauf:
Hier in der Mitte in der großen Halle ist der Magicore des Emperors of Fire.
Beim Heilgerät steht eine Frau, die verletzt ist (so sagt die Beschreibung: Woman with an injured Back). Sie sagt die Karin soll durch die Tür hinter dem Lift gehen und die Sachen ansehen, die vor vorbereitet sind. Sie meint nicht den Weg bei der Gondel, sondern hinter dem Podest. Das ist der Operations Room. Hier ist eine Kiste mit 1.000 TB UND Yuki. Nach der Yuki Szene geht ihr zurück in die Halle.

Story
Der Führer erzählt nochmals, dass Yokohama durch die Ice Queen zerstört wurde. Und dass der König von London das Siegel der Devil Golem Emperor of Fire Brechen will. Er weist darauf hin, dass es die Geschichte gezeigt hat, dass es böse ausgeht, wenn Golem gegen Golem kämpft. Caliban, der König soll gestoppt werden, seine Tyrannei. Jemand, der das Böse mit noch böserem bekämpfen will sollte das Volk nicht anführen.

Er will, dass die Resistance den Emperors Magicore mit dem Leben beschützt, damit das Siegel nicht gebrochen werden kann.

In anderen Worten, der Anführer hat keinen Plan, was die Resistance tun soll, sollte die Queen of Ice tatsächlich London angreifen. Karin meint daraufhin: he is not suited to lead us.

Danach hat Atsuma Hunger und Karin bietet sich an, zu kochen, was in einem Desaster endet. Atsuma sagt dazu: Its beyond bad - a whole new dimension of disgusting.. Übersetzung: das ist jenseits von Schlecht - eine komplett neue Dimension von ekelhaft ..."

Raigar entschuldigt sich für Karins Kochkünste und Atsuma erhält Gods Nectar, was alle HP regeneriert. Ihr seid in den Schlafräumen. Geht nun hoch auf das Dach. Oben auf dem Dach ist Yuki.

Yuki 258/176 Wind
Shot
High Drim Roll - trifft 9 Felder
Atsuma ist allein. In der ersten Runde habe ich seine Statuswerte erhöht und in der zweiten Runde mit seinem stärksten Angriff draufgehauen und schon war der Kampf zu Ende.

Danach finden sie Spione auf dem Dach, es kommt zum Kampf

Zwischenboss
Green Light Knight Swordsman 410/332, Erde, x 2 -
Silent Assassin, 300/151, Dunkel
Knight Mega Blade

Da der Silent Assassin das schwächste Mitglied in der Gruppe ist, solltet ihr es am Besten zuerst ausschalten. Swordsman hat Erde als Attribut und Yuki ist Wind, sein entgegengesetztes Element, also seid vorsichtig und arbeitet zusammen.

Nach dem Kampf erhaltet ihr Assault Core für Yuki. Rüstet und Powert Yuki auf. Sie kann lernen: High Shot, ein Direkt-Angriff, 52 PP, No-Barrier Shot, 33 PP - ein Support Angriff Potshot, ein Range Angriff.

Geht dann hinunter in die Haupthalle und sprecht den Anführer an. Aller sind in heller Aufregung, weil es bedeutet, dass die Royal Army das Versteck gefunden hat. Es kommt zum Kampf, den die Resistance unbedingt gewinnen muss, sonst werden alle Mitglieder der Resistance hingerichtet.

Also ist Kampf angesagt: Fahrt nach oben. Klettert die ganzen Leitern runter zum Eingang. Dort kommt es zum Kampf gegen die Ritter des Königs.

1. Kampf:
Green Light Knight Swordsman, x 4, Erde
HP 440/EP 332

Ich hatte APO, Yuki, Marlin Glave und Atsuma im Team. Atsuma hat EX Angriff gemacht.

Für mich war der Comboangriff wichtig. APO macht ihn möglich. Stellt Atsuma möglichst so hin, dass er nicht von gegnerischen Attacken getroffen werden kann und lasst ihn seinen Status erhöhen, APO füllt die Comboliste auf, was der Rest macht entscheidet selbst. In der zweiten Runde macht ihr Comboattacken. Unterschätzt jedoch nicht die Stärke der Ritter.

Zweiter, dritter und vierter Angriff:
2. Kampf mit unter anderem:
Green Light Knight, Erde
Es ist noch ein zweiter Gegner dabei, hab ihn vergessen zu notieren. Nutzt unbedingt Yukis High Drim shoot, denn er deckt eine große Fläche ab

3. Kampf:
Royal Bone 220/70
Green Light Knight Lancer 390/332 Erde
Knight Servant x 2 HP 370/1

4. Kampf neben der Brücke:
Green Light Knight Lancer, 390/332, Erde
Mage Guardian, 280/171 Licht

Nach diesem Kämpfen schlägt Karin vor in die Haupthalle zu gehen und genau das macht man nun.
Sobald ihr die Haupthalle betretet, bekommt ihr es mit Ooka und 2 Light Knights zu tun:

Boss Ooka, 907/434, Wind,
Angriffe:
Mega Blade, 414 PP
Impulse, 292 PP
Power Omega 100% Boost. --
Green Light Knight Lancer, 390/332, Erde x 2

Hinterlässt:
470 TB
1900 EXP
1300 SP

Beat Fist Core für Atsuma. Daraus wird die Waffe Beat Blaster ist eine Waffe für Atsuma, braucht 40 Power Gem. 40 Gem kosten 6000 TB. Beat Blaster setzt zwar die EP und die Support runter, aber Angriff Direct und Ranged hoch. Ich würde diese Waffe sofort herstellen.

Sammelt nun Informationen über den kichernden alten Mann. Eine Frau, die ggü. Dem Shop steht auf der anderen Seite des Cores steht meint, er mag Antiquitäten. Außerdem hätte er sie über den Magicore ausgefragt. Sie sagt, dass er speziell daran interessiert war zu erfahren, wie man die Magicore sicher lagert und transportiert.

Geht dann hoch in die Schlafräume (Dormitory im Norden) und redet dort OBEN mit einem Mann. Das ist hier der Waffen-Schmied oder so und er verteilt die Waffen. Er hat dem Kichernden Mann eine Waffe gegeben, aber der wusste nix damit anzufangen. Der kichernde Mann hat gesagt, er könne sich ohne Waffe verteidigen.

Zweite wichtige Person mit der ihr reden müsst ist ein Mann, der links in der Cafeteria steht. Er hatte beim Meeting eine falsche Information in die Diskussion eingebraucht, er denn er hatte erzählt, dass die Ritter des Lichts irgendwo anders zusammen gezogen werden würden. Diese Information war falsch. Er hatte sie von dem kichernden Mann. Er sagt, dass der kichernde Mann ständig nach London geht, und daher dachte er, er könnte dieser Information trauen.

Geht nun die Tür hinter der Gondel hindurch zu der kaputten Brücke. Ihr könnt diese jetzt passieren und gelangt nach draußen vor den Eingang. Es sind Bretter über die kaputte Stelle gelegt. Sprecht nun mit dem Wächter bei der langen Leiter. Er sagt, dass der kichernde Mann und der Anführer sehr oft zusammen nach London unterwegs waren. Sie wollten Spenden sammeln von einigen Noblen Herren. Einer von ihnen war Baron Hartson. Das ist der Adelige, den wir im Schloss gesehen hatten, als wir zum Weg wollten, der durch das Schloss hindurch in die Minen führt. Wer war mit Ooka zusammen in der Eingangshalle des Schlosses. Ooka hatte sich über ihn lustig gemacht, als er weg war.

Danach wird darüber gesprochen, wie die Informationen zusammenhängen, ihr müsst dann bei der zweite Wahl die zweite Antwort nehmen. Die kleine Gruppe will mit dem Anführer reden und ihn mit den Fakten konfrontieren. Geht in die Haupthalle und hinter das Podest. Dort ist der Operations Room. Die Tür ist jedoch verschlossen und die Gruppe resigniert. Sie beschließen, sich erst mal schlafen zu legen.

Atsuma geht ins Gefängnis zu Raigar. Sie lassen ihn sogar die Zelle betreten. Jetzt kann Atsuma die Kisten zerschlagen. Es ist allerdings nur ein einziger Gem hier. Erst DANACH Raigar ansprechen.

STORY-SPOILER
Karin denkt allerdings nicht ernsthaft daran, im Bett zu bleiben. Sie belauscht nun nachts den Anführer und den kichernden Mann und erfährt, dass der König Caliban isoliert in seinem Schloss ist und nicht weiß, was passiert. Er ist ein Gegner davon, den Magicore zu benutzten, aber der Leder und der kichernde Mann sowie Baron Hartson machen das Volk glauben, dass der König den Devil Golem Fire, also den Emperor of Fire, beschwören wolle, um das Volk aufzuwiegeln. Ooka und seine Helfershelfer wollen den König stürzen.

Der Anführer sagt, dass Caliban, der König, eine Waffe von Yokohama bekommen hätte, um dem Emperor zu wiederstehen. Mit dieser Waffe ist Atsuma gemeint. Atsuma sollte dem König zur Verfügung stehen, um London besser beschützen zu können. Daher war auch die Demonstration angesetzt worden, die in der Eingangsszene des Spiels gezeigt wurde.

Erinnert euch daran, als die Gruppe in Yokohama im Magic Labor auf die Ice Queen und Prof. Kou getroffen ist. Dort konnte sich Atsuma endlich wieder daran erinnern, dass er Karin bereits getroffen hatte, als er sich durch seinen Arm in ein Monster verwandelt hatte. Dies war sozusagen eine Demonstration für den König Caliban gewesen, der Atsuma dann in einer Zelle untergebracht hat. Karins Fehler war, dass sie ihn dort herausgeholt hat und sich so gegen ihren Vater gestellt hat. Karin ist die Tochter des Königs.

Karin stellt fest, dass sie tatsächlich den Verrätern in die Hände gespielt hat. Sie will dem kichernden Mann folgen, der wohl den Magicore verstecken will. Dann überlegt sie, dass sie besser Atsuma und die andern holen sollte. Dann erinnert sie sich daran, dass sie Atsuma als Waffe beschimpft hat und denkt, er wäre sauer auf sie und würde ihr nun bestimmt nicht helfen. Sie entscheidet sich, allein die Verfolgung aufzunehmen. Sie beobachtet, dass der kichernde Mann sich mit Ooka trifft und ihm den Emperor of Fire Magicore übergibt. Leider wird sie von den beiden entdeckt.

In der Zelle:
Raigar hat plötzlich Besuch in seiner Zelle: es ist der mysteriösen Mann mit der Sonnenbrille und der X-förmigen Narbe auf der Brust. Er übergibt Raigar eine Brief. Den er aus dem Raum den Anführers genommen hat. Dieser Brief entlarvt den Anführer als Verräter.

Yuki weckt derweil Atsuma, denn der kichernde Mann und Ooka lassen es sieht jetzt so aussehen, als hätte Karin den Emperor of Fire Magic-Core genommen.

SPOILER ENDE

Nach vielen Infos geht die verbleibende Gruppe in die Abandoned Mines. Dort erfolgt ein Kampf mit dem Golem, den der kichernde Mann beschwört. Bereitet euch darauf vor, BEVOR ihr zu den Minen geht.



Kapitel 10: Abandoned Mines

Boss Giggling Man
Dabrad, HP 2.000, EP 228 Dunkel
Angriffe: Mighty Blow, High Dark Blow, Taunt

Giggling Man
Hp 1.100 EP 315, Protection
Angriffe: No-Barrier Touch, Poison, Power Up Plus (ist boost 50 %)

Hinterlässt: Eigenschaft HP + 20 Prozent.
790 TB
3.000 EXP
2440 SP
Ich hatte Apo, Marlin Glave und Atsuma und Yuki. Ohne Comboattacke wäre hätte es sich ewig in die Länge gezogen und ich hätte viel heilen müssen.

Alternativ könnt ihr auch statt Yuki einen Heiler nehmen. Floresia wäre allerdings die einzige Alternative, die mir einfällt, weil sie Lichtangriff hat und auch heilen kann. Hier unten ist noch eine Kiste mit 2.000 TB. Geld ist zu finden, wenn man rüberschwingt, nachdem man den Golem besiegt hat. Ihr müsst wieder zurückschwingen und dann einfach den anderen Wagen nehmen und weiter fahren. Ausgang ist Nordnia Mines Gorge. Schaut euch die Karte an!

Bevor ihr weiter geht, speichert unbedingt ab. Sobald ihr euch den Lagerhäusern nähert, wird eine Sequenz ausgelöst, die in einem Kampf gegen Ooka mündet. Ihr könnt dann nichts anderes mehr machen.

1. Kampf gegen Ooka: 1120/495, Wind.
Lord Onyx, 1000/312, Dunkel
Blood Fencer, 1000/355, Dunkel Dunkel

Lord Onyx
High Blade, 184 PP
Impulse, 160. PP
710
3020
2500

Hinterlässt: Eigenschaft High Flare Rush für Atsuma

Ihr gewinnt das mit dem EX Angriff von Atsuma und vor allem mit Comboattacken. Dann braucht ihr 2 Züge.

Es geht aber auch ohne EX. Ich habe mit Plione gearbeitet, sie zieht bei Onyx 330 Hp ab und bei Blood Fencer 600 HP.

Wenn ihr das anders macht, kann es ziemlich übel ausgehen, denn Ooka kann einen Angriff genannt: "Cross Flame" Attack. Er killt e Es Angriff 1615 bei Marlin Glave abgezogen, zum Glück stand sonst keiner in Reichweite des Angriffs. Hatte vergessen, dass ich ja auch noch den EX Angriff habe, ich verlasse mich nicht so gern darauf. Anders ausgedrückt: falls ihr weder APO noch Dariaslez mit in den Kampf nehmen wollt, dann müsst ihr euch zuerst um Ooka kümmern und ihn so schnell wie möglich ausschalten, damit er diesen Angriff nicht einsetzen kann. Ihr müsst ihn dann in der 3. Runde ausschalten. Der Kampf ist ohne Combo meiner Meinung nach viel zu hart.

Emperor of Fire Magic-Core
Geht in den Raum Mechanics Area genannt. Dort ist eine Art Altar und dort leuchtet die Substanz der Empereors Magic Core.

ACHTUNG STORY SPOLER ABER WICHTIGE SZENE (MIT ÜBERSETZUNG)

Als Atsuma den Magicore an sich nimmt kommt er wieder an diesen seltsamen Ort. Er sieht den Emperor of Fire, der mit ihm zu reden anfängt, zumindest scheint es so.

Emperor of Fire sagt: My Lord, the Emperor of Fire presents himself before you. It has been too long since we last met.
Atsuma: The Emperor of Fire. Im his master?
Mysterious Voice: Not you. Me, I am Master of the Emperor. Follow my command. Accept the Emperor.
Atsuma: Accept & The Emperor?
Emperor of Fire: I await the summons of my Master.
Atsuma: What is it with you guys?!
Mysterius Voice: Follow my command. Summon forth the Emperor.
Atsuma. Just what do you want from me?!

Übersetzung:
Atsuma sieht den Emperor of Fire in seinem Unterbewußtsein und hört ihn auch reden. Er schlußfolgert zunächst, dass der Emperor mit ihm spricht, bis sich die mysteriöse Stimme einmischt, die er die ganze Zeit schon hören kann.
Emperor of Fire: Mein Herr, der Imperator des Feuers präsentiert sich hier vor euch Mein Herr. Es ist lange her, seit wir uns das letzte Mal trafen.
Atsuma: Der Emperor of Fire - ich bin sein Meister?
Mysteriöse Stimme: Nein, nicht Du. Ich bin der Meister des Imperators des Feuers. Folge meinen Befehlen und akzeptiere den Imperator des Feuers.
Atsuma: Akzeptieren? Den Imperator?
Emperor of Fire: Ich erwarte die Beschwörungen meines Meisters.
Atsuma: Hey Leute, was ist das hier mit euch?
Mysterius Voice: Folge meinem Befehl. Beschwöre weiter den Imperator des Feuers.
Atsuma: Was wollt ihr von mir?
Atsuma wehrt sich erfolgreich und die Stimmen verschwinden. Er kehrt in die Gegenwart zurück.

Erklärung:
Die Gruppe denkt, der Magicore hat von Atsumas Berührung einen Riss bekommen. Eines ist jedoch sicher: die Berührung mit der Substanz des Cores hat die Situation in Atsumas Unterbewußtsein ausgelöst.

Die anderen, die um Atsuma herumstehen, wissen nichts davon. Karin meint, er hätte den Magicore beschädigt. Atsuma meint unbeholfen, man solle ihn einfach kleben. Yuki bleibt cool. Sie Fragt einfach: Kann ein Magicore wirklich so einfach beschädigt werden? Raigar erwiedert, dass er von der Sage weiß, dass die Magicores mit einem starken Zauber belegt sind und selbst, wenn man sie vom Tower der Sage werfen würde, könnte man sie nicht zerstören.

Atsuma bekommt plötzlich wieder Schmerzen in seinem rechten Arm und daraufhin erscheint promt die Queen of Ice. Sie sagt: "Das du mit diesem Arm von Dir den Magicore anrührst ist wirklich sehr ungeschickt." Die Queen of Ice sagt, sie einen ein eyesore, also ein Schandfleck.

Dann spricht sie über den Emperor of Fire und sagt, Karin hätte es ja in ihrem Blut. Sie soll zum Emperor of Fire gehen und dann würden sie beide miteinander kämpfen. Toya antwortet der Icequeen immer nur mit "Yes my Queen." Wie ein Roboter. Atsuma redet mit Toya und will ihn unbedingt dazu bewegen, die Queen of Ice wieder zu verlassen, aber Toya lacht ihn nur aus und sagt er sei dumm. Dann entschwinden beide. Karin kocht vor Wut.

TIPP: Ihr solltet unbedingt die EX Leiste zumindest zur Hälfte füllen. Raigar braucht für den kommenden Kampf seinen EX-Angriff, der ihm 100% + auf seine Statuswerte gibt. Sobald ihr die EX-Leiste zumindest zur Hälfte gefüllt habt, geht ihr hoch und betretet das Schloss. Kauft euch Gegenstände, also Heilitems, die die HP komplett auffüllen, denn möglicherweise braucht Raigar Heilung. Geht NICHT eher, wenn ihr es leichter haben wollt.

Die Gruppe sieht Rauchwolken von London aufsteigen und sie machen sich sofort auf ins Schloss.



Kapitel 11: London im Schloss


Boss
Ooka

Sobald ihr das Schloss betretet, findet ihr den Toten Baron Hartson und sofort kommt Ooka hinzu und greift Raigar an. Ihr kämpft mit Raigar allein.

2. Kampf gegen Boss Ooka
Ooka, 1.120/495, Wind.
Hinterlässt: Para Sword Core für Raigar, das ist das Schwert Paradoxia.
Raigar ist allein so benutzt seinen EX skill um im 100 Prozent boost zu geben. Da Ooka einen Windangriff hat, ist Raigar mit seinem Erdangriff ideal gegen ihn, allerdings nimmt er von Ooka auch höheren Schaden. Daher solltet ihr unbedingt den EX - Angriff benutzen. Er verstärkt Raigars Angriffe und kürzt den Kampf ab.

Falls nötig heilt zwischendurch. Das macht aber nur Sinn, wenn er ein Trank ist, der ALLE HP auffüllt. Ich hab drei Runden gebraucht.

Das Schwert erhöht Raigars Direkt Wert, was somit wiederum seine Angriffe erhöht, denn er hat Direkt Angriffe. Ausrüsten wär eine gute Idee.

Gegner
Royal Bone, 445/208, Erde
Spear, 40 PP

Dariaslez, 353/262, Wind
High Shot, Direkt, ohne Element
Bloood Fencer 589/273
High Blade, Direkt, ohne Element, 55 PP
X Cutter, 85 PP

Lord Onyx 583/217, Dunkel
High Blade 55
Impulse 48

Lady Azlight, 513/, 262 Wasser
Ice Sonic 40 PP

Belladonna 353/287, dunkel
Dark Bold, Range 36 PP
High EP Drain, 30 PP
Belladonna hat einen Ranged - Wert von 401, also sehr hoch.

Eigenschaften / Waffen:
High Wide Shoot (Karin)
Angel Wings - sie erhöhen unter andere Karins Support Wert, was wichtig ist

Item:
Gods Ambrosia

Nach dem Kampf geht nach oben die Treppen hoch.

Oben in der East Suite ist nichts zu holen, dafür aber in der West Suite: hier ist eine Kiste mit High Wide Shoot für Karin.

Audience Room - Schloss London
Geht dann erst in den Thronsaal und verfolgt das Geschehen. Wie die Eis-Königin gesagt hat, sie treffen sich wieder. Untersucht den König und ihr bekommt Gods Ambrosia. Hier links neben dem Thronsaal ist eine Kammer mit Teleporter.

Ihr kommt in einen verhältnismäßig unversehrten Teil des Schlosses. Sucht zunächst alles ab. Bevor ihr weiter geht. Hier in den Privatgemächern des Königs im Osten sind zwei Kisten. Schaut euch die Karte an, damit ihr die goldene Tür nicht überseht.

In einer Kiste sind 2.000 TB und in der anderen eine Waffe für Karin, Angel Legs. Sie erhöht Karins Support - Wert, was wegen ihrer Heileigenschaften für alle wichtig ist. Syntherisieren und ausrüsten!

Erst danach geht ihr durch den Audience - Room und dort weiter auf der linken Seite mit dem Warp. Es folgt wieder eine sehr beeindruckende Szene mit dem Mystery Man, als die Lakeien der Queen of Ice auftauchen.

Danach könnt ihr eigentlich nur geradeaus weiter gehen. Ihr kommt ind eine Kathedrale in deren Mitte ein Warp ist. Hier ist nochmals ein Shop und glücklicherweise ist hier ein Heilterminal in der Nähe.

Überprüft eure Charaktere. Vermutlich wollt ihr schnell sehen, wie es weiter geht. Andererseits wollt ihr ja auch Spaß an den Kämpfen haben, oder? Also dreht hier noch ein paar Runden vor allem mit Karin im Team. Falls ihr Marlin Glave immer dabei hattet, nehmt ihn mal aus dem Team und schaut wie ihr dann klar kommt.

Mein Team
Karin - weil sie die Heilerin werden soll
APO - klar wg. Link
Plione - ich mag ihn nicht her geben, obwohl ich Sorge habe, dass er die Kämpfe gegen die nächsten Dunkel-Magier so ohne weiteres übersteht. Er hat mittlerweile 482 HP, das ist aber für die Katakomben unten vielleicht zu wenig, denn er nimmt doppelten Schaden von Dunkel-Gegnern. Er selbst zieht mittlerweile bei Dunklen Gegnern 700 HP ab, was wiederum für ihn spricht. Der kleine Kerl ist einfach der Wahnsinn.

Ihr solltet wissen, dass viele der starken Golems Dunkelmagier oder Lichtmagier sind. Daher bin ich so um Plione bemüht. Später im Turm der Sage bin ich beim ersten Mal fast verzweifelt, weil dort Marlin Glave kaum eine Hilfe war. Meiner Ansicht nach ist Plione genau wie APO eine Schlüsselfigur.

Nicht zu vergessen, dass wir in die Katakomben von London gehen, also in die Grabkammern. Dort wimmelt es von Dunkelgegnern, die nicht zimplerlich sind. Ihr tut euch also einen Gefallen, wenn ihr hier beim Heilterminal auflevelt. Zu den Feinden schreibe ich genaueres im nächsten Kapitel. Schaut euch dort vor allem die Status-Werte an, vor allem die Direkt-Werte.


London Castle - Inferno Shrine
Gegner
Ich liefere euch hier die zusammenhängenden Daten, die ihr erst selbst sehen könnt, nachdem ihr einen Gegner besiegt habt. Allerdings möchte ich euch die Arbeit nicht grundsätzlich abnehmen, die Gegner zu studieren.

Geht auf Map in eurem Menü und betätigt wiederum die entsprechende Entertaste (auf der X360 ist es das A). Dann könnt ihr die Statuswerte selbst überprüfen.

Skeleton 631/262, Erde
Blade, 42 PP, Direct Angriff, Direct Wert 482
Gravity Balade 42 PP, Direkt
Earth Impulse, 48 PP, Erdangriff als Direkt

Schaut euch die Daten an von Skeleton, vor allem den Direkt - Wert!! Die Angriffe allein sehen harmlos aus, 42 Power Points - lächerlich wenig. Aber 428% von 42 Punkten, das heißt der Schaden ist vier mal so hoch, den dieser Angriff anrichten kann. Um Genau zu sein 180 PP.

Eldorada, 380/194, Licht
High Hammer, 104 PP, Direkt-Angriff, Direkct - Wert 504
High Crush, 53 PP Direkt Angriff
High Quake, 32 PP, Direkt

Rosenwhip 340/362, Dunkel
High Dark Sight, 52 PP, Ranged Angriff, Ranged Wert 585
Drain Sight - Achtung Entzieht EP

Beladonna 234/211 dunkel
ihr habt sie bereits im Team - Sie klaut euch die EP, also euer Äther

Death Scythe ist ein Gegner, auf den ihr aufpassen müsst, denn er kann mit Mega Dark Force ca. 600 HP abziehen!!!

Death Scythe, HP 484/142, Dunkel
Spirit Hunter , Direkt Angriff mit Dunkler Magie, 65 PP, Direct Wert 596!!!
Mega Dark Force, 128 PP!, Ranged Angriff, Ranged Wert 495
Dieser Gegner könnte sehr gefährlich werden.

Golems insgesamt
Vampire
Skeletton

Labyrith-Favorit Golem: Vampire und Poseidon
Wie in fast jedem Schlüsseldungeon so findet ihr hier in einer Kiste einen für diesen Abschnitt sehr brauchbaren Golem: Vampire. Hört sich toll an, oder? Seht zu, dass ihr ihn sofort synthetisiert. Er ist eine super gute Hilfe hier. Poseidon ist der Wächter vor dem Shrine des Emperors of Fire. Lauft ein paar Runden mit ihm und absolviert ein paar Zufallskämpfe. Er hat einen Wasserbasierten Direkt-Angriff, außerhalb der Kämpfe hat dieser einen PP-Wert von 64, im Kampf gegen den Emperor hat dieser Angriff einen anderen PP Wert, nämlich ÜBER 200 PP. Stuft daher den Direkt-Wert noch etwas hoch. Seine HP sind recht hoch, bei etwas über 600 HP.

Golem-Empfehlung: Levelt Silent Assassin weiter auf, er ist für den Augenblick eine Bereicherung. Da er selbst Dunkelmagier ist, nimmt er nicht so viel Schaden, hat aber selbst 3 brauchbare Angriffe. Wenn aufgelevelt, haut er den EoF prima platt, besser als Atsuma, (auch wenn seine Angriffe an sich außerhalb des Kampfes mit weniger als 50 PP angegeben werden).

Eigenschaften
In der Grabkammer hinten rechts ist High Aero Shot für Yuki
EX Mega Phönix - Atsuma
Wichtiger passiver Support - Skill - Double TB

Bosse
Poseidon
Emperor of Fire

Ab hier Spoiler / Übersetzung der Ereignisse

Inferno Temple - Hall of Grief
(Halle der Betrübnis)
Story:
Queen of Ice und der Emperor of Fire
Die kichernde Queen of Ice ist beim Emperor of Fire und spricht mit ihm.
"Wunderbar euch wiederzusehen, Emperor of Fire." Emperor: ...
Queen: Ich habe einen kleinen Job für euch, OK? Denkt nicht schlecht von mir, OK? Wir beide müssen unseren Anweisungen Schwerpunkte bilden. Das ist, denke ich der ganze Grund, wieso wir existieren. " Emperor ...
Queen. " Was auch immer passieren wird, wir beide wissen besser als jeder andere, dass es am Ende wieder alles das selbe ist. Alles ist bedeutungslos. Wie ein Mittsommernachtstraum. Stimmt's Toya?" Toya:" Ja, meine Königin."
Queen: Oh mein lieber Junge. Ist mein Magicore nicht enzückend? Eurer wird bald hier sein, Emperor. Ein leicht reizbarer Magicore.

Erinnerung von Karin
Köing Caliban, ihr Vater, spricht mit ihr.
Caliban: Höre mir zu, Karin. Wir von königlichem Blut dürfen neimals dieRoyal Chamber betreten, die vor uns liegt. Niemals!

Kain: Vater...? Wieso ist es Königlichen nicht erlaubt hineinezugehen? Es sollte doch eine andere Möglichkeit geben.

Caliban: Nein Karin, es gibt sie nicht. So lange jemand nicht im Besitz des zweiten Magicores ist kann jeder ausser den Königlichen den Shrine betreten. Denn sie sind nicht in der Lage, den Devil Golem wiederzubeleben. Aber wir, Nachfahren der alten königlichen Line sind anders. Denn unsere Köper können zu einem Magicore für einen Devil Golem werden.

Karin: Ich könnte ein Magicore werden? Aber was ist mit dem Magicore, den wir bereits haben (sie meint den Magicore, der im Versteck war).

Caliban: Nun, wir mögen es einen Magicore nennen, aber es ist bestenfalls eine Nachbildung. Geschaffen um einen Devil Golem zu bedienen, ohne ein menschliches Leben zu opfern.

Karin: Was ist denn der Unterschied zwischen der Benutzung einer Nachbildung und einem Menschen?

Caliban: In verganger Zeit war ein menschlicher Magicore in der Lage, eine gewisse Kontrolle über den Devil Golem auszuüben. Aber seit dem ist viel Zeit vergangen und königliches Blut ist dünn geworden. Deshalb bezweifle ich, dass wir das wir das selbe noch von uns behaupten können. Besonders du Karin. Von königlichem Blut magst Du sein, dein königliches Blut jedoch ist verwässert. Falls Du je der magicore des Emperors of Firer werden solltest... Du würdest aufgesogen, Deine Identität würde ausgelöscht in einer Sekunde. Deine Mutter hätte ihn vielleicht kontrollieren können. Ich weiß es nicht.

Karin: Ich bin ein armseliger Ersatz für sie.

Caliban: Selbst wenn es mein Leben kosten solle ich werde es niemals zulassen, dass dieser Devil Golem jemals wiederbelebt wird. Karin... Du musst es ebenfalls schwören.

Karin: Ja Vater. Ich schwöre.. im Namen meiner Mutter.


Kapitel 12: Inferno Temple

Grave Chamber

High Aero Shot für Yuki

Ersetzt bei Yuki unbedingt den High Shoot durch den High Aero Shoot, damit sie einen Windangriff hat. Dies ist im Augenblick ihr einziger Windangriff, alle anderen sind einfach NICHT elementbasierende Driekt-Angriffe.

Meine kleines Plione nimmt wie erwartet viel Schaden, bleibt aber am Leben. Plione hat 523 HP, mit Items ein bisschen hochgepuscht, damit es über 500 HP hat. Das ging mir allein mit aufleveln oben zu langsam. Karin heilt mit ca 250 HP. Plione schafft overbvreak UPPER, Atsuma auch.

Golem vor dem Äther

Skeleton rechts vom Eingang aus gesehen ist der Golem Core
Skeleton x 3 HP 780/EP 205, Erde
Belladonna 243/211

Kampf um den 2. Äther
2 Skeleton HP 780/169 Erde
Die Skeleton kommen zu viert. Ein Schlag zieht 176 HP ab.

Hinweis für die Kämpfe:
Ich rate euch dringend davon ab, Yuki im Team zu haben, wenn ihr die Skeletons bekämpft, die hier vor den Ätherbehältern stehen. Sie kostet euch nur Zeit, Nerven und Items. Macht nicht viel Sinn.

Yukis EX ist NICHT element-basierend, daher zieht sie mit ihrem EX Angriff nur 331HP ab, das ist bei knapp über 600 HP des Gegners einfach zu wenig. Geht mit X ins Menü und schaut euch an, welche Felder Yuki mit ihrem EX-Angriff trifft, er deckt das Feld nämlich nur wie ein Schachbrettmuster ab, nicht komplett. Dieser Angriff tötet also die Skelette nicht. Sobald sie am Zug sind, prügeln sie munter auf alle ein und mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wird Yuki sofort kampfunfähig.

Das hat zur Folge, dass ihr sie wiederbeleben müsst und auch sofort heilen müsstet, sonst ist sie gleich wieder kampfunfähig. Das wiederum bedeutet, dass zwei Charaktere mit Yuki beschäftigt wären, einer der sie wiederbelebt, vermutlich in diesem Fall Atsuma mit einem Item und ein Charakter, der die HP in Ordnung bringt, vermutlilch Karin.

Bliebe in dieser Runde nur ein Charakter übrig, der Zeit zum Angreifen hat. Gleichzeitig machen aber die Gegner weiterhin Schaden und das nicht zu knapp. Wenn ihr Pech habt, ist Yuki dann wiederbelebt und eure anderen Charaktere tot. Kommt drauf an, wie nah sie alle am generischen Feld dran stehen. Außerdem hält Yuki nicht lange durch, selbst wenn ihr sie wiederbelebt und heilt. Vielleicht gelingt euch ein zweiter EX Angriff, kann sein, aber ich rate euch dringend davon ab, sie im Team zu lassen, kostet euch nur Zeit, Nerven und Items. Macht nicht viel Sinn. Sie ist wohl bei den meisten Spielern zu diesem Zeitpunkt noch zu schwach, denn es gab noch nicht viel Gelegenheit mit ihr zu kämpfen.

Sobald ihr das Äther habt, geht ihr durch die Tür.

Inferno Temple
Tyrant Cell

Durchsucht hier unten die Gegend. Hier ist in einer Seitenkammer eine Kiste mit 2.000 TB. Ihr erreicht sie, wenn ihr vom Shop kommend geradeaus ins Wasser geht und weiter geradeaus schwimmt, bis ihr in einer anderen Kammer seid. Auf der rechten Seite könnt ihr aus dem Wasser klettern und erreicht das Geld.

Danach schwimmt halt ein Stückchen zurück und dann in die nächste Kammer. Dort ist auf einem Podest ein drittes Mal Äther.

Ein echt arger Gegner
Death Scythe, HP 484/142, nehmt euch vor denen in acht, die haben einen Angriff, der sich Mega Dark Force nennt und PP von 567 hat, das heißt nach zwei Schlägen ist auch Marlin Glave kampfunfähig. Sie richten tatsächlich einen Schaden von 567 HP pro Schlag an. ACHTUNG: Karin kann sie vergiften.

Schwimmt dann weiter in die nächste Kammer, NICHT die Treppe hoch. In der Seitenkammer ist auf einem Podest der Golem Vampire aber auch die stärksten Zufallskämpfe, an die ich mich erinnern kann (mal den Holy Beast Shrine ausgenommen). Er kommen 4 - 6 Death Scythe, oder 4 Scythe und 3 Belladonna. Es ist zum Haare raufen. Speichert unbedingt nach den Kämpfen immer wieder ab.

Golem Vampire, HP 907/350, Dunkel
Obtained Vampire Core.
Er kommt mit 4 Skeleton
Versuch mit Marlin Glave, Plione, APO und Atsuma. Plione greift sofort den Vampir an, Marlin Glave macht Schutzschild, Atsuma macht EX Phönix hauptsächlich auch wegen der vielen Skelette, nicht den 2. EX, sondern den ersten. APO macht wie gewohnt Link.

Plione macht über 700 HP Schaden, 218 HP macht im Vergleich dazu der EX-Angriff von Atsuma. Der Vampir ist im übrigen sofort hinüber, wollt ich nur mal so sagen. Die 3 Skelette, die vom EX-Angriff Phönix erfasst worden waren, bleiben mit jeweils 229 HP Rest auf dem Feld. Einer hat 447 /163, weil er vom EX-Angriff nicht erfasst werden konnte. Die Skelette machen Gravity aber alle Verbündeten bleiben auf den Füßen. Plione heilt sich, Atsuma macht erneut Summon Phönix, Marlin Glave seinen Blade - Angriff, und APO Live Drain. Das letzte ist dann das Skelett, welches noch die meisten HP hatte.

Denkt unbedingt daran, direkt abzuspeichern. Hier kommt nun ein heftiger Zufallskampf nach dem anderen. Ich dachte, die Hölle ist ein Ort tief, tief unten in der Erde, nahe beim Kern, aber NEIN! Die Hölle ist HIER. Leider hat Plione keine VP mehr, seine HP und EP sind auf 1. Ich schwimme zum Shop zurück und synthetisiere Vampire. Er kommt sofort in die Gruppe. Ich bewege mich ein bisschen, damit er ein paar Kämpfe absolvieren kann.

Analyse Vampire:
Vampire verfügt über einen NICHT elementaren Angriff Direkt - Angriff, der gleichzeitig Gravity erzeugt und Gravity Bite heißt. Er hat allerdings nur 60 PP. Sein Direct - Wert liegt bei 315. Ihr solltet ihn hochstufen, damit Vampire mehr Schaden anrichtet.

Atsuma hat nun 804 HP ohne SP-Nachhilfe vom Gem, APO 866, Marlin Glave, obwohl ich ihn seit Yokohama selten bis gar nicht eingesetzt habe, hat 1.025 HP.

APO und Plione sind erschöpft. Ich weigere mich aber, Gods Vigor zu benutzen, ist mir zu teuer. Außerdem sollen die anderen ja auch ein paar SP bekommen. Ohne den Mega Schaden von Plione macht es keinen Spaß. Aber ich bleibe beharrlich bei meinem Team von Atsumo, Marlin Glave, Karin, Vampire.

Zufallskampf gegen 6 Eldorada - immun gegen Gift
Jetzt gibt es hier einen Kampf gegen 6!!!!!! Eldorada, unvorstellbar. Atsuma hat noch EX übrig, ich zaubere sofort Phönix. Karin macht EP Drain Dance, Marlin Glave Schutzschild Barrier Accel, Karin zieht erst mal 112 EP ab.

226 Schaden richtet EX - Angriff Summon Phönix an.

Die Gegner machen jetzt nur 87 Schaden, weil der Schild da ist, aber sie treffen viele Felder und daher wird jeder mehrmals getroffen.

Anders als bei den Scythe kann Karin die Eldoradas nicht vergiften, also gebt euch keine Mühe mit ihrem Wasser-Range Angriff, zieht lieber EP oder lasst sie mit Mega Shoot angreifen, das bringt mehr. Leider habe ich vergessen die SP zu notieren.

Wichtiger Hinweis: drückt im Kampfmenü oft Camera Switch (auf der X360 ist es die X Taste) damit ihr einen besseren Überblick über die Kampffläche bekommt und die Reichweite eurer Angriffe besser sehen könnt.

Zufallskampfbeschreibung Scythe und Belladonna
Ihr habt 4 x Skythe und 2 oder 3. Belladonna als Gegner, ihr überlebt das nur schwer, wenn ihr keine starken Lichtmagier / keine Dunkel-Magier in der Gruppe habt. Also nehmt Vampire mit in die Gruppe. (Falls ihr eine Vorliebe für Silent Assassin habt, wäre er hier sicher auch einsetzbar, ich hab es nicht versucht. Existence macht hier zu wenig Schaden, weil er selbst Dunkel ist).

Mit den Scythe werdet ihr am besten fertig, wenn ihr von Vampire den Gravity Bite benutzt. Dann können sie sich nicht vom Fleck bewegen. D. h. sie bleiben auf dem Feld auf dem sie sind und ihr könnt dann mit dem Cursor auf die Scythe gehen und deren Attacken anklicken. So überprüft ihr, welche Felder sie mit ihren Angriffen erreichen. Versucht euch so zu platzieren, dass ihr auf einem Feld steht, dass sie nicht erreichen.

Wenn ihr beim Podest seid, schwimmt zur Treppe und steigt aus dem Wasser. Geht dann weiter die Treppe hoch.

Inferno Temple
Seal Chamber

Im nächsten Areal ist rechts eine instabile Plattform, das heißt, ihr müsst, um die Kiste zu erreichen schnell hintereinander A drücken. Dann erreicht ihr die Kiste mit 2.000 TB.

Sobald ihr fertig seid kommt ihr zu einem Shop. Deckt euch mit Heilitems ein und pumpt dann all euer Äther in das Terminal. UNTEN ist ein Heilterminal, also verbraucht keine Vigor. Fahrt runter, heilt euch und stellt die Gruppe zusammen.

Beim ersten Durchgang war es mir wichtig, dass Marlin Glave MIT in der Gruppe war. Außerdem Karin und Vampire. Beim zweiten Durchgang finde ich immer noch, dass Marlin wichtig ist.

Am Ende eines Lange, lange Ganges erreicht ihr eine Figur. Sieht Hübsch aus. Ist Poseidon.

Boss Poseidon, Wasser
HP 2.500/EP 796
Angriffe:
Mega Aqua Spear, drei Felder vor ihm
High Aqua Spear - Schachbrettartig
Support: Power Rise, boost 50%

Der Kampf ist einfach und der Schlüssel ist Vampire. Dieser soll Gravity Bite benutzen und Poseidon ist quasi machtlos.

Das sieht so aus:
Marlin macht Power Accel, für Atsuma hat Poseidon das gegenteilige Element parat. Atsuma macht high Charge. Karin Mega Shoot und Vampire setzt Gravity Bite ein. Vampire soll mit Gravity Bite den Poseidon an einen Punkt festnageln. Lasst Karin immer heilen, falls ihr sie in der Gruppe habt, was eine gute Wahl ist. Wann immer möglich lasst Marlin Atsuma decken. Atsuma macht einen seiner beiden EX-Angriffe, wenn möglich den zweiten, denn dieser ist stärker und wenn ihr Glück habt, ist Poseidon dann erledigt. Falls nicht, oder falls ihr den ersten EX Angriff macht, könnte es sein, dass die Angriffskraft nicht ausreicht und ihr habt noch eine dritte Runde Freude an ihm.

Lasst wie schon gesagt Vampire den Poseidon mit Gravity Bite von Vampire festnageln. Das ist wichtig, denn Poseidons Angriff deckt die gesammte Fläche ab wie ein Schachbrettmuster. Wenn er kein Gravity hat, dann bewegt er sich auf seiner Seite an und sucht sich dann eine Position, von der aus er den meisten Schaden macht. Leidet er jedoch unter Gravity, kann er sich nicht bewegen und ihr könnt genau sehen, welches Feld er mit seinem Angriff trifft und welches nicht. Stellt euch dann einfach auf ein Feld, das er nicht erreicht und ihr nehmt keinen Schaden.

Speichert danach unbedingt ab. Fusioniert Poseidon sofort. Er kann euch tatsächlich sehr gut unterstützen im Kampf gegen den Emperor of Fire. Beim zweiten Durchgang hab ihn einfach mitgenommen anstatt Marlin Glave. Es hat funktioniert.

Falls euer EX Balken zu leer ist, lauft hier etwas im Gang auf und ab. Das Heilterminal am anderen Ende heilt euch ja wieder, so dass ihr keine Items verbrauchen müsst. Ihr könnt ja auch nochmals nach unten fahren und am Shop Items holen oder Golems austauschen, je nachdem, was ihr wollt.

TIPP: Wenn ihr im übernächsten Abscnitt auf dem Weg nach Kyoto ein entspanntes Spiel wollt, dann levelt hier unbedingt auf. Auf Level 26 lernt Raigar seinen zweiten EX-Angriff, das bedeutet, dass er eigentlich dann den ersten EX-Angriff hat, denn sein erster ist 100% Boost. Ihr könnt diesen Angriff gut gebrauchen. Falls ihr keine Lust habt, mit Raigar zu kämpfen, könnt ihr ihn einfach auf der Ersatzbank lassen, er levelt dort ganz einfach mit auf, so habe ich es auch gemacht.

Geht dann zum Warp am Ende des langen Ganges. Karin bleibt stehen und spricht mit Atsuma. Sie fragt ihn nach Toya:
Karin: Toya, ist er von königlichem Blut? Ist er ist ein direkter Nachfahre der Gründer von Yokohama.? Atsuma: Warum fragst du das jetzt? Ich meine er benutzte mal so einen Begriff wie "revision", glaube ich.
Karin: Du meinst "reversion" (Das ist ein Anwährter, ein Erbe). Das macht Sinn, so wie ich es mir gedacht habe, sagt Karin.


Inferno Temple Royal Hallway


Hier sind die Ice Queen und Toya, sie erwarten die Gruppe. Karin löst sich und rennt zum Emperor of Fire. Sie wird vom Devil Golem aufgesogen und dieser beginnt gegen die Queen of Ice zu kämpfen. Jetzt sieht man das Schloss von draußen, von London aus und dann rumort es heftig. Dann brechen der Eperor mit der Queen of Ice in der Hand druch die Mauern. Der Emperor benutzt seinen Schwanz wie eine Schlange mit der er die Queen umschlingt und schlägt sie dann zu Boden. Als die Queen of Ice am Boden ist, stürzen sie in den Untergrund.

Plötzlich wird es still. Dann erscheint ein Eisstrahl in dem die Queen of Ice ist. Sie flieht.

Da der Emperor of Fire durch den Boden gestürzt ist, landete er sozusagen vor den Füßen der Gruppe. Jedoch er ist wieder wie zuvor, wie eine leblose Statue. Atsuma fragt, was los ist und wo Karin sei. Der Mystery Man erscheint wieder und sagt, sie sei im Innern des EoF.

Der Mystery Man erzählt, dass der Magicore, (der im Versteck der Resistance war) beschädigt worden sei und zwar durch einen (früheren) Kampf mit der Queen of Ice. (Es war also nicht Atsuma, der den Riss in den Magicore gemacht hatte).

Als eine Folge dieser Beschädigung ist der Emperor of Fire gerade eben durchgedreht. Das vergeht jedoch. Sobald er den zweiten Magicore absorbiert, den er jetzt in sich hat, wird er sich beruhigen und aufhören herumzuwüten. Der Mystery Man bestätigt, dass der zweite Magicore Karin ist. Er sagt, dass Menschen von königlichem Blut zu einem Magicore werden können.

Die Gruppe will von ihm wissen, was nun mit Karin passiert. Der Mystery Man weiß es nicht genau. Er weiß nur eins mit Sicherheit: Sobald Karin komplett mit dem Emperor of Fire verschmolzen ist, kann sich nicht wieder von ihm getrennt werden. Er meint, die Gruppe soll sich beeilen und den Emperor of Fire bekämpfen, denn sie hätten jetzt eine realistische Chance. Atsuma soll seinen rechten Arm einsetzen.

Ihr steht nun in der Höhle und könnt nochmals ins Menü, jedoch nicht speichern.

Falls ihr Karin in der Gruppe hattet, ist eure Gruppe nun unvollständig, denn sie hat die Gruppe verlassen. Ihr braucht evtl einen Heiler.

1. Kampfgruppe
Ich habe weiterhin APO im Team und Marlin Glave

2- Alternative Gruppe (hat mir besser gefallen):
Poseidon, APO und Silent Assassin.

Boss: Emperor of Fire
HP 3.800/EP 9.999
Angriffe:
Blow Crusher - die ersten beiden Reihen vollständig einbezogen
Hellfire bis auf 2 Felder re und 2 Felder links alles einbezogen
Restoration: Recovers maximum HP, EP a AND EX
Melt Unit Absorbs humans into self - (Übersetzung: die Schmelzeinheit absorbiert Menschen)

Hinterlässt:
Atsumo EX Mega Phoenix
Eigenschaft: Double TB

Er hat den ersten Zug und heilt sich. Er glüht. Der mysteriöse Mann erklärt (ich glaube der ist Makoto), Der Mstery Man:

That light is a sign that the Senorita trapped inside is currently self-aware. If you wish to avoid hurting her do not attack the Emperor when you see that light!
Raigar: so we need to wait until the light goes out&

Übersetzung: So lange der Emperor glüht: nicht angreifen, denn das würde Lady Karin verletzen. Das bedeutet, erst nachdem der EoF 2 Aktionen gemacht hat, dürft ihr zuschlagen, sonst verliert ihr Karin und damit den Kampf.

1. Runde. Support, APOs Mega Link, verstärkt Fähigkeiten, zaubert Schilde, schaut euch an, welche Felder der EoF mit einem Angrif treffen würde und stellt euch um. So weit ich das beobachtet habe, bewegt der EoF sich nicht vom Fleck.

Der EoF greift an oben links erscheint Act Unit:
Blow crusher 375 HP Schaden vom Emperor UND Knock back, der EX-Balken vom EoF ist nun zu 50% gefüllt

2. Runde: KEIN Angriff, weiterhin Support und Heilung
Emperor of Fire macht Hellfire mit Gravity, sein EX-Balken ist jetzt zu 75% gefüllt

3. Runde: Jetzt erscheint oben links: MELT UNIT und ihr dürft zuschlagen. Bei mir haben die Leute in der Combo gearbeitet und insgesamt 2.716 Schaden gemacht, das waren Poseidon mit Wasserangriff, Silent Assassin mit Wasserangriff, Atsuma mit EX-Phönix und APO mit Live drain.

EoF macht nun seinen EX-Angriff, aber alle sind auf den Füßen geblieben, Poseidon deshalb, weil er ganz an der Seite stand und vom Angriff nicht erfaßt wurde. Ich sags ja, Angriffe angucken.

4. Runde, Atsuma zieht nur 177 HP mit Phönix ab, das ist ja nix, aber 800 HP zieht Silent Assassin mit WASSER ab. Das brachte den Sieg.

Hinterlässt
1.350 TB
EXP 10.100
SP 5.200
14 Power Gem

Aber der Emperor of Fire ist nicht hinüber, er ist sozusagen nur auf Stand by und regeneriert sich. Der Mystery Man erklärt es. Jetzt sagt er noch: Atsuma soll seinen rechten Arm benutzten, um den EoF zu bbsorbieren. Der Arm absorbiert Äther.

Das Auge erscheint wieder auf Atsumas Hand und er hört die Stimme, aber dann absorbiert er den EoF. - Tatsächlich verschwindet er und er Mgicore fällt zu Boden, Aus ihm kommt Karin zurück. Atsuma fängt sie auf.

Story

Queen of Ice ist zu sehen. Sie sagt, dass Atsuma den Emperor of Fire mit seinem Arm aufgesogen hat, ist zur vollen Zufriedenheit. Aber für Atsuma soll der Alptaum weitergehen.

Nach dem Kampf befindet sich Atsuma an einem seltsamen Ort. Er hört wieder die Stimme in seinem Kopf. Sie sagt ihm, er wäre bei im alle Zeit. Die Stimme sagt, er müsst nur seinen Kommandos folgen. Atsuma willigt nicht ein. Die Stimme sagt, dass er und die Stimme eins sind. Aber Atsuma sagt, dass sein Wille, sein Geist nur ihm gehören.

Die Stimme fragt, wie er sich da so sicher sein kann. Sie sagt, dass er immer bei ihm war, seit er klein war. "Wie kannst Du behaupten, dass dein Wille nur dir gehört? Du bist nichts weiter als mein Gefäß." Atsuma sagt er soll still sein, er will ihn kontrollieren und Toya retten. Die Stimme fragt, wieso er jemanden retten will, der dies nicht wünscht. Er sagt, dass dieser Magicore nicht wünscht gerettet zu werden. Atsuma wirft ihm vor, zu versuchen, ihn auszutricksen. - Er will nicht mehr zuhören wenn er irgendwas zu sagen hat. Die Stimme erwidert, was er wünscht, sei irrelevant. Er wäre nichts weiter als sein Gefäß (vessel). Er soll sich einfach in sein Schicksal ergeben. Atsuma weigert sich und die Stimme verschwindet. Nun kommt Atsuma zu sich und meint, dass dies unmöglich von seinem rechten Arm gekommen sein kann.

Danach erscheint die Mitteilung:
Atsumas rechter Arm hat eine neue Kraft: Mastered EX Mega Phoenix, Eigenschaft erhalten: Double TB

Die Gruppe ist in London und Yuki meint, Atsuma soll sich nützlich machen und beim Aufbau helfen.


Kapitel 13: London nach dem Golemkampf

Vorbereitung auf den kommenden Weg, Golemanalyse und Empfehlungen

Golem:
Mega Penga, Wasser - im Schloss
8 Golems insgesamt in Shop und Casino - siehe unten

Eigenschaften / Waffen
Aqua Shoot für Karin, Kiste


Shop

Neue Eigenschaften im Shop:
Mega Stampede 9.800 TB. Atsuma powerfukl shockwave against a group of enemies
Mega Blade 9.900 TB Raigar, powerful horizontal sword slice
Mega Drum Roll 10.000 TB Yuki, powerful rain of shots
Power Dance 3.200 TB Karin, parameter + 25%5
High Potshot 5.500 TB Yuki powerful shot one enemy
Mega Aqua Mist 7.700 TB Karin, Wasser Angriff powerful

Core Material für Waffen - Shop
Fire Fist Core - Material für Wild Fire, Waffe für Atsuma
Aqua Leg Core material für Aqua Screen, Waffe für Karin
Gaia Swore Core, Material für Gaia Blazer, Waffe für Raigar

Core Material für Golems - Shop
Rosewhip Core, Golem Rosewhip, Dunkel,
Eldorada Core, Golem Eldorada, Licht,
Fencer Core, Golem Blood Fencer, Dark
Butterfly Core, Ruby Butterfly Golem, Feuer (Lv 45), 13.000
Round Core, Feuer, Material für Golem Round Master,

Ruby Butterfly
Sie ist der teuerste Golem und hat Mega Flare Shoot, das ist ein starker Feuerangriff auf zwei Feinde, die hintereinander stehen
Anger Shoot, Kick enrages enemy column
High Cure Dance, Kuriert alle umliegenden in Reichweite
Power Dance, Boostet parameters by 25%
Sie hat einen Support Skill: Negate Reverse, Protects Character from reverse attribute attack

Casino

Demon Gun Core, Material für Little Demon, Waffe für Yuki
Sniper Shot, 15.000 Chips für Yuki

Sentor Core, Material für Golem SG Sentor, Lv 40, Licht, 5.000 Chips
Gallrya Core, 500 Chips, Golem Gallrya, Erde - sehr interessanter Golem!!!
Poseidon Core, Wasser,

Neu: Gods Ambrosia: 400 chips, Gods Ambrosia verkauft ihr für 2.400 TB.

Golem-Analyse


Rosenwhip, 327/250, Dunkel
High Dark Sight, Range-Attacke, 52 PP
Drain Sight - Support Skill Attacke, 30 PP
Parameter - Ranged - 398 - ist gut
Support bei 249

Hat gute Werte, dem Level entsprechend, aber ist nicht unbedingt zu empfehlen, wird zu schnell zu schwach.

SG Sentor, 739/290, Licht
Mega Speer, 64 PP OHNE Magie, Direct Angriff
High Light Spike 36 PP, Range Angriff
High Flash, 30 PP, Direct Angriff
Direkt Parameter - 386
Ranged 313
Wird schnell zu schwach, Plione ist zu starke Konkurrenz

Blood Fencer, 658/257, Dunkel
High Blade, 55, Drekt
X Cutter 85 PP Direkt
Direkt - Parameter ist bei 374

Gallrya ist ein Spezi, 1062/301, Licht, - siehe unten
Life Vacuum - 40 PP - Support Angriff
Der Support Parameter ist bei 482

Ruby Butterfly - Feuer, 917/379
Mega Flare Shoot, 60 PP, Direkt Angriff mit Magie
Anger Shoot, Direkt-Angriff, 40 PP
High Cure Dance - Support "Angriff" 70 PP
Power Dance

Round Master, 675/301, Feuer
High Flare Blow, 52 PP, Direkt Angriff
High Smash, 54 PP, Direkt Angriff
Grav-Force, 40 PP, Ranged Angriff
High Charge Support
Parameter:
Direct ist bei 392
Ranged bei 294


Empfehlungen


Eldorado, Licht, 465/239 - Hat keinerlei Element-Angriffe
High Hammer, 104 PP, Direkt ohne Element - sehr starker Angriff
High Crish, 53, Direct ohne Element
High Quake, 32 PP, ohne Element
Direkct - Parameter ist bei 382

Ist gut, weil er einen sehr hohen Angriff hat mit High Hammer. Muss aber immer mitleveln.

Gallrya ist ein Spezi, 1062/301, Licht,
Life Vacuum - 40 PP - Support Angriff
Der Support Parameter ist bei 482

ER ist absolute Spitze, eigentlich der einzige große Golem, mit dem ich kämpfe. Das hat zwei Gründe: Er kommt mit riesigen 1.062 HP in euer Team und er hat Life Drain, d. h. er heilt sich und ist ein guter Combo-Partner

Ruby Butterfly - Feuer, 917/379
Mega Flare Shoot, 60 PP, Direkt Angriff mit Magie
Anger Shoot, Direkt-Angriff, 40 PP
High Cure Dance - Support "Angriff" 70 PP
Power Dance

Ruby: Direct Parameter 554 - ziemlich hoch
Support bei 486 - könnte höher sein, (Ranged Wert ist auch bei 512, obwohl sie keinerlei Range Angriff hat.

Sie hat gute Werte, aber ich habe nicht lange mit ihr gekämpft. Das mag daran liegen, dass ich mit anderen geheilt habe und Atsuma selbst Feuer ist. So war ich auf ihre Angriffe und Heilung nicht angewiesen.

Besonderheit - Elementschild

Mega Penga, 429/196 Nachteil: Er selbst braucht 4 Felder
Nur ein einziger Angriff: Aqua Anger, 100 PP und Range
ABER Support:
Negate Knockback
Attribute Shield. Dieser Schild verhindert Schaden vom selben Element, also Wasser

Ranged Parameter ist bei 236

Hier bin ich mir nicht sicher, wie man den Pinguin einsetzen soll: erstens zu groß, zweitens nur einen Angriff - hm? Wenn er auf Feuergegner trifft, müsste Plione deren Elementangriff in Wasser verkehren, damit er keinen Schaden nimmt. Ich hab nie mit ihm gekämpft. Fall sich meine Meinung ändern sollte, dann ergänze ich hier meine Erfahrungen.

Mega Light FORCE
Denkt in eurem Interesse daran, die beiden Lichtmagier Mager Guardian und Plione mitzunehmen, weil sie einen Angriff mit dem zweit-höchsten Basiswert besitzen, den es im Spiel für normale Golems überhaupt gibt: Mega Light FORCE, 104 PP. Wäre schade, wenn sie mit dieser Wucht von einem Angriff in ihren Werten zu weit zurück fallen. Es wäre pure Verschwendung. Haltet unterwegs auch nach Golems und Gegner die Augen offen, die einen solchen Angriff besitzen, denn er ist sehr gefährlich. Nehmt euch auch Eldorada mit, der ebenfalls einen Nicht-Elementaren Angriff mit dem Basiswert 104 PP hat.

London erforschen

Kiste oben auf der Treppe, Zugang zum Wasserreservoir, wo die Leute gemeutert haben: High Aqua Shoot für Karin ist in der Kiste.

Geht in das Schloss. Dort ist in der East Suite eine überlebende aus Yokohama. Sie heißt Kana und gibt Atsuma einen Kern für einen Golem: Mega Penga, Wasser.

Leuten beim Reparieren helfen
Nahe beim Park ist ein Mann, der die Lampen neu einrichten will. Er braucht ein Welding tool. Lauft weiter und eine junge Frau in blauer Bluse erzählt von einem Kind, dass ein Feuer Tool hat. Es lief oder Er lief zu den großen Treppen.

Eine junge Frau am Casino beim Brunnen sagt dass der Brunnen verstopft ist. Atsuma meint, er würde den stärksten Golem nehmen um den Brunnenfrei zu machen. Yuki meint, Karin weiß, wo man den Golem herbekommt. Der Junge, der das Tool hat, dass gebraucht wird, um die Lichter anzuzünden steht am Fuß der Treppe. Von ihm bekommt man Enchant Burner.

Von Raigar, der unten in der Eingangshalle des Schlosse ist bekommen wir Solid Strength. Raigar kommt mit zum Brunnen dort benutzt er Solid Strength, so dass der Brunnen wieder funktioniert. Danach verlässt er die Gruppe wieder. (Die Frau nahe dem Brunnen nochmals ansprechen, damit die Sequenz eingeleitet wird).

Geht nun an der Gruppe Leute vorbei die Treppen hoch, den Weg weiter, ggü. dem Casino. Dort nahe bei dem Job-Center, das in ein Hospital umgewandelt wurde, ist in der Ecke ein alter Mann. Sein Feuerfass ist nass geworden und hat kein Feuer mehr. Das heißt, es wird Fuel gebraucht. Er braucht zu deutsch Fusel. Geht zurück zum Markt. Hier steht ein Mann, der die Ruinen seiner Bar anschaut. Von ihm bekommt ihr Whiskey.

Wie geht es weiter?
Geht wieder zum Park. Dort kommt es zu einer Szene mit Yuki und dann mit Karin. Danach geht zum Schloss. Dort trifft Atsuma jemanden auf der Treppe. Er will sich dann unbedingt ausruhen. Also geht in das Schloss oben in die West-Suite und sprecht mit Raigar, damit die Geschichte fortgesetzt werden kann.

Sobald ihr vor den Toren steht, (nach lagen Sequenz) geht zurück und lasst eure Charakter alles lernen. Rüstet sie aus, nehmt so viel Geld mit, wie möglich.

Denkt daran, die neuen Waffen auszurüsten und die Fähigkeit Double TB, damit ihr unterwegs genug TB habt.




Kapitel 14: Über die Berge nach Junk City


Die Stationen
Wilds
Londinus Plains North Forest
Military Path
South Forest
Ragau Coast Fork

Yalzemp Gorge
Yalzemp Gorge East
Yalzemp Gorge Center
Yalzemp Gorge West
Yalzemp Gorge Way
White Way
Yalzemp Gorge Basin
Junk City
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Geht also ihr den Weg raus aus London, durch Wald, Untergrundweg, Richtung Brücke, aber zur Weggabelung. Bei der Fork, also bei der Weggablung mit Shop und Heilmöglichkeit, geht ihr rechts.

Diesen Weg hatten zuvor die Soldaten bewacht und niemanden passieren lassen. Jetzt ist der Weg frei. Bis hier hin kennt ihr die Gegner.

Falls ihr die Bulldog noch nicht habt, er wartet hier noch auf euch, gleich vorn in den Wilds.
Bulldog, 330/169, Wind
Kommt mit 3 anderen Bulldog, 101/129, Wind, macht Gravity

Hier sind die Feine der ersten Stunde. Also könnt ihr besser als Escape auf AUTO stellen.

Ragau Coast Fork


Golem:
Orpheus

Hier ist der Golem Orpheus zu holen. Lauft vom Shop aus rechts, dann an den Soldaten vorbei, immer weiter am Wasser entlang. Irgendwann, nachdem ihr die Patroullie passiert habt seht ihr evtl. schon von weitem einen Shop. Auf der gegenüberliegenden Seite am Ufer ist Orpheus, von der Straße aus gesehen hinter dem Felsen.

Golem Orpheus, Wasser
811/320
Kommt mit Harpy x 2, Wind
Prill Cotton 80/129
Harpy 363/205

Team
APO, Karin, Silent Assassin wg. Feuerangriff,
Mit Comboattacken ist es nicht allzu schwer, ist in den Griff zu bekommen. Analyse siehe nächsten Abschnitt.


Yalzemp Gorge - It's Swingtime Baby!

Gegner
Lilly-Lilly, HP 720, EP325
Mega Hammer, Mega Quake, Gravity Hammer, Mega Crush Wind
Gale Lancer, 445/210, Erde
Harpy, 363/205 Erde, fliegend
Pegasus, Wind

Golems:
Harpy
Prill Cotton
Gale Lancer

Items / Geld
1 x 3.000 TB
1 x 5.000 TB

Favorit - Golem Prill Cotton
Sie hat 50% Boost und 50% Schutzschild. Das ist konkurrenzlos.

Yalzemp Gorge East
In den Bergen
ACHTUNG: Es ist euch hier eine sehr große Hilfe, wenn Raigar seinen 2. EX-Angriff erlernt hat. Er erlernt ihn bei Lv. 26. Dieser EX Angriff heißt World Creation und deckt das gesamte gegnerische Feld ab. Es ist ein Erdangriff und damit gegen viele Gegner hier einsetzbar, die windbasierte Magie haben. Die Golems, die ihr finden werdet, sind alle Windmagier. Mit Raigars EX Angriff bekommt ihr sie wesentlich leichter.

Golem - Tipp: nehmt Galrya ins Team! Galrya hat keinerlei magische Angriffe. Aber sehr hohe HP und eine hohe Widerstandskraft. Stuft bei ihm NUR Support - Wert und evtl. später auch ab und zu Äther hoch, sonst lasst ihn einfach im Team.

Denkt daran, ihr könnt nur den Enterhaken benutzen, wenn die Zielscheibe zu der ihr schwingt, ungefähr in Bildschirmmitte ist, Atsuma muss auf die Scheibe schauen, bei der der Enterhaken verankert werden soll. Oben hinter den Treppen, den 3.000 TB


Yalzemp Gerge Center

Zuerst geht ihr durch einen Tunnel, der die Gruppe zu einer Schlucht bringt.
Eldorada ist hier wohl zu gebrauchen, er hat kein Element in seinen Angriffen. Am Ende der Schlucht ist eine Treppe, dort eine Schatzkiste mit 3000 TB.


Yalzemp Gorge West

Leiter hoch 5.000 TB. Leiter wieder runter.


Yalzemp West Way

Nach dem Shop geht es eine Leiter hoch. Oben 5.000 TB. Auf dem nächsten Felsvorsprung ist ein Golem. Seehr rosa. Es ist Harpy. Schaut euch die Daten an, indem ihr ins Menü geht und dort die Map aufruft. Dort werden die Gegner angezeigt, die ihr schon besiegt habt, dazu gehört die Harpy auch. Sie ist Wind, ihr braucht Erde. Ich nehme Yuki heraus und Gallrya in die Gruppe. Außerdem Karin raus und APO rein. Atsuma, Gallrya, Raigar, APO ist mein Team.

Golem: Harpy x 4, HP 363/EP 205
In der Gruppe:
APO - er ist Erde, Gallrya - er ist Erde, Raigar Erde und Atsuma
Raigar macht World Creation - Sofort - Er macht 1.200 HP Schaden, das wars.

TB 480
EXP 3.190
SP 1629

8 Speed Gem

Analyse Harpy siehe nächster Abschnitt.

Ätsch hier ist die Leiter kaputt, so ein Ärger. Unten auf dem Weg geht es weiter zur nächsten Leiter.


White Path

Golem: Prill Cotton, Wichtiger Golem FavoritLv 36, 600 /324, Wind,
Prill Cotton kommt mit 2 Gale Lancer, HP 445/210.
Schaden der Combo mit Raigars EX Angriff: 1.200 HP
Hinterlässt
373 TB
2710 EXP
SP 169
Prill Cotton Core.

Die Analyse von Prill Cotton ist von mir auch hier gepostet, weil sie eine Schlüsselfigur ist. Sie hat einzigartigen Support.

Es ist bei Prill wichtig, dass ihr zumindest den EX-Angriff von Raigar habt, denn sie heilt sich selbst. Wenn ihr keinen starken Angriff habt, zieht sich das unnötig in die Länge:

Synthetisierter Prill:
Prill Cotton 357/277
Sie ist teilweise ein Heiler und vor allem Unterstützer,
Cure Aid, 45 PP, Support Angriff, Support Wert ist bei 400
High Barrier - zaubert ein Schutzschild für sich und die Neben- und Vor ihr stehenden, - 50% Schaden
Strong Up - Powert Statuswerte um 50 %
Aero Bolt, Range Angriff, der Randged Wert liegt bei 345

ACHTUNG: Prill Cotton ist eine große Bereicherung. Ihre Schilde sind umwerfend gut. Raigar bekommt diesen 50% - Minus Schild erst viel später. Prill Cotton ist DER Favorit in diesem Level.


Yalzemp Gorge Basin

Wir nähern uns der Wüste, wie es aussieht. Hier auf dem Weg ist ein Heildevice und ein Shop. Ich synthetisiere Harpy.

Hier sind die Pagasus. Sie heilen sich mit 300 HP.
Lily-Lilly hat einen extrem starken Angriff, zieht bei Raigar 600 HP ab oder so, weil er ihr Gegenelement ist. Unten in der Wiese steht ein weiterer Golem, die EX-Leiste sollte zumindest so weit gefüllt sein, dass im Kampfbildschirm auf der Charakterkarte das EX leuchtet. Dann wisst ihr, dass ihr EX benutzen könnt.

Schaut euch die Karte an, dann wisst ihr wo es lang geht. Auf der nächsten Lichtung, hinter dem Tunnel beim Wegweiser steht der nächste Golem. Es ist

Golem Gale Lancer, LV 27, 806/290, Wind,
PP zwischen 52 und 30
2 Pegasus 555/249

Synthetisiert:
Gale Lancer, 600/521, Wind
High Aero Spear, 52 Direkt - Angriff
High Flash, 30 Direkt - Angriff
Aero Spear 40 Direkt - Angriff

Parameter: Direct-Wert 358

Mit Raigars zweitem EX Angriff braucht ihr nur einen Schlag. Er hinterlässt Gale Lancer Core.

Junk City Downtown

Gems:
Speed Gem x 2
Power Gem x 2
Mind Gem x 2

Eigenschaften / Waffen
VP Cost Cut, Eigenschaft (Alle)
Mega Shot für Yuki (Eigenschaft, vom Boss Fubal)
Revolver II Core für Yuki (Waffe, vom Boss Sphinx)

Golems:
Sphinx

Boss
Fubal
Sphinx

Unten auf dem Markt. Dort ist eine verschleierte Frau, die bietet VP Cost Cut an für 200 Speed Steine, so dass diese Eigenschaft letztendlich 30.000 TB kostet. Cut VP Use ist eine Eigenschaft, die die Charaktere für 15.000 SP lernen. Ganz im Süd Westen ist ein Holy-Beast Shrine. Das ist der ultimative Shrine von Omega. Dort kommt ihr erst hinein, wenn ihr die 4 Elementgolems besiegt habt.

Sobald ihr alles gesehen habt und mit Yuki gesprochen habt, geht ihr in die Nähe vom Eingang. Dort ist eine kleine Sackgasse oder ein kleiner Platz. Sie sagen Oase hierzu. Dort warten Raigar und Karin. Yuki fehlt. Es kommt im Verlauf der Sequenz zu einer Diebstahl - Geschichte. Dem hiesigen Oberboss wurde eine Golemflöte geklaut. Ihr sollt nun ermitteln.

Sprecht einem Mann oben auf dem Aussichts-Rundweg. Er gibt euch Hinweise.
Sucht einen Jungen auf, der ganz im Norden mit seinem Hund bei einem Sandberg steht (da wo Yuki auch um ihren Bruder getrauert hat). Er gibt euch entscheidende Hinweise, wenn ihr ihm unten auf dem Markt etwas zu essen holt.
Sprecht mit dem Fubal
Geht ins Haus von Yuki

Innerhalb der Aufklärung des Falles wird Karin sehr sauer und will den Ober - Boss bekämpfen.
Stockt unbedingt Heilgegenstände auf, falls ihr braucht. Nehmt Kämpfer mit hohen HP mit, Marlin Glave zum Beispiel und vergesst APO nicht, denn die Comboattacken helfen viel mehr als die normalen Attacken. EX Leiste sollte noch ein wenig gefüllt sein, damit ihr wenigstens einen Angriff starten könnt. (Es wäre sehr von Vorteil). Vielleicht nehmt ihr auch Karin zum heilen mit, sie kann Angreifen UND heilen. Es kommt sehr darauf an, wie hoch ihre HP sind.

Geht also zu Fubals Haus und sprecht ihn an.

Boss Fubal - Keine Magische Ausrichtung und Schwäche
Fubal, HP 13.000, EP 314, Drain Sight, zieht EP ab
Earth Energy, schwache Erdattacke

Fubals Aide, HP 16000, EP 287,
Angriffe: Blow mit 162 PP und Mega Wave mit 236 PP,

Hinterlässt: Mega Shot für Yuki

Ohne APO hatte ich wohl alt ausgesehen. Kombiniert eure Angriffe, und versucht mindestens einen EX Angriff hinzubekommen, denn die beiden heilen sich.

Der Boss hat zudem eine hohe Defensive. Ich hab mit Combos gearbeitet, aber die HP von Atsuma waren schon bedrohlich unten. Ich hätte eine Heilrunde einlegen müssen, hab aber statt dessen EX - Angriff von Atsuma gemacht, Summon Phönix gegen beide Gegner. Danach waren sie besiegt, aber es war knapp.

2. Durchgang:
Ich habe außer APO auch Raigar mit in den Kampf genommen und seinen 2. EX Angriff gemacht. Es war überhaupt nicht so ein Problem, wie beim ersten Mal.

Bevor ihr hinter Yuki herrennt, stockt unbedingt eure Heilitems auf. Gods Nectar etc, denn der nächste Boss kann HP abziehen. Vermutlich ist eure EX Leiste leer vom letzten Kampf. Nehmt Charaktere mit, deren HP nahe an 1.000 sind, denn der Boss kann 200 - 400 HP mit einer Attacke abziehen und wenn ihr zu niedrige HP habt, macht ihr bald nichts anderes als heilen.

Nehmt Leute mit, die von den Erdangriffen nicht zu sehr mitgenommen werden. Raigar zum Beispiel. Er kann dann zwar mit seinen Erdattacken nicht so viel Schaden anrichten, dafür kann er mehr einstecken.

Sobald ihr die Stadt verlasst, seid ihr auf dem weißen Feld. Der Golem, den Yuki beschwört ist die Sphinx.

Jetzt seid ihr mit Atsuma unterwegs und habt die Kontrolle. Es kommen Zufallskämpfe. So könnt ihr euren EX Balken füllen.

Boss Sphinx, Erde
HP 3.600 EP 1.100
Angriffe: Gravity Drain, Earth Strike, PP 446
Hinterlässt: Golem Flute, Sphinx Core,
Waffe: Revolver II Core für Yuki (Waffe)

1800 TB
7822 EXP
3500 SP

Sphinx hat folgende Angriffe
Gravity Drain, PP keine
Earth Strike PP 80, Ranged Angriff
Braucht 4 Plätze,

ACHTUNG: nehmt unbedingt jemanden mit, der bei allen den Schaden verringernden Schild zaubern kann, denn dann kann die Sphinx sich nicht dauernd so stark heilen, z. b. Prill Cotton. Verminderter Schaden heißt auch verminderte Heilung für die Sphinx. Sie kann sich nämlich mit 500 HP pro Runde heilen. Gravity ist da weniger das Problem.

Sie ist meiner Meinung nach deswegen echt schwer zu bekämpfen, weil sie sich ständig heilt. Ich hatte nicht daran gedacht, einen Schild zu zaubern, der Schaden verhindert. Ihr habt hier Prill Cotton, die den Schaden um 50% verhindern kann, wenn sie gleich zu Beginn den Schild zaubert. Sie ist zwar Wind, also das Gegenelement zu Sphinx, aber der Schutzschild ist einmalig. Selbst wenn sie kampfunfähig wird, habt ihr den Schild. Macht es euch nicht so schwer wie ich.

Analyse Sphinx siehe nächsten Abschnitt.

Holy Beast Shrine

Feinde
Dabrad, 735/202, Dunkel
Crowberry, 511/227, Erde
Rio Mimoza, 511/255 Wind
Basilisk 1050/227,
Na Eil oder Na Ell 985/255, Erde

Golem:
Crowbery

Die Gegner hier sind stark. Ich solltet Yuki mit ihrer neuen Waffe ausrüsten und dann in den Kampf ziehen. Nehmt APO mit und Heiltränke, die die VP auffüllen. Speichert sehr oft ab. Ihr werdet schnell leveln hier, auch die Golems auf der Ersatzbank powern mit.

Vorsicht: es hockt jemand an der Seite auf dem Weg. Es ist ein Golem. Nach dem Kampf bekommt ihr Crowbery Core.

Golem Crowbery
Daten vergessen, sorry
Geht nicht in den Kampf, ohne dass ihr EX habt. Sie kommt mit Rio Mimosa, der Bauchtänzerin, so weit ich mich erinnern kann. Das riecht nach Heilung, drum braucht ihr starke Angriffe. Analyse von Crowberry siehe nächsten Abschnitt.

Am Holy Beast Shrine ist folgendes in 4 Steine gemeißelt:
Offer up solid earth
Offer up howling wind
Offer up gushing water
Offer up blanzing fire

Diese vier Elemente müsst ihr haben und sie hier einsetzen, damit dieses Dungeon sich öffnet. Ihr bekommt diese Elemente von den vier Elementgolems.


Kapitel 15: Zuela Desert und Yamashiro Marsh


Zuela Desert


Wichtige Golems
Wind Shrine Wind Temple
Anubis, Pillar-Guardian

Eigenschaften
Gravity Shot, Yuki
Cancel Orverbreak, Support, ALLE
X Cut - Raigar

Hier draußen in der Wüste, genau vor dem Tor nach Junk City ist ein Teleporter, der euch vor die Tore Londons bringt.

Hier in der Wüste sind starke Gegner, aber auch eine wichtige Eigenschaft für Yuki, ein Gravity Shot.
Gravity Shot

Das heißt, stellt euer Team zusammen, wenn möglich habt auch Yuki dabei, und lauft nach links, nach Süden. Dort ist ein Teil der Desert Ruins. Hier teleportiert ihr nach unten und holt aus der Kiste die Eigenschaft Gravity Shot. Neht dann die Plattform vor euch (Achtung sie ist instabil) und fahrt an die andere Seite. Warpt an der anderen Seite hoch.

Leider könnt ihr bei den Ruinen nichts machen, obwohl man hier Türen sieht. Ihr könnt nicht hinlaufen. Geht einfach in die Wüste runter und lauft nach Süden. Schaut auf die Karte. Dort ist im Süden so eine ziemlich quadratische Stelle. Dort ist ein Sog. Lasst euch hier hineinziehen.

Hier landet ihr vor den Füßen von Anubis und macht so Bekanntschaft mit dem nächsten, dem zweiten Pillar Guardian.

Pillar Guardian Anubis und aktivieren des Teleporter - Netzes

Ihr könnt Anubis erst bekämpfen, nachdem Atsuma im Sage's Tower einen speziellen Golem besiegt, den er in seinem Unterbewußtsein trifft.

Anubis ist etwas besonderes, sie ist Dunkel-Magierin mit einem Windangriff. Von ihr wird Yuki ihre Iris-Weapon bekommen, die Iris Cannon, sowie einen Flächenangriff namens Happy Trigger.

Obwohl ihr Anubis nicht besiegen könnt, gibt es einen wichtigen Grund, hier herunter zu kommen: fahrt hier mit BEIDEN Warps nach oben und öffnet oben bei den Ruinen die Tore. So könnt ihr von Kyoto aus kommend hinter der Brücke gleich in die Ruinen gehen und runter warpen. Dann geht ihr bei Anubis durch die Höhle zum andern gegenüberliegenden Warp und seid oben vor den Toren von Junk City beim Teleporter nach London City. Das ist sehr praktisch, falls ihr Geld aus dem Casino braucht.

Sobald alles erledigt ist, kümmert euch unbedingt um eure Golems.

~~~~~~~~~~~~~~~ Analyse der erhaltenen Golems ~~~~~~~~~~~~~~~

Eine Sache vorweg: Falls ihr keinen Platz habt, sortiert eure Golems. Von der alten Garde hatte ich neben Marlin Glave und Plione noch Silent Assassin mit im Gepäck. Seine Angriffe werden hier definitiv zu schwach, nehmt heraus, ihr braucht den Platz.

Orpeus, 609/286, Wasser
hat Mega Link Voice, deckt immerhin 3 Felder ab
High Cure Song, Heilt Medium HP
High Sonic ist Ranged Angriff mit Schallwellen
Clear Voice löscht Statusprobleme der Nebenstehenden und vor und hinter ihm stehenden Chars.

Orpheus synthetisiert kommt mit HP 609/ MP 286, was sehr gut ist. Er hat einen hohen Support Wert von 393, den er auch braucht.

Ich kann mit ihm nichts anfangen. Das liegt daran, dass sein Link Gain, theoretisch seine beste Eigenschaft, nur ein paar Felder abdeckt. Das hat dann genau wie bei Dariaslez zur Folge, dass ihr eure Charaktere ständig in Reichweite des Supports positionieren müsst. Das ist einfach zu viel Arbeit, meiner Meinung nach. Seine zweite Stärke ist die Heilung. Theoretisch. Floresia ist besser. Sie hat einen höheren Heilskill PP-Wert - den höchsten überhaupt im ganzen Spiel. Er liegt bei ihrem Heilskill bei unglaublichen 90 PP.

Harpy 498/294, Wind
Power Voice, PP -, Support
High Cure Voice, Support, PP -
Aero Sonic, 42 PP Ranged - Angriff

Sie hat Cancel Gravity als eigene Supporteigenschaft. Das ist ist eine gute Sache und ein Attribute Shield, sie kann also von Windangriffen nicht verletzt werden.

Parameter: Ihr Ranged - Wert ist bei 296 - na ja
Support - Wert ist hoch bei 369 UND die Agilität ist hoch, bei 405

Sie ist ein guter Heiler, aber nicht so gut, dass sie unverzichtbar wäre. Die Konkurrenz von Prill Cotton ist zu hoch.

Prill Cotton 357/277, Wind - Favorit
Sie ist teilweise ein Heiler und vor allem Unterstützer,
Cure Aid, 45 PP, Support Angriff, Support Wert ist bei 400!!! Sehr hoch!!
High Barrier - zaubert ein Schutzschild für sich und die Neben- und Vor ihr stehenden, -50% Schaden
Strong Up - Powert Statuswerte um 50 %
Aero Bolt, Range Angriff, der Randged Wert liegt bei 345

ACHTUNG: Prill Cotton ist eine große Bereicherung. Ihre Schilde sind umwerfend gut. Raigar bekommt diesen 50% - Minus Schild erst viel später. Prill Cotton ist DER Favorit in diesem Level.

Gale Lancer, 600/521, Wind
High Aero Spear, 52 Direkt - Angriff
High Flash, 30 Direkt - Angriff
Aero Spear 40 Direkt - Angriff

Parameter: Direct-Wert 358

Analyse: gute Werte, nette Beigabe, ich kämpfe allerdins lieber mit Yuki, die ja ebenfalls Wind-Magierin ist, denn sie behalte ich definitv bis zum Schluss, Gale Lancer nicht.

Analyse Sphinx

Boss Sphinx, Erde
HP 3.600 EP 1.100
Angriffe: Gravity Drain, Earth Strike, PP 446

Ich habe hier noch einmal die Daten der Sphinx notiert, wie wir sie im Kampf erleben durften. Im Vergleich dazu hat die synthetisierte Sphinx erschreckend wenig von all dem:

Synthetisierte Sphinx: Lv 1, HP und MP entsprechend UNTER 100 (habe die genaue Zahl vergessen zu notieren)

Sphinx hat folgende Angriffe
Gravity Drain, PP keine
Earth Strike PP 80, Ranged Angriff, Sie hat Ranged Wert 60
Braucht 4 Plätze

Ich gehe zum weißen Feld, mit der Sphinx auf der Ersatzbank. Ein Kampf dort und die Sphinx springt auf Level 9. Ich level sie noch ein bisschen weiter und schaue mir dann an, wie sie im Kampf so ist.

Ehrlich gesagt kann ich mit ihr nichts anfangen. Sie hat diesen sehr hohen Angriff, Earth Strike und kann wirklich viele HP ziehen, besonders, wenn ihr sie hochstuft. Sie hat zwei Nachteile: sie ist sehr groß, verbraucht 4 Felder, und 2. sie deckt nicht das gesamte gegnerische Feld mit ihren Angriffen ab. Galrya ist auch groß, aber im Vergleich zu ihr schon sehr weit gelevelt UND er hat den HP Drain, der das gesamte gegnerische Feld einbezieht. Der Vorteil der Sphinx gegenüber Galrya ist, dass sie diesen zweiten Angriff hat. Erdasierend. 80 PP ist auch ziemlich hoch für den Augenblick.

Parametervergleich:
Sphinx hat 757 HP im Augenblick und 326 Support-Wert
Galrya hat 1350 HP und einen Support - Wert von 581.

Fazit: da stufe ich lieber Galrya weiter hoch, seine Werte sind konkurrenzlos. Ehe die Sphinx diese Werte hat, vergeht noch viel Zeit. Oder ihr müsst viele Skill-Gems benutzen. Und wozu, wenn ihr euch das Geld sparen könnt? Um Galrya müsst ihr euch nicht mehr kümmern. Der wächst still und leise vor sich hin, genau wir Marlin Glave.

Ich überlasse euch die Entscheidung, ob ihr sie behalten wollt oder nicht.

Golem Crowbery
734/279
High Burst , 39 PP Direkt Angriff
Poison Shot, 52 PP, Direkt Angriff

Direct Wert ist bei 465, Das ist seht gut.

Golem Crowberry hat starke Angriffe. Sie ist wie Yuki. Nur das Yuki Wind ist, Crowberry ist Erde. Gerade weil sie wie Yuki ist, brauche ich sie nicht. Crowberry hat den Nachteil, dass sie keinen Element-Angriff hat. Yuki schon. Yuki wird bis zum Schluss dabei sein, Crowberry nicht. Da fällt mir die Entscheidung leicht, sie fällt gegen Crowberry.

Na Eil, 2800/400, Erde, Lv 30
Giga Bite 80 PP, Direkt Angriff,
Poison Giga Bite, 40 PP, Direkt Angriff

Na Eil kommt allein, genau wie die Sphinx und gleich Basilisk.

Es gibt Verschiedene Möglichkeiten für ein Team:
Entweder ihr nehmt Marlin Glave mit, oder Prill. Ich habe das erste Mal Marlin mitgenommen, das zweite Mal Prill. Ich fand Prill besser, weil sie diesen - 50% Schaden Schild hat. Ich habe immer gedacht, es wäre die beste Lösung, wenn Yuki hier ihren EX-Angriff Moon Trigger macht. DAS IST EIN IRRTUM, denn dieser Angriff ist KEIN Elementangriff. Es ist ein Range Angriff ohne Element.

Sie hat auch noch Potluck, der ist noch schlimmer, da weiß man nicht, was dabei heraus kommt.

Schaut euch die Angriffe von Na Eil an. Je nach Situation, stellt euch nach ganz hinten. Dann macht zuerst Vorbereitung, Schutzschild von Marlin der Schaden um 25% reduziert, oder Prill, die 50% reduziert, greift an, APO macht Link und Atsuma, Yuki (oder Plione) greifen an.

Achtung: ihr müsst euch entscheiden, welchen Support ihr macht. Die beiden Support-Eigenschaften überschreiben sich. Das heißt: wenn ihr zuerst Atsumas Status boostet und dann den Schild macht, wird der Boost von Atsuma überschrieben, sprich gelöscht. Wollt ihr Atsumas Angriff dennoch verstärken, dann stellt ihn von Prill außer Reichweite, bevor IHR bei Atsuma boost zaubert.

Dann kommt der Angriff von Na Eil und danach macht ihr Comboangriff mit Yukis EX Angriff oder mit Atsumas EX Angriff (Yukis EX-Angriff ist nicht Windbasierend, leider). Das wird wohl noch nicht reichen. Ihr macht noch eine Rune, in der alle den stärksten Angriff machen, aber dann dürfte es ausgestanden sein. Golem Na Eil ist euer.

Synthetisiert:
Na Eil, 801/266, Erde
Giga Bite 80 PP, Direkt Angriff,
Poison Giga Bite, 40 PP, Direkt Angriff

Der Direkt Wert ist bei 433, das ist gut. Der Nachteil von Na Ell oder Na Eil ist, dass er zu riesig ist. Ich nehme statt ihm lieber Raigar.


Golem Basilisk, Als Golem Gegner: 3200/357, Erde
Poison Giga Gasp, 400 PP!! als Gegner
Earth Ball, 434 PP, Beide Ranged Angriffe

Hoher Schaden ohne Schild, über 500 HP.
1.177 Abzug mit EX von Atsuma (Stun Bead Flare).
Ich hatte beim zweiten Durchgang Apo, Plione, Prill und Atsuma. Prill macht Schilde, Atsuma macht den zweiten EX Angriff Stun Bead Flare (PP 175).

Basilisk synthetisiert: 814/241 Erde, Größe 4
Poison Giga Gasp, erdbasierend, d. h. es ein Ranged Erdangriff MIT Gift, 60 P
Earth Ball, Erdangriff, Ranged Angriff, 65 PP

Der Ranged Wert ist 397.

Der Basilisk Golem ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Begründug: im Vergleich zu dem Basilisk, den wir besiegen mussten, sind seine Werte doch sehr ernüchternd. Hinzu kommt seine Größe. Fazit: ich ziehe Raigar vor.


Golem Samurai
Ihr bekommt ihn im Yamashiro Marsh

Samurai x 4 - 757/268 Feuer = Werte im Golemkampf

Synthetisiert - Analyse
Samurai 697/298
Impulse, 48 PP
Iron Cut, PP --, EP 180, Direkt, was besonderes?
Blade, 42 PP, Direkt, der Direct Wert ist 425

Die Angriffe für sich genommen sind sehen für sich genommen nicht so stark aus. Samurai hat jedoch einen besonderen Angriff, bei dem keine PP angegeben sind, sondern nur sehr hohe EP: Iron Cut. In der Regel sind diese Angriffe sehr stark. Ich denke Samurai sollte mitgenommen werden, auch wenn ihr ihn erst mal auf der Ersatzbank lasst.

~~~~~~~~~~~~~~~ Team und Ersatzbank ~~~~~~~~~~~~~~~

Folgende Charaktere finde ich wichtig:
Ruby Butterfly, Feuer - unbedingt wenigstens auf der Ersatzbank mitnehmen
Prill Cotton - wegen ihres - 50% Schaden - Schildes
Plione
Mage Guardian - könnte auch auf der Ersatzbank bleiben, hat einen Angriff mit 104 PP
Eldorada - hat Angriff mit 104 PP
(evtl. Floresia, sie und Yuzuriha haben den höchsten PP-Basiswert für HP-Heilung, von 90 PP, Yuzuriha bekommt ihr erst im Ascetic Court)
Samurai hat einen starken Angriff ohne PP Angabe
Gallrya - ist einfach stark, was soll ich sagen
APO
Samurai

Marlin Glave ist nur noch ganz selten in meinem aktiven Kampfteam. Atsumas Angriffe sind stark und seine HP haben Marlin Glaves eingeholt. Wer ihn bevorzugt, wird jetzt ein bisschen Trauer haben, denn hier werdet ihr kaum noch eine Erwähnung von ihm finden, denn andere Charaktere, wie zum Beispiel Gallrya, sind im Augenblick wesentlich bedeutungsvoller und im Kampf effizienter als Marlin Glave. Das liegt unter anderem daran, dass Marlin Glave keine Flächenangriffe hat.

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Achtung, bevor ihr vom Shop aus weiter geht, seht zu dass ihr ein intaktes Team habt, denn ihr werdet gleich in einen Kampf verwickelt.

Schaut euch auch auf der Karte die Gegend an und merkt euch die folgende Gegend vor: Hier bei der Brücke in der nähe des Shops gibt es einen zweiten Weg, eine Abzweigung. Sie führt zum Vorbios Volcano und dahinter zum Sage's Tower.

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Yamashiro Marsh
Yamashiro Lake und Forrest

Ich habe außer Atsuma Prill Cotton im Team, Plione und APO. Seht zu, dass Prill Cottons HP ein bisschen aufgepeppt sind, sie ist es wert.

Boss
Ninja x 3

Gegner
Samurai 757/268, Feuer
Yuzuriha 632/317, Erde

Am Ende der Wüste kommt die Gruppe zu Yamashiro Marsh Lake und werden Zeuge einer Szene, in der eine junge Frau von Ninjas bedroht wird. Die Gruppe will ihr helfen. Die Ninjas haben Dunkelmagie und machen Combos. Vorsicht sie sprengen sich in die Luft, wenn HP ganz unten sind. Heilt euch immer komplett.

Boss:
Kampf gegen 3 Ninja, 920/300 Dunkel
Beim 2. Durchgang nehme ich Plione mit ins Team. Es hat Lichtangriff, die Ninja zaubern aber KEINE Dunkel-Magie, ist also für sie kein Problem. Nehmt unbedingt Prill Cotton mit, damit sie Schilde zaubern kann, um den Schaden 50% zu vermindern.

Die Ninja können unbegrenzt Combo-Attacken machen, ihr Combo-Balken ist immer auf Maximum. Außerdem explodieren sie, wenn sie nicht mit overbreak getötet werden.

Sayaka ist die Verlobte von Raigar. Die Gruppe stellt sich Syaka vor und als Atsuma erklärt, dass er eine alte Kunst lernen möchte, um seinen Arm zu kontrollieren, beginnt dieser zu reagieren.

Szenenwechsel zum Shogun Lord Tokimune im Schloss von Tokyo. Hier erscheint die Queen of Ice. Sie sagt, sie kann den Magicore des Warlords nicht finden, aber sie geht davon aus, dass Lord Tokimune es weiß, wo er ist.

Queen of Ice sagt, Lord Tokimune soll den Lord of Earth wirderbeleben. Sonst wird sie Kyoto in Schutt und Asch legen oder so. Lord Tokimune macht sich in die Hosen.

Als die Queen verschwindet, hört der Schmerz in Atsumas Arm auf. Die Gruppe beschließt, dass sie sofort nach Kyoto gehen werden. Ihr könnt hier die Gegend noch nicht untersuchen. Weiter geht es also nach Kyoto.

Waterfall vor Kyoto


Eigenschaften
Cancel Overbreak (Alle)
X Cutter für Raigar

Gegner
Round Master 637/268, Feuer
Orpheus, 570/252, Wasser

Nehmt Karin ins Team.

Wir erfahren: Lord Tokimune ist der 18. Shogun

Sobald ihr das Tor passiert habt, steht ihr vor einer Brücke. GEHT VOR der Brücke nach Rechts den kleinen Weg hinunter. (Eingangstor im Rücken meint rechts). Schaut auf die Karte. Der Weg zu einer Insel steht unter Wasser und Atsuma muss ein kleines Stück schwimmen. Hier ist auf der Insel eine Statue. Von ihr bekommt man Cancel Overbreak. Prevents Overbreak-upper effect. Das bedeutet, dass ein kampfunfähiger Charakter nicht von der Kampffläche verschwindet, sollte er durch einen Overbreak-upper geschlagen worden sein.

Geht dann wieder ins Wasser und bleibt dort. Schwimmt hier unten unter der Brücke hindurch zum Wasserfall. Geht dann hier an Land und hinter den Wasserfall. Hier ist in einer Kiste X Cutter für Raigar.

Leider wird die Gruppe nicht nach Kyoto hineingelassen. Also gehen alle zurück zum Dorf geht. Sucht jetzt die Gegend nach Schätzen und Golems ab.


Yamashiro Marsh Forrest

Items / Geld
3.000 TB - (beim Wind-Shrine)
5.000 TB (beim Seitenweg)

Golem
Samurai (Ende vom Seitenweg)

Vormerken: Wind Golem aus dem Wind Temple - Wind Shrine

Hier ist der Wind Shrine Wind Temple, an der Weggabelung links. Geht zum Wind-Shrine / Wind Temple und dort am Teleporter vorbei in eine Höhle. Dort sind 3.000 TB.

Achtung: Stellt euch auf den Warp vom Wind Temple und warpt hinunter. Unten NICHT vom Teleporter weg gehen, sondern nur speichern und zurückwarpen oder nur zurückwarpen und dann speichern. So erscheint der Tempel in der Map, die Weltkarte, die ihr im Menü aufrufen könnt, in der auch die Gegner - Daten zu finden sind.

Es gibt noch einen schmalen Bergpfad, den ihr langgehen könnt. Hier ist eine Kiste mit 5.000 TB. (Ihr müsst den Enterhaken benutzen) Lauft danach den Weg weiter. Er führt zu einem See. Hier am See beim / hinter dem verkohlten Haus steht ein Samurai als Golem.

Golem Samurai
Samurai x 4 757/268 Feuer Hinterlässt: Samurai Core
Stimmt die Flächenangriffe von Karin und EX Angriff und Yukis Flächenangriff aufeinander ab. Macht vorher die Comboleiste voll, indem ihr APOs Eigenschaft Mega Link benutzt. D. h. so braucht ihr letztendlich nur 2 Züge.

Synthetisiert
Samurai 697/298
Impulse, 48 PP
Iron Cut, PP --, EP 180, Direkt, was besonderes?
Blade, 42 PP, Direkt, der Direct Wert ist 425

Die Angriffe für sich genommen sind nicht besonders stark, vielleicht ein Weilchen interessant?

~~~~~~~~~~~~~~~ Shrine of Wind bei Kyoto ~~~~~~~~~~~~~~~

Der Pillar - Guardian Black Dragon hat Wind als Attribut, greift aber mit einem Dunkel Angriff an, vielleicht wäre er ein guter Verbündeter.

Gegner:
House Guardian Feuer 1205/448
Plant guardian Wasser 351/445
Taigalion 41 1068/368 Erde
NB Destroyer, Wind, 1343/328
Na Eil 1997/400 Erde
Gale Lancer Wind, 1059/363
Bloodfencer Dunkel, 1258/407
Rosenwhip Dunkel 829/397

Gegner haben Erstschlag, wenn eure Agilität zu niedrig ist.

Boss Aero Dragon 10.500/157

Support: Cancel Gravity
Attirubt Shield, - kann von Windangriffen nicht verletzt werden.
Achtung: er hat Reverse Bark, d. h. er kann das Element des Gegners umkehren. Nehmt ihr also Raigar mit, in der Hoffung auf einen guten Angriff, muss er sich gegen "Turn ELM" schützen.

Aero Breath
Aero Gravitiy
Aero Drain
Reverse Bark, kann das Element des Gegners umkehren

Aero drain bei Erstschlag, zieht über 1.700 HP ab bei Raigar.
Force Paine zieht beim Winddrachen folgendes ab: HP 926 und EP 981

Hinterlässt: Dragon Core, Wind Orb
1.400 TB
20.000 EXP
7.500 SP
Mind Gem 8
Speed Gem 16

Synthetisiert
Aero Dragon, 1188 HP / 492 EP
Aero Breath, 72 PP
Aero Gravitiy, 120 PP
Aero Drain, 95 PP
Reverse Bark , kann das Element des Gegners umkehren

Die Angriffe sind Ranged Angriffe, der Ranged Wert ist 545

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Itawo Village
Zuhause von Sayaka


Sayakas Vater sagt, sie müssen mit dem Ascetic Monk sprechen, der im Ascetic Court ist. Das ist ein Heiligtum in den Bergen. Dort muss Atsuma hin. Hinter der Bergtor in diesem Dorf liegt dieses Heiligtum.

Dort soll Atsuma die Fähigkeiten lernen, die ihm helfen sollen, seinen rechten Arm zu kontrollieren. Sie benötigen zuerst die Zustimmung des Shogun aus Kyoto und einen Schlüssel. Dazu wollen sie am nächsten Tag wieder nach Kyoto.

Geht nach der Unterredung nach draußen und schaut euch im Dorf um. Geht dann zurück und sprecht mit Sayaka. Sie hat die Betten zurecht gemacht und egal, wie Atsuma sich entscheidet er wacht in der Nacht auf und geht nach draußen, verzieht sich dann aber wieder. Am nächsten Tag geht die Gruppe nach Kyoto.



Kapitel 16: Kyoto; Ninja Hideout und Sayaka

Geld
8.000 TB
3.000 TB
1.000 TB

Golems
Kunoichi
Kabuki


Stadt ist geplagt mit abductions - das heißt es wurden die jungen Frauen entführt. Die Stimmung hier ist sehr schlecht, die Menschen sind nicht kooperativ.

Geht rechts von der großen Treppe also vom Hauptgang aus eine Leiter hinunter die zum Hafen führt. Dort geht ins Wasser und schwimmt ein Stück, bis ihr wieder an Land gehen könnt. Hier ist das Ninja Hideout Front. Aber die Leuts wollen da nicht rein.

Beim Palast, nachdem man aus dem Lift steigt, sollte Atsuma die Südtreppe hinunter gehen, die zwar in einer Sackgasse enden, jedoch ist hier eine Kiste mit 8.000 TB. Zurück könnt ihr den Enterhaken benutzten also keine Sorge, geht schnell.

Lange Diskussionen (ziemlich unprofessionell) im Palast. Danach geht es zum Tempel. Jetzt also zu diesem verstaubten Tempel zurück, um den Schlüssel zu bekommen. Ihr findet den Tempel, indem ihr euch an dem rotem Punkt orientiert, der auf der Karte markiert ist. (bei der Xbox 360 start drücken).

ACHTUNG: Vor dem Tempel wird Karin die Gruppe verlassen. Sobald ihr aus dem Tempel kommt solltet ihr Karin in der Gruppe haben, dann nehmt sie raus, denn sie wird die Gruppe verlassen.

Nehmt einen Charakter in die Gruppe, der Lichtmagie hat.

Bosskampf Ninja x 4, Dunkel, 920 / 300
Hinterlässt Flare Force for Atsuma
Vorsicht die Ninja explodieren. 187 Schaden macht die Explosion. Ihr solltet einen EX Angriff machen in einer Combo.
Ich hab es beim 2. Durchgang ohne EX geschafft, indem ich Plione in der Gruppe hatte und ihre Angriffe zusammen mit einer Combo sind effizient. Ich hatte den EX vergessen, ehrlich gesagt. Es war halb so wild, denn Prill macht ja den Schild.

Team: Atsuma, Plione, APO, Prill

Nun geht es die Leiter runter bei der Brücke wo das Gerüst ist.

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Ninja - Hideout

Kampftipp für Ninja-Hideout

Hier zeigt sich, ob ihr mit dem Kampfsytem klar kommt und ob ihr ausreichend aufgelevelt habt. Eure Gegner können sich heilen, explodieren beim Tod oder werden wiederbelebt, falls ihr keinen over-break schafft. Und als ob das noch nicht genug wäre, haben sie auch noch Combo-Attacken, genau wie wir. UND sie kommen manchmal in der Überzahl.

Hier ist das Kämpfen die Pest, echt. Das werdet ihr auch mit Marlin Glave nicht überleben.

Hier ein Beispiel für Gegner in einem Zufallskampf
Ninja und
Kunoichi, 791/238, Feuer
Kabuki 791/244 Licht
Straw Shaman, Dunkel 706/281 (hat 999 - Direkt Wert, kann 600 HP abziehen mit einem Schlag)

Der echt übelste Kunde ist Straw Shaman. Er hat keinerlei Abwehr, wenn Plione draufhaut und ist dann mit einem Schlag hinüber, aber er kann 600 HP mit einem Schlag abziehen, der sich Gravity Hammer nennt. Im Gegner - Informations-Menü, dort wo die Map ist, sieht der Angriff normal aus, aber dann drückt doch nochmals A (auf der X360) und ihr bekommt die Status-Werte. Straw Shaman hat bei Direct den Wert 999, das ist das Maximum. Gravity Hammer und alle anderen Angriffe sind Direct Angriffe. Der Typ ist die Cholera.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Kämpfe zu überstehen.
Nehmt Charaktere in die Gruppe, die flächendeckende Angriffe haben. Sobald ihr mit APO Mega Link gemacht habt, sollten eure Angriffe so viele Gegner wie möglich treffen. Bei APO ist das HP Drain, bei SG Sentor High Flash bei der Sphinx ist es Gravity Drain, aber Earth Strike deckt auch ziemlich viel ab. Bei Gallrya ist es Life Vacuum.

Beim ersten Durchgang habe ich hier auch Gallrya ins Team genommen, wegen des großflächigen Angriffs Life Vacuum. Die Sphinx hatte ich nicht trainiert. Zeitweise hatte ich den SG Sentor im Hideout dabei, er muss aber ziemlich leveln, ich habe ihn dann herausgenommen, weil er zu schwach wurde.

Jetzt beim zweiten Durchgang, gehe ich komplett anders vor.
1. Ich habe Prill im Team, die den Schaden halbiert.
2. Ich habe Plione im Team, die das Element des Gegners umkehren kann, aber dies ist mit Vorsicht zu genießen. Sagen wir, ihr habt 3 Kabuki, Licht und Kunoichi, die Feuer ist. Jetzt kommt ihr natürlich schwer vom Fleck, weil ihr kaum Schaden anrichtet.

Element-Umkehrung
Konzentriert euch auf einen Gegner, sagen wir auf die Kunoichi, die Feuer hat.
1. Ihr habt volle Combobalken und könnt eine Combo machen
2. Im ersten Zug macht Plione Reverse und ihr müsst darauf achten, dass sie wirlich NUR bei einem Charakter die Werte umkehrt, sonst sterbt ihr.
3. Den nächsten Zug macht Atsuma und zwar genau bei der Kunoichi, deren Element ihr von Feuer auf Wasser geändert habt. Er nimmt den stärksten Feuerangriff, den er hat.
4. Zur Sicherheit greifen die anderen, oder zumindest APO auch die selbe Kunoichi an, damit sie wirklich am Ende der Runde kampfunfähig ist, vielleicht bekommt ihr ja einen overbreak upper hin.
Sollte sie nicht kampfunfähig werden, riskiert ihr einen Angriff mit Wasser auf Atsuma und er wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit kampfunfähig. Solltet ihr aus Versehen zwei Charaktere umkehren, wird Atsuma ebenfalls kampfunfähig, weil er in einer Runde keine zwei Wassergegner klein bekommt, es sei denn, ihr lasst ihn einen einen EX-Angriff machen.

Problematischer ist es bei Kabuki, der Licht ist. Ändert ihr sein Attribut in Dunkel, dann hat Plione in der nächsten Runde ein Problem, denn dann wird Kabuki, der nun Dunkel ist, sie totschlagen. Entweder ihr nehmt einen zweiten Charakter ins Team, der auch Licht ist und lasst ihn sofort nach Pliones Elementwechsel Kabuki bearbeiten, oder ihr lasst es und kehrt das Licht Element nicht in Dunkel um.

Zieht auch EP, das ist wichtig, wenn ihr genug gelevelt habt und Plione gut EP abziehen kann, geht der Gegner auf Standby.

Bekämpft und synthetisiert die Golems, die ihr hier bekommt, möglichst sofort.
Kabuki ist sehr interessant. Lest die entsprechende Stelle, weiter unten.

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Ich gehe durch den Brunnen ins Hideout. Drinnen betätigt Atsuma den Schalter, und die Tür ist nicht mehr versperrt. Hier finden sich 3.000 TB. Von den Zufallskämpfen einmal abgesehen ist alles seltsam leer hier.

Geht bei dem Geld raus auf den Korridor. Checkt die Karte um zu erkennen wo der Ausgang ist. Ich hab etwas gerätselt.
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Golem: Kunoichi, 1139 HP 397 EP Feuer
Draußen auf dem Korridor ist ein Golem. Wenn ich mich nicht täusche ist es Kunoichi, 1139 HP 397 EP Feuer. Ja sie ist es und zwar 3 Mal. Hinterlässt Kuniochi Core. Ihr solltet besser wenigstens einen EX Angriff parat haben bei Atsumo.

Beim zweiten Durchgang habe ich mit Elementumkehrung gearbeiten. Das sieht so aus:
Erste Runde, wie gehabt, APO macht Link, Prill macht den Schutzschild.

Zweite Runde: Plione stellt sich so hin, dass ihr Reverse Angriff genau die Kunoichi trifft, die auch von Atsumas Phönix erfasst werden. Das heißt, dass ihr voher überprüfen müsst, wohin Atsuma sich stellen muss und welche Fläche sein Angriff abdeckt. Dann brecht ihr seine Befehle ab und kümmert euch zuerst um Plione, die dann entsprechend positioniert ist.

Dritte Runde: jetzt wird es ernst, zuerst kehrt Plione das Element um, dann greift Atsuma in der Combo an. Alles in er Combo, das heißt APO und Prill leisten auch noch ihren Beitrag. Atsuma macht natürlich einen ganz enormen Schaden, die Runden überhaupt. Zwei Mädels sind sofort hinüber. Zu guter letzt ist die letzte Dame kein Problem mehr. Einer allein ist immer zu schaffen.

Synthetisiert hat sie folgende Werte:

Kunoichi, 829/303, Feuer
High Flare Blade, 52 PP, Direkt Angriff mit Feuer
Flare Impulse, 48 PP, Direkt Angriff mit Feuer,
Hide Blade
High Power Accel

Ihr Direct - Wert ist bei 429, ihre Agilität ist sehr hoch biem 669. Dennoch - im Augenblick kann ich mit ihr nichts anfangen.
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Hier unten bei der Treppe im Korridor ist eine Tür. Dahinter ist ein Rätsel: Bringe Laternen und Flammen zusammen. Wenn erst die Lichter brennen, wird das Siegel gebrochen. Hier ist ein Podest mit Laternen, die keine Flammen haben und neben dem Podest sind Flammen. ABER DIE sind UNWICHTIG.

Draußen im Hof sind ebenfalls Laternen, die brennen, bis auf eine. Auch eine versiegelte Tür. Es soll draußen die Lampe entzündet werden. Wenn ihr den Hof betretet ist es die erste Laterne LINKS. Dann öffnet sich das Siegel und Atsuma bekommt das Äther.

Geht nun raus und die Treppe hoch. Erste Türe rechts ist ein Raum mit einem Golem und einer Kiste mit 1.000 TB.

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Golem Kabuki, 1.139/316, Licht.
Er kommt mit 2 x Kunoichi, Feuer
Ich habe Gallrya ins Team genommen. Er heilt sich genau wie APO selbst durch HP Life Vacuum. Hinterlässt Kabuki Core.

Synthetisiert
Kabuki, 551/287
High Shoot, 50 PP Elementloser Direkt Angriff
High Light Shoot, Lichtelement Direkt Angriff 50 PP
Mega Link Dance
Gravity Dance Kabuki kann einen Gegner zurückstoßen und ihm dann Gravity verpassen.
Direkt Wert ist bei 535

Mega Link Dance - Das bedeutet, er kann genau wie APO die Combobalken füllen, allerdings nur auf 9 Felder, also ist es nicht direkt ein Ersatz für APO. Ich weiß nicht, wie ich ihn einsetze und ob überhaupt, ich nehme ihn aber auf der Ersatzbank mit, könnte ja interessant werden. Ein paar Runden habe ich mit ihm gekämpft. Das Problem ist, dass er Gravity anfällig ist. Da er nur 9 Felder erfasst, wenn er Mega Link machen soll, muss er beweglich sein. Bekommt er in einem Kampf Gravity, kann er sich in der nächsten Runde nicht heilen und gleichzeitig Mega Link machen. Das bedeutet, dass ständig jemand in seiner Nähe sein muss, der evtl. seine Zustandsveränderugen heilt, damit er voll einsatzfähig ist. Dennoch hat er gute Angriffe.

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Die zweite Tür hier oben auf dem Treppenpodest lässt sich nicht öffnen.

Unten kommt die Gruppe zu einem Lockout. Hier ist ein Schalter und hier pumpt Atsuma das Äther hinein, dass er aus dem Schrein im Hof hat. Daraufhin setzt sich ein brauchbarer Mechanismus in Gang und eine Leiter kommt hervor.

Auf der anderen Seite des Raumes ist noch ein weiterer Schalter, der allerdings kein Äther mehr hat. Atsuma hat auch kein Äther mehr. Wie nehmen also erst mal die Leiter. So kommt die Gruppe auf die zweite Etage.

Draußen ist ein Schalter und eine Wand bewegt sich Da geht es also weiter. Jetzt sind wir wieder im ersten Raum, Haus. Komisch, ja? Wichtig ist, dass die Tür geöffnet wird, evtl. Für den Rückweg. In dem Raum wo die Wand verdreht wurde, ist eine Treppe nach unten. Unter und hinter der Treppe ist die Tür, die zu den Wohnräumen führt. Nun sollte man zum zweiten Schalter zurück gehen, der noch Äther braucht, (dort wo die lange Leiter ist).

Zurück über das Dach und die lange lange Leiter runter zum Schalter. Äther in den Schalter eingegeben und der Mechanismus öffnet den Boden und die selbe Leiter führt nun nach unten. Hier unten ist ein Shop deckt euch ein vor allem auch mit Gods Vigor ein, APO kann nie genug von dem Zeug bekommen. Und bei der Sterblichkeits- und Verletzbarkeitsrate die hier vorherrscht solltet ihr eure HP und eure kampfunfähigen Charaktere auch unbedingt zwischendurch mit einem Item heilen können.

Speichert ab und geht durch die Tür. Hier ist die Stone Chamber.

Ninja Hideout - Stone Chamber

Hier ist ein Heilterminal

Folgt dem Weg zu einem seltsam leuchtenden künstlichen Kokon. Hier findet die Gruppe Karin, aber auch den Chef der Ninjas, Oboro.

Boss Oboro
4.800 HP 616 EP, Dunkel
Hinterlässt Mega Earth Shake für Raigar
TB 1.050
EXP 12.000
SP 4.600

Er klont sich, so dass drei von ihm auf dem Feld sind. Jedoch sind sie schwächer als er. Sind sie besiegt, klont er neue. Die drei machen eine gefährliche Comboattacke. Ihr solltet, wie die ganze Zeit über sowieso, Charaktere in der Gruppe haben, die hohe HP und Flächenangriffe haben, damit ihr möglichst viele Comboattacken machen könnt.

1. Durchgang:
Mein Team bestand aus: Atsuma, APO, Gallrya und Ruby Butterfly.

Natürlich hätte Yuki hier auch mit Flächenangriffen glänzen können, aber Yuki kann nicht heilen. Ruby Butterfly ist mein Heiler. APO macht jeden 2. Runde Mega Link. Macht dann so viele Combos wie möglich, so ist der Kampf zu gewinnen. Ihr solltet jedoch größtenteils ca. 1.000 HP besitzen, sonst könnte es eng werden.

2. Durchgang mit Plione, APO, Prill Cotton und Atsuma
Direkt der erste Angriff von Plione richtet sich gegen Oboro. Dann greift sie ihn ein zweites Mal mit Licht in einer Combo an, Atsuma mcht noch keinen EX, denn ich will den 2. Ex Angriff Flare Beat machen, der sich gegen einen Gegner richtet und Oboro stand unerreichbar für Atsuma. Dann in der 3. Runde habe ich den EX-Angriff gemacht. Er hat ihn jedoch mit 1.000 HP überlebt. Dann hab ich den ersten EX-Angriff Phönix gemacht und Plione hat wieder mit Licht angegriffen und der Kampf war ausgestanden. Plione hat noch keine 1.000 HP und dieser Kampf war spannender als der Kampf mit Galrya.

Plione hat 763 HP, weil ich so viele SP in ihre Angriffe gepumpt habe. Aber es hat gereicht. Wichtig war der Schild von Prill, er hat massiven Schaden abgehalten. Ich brauchte nicht zu heilen, die Kämüpfe im Hideout selbst fand ich schwerer.
Story
Nach dem Kampf seid ihr automatisch draußen und die Gruppe vermutet, dass der Shogun Lord Tokimune von der Entführung Karins gewusst haben muss. Sie beschließen zu ihm zu gehen. Nächste Station ist also Kyoto, das Schloss.

Begebt euch im Schloss mit dem Lift nach oben und geht zum Thronraum. Hier trefft ihr Sayaka.

Sayaka bezweifelt, dass Lord Tokimune von der Entführung gewusst hat und kann sich das Verhalten von dem Oberninja Oboro nicht erklären. Die Gruppe besteht auf dem Treffen mit Lord Tokimune. Der ist schlecht gelaunt und am Ende will er für nichts verantwortlich sein. Er meint zu Sayaka, sie sei für die Sicherheit in der Stadt verantwortlich und folglich ihre Schuld.

Die Gruppe verteidigt Sayaka, aber Sayaka wird sozusagen suspendiert und soll sich in ihr Dorf zurückziehen. Lord Tokimune verabschiedet die Gruppe unsanft und untersagt ihnen, den Ascetic Court aufzusuchen.

Sayaka meint draußen, dass sie die Gruppe daran hindert wird, falls sie dennoch versuchen, das Tor in ihrem Dorf zu passieren. (Ehlich gesagt ist das eine schlechtesten Szenen im ganze Spiel. Die Gruppe sind Bittstller, da erdreistet man sich keine Unfreundlichkeiten gegenüber demjenigen, von dem man etwas braucht. Vor allem will die Gruppe in das Land, dazu ein heiliges Land, von Lord Tokimune. Würde jemand mein Grundstück betreten und sich so benehmen, ich würde ihn echt auch hinauswerfen. Lord Tokimune ist ein Kotzbrocken und dekadent, ich empfinde keine Sympathie für ihn, aber die Gruppe verhält sich nicht besser. Darüber kann ich mich echt aufregen. Vor allem bringen sie Sayaka in eine üble Lage.)

Sayaka verlässt die Gruppe und geht in ihr Dorf. Die Gruppe beschließt ihr zu folgen und den Schlüssel zu benutzen, um das Siegel an dem großen Tor zu löschen, egal ob Sayaka dort ist oder nicht. Alle diskutieren noch mit Raigar. Sie meinen, Raigar hätte Sayaka helfen müssen, eine Entscheidung zu treffen, er hätte ihr besser beistehen sollen. Raigar wird nachdenklich.

ACHTUNG: Ihr braucht für den bevorstehenden Kampf eine volle EX Leiste. Falls sie nicht gefüllt ist, dann kämpft auf dem Weg so lange, bis sie es ist.

~~~~~~~~~~ Itawo Village ~~~~~~~~~~

Sayaka ist nicht im Haus, also geht zu dem großen Tor mit dem Siegel. Hier Links vor dem Tor ist der kleine Shrine. Hier legt Atsuma den Schlüssel auf das Pedestal. Danach verschwindet das Siegel.

Am Tor erwartet euch Sayaka.
Sayaka
5.000/568, Licht
sie hat den ersten Zug
sie verfügt über einen Gegenschlag, das heißt, einige Attacken kontert sie sofort
Ihre gefährlichste Attacke heißt Sayaka's Dream Attack. Damit reduziert sie die HP der Gruppe auf 1
Hinterlässt High Aero Pain für Yuki

Beim ersten Durchgang ist mein Team das selbe wie gegen Oboro: Atsuma, APO, Galrya und Ruby Butterfly, auch meine Taktik ist die selbe. Ihr könnt auch gern Yuki mit ins Team nehmen, aber denkt trotzdem an einen Heiler. Der Vorteil bei diesem Team ist, dass Gallrya sich durch Life Vakuum selbst etwas heilen kann, genau wie APO. Das erspart euch unter Umständen Mühe.

Erste Runde: stellt die Charaktere bis auf Gallrya NACH HINTEN, das verhindert die Konter-Attacken von Sayaka. Galrya muss an der Seite vorn bleiben. Dann macht ihr Support, was bei APO bedeutet, er macht Mega Link, die anderen verstärken ihre Statuswerte, nur Galrya greift an.

Zweite Runde: Atsuma macht IN DER Combo einen EX Angriff, ich habe den zweiten genommen, er ist etwas stärker. Alle anderen greifen ebenfalls an. Zwischendurch kann es sein, dass Sayaka kontert und einer in die Knie geht.

Dritte Runde: Support. Wiederbelebung. Heilung. Bei mir ging Galrya in die Knie - unbedingt wiederbeleben. APO macht Mega Link. Butterfly macht Heilung.

Vierte Runde: wieder Angriff mit allen Mitteln. Je schneller ihr sie besiegt, umso besser, denn sie kündigt eine starke Attacke an und ich befürchte, wenn ihr sie nicht vorher besiegt, dann seid ihr Pudding, das heißt ALLE sind auf 1 HP. Mir ist es gelungen, sie zuvor zu besiegen, ich bin froh, dass sie mir erspart blieb, sonst heißt es Heilung und nochmals Heilung.

Story
Danach redet Raigar mit Sayaka. Er will, dass sie umdenkt und nicht einfach nur Befehlen folgt. Er sagt, er habe schon Ooka verloren und will diesen Fehler nicht ein zweites Mal machen. Sayaka zieht sich verzweifelt zurück, die Gruppe passiert.




Kapitel 17: Ascetic Court



Eigenschaften / Waffen
High Recover (Atsuma)

Golem
Yuzuriha

Folgt dem Bergweg (Musik geht mir auf den Geist).

Vergesst nicht die Kiste mit 3.000 TB zu plündern, nachdem ihr die erste Leiter hochgeklettert seid, gleich links, noch vor der zweiten Leiter.

Neue Gegner Blue Imp mit riesiger Keule, HP 1.008, EP 248, Erde. Achtung: die Blue Imp machen Schaden der im Verhältnis zu den HP gerechnet wird. Es ist ca. die Hälfte. D.h. Atsuma nimmt hier den höchsten Schaden von etwa 700 HP, wenn er vorn steht, die anderen weniger. Seht zu, dass ihr in der zweiten Reihe Platz findet.

Hier oben auf dem Weg, rechts hinter dem Tor, ist ein Golem. Sie ist aus dem vorherigen Gebiet, aus Yamashiro Marsh, bereits als Gegner bekannt. Es ist Yuzuriha.

Golem Yuzuriha, HP 960/453, Licht, Lv. 33

Yuzuriha, 806/437Licht
Blue Imp, 1008/248, Erde
Round Master, 736/293, Feuer
Kabuki 879/261, Licht
TB 944
EXP 6.090
SP 4.484

Vereinfacht euch den Kampf, indem ihr eine volle EX Leiste habt. Yuzuriha ist eine Heilerin, die auch Wiederbelebung hat. Vergesst das nicht, bevor ihr in den Kampf geht.

Mein Team war das selbe wie gegen Sayaka: Gallrya, APO, Ruby Butterfly und Atsuma.

Synthetisierte Yuzuriha:
762/416
Mega Cure Dance, 90 PP - Suport, Heilung
Hi-Return Dance, PP 60, Support, Wiederbelebung
Licht Mist, Ranged Angriff mit Licht, PP 42
Clear Dance, PP --, Support Heilung

Ascetic Court Stream und Heileigenschaft für Atsuma


Schwingt euch nach dem Kampf runter und folgt dem schmalen Pfad. Ascetic Stream Court heißt die Gegend. Hier ist eine wichtige Eigenschaft für Atsuma. Es ist eine Heileigenschaft: High Recover - heilt Medium HP und EP. Diese Gegend heißt auch Ascetic Court Approach - Point, wie ihr später auf der Karte sehen werdet. Ihr seht dann von weitem auf dem Felsen eine Kiste.

Atsuma ist nun wie folgt ausgerüstet
High Flare Rush
Mega Flare Wave
Mega Stampede (nicht Elementar, wichtiger Angriff)
High Power (power up)
High Recover

Geht weiter hinter den Shop und dort durch das Tor. Hier ist der

Ascetic Court Stream


Geld
3.000 TB

Geht dann zurück .... Zieht euch oben rüber auf den Felsen und klettert dann die Leiter runter. Hier unten ist ein Shop. Weiter geht es durch das Tor.
Oh Man- was für eine Aussicht Boah.

Geht durch den Bach, hier links ist eine Höhle hier mit 3.000 TB.
Nehmt hier Yuki in die Gruppe, anstatt Gallrya, sonst fallen die Chars in den Leveln zu weit zurück.

Folgt nun immer weiter dem Bergpfad und benutzt den Enterhaken dabei. Geht oben durch das Tor zu den Ascetic Cout Clifs.

Ascetic Court Cliff

Geld
1.000 TB
3.000 TB
8.000 TB

Eigenschaften / Waffen
NO-Power Shot für Yuki
EX Force Pain (Gaea) für Atsuma

Golem
Blue Imp
Hydra

Boss
Hydra

Folgt weiter dem Bergpfad, auch mit Enterhaken. Zwischendurch kommt eine Szene, in der ihr den Ascetic Monk von weitem seht. Schwingt euch weiter zu ihm hinauf. Erst ist er weg, dann wieder da und es folgt eine lange Unterhaltung.

Story - Wichtiger Dialog mit dem Ascetic Monc
Monk: The secret art is a type of sealing art from the golem war. Gaea involved taking command of and repressing an internal power. But commanding, repressing - It means you have to get up close on personal with that power.
Raigar: So the danger is, instead of repressing the power, you could end up aggravating it?
Monk: Thats right. If you try to repress it an fail, it will eat you up. In Atsumas case, he could be chewed up and spit out at the whim of that right arm.

Übersetzung: Der Mönch erklärt, dass die Geheime Kunst, die Atsuma lernen will bedeutet, dass Atsuma sehr eng an seiner inneren Kraft sein muss, um sie zu provozieren, aufzustören und dann zu kontrollieren.

Falls dies schief geht, dann wird diese innere Macht Atsuma beherrschen. Der Mönch sagt, Atsuma wird zu dem Monster, dass Karin während der Militärdemonstration schon einmal gesehen hat. Atsuma würde genau zu dem Monster werden, an das er sich erst erinnerte, als er vom Professor darauf aufmerksam gemacht wurde.

Der Mönch sagt, er möchte nicht, dass dies passiert, während er jemanden diese Eigenschaft beibringt. Daher lädt er immer eine zweite Person ein, die dabei sein muss. Falls die Dinge schief laufen, dann muss der zweite in der selben Sekunde

Raigar: den ersten töten, richtig?
Monc: Ja. Genau so funktioniert es.

Raigar stimmt zu, dass er bei Atsuma ist, über ihn wacht und ihn notfalls tötet. Atsuma ist einverstanden.

Am Ende der Unterhaltung verschwindet der Mönch und sagt, ihr sollt nun lernen. Sobald ihr wieder handeln könnt, steht ihr in der Höhle bei der Leiter. Geht NICHT runter, sondern nach draußen. Sucht nach dem Gespräch mit dem Mönchen alles ab. Hier ist eine Kiste mit 1.000 TB. Bleibt hier auf dem Weg und geht an den beiden Eingängen vorbei. An der anderen Seite ist eine Leiter NACH OBEN.

Endlich hier oben ist ein Heilterminal und ein Shop. Der Ascetic Monc steht hier. Sprecht ihn an, damit er euch lediglich die Information gibt, ihr sollt ein Material aus dem Tempel des Lord of Earth holen.

Ascetic Court - Spirit Region


Geht den Weg liks hineine. Lasst Atsuma durch den Teich schwimmen und holt 3.000 TB. Dann schwimmt zum Weg zurück. Der Weg geht hinter den großen Steinen weiter, er teilt sich nochmals. Rechts entlang ist in einer Kiste ist NO-Power Shot für Yuki hat aber nur 33 PP, wozu der gut sein soll? Salvo negates parameter boost of enemy in range. Das bedeutet: dieser Shoot ignoriert Parameter Boost. Links entlang ist der Golem Blue Imp.

Golem Blue Imp, 1515/365, Erde
Sie sind zu 3 Blue Imps
Hinterlässt Blue Imp Core
Ich gehe zurck zum Heilterminal und zum Shop und fusioniere Imp.

Synthetisierter Blue Imp:
Er hat die selben Eigenschaften wie Eldorada, allerdings höhere HP.
Blue Imp High Hammer PP 104 Direkt OHNE Magie, Direkt Wert 544
Blue Imp High Crush PP 53 Direkt ohne
Blue Imp High Quake PP 32 Direkt OHNE Magie

Ihr kommt zum Tempel, bei dem ein Weg hinüber fehlt. Links ist ein Heilterminal. Unten leuchtet etwas lila, sieht aus wie Äther. Geht hinunter, unten vor das Tor. Das Tor führt zum Ascetic Courtyard Pass. Die Tür öffnet sich nicht. Sie ist versiegelt von der anderen Seite.

Geht rechts auf den Vorsprung, dort ist das 3. Äther. JETZT GEHT INS WASSER. Schwimmt ein Stück und steigt wieder aus. Am Ende des Pfades ist eine Kiste mit 8.000 TB.

Ein Äther ist bei der Brücke, ein zweiter Ätherkasten hinter einem Baum, über der Brücke.

Vorbereitung:
Geht zurück zum Schalter und dem Shop. Stellt sicher, dass ihr für alle Fälle genügend Heilgegenstände habt. Die HP der Charaktere sollten um 1.000 HP liegen. Wenn nicht stockt sie mit SP auf.

Pumpt dann das Äther in den Schalter. Daraufhin erscheint eine Brücke.

Earth Warlord's Shrine


Boss Hydra 7.900/870, Wasser
Hinterlässt Hydra Core und Eigenschaft EP + 20%
Octo Giga Vour, PP 50 - Multipe bites on enemy in wide area
Octo Devour PP 100 - Multiple bites on enemy in Range
Poison Field PP -

Negate Knockback ist ihr Support.
Gruppe: Atsuma, APO, Yuki und Butterfly
Der Boss hat eine Gift Attacke, stellt sicher, dass zumindest die menschlichen Charaktere dagegen immun sind.

1. Runde: Status hoch und Mega Link
2. Runde mache ich Atsumas 2. EX Stun Bead Flare
Yukis Mega Drum Roll
Butterflys Mega Flare Shoot insgesamt über 3.800 Schaden
3. Runde das selbe nur statt dem 2 EX Angriff musste ich den 1. EX Angriff nehmen. FERTIG

Tip:
Stellt eure Charaktere in die letzte Reihe und benutzt Angriffe mit großer Reichweite. Dadurch wird der Schaden vermindert, den Hydra anrichtet.

Das war der Wächter. Keine Möglichkeit zu speichern. Szene geht weiter. Atsuma hat wieder eine Vision. Danach erfahrt ihr eure Geschenke: Hydra Core und EP + 20%.

Geht zurück zum Felsvorsprung und sprecht mit dem Mönch. Daraufhin bekommt Atsuma eine neue Kraft EX Force Pain. Der Mönch klärt die Gruppe darüber auf, dass die Gegenteilige Seite, die Atsuma lernen kann Fury heißt, wenn er Gaea gemeistert hat. Sie sind wie Zwillingskräfte. Danach will der Mönch mit Raigar allein reden. Er will wissen, wie es Sayaka geht.

Switch zum Palast und Lord Tokimune. Er ist mit seinem Golem Honoka in seinen Gemächern. Oboro taucht auf. Er berichtet, dass Atsuma und dir anderen zum Ascetic Court sind. Er hetzt Oboro wieder auf die Gruppe.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Iwato Village


Ihr endet im Dorf Iwato, das leider überfallen wurde, und zwar von Oboro. Heilt euch und speichert ab. Wie ihr euch schon denken könnt, bekommt ihr es mit ihm erneut zu tun. Wie schon die ganze Zeit braucht ihr Angriffe mit hoher Reichweite.

Boss Oboro
4.800 HP 616 EP, Dunkel
Hinterlässt Mega Cure Dance für Karin

Denkt daran, dass die Ninjas explodieren, wenn ihr sie nicht mit einem upper killen könnt. Geht also in die hinterste Reihe.

Auch die Klone von Oboro kennt ihr schon. Lasst einen übrig, dann beschwört er keine neuen, aber ich denke, es wird schwierig, denn die Flachenangriffe ziehen jedem HP ab.

Das größte Problem könnte darin bestehen, dass ihr Oboro mit seinem Klon verwechselt. Geht immer wieder über die Reihen der Leute und sucht Oboro, den ihr an seinen hohen HP erkennt, damit ihr auch den Richtigen angreift. Es wird dennoch ein harter Kampf. Oboro killt mit einem Angriff, der ca. 1.400 HP abzieht ab und zu APO. Außer Yuki sind alle zwischendurch kampfunfähig geworden. Dann heißt es heilen und nochmals heilen. Butterfly ist immer nahe an Yuki geblieben und hat geheilt wenn möglich, daher war sie so weit immer fit.

Seht euch die Szenen an und macht euch auf den Weg nach Kyoto.


Kapitel 18: Schloss in Kyoto



Golem
Straw Shaman

Gegner im Schloss:
Blue Imp, Kunoichi, Feuer und Straw Shaman, Dunkel.

Bosse
Lord Tokimune
Lord of Earth


Lord Tokimune 2580/405
Kunoichi 571/239 Feuer, Tokimune ist Erde, 4 Mädels
Er belebt sie wieder, aber mit weniger HP ca. 360
Hinterlässt Direct + 20%.

Geht in eine Etage tiefer. Dort in die Räume, in die ihr die ganze Zeit nicht rein durftet, die privaten Räume. Dort durchsucht alles vor allem die Lampe neben dem Klo.

1.000 ZB. Auf einen Steinpodest 3.000 TB.

Auf dem Weg zum Earth Shrine Temple ist in einem kleinen Seiten weg der Golem mit dem Hammer.

Golem Straw Shaman, Lv 34, Dunkel, 1027/406

Sie sind zu viert. Hinterlässt Shaman Core. Ich habe Plione mitgenommen und ohne EX gearbeitet, weil Atsuma in einigen Augenblicken seine volle EX-Leiste braucht. Es ist ohne weiteres zu schaffen, allerdings geht es nicht ohne APO und ohne Combos.

Geht danach durch das Tor und ihr seid wieder im

Ascetic Court - Spririt Region und der Lord of Earth


Stopft euch das gesamte Inventar mit Heilgegenständen voll. Ihr werden davon sehr viele brauchen. Speichet unbedingt ab und geht erst dann weiter zum Shrine des Lord of Earth und verfolgt die Szene.

Boss Lord of Earth 1.700/288
hat ein Schild DMG -95%.
Hinterlässt Cut EP Use

Angriffe des Lord of Earth:

Der Kampf mit ihm funktioniert folgendermaßen:
1. Runde: der Lord of Earth setzt sich ein Schutzschild, dass 95 % des Schadens absorbiert, so dass ihr mit einfachen Attacken nur ca. 10 HP abzieht.

Er entzieht der Gruppe ständig Äther, also EP, besonders, wenn er seinen EX-Angriff vorbereitet. Das ist immer ein Warnzeichen. Anders ausgedrückt: so lange der Boss nicht genügend Äther hat, kann er seine EX Attacke nicht durchziehen, das ist also seinen Schwäche.

Strategie:
Voller EX-Balken und Atsuma macht UNBEDINGTden EX Angriff Force Pain, dass negiert die Fähigkeit des Erdgolems, sich zu regenerieren.
APO macht Link - das ist unglaublich wichtig, denn es verstärkt eure Angriffe.

Thema Raigar - für und wider:
Ich habe Raigar im Team, zwar richtet er auch weniger Schaden an, da sein Element auch Erde ist, aber genau wie APO nimmt er auch weniger Schaden von dem Golem, weil er selbst das Element Erde hat.

Ich fand Raigar aber aus einem anderen Grund wichtig: nachdem Atsuma seinen Force Pain EX-Angriff gemacht hat, ist zwar die EX - Leiste leer, aber diese füllt sich langsam ein wenig. Sie braucht nur ca 30% gefüllt sein, dann kann Raigar seinen EX Angriff Leviathan machen und boostet seine Angriffe um 100%. Dann greifen alle in der Combo an und ihr könnt 40 HP abziehen, was hier schon ziemlich viel ist.

2. Wichtiger Charakter: Jemand mit EP - Drain
Statt Gallrya habt ihr auch noch die Möglichkeit, einen Charakter in der Gruppe zu haben, der über EP-Drain verfügt. Ich nehme beim 2. Durchgang Plione.

Jetzt ist der große Einsatz von Plione. Sie zieht dem Lord of Earth viele EP ab und dabei könnt ihr Glück haben und sie macht auch HP Schaden.

Alternativ zu Plione, falls ihr sie nicht habt: Ihr könntet es mit Karin versuchen, die EP Drain hat.

Falls ihr sie nicht nehmen wollt/könnt, dann bleibt ihr vielleicht bei Gallrya, denn ihr bracht unbedingt Kämpfer in der Gruppe, deren Angriffe eine hohe Reichweite haben. Dazu gehört Gallrya. Er macht einfach beständig Life Vacuum. APO macht diesen Angriff, wenn er nicht gerade den Link macht.

Mit dieser Strategie könnt ihr es in etwa 20 Minuten schaffen. Der Schaden, den die Gruppe anrichtet, richtet sich nach folgenden Parametern:

1. die höhe eurer Level
2. die höhe eurer Statuswerte, bei Atsuma und Raigar sind es ja die Direkt-Werte, bei Plione Ranged.
3. Status-Boost
4. Comboattacken

Wenn eure HP gerade mal um die 1.000 sind und ihr beim Verteilen der SP NICHT auf die richtigen Werte geachtet habt, dann macht ihr pro Person und Schlag einen Schaden von 10 HP.

Sobald Raigar sich mit seinem 1. EX Angriff 100% Boost gibt, macht er 40 HP Schaden. In der Combo sollte Atsuma versuchen immer seinen Feuerangriff "High Flare Rush" zu machen, denn er schlägt mit diesem Angriff mehrmals hintereinander zu. Der Schaden, den diese Schläge angrichten wird zusammengerechnet. So erhöht ihr vor allem in der Combo den Schaden. Das hat den Nachteil, dass Atsuma immer vorne steht, um den Lord of Earth anzugreifen und mit an Sicherheit grenzendender Wahrscheinlichkeit kampfunfähig wird.

Es ist so: der Lord of Earth hat seinen EX-Balken oben links sichtbar. Er hält sich gern in der Mitte seines Feldes oder nach seinem EX Angriff sogar ganz hinten auf. Sobald sich sein EX Balken jedoch gefüllt hat, kommt er nach vorn. Das ist die Chance für Atsuma in der Combo seinen Angriff zu machen. Danach reagiert der Lord leider sofort mit seinem EX Angriff, so dass es Atsuma am härtesten trifft. Das ist aber egal. Der Lord of Earth zieht sich immer nach ganz hinten zurück, nachdem er seinen EX Angriff gemacht hat. Das bedeutet, ihr habt Zeit für die Heilung. Hauptsache Atsuma kann draufhauen.

Plione sollte so viele MP ziehen, wie sie kann. Das kürzt den Kampf unglaublich ab, hätte ich nicht gedacht. Als ich es das erste Mal gespielt habe, hatte ich wie bereits erwähnt statt Plione Gallrya. Diese Lösung ist bei weitem nicht so gut, wie EP zu ziehen. EP Drain schwächt den Lord of Earth, auch wenn es nicht in Zahlen angezeigt wird und in der Combo führt dies zu unschlagbaren Ergebnissen. Ich würde sogar behaupten, es ist besser mit Karin EP zu ziehen, als mit Gallrya zu kömpfen. Aber jeder hat ja seine Vorlieben.


Story
Der Ascetic Monc ist der einzige bisher, der sich Gedanken macht, wieso Atsuma alle Äther der Magicore in seinem Arm vereinigt - er sagt, er mag den Gedanken daran nicht einen Augen blick lang. Atsuma hat wieder eine Vision und die Stimme sagt, dass sie zufrieden ist. Sie sagt, sie würde alles wieder bekommen.
Sobald ihr gewonnen habt, seid ihr zurück bei Sayaka in Iwato Village. Die Gruppe überlegt, wie es weitergeht. Sie wollen unbedingt die Queen of Ice besiegen UND Toya retten. Der Ascetic Monc erscheint und zeigt Atsuma die leere Hülle des Magicores. Er redet mit Atsuma und macht ihn darauf aufmerksam, das von einem Menschen, der mit einem Devil Golem verschmolzen ist, nichts übrig bleiben würde.

Atsuma redet dann mit den anderen und sie beschließen, zum Sage's Tower aufzubrechen.

Geht jetzt unbedingt zuerst nach London, denn dort sind wichtige Gegenstände zu bekommen. Zum Beispiel die Eigenschaft Encounter Evade, mit der ihr die Zufällskämpfe stoppen könnt. Nur eine Person braucht sie zu erlernen und auszurüsten. Das wäre dann wohl Atsuma.



Kapitel 19: LONDON

Eigenschaft Encounter Evade und Sebastian

Cross V Core - Golem 12.000 Chips daraus wird Golem Grand Cross V
Sebastian Core - Golem Sebastian, Licht, 25.000
Support Double SP
Support Encounter Evade 100.000, vermeidet fast alle Gegner, na endlich.


Shop

Items:
Mega Skill Gem, hier könnt ihr nun 8000 SP zu euch nehmen, kostet aber 4200 TB
Friend Gem, steigert die FP um 3600

Skill:
Mega Flare Blow, 10.000 für Atsuma
Mega Aero Pain für Yuki 12200 TB
Double EXP 15000
Wide Range, 64.000 TB, Can move anywhere in the ally grid in battle, Alle

Waffen
Wind Gun Core 8.000, Waffe, Yuki

Golems
Valkyrie Core, Wasser. 14.000 TB
Siren Core, Wasser 12.500 TB
Lilly-Lilly Core, Wind, 15.000
Angel Core, Archangel, Licht 11.000 TB

Sebastian benötigt von jedem Gem 128 Stck, 384 Gems insges. Das sind 57.600 TB.

Eigenschaften lernen


Encounter Evade - diesen Skill zu lernen kostet 50.000 SP.
Für 4.200 TB bekommt man 8.000 SP. Man bräuchte 7 Items a 4.200 TB, insgesamt 29.400 TB, um 52.000 Skill Punkte zu bekommen, damit ein Charakter es sofort erlernen kann. Es reicht aus, wenn es nur Atsuma erlernt, weil er derjenige ist, der immer in der Gruppe ist.

Ein Ambrosia gibt es für 400 Chips, 9 Stück kann Atsuma tragen. Er bekommt 9 Stück für 3.600 Chips.

Für die 9 Ambrosia bekommt er 5.400 TB. Wir brauchen 29.400 TB. Das bedeutet, Atsuma muss 6 Mal zum Casino gehen, um je 9 Ambrosia zu holen, die er für 5.400 TB je 9 Stück verkauft., das sind dann insgesamt 48.600 TB, die er so zusammen bekommt. Dafür bekommt er 7 Mega Skill Gems.

Anders ausgedrückt:
6 * 3.600 Chips = 21.600 Chips braucht Atsuma, um diese 7 Mega Skill Gems zu kaufen.

Ein Ambrosia - 600 TB x 9 = 5.400 TB
Vorgang x 6 = 32.400 TB
Ein Mega SP - 4.200 TB (= 8.000 Skill Points) x 7 = 29.400 TB und 52.000 Skill Points, es bleiben dann noch Geld und ein paar SP übrig.

Wide Range benötigt 30 000 SP
Double EXP 10.000
Double SP 10.000 SP
Cut EP USE brauchen 15.000 SP

65.000 SP - das sind 8 Items, allein um diese Eigenschaften zu lernen. Das bedeutet, Atsuma muss hierfür nochmals 7 Mal ins Kasino, um je 9 Ambrosia zu holen. Das bedeutet: Allein um alle Eigenschaften zu erlernen benötigt Atsuma 50.000 + 65.000 SP.

Ich weiß, das hört sich alles viel an, aber ich versichere euch, es geht schneller, als ihr denkt und ihr werdet es wirklich nicht bereuen, wenn ihr alles komplett habt.

Sebastion der Buttler

Golem Sebastian ist ganz schön teuer dafür, dass er einen sooo niedrigen Level hat. Er kommt mit nur einer handvoll HP daher. Er muss etwas besonderes haben und in der Tat, das ist sein Sniper - Shot. Der kostet ihn über 300 EP, zieht dem normalen Gegner jedoch ¾ der Lebensenergie ab, EGAL welcher der Zufallsgegner es ist. Bei Bossen ist es etwas weniger.

Kümmert euch um Sebastian. Ich würde allerdings nicht unbedingt Geld für Skill Gems ausgeben. Eventuell, ein normaler Skill gem mit 1.200 SP, damit er nicht sofort stirbt, wenn ein Angriff erfolgt. Ansonsten geht einfach vor die Tür und absolviert ein paar Kämpfe warpt dann einfach in die Wüste und macht dort noch ein paar Kämpfe und nicht nur Sebastian bekommt hier die Level etwas höher, sondern ihr auch. Setzt ihn ein, sobald seine HP etwas höher sind und schaut euch an, wie er funktioniert. Mit ihm könnt ihr weit kommen.



Kapitel 20: Vorbion Volcano und Sage's Tower

Vorbion Volcano Wind Tunnel


Kiste 3.000 TB

Golem Minotaur

Vielleicht macht ihr es euch bequem, so wie ich und untersucht die Höhle zunächst ohne Zufallkämpfe, indem ihr Encounter Evade ausrüstet. Für die Kämpfe hier empfehle ich, Karin aus dem Team zu nehmen, Ruby Butterfly ist eine gute Alternative.

Vor dem Warp, der zum Water Temple hinunterführt ist ein Golem, es ist Minotaur. Sieht aus wie ein Stier mit Hellebarde. Sie kommen zu Dritt:

Golem Minotaur HP 1198/253, Feuer
Angriff High Quake, PP 249
Flare Crush, 412 PP

Unbedingt EX leiste voll und Karin macht ihren neuen EX Skill, ist wichtig, denn der hilft sofort. Raigar sollte Karin unbedingt decken.

Hinterlässt:
Minotaur Core
EXP 7178,
SP 3616
9 Power Gems, TB 1135

Hier hinter ist ein Warp. Er führt zum Earth Shrine Earth Temple.

Earth Temple - Earth Shrine

Gegner
Straw Shaman (mit dem Holzhammer) 1166/445 Dunkel
Orpheus, 1220/505
Harpy, 1344/418 Wind

Earth Golem White Tiger 11.500 HP, 1.010 EP
Angriff: Meteor Fang, 1.580 PP

Anubis zieht 988 mit Aero Spear ab.

TB 440
EXP 116.000
SP 24.000
Power Gem 14
Speed Gem 10

Bei Erstschlag zieht Meteor Fang 1.580 HP ab. Der EX von Atsuma zieht hier 1.008 EP ab.
Meteor Fang zieht immer so viel ab, wenn die Gruppe ungeschützt ist. Raigar muss Schild machen.
Unbedingt Gravity Schutz bei Support ausrüsten
Er kann übrigens vergiftet werden

Hinterläßt: Tiger Core
Earth Orb.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Volcano Magma Cave


Hier ist in einer Kiste ein Gegner. Der Fire Guardian, 8.200 HP, 552 EP

Angriffe
Flare GigaGasp, PP 514
Giga Hammer, 719 PP

Er kann vergiftet werden, macht davon Gebraucht, es schwächt ihn.

EX 14.400
TB 650
SP 4.000
Per Gem 4
Hinterläßt: Fire Core
Mega Flare Rush für Atsuma - sofort lernen und ausrüsten

Summit

Begegnung mit Handsome Guy. Ich schätze Makoto.

Sages Tower


Eigenschaften / Waffen
Mega Slash für Raigar

Golems
Lapis Magina
Gargoyle

Besonderer Golem: Pillar Guardian Gold Squat.

Gegner
Wind Guardian, 3088 HP, 547 EP (sehr selten)

Alibarad, Dunkel, 956/348
Licht Apostle 1382/388
Mega Light Zone 316 PP
Reverse Order
Mega Light Sight 505 PP

Lapis Magina- er hat Licht, Wasser und Feuermagie (KEINE Erde, KEIN Wind)
Mega Light Force, 128 PP
High Aqua Sight, 52 PP
High Flare Sight, 52 PP

Lapis Magina hat keinen Erdangriff. Daher kann Yuki in die Gruppe, die windbasierend ist. Außerdem Raigar, der Erdbasierend ist, denn er hat ebenso keinen Windangriff. Die Kämpfe sind teilweise unfair. Einmal musste ich gegen 6!! Magier durchhalten.

4. Ebene - Center
Hier ist ein Golem auf der 4. Ebene im Center. Es ist der Dritte Pillar Guardian. Gold Squat. Sieht aus wie ein Löwe. Er ist also im Center im Tower. Ihr könnt ihn erst bekämpfen, wenn ihr eine spezielle Waffe habt. Hier auf der 4. Ebene kann man auch endlich rüber auf den äußeren Gang. Dazu benutzt man eine Plattform.

4. Ebene - außen
Plattformen fahren euch durch die Gegend. Passt auf, zwei von ihnen sind instabil und ihr müsst schnell A drücken. Am Ende vom Raum ist ein Äther.
Es ist außerdem ein Golem hier: der Magier

Nachdem ihr das Äther habt, fahrt zurück zum Eingangsbereich. Dort sind noch andere Plattformen. Plattform ganz rechts (Eingang im Rücken) fährt euch runter. Wechselt auf eine andere Plattform. Achtung die ist instabil. Fahrt zum Podest rüber. Hier ist Mega Slash für Raigar. Und zwar auf dem Podest ganz im Süden rechts.

Mega Slash für Raigar ist einer der brauchbarsten Angriffe. Rüstet ihn sofort aus und setzt ihn ein, wenn ihr mit Raigar kämpfen solltet.

Jetzt nehmt ihr die linke Plattform (Eingang im Rücken meint links). Ihr kommt zum Podest mit 8.000 TB. Fahrt dann zur anderen Seite, hier ist der Golem Lapis Magina

Golem Lapis Magina, Licht SCHLÜSSELGOLEM - FAVORIT
Angriffe:
Mega Light Force, 128 PP
High Aqua Sight, 52 PP
High Flare Sight, 52 PP
20.000 EXP, 5110 SP, 915 TB , hinterlässt Lapis core

Er bringt 4 Valkyrien mit (Wassermagie), die Gruppe ist sofort Kampfunfähig.
Die gegnerische Gruppe hat Erstschlag und der Magier macht Mega Light Impulse, Karin ist sofort hinüber. Sein Angriff zieht über 1.000 HP ab.

2. Anlauf
Er hatte KEINEN Erstschlag!!! Ich vermute, er hat nur dann Erstschlag, wenn die HP der Einzelnen zu niedrig sind. Atsuma hatte jetzt 1659 HP, Raigar 1559 HP. Mein Team: Atsuma, Raigar, APO, Yuki. EX-Leiste muss voll sein und der erste Schlag, ist Atsumas Mega Flare, Force Pain. Dann Apo mit Life Drain (NICHT Mega Link), Yuki macht Mega Drum, und Raigar das Stärkste, was einen Gegner noch erreicht.

ACHTUNG: Lapis Magina ist der Schlüsselgolem auf eurem Weg bis zum Schluss. Behaltet ihn unbedingt auf der Ersatzbank, wenn schon nicht im Team. Er hat wenig HP, je nachdem wie schnell ihr seid zu den Endbossen kommt, müsst ihr seine HP mit Mega Skill Gem hochziehen. Ihr habt zwar noch Sebastian, aber der Butler ist für die Abschlusskämpfe nicht zu gebrauchen. Sebastian ist gut für den Holy Beast Shrine. Lapis Magina ist gegen die Queen of Ice und die folgenden Bosskämpfe hingegen sehr hilfreich.

Lapis Magina hat selbst die Ausrichtung Licht, verfügt über einen starken Lichtangriff, UND über einen Wasserangriff und einen Feuerangriff. DAS ist die absolute Ausnahme.

Lauft außen herum weiter, zieht euch außen auf dem Gang über die kaputte Stelle hinüber zu einer andern Plattform.

3. Ebene - außen
Hier ist in der 3. Etage im 3. Level auf dem äußeren Gang ein Weg ins Innere. Füllt eure EX Leiste. Der Weg endet vor einer verschlossenen Tür mit einem Äther dahinter. Davor wacht ein Golem Gargoyle. Er bewacht das Äther.

Minniboss Gargoyle, x 4
HP 1182 / EP354, Dunkel

Dies sind Gegner, die pro Schlag 401 HP abziehen.
Keine Ahnung, wie man das ohne Gaea überstehen soll. Habe sofort Atsumas Angriff gemacht.
Es gibt 36.000 EXP, nur 4080 SP, 12 Speed Gem
Hinterlässt: Gargoyle Core

Dahinter in der Kammer ist nicht nur Äther. Hier ist auch Geld: 5000 TB und nochmals 1000 TB

2. Ebene - außen
Auf der 2. Ebene ist ein Shop. Hinter der Tür ist ein abgefahrenes Rätsel mit Statuen.

Es gibt Statuen mit Roten und welche mit grünem Licht vorne am Sockel. Die mit dem Grünen Licht müssen Richtung Gittertür geschoben sein, die mit dem Roten müssen nahe der Eingangstür sein. Dann leuchten die Kristalle bei der vergitterten Tür auf und das Gitter fährt hoch.

2. Raum
Durchlaufen zum dritten. Hier sind and der Seite Leitern, die in Kammern hineinfahren. Ich Schiebe die Säulen weg, den sie haben rote Kristalle vorn. Weg vom leuchtenden Ornament am Boden Im zweiten Raum ist ein Kristall am Socke grün. Ich schiebe den Sockel auf das Ornament. Sonst überall nach dem grünen Kristall an dem Sockel suchen. Diese Statuen auf die Ornament schieben und die Tür geht auf.

Neuer und seltener Gegner:
Wind Guardian, 3088 HP und 547 EP
Hinterlässt: XP 5800, SP 1520, TB 1600

Zum Glück war Raigar in der Gruppe, der mit Erde in der Combo den Vogel gekillt hat. Enttäuschend wenig EP, aber es ist ein einzelner Feind

Wichtig: geht zum Shop und synthetisiert euch Lapis Magina
Bevor ihr zum Mittelpunkt geht, sorgt dafür, dass die EX - Leiste voll ist, unbedingt!! Nehmt Lapis mit ins Team und levelt ihn auf, während ihr euren EX Balken füllt.

Pumpt dann in der Mitte, also im Center des Turms oben die das Äther in den Schalter. Die Wand öffnet sich. Oben vor der Tür ist ein Wächter, der zu bekämpfen ist. Der Heißt Odin.

Boss Odin - 3 x Valkyrie
Der hat schon wieder mal Erstschlag. Ich breche ab und lade neu. Achtet also unbedingt auf eure Agilität

Odin 6200/926, Dunkel
Valkyrie x 3, je 956/318, Wasser

Hinterlässt: 7015 TB
EXP 53.800
SP 15.150
Power Gem 10
Mind Gem 5
Speed Gem 12 UND Odin Core

Sucht den Raum ab nach Kisten.
Speed Gem, Wind Gem Bei der Treppe: Power Gem 64

Treppen hoch
Oben ist Gravekeepers Holm, ein Teleporter - er ist inaktiv.

Die Gruppe geht zurück zur Sage. Sie hat sich beruhigt. Doch plötzlich kommen ungebetene Gäste. Geht wieder hoch, auf die Etage wo es zum Teleporter geht. Hier trefft ihr auf die Ice Queen und Toya. Sie laden Atsuma in den Ice Palast ein. Zur Kostprobe lassen sie einen Golem da.

Boss Siren 8.800, EP 581
Angriff Aqua Sonic, 369 PP,
TB 850
EXP 21.000
SP 4800
Mind Gem 12

Den schafft ihr auch ohne EX. Vor allem mit der Mage im Team.

ACHTUNG: Geht unbedingt nach diesem Treffen mit Toya und dem Kampf hinunter zum Heilgerät und heilt euch und FÜLLT DIE EX LEISTE! Das wird sehr wichtig werden. Erst wenn die EX-Leiste voll ist geht zur Sage zurück. Rüstet unbedingt disable gravity aus.

Zurück zur Sage
Interessant: Die Sage erklärt, dass es zwei Magicores gibt. Einen, der zum Golem gehört und den anderen, das ist der Mensch selbst, der als Magicore fungiert. Da beim Feuergolem der eine Magicore, den Atsuma geholt hat, beschädigt war, konnte keine Verschmelzung zwischen dem Emperor of Fire und Lady Karin stattfinden. Daher wurde Karin nicht von Atsumas Arm aufgesogen, als er den Emperor of Fire besiegte.

Die Sage erklärt, dass sie diesen Effekt eventuell auch erzielen können, wenn sie den original Magicore derQueen of Ice finden. Sobald sie ihn in ihrem Besitz haben und sich der Queen of Ice nähern, wird dieser mit dem menschlichen Magicore, in diesem Falle Toya, reagieren und das wird den Verschmelzungsprozess mit Toya unterbrechen. Das wäre der Augenblick, indem Toya von der Queen of Ice gelöst werden kann.

Die Gruppe rätselt, woher sie den original Magiccore der Queen bekommen soll. Atusma benimmt sich unanständig und fliegt erst einmal raus. Draußen trifft er auf den Mystery Man, der den Magicore der Ice Queen hat. Jetzt hab ihr auch nochmal Gelegenheit zu schauen, ob ihr alle Items habt. Sobald ihr zur Sage geht, kommt Atsuma in sein Unterbewusstsein, wo er allein kämpfen muss.


Atsumas Welt


Boss Baglanji, 220/979, Dunkel
TB 3700
EXP 79.998
SP 19.320

Hinterläßt: Mind Gem 16
Wild God Orb.
Baglanji Core

Wichtig ist, dass ihr die Stärkste Eigenschaft von Atsuma ausrüststet, die ihr habt und dass die EX Leiste voll ist. Ich habe natürlich den Fury angewendet, denn er entzieht die EP des Gegners und verhindert, dass er sich regenerieren kann, für den Notfall schonmal wichtig. Dann hab ich mich nach hinten zurückgezogen und auch die Parameter geboostet. So war der Kampf schnell gewonnen, ich hatte keine Probleme. Der wild God Orb ist notwendig für Atsumas Iris Weapon. Mit ihr im Besitz kann er die Pillar Golems besiegen. Außerdem bekommt zusätzlich noch eine Eigenschaft: Meteor Rush

Zurück bei der Sage - Stoy
Atsumas Arm ist tatsächlich eine Waffe. Die Sage gesteht Raigar, dass sie diejenige ist, die für diesen Arm von Atsuma verantwortlich ist. Sie injizierte Atsuma die Zellen eines Golems namens Infinity. Sie rettet Atsuma das Leben, wobei sie damals nicht wußte, welchen Effekt die Zellen von Infinity haben würden.

Raigar meint Atsuma stellt sich seiner Bestimmung jetzt und versucht seine und ihre Zukunft besser zu machen. Selbst wenn ein Teil von ihm künstlich gemacht ist, er versucht den Stress (the distress) zu überwinden, den es ihm einträgt. Es ist keine Frage, er sollte nicht zurückgelassen werden, um zu sterben.

Jetzt nächster Tag: Die Waffe ist fertig. Atsuma bekommt Iris Knuckle. UND einen neuen Angriff: Meteor Rush.

Die Sage sagt, er solle alle God Orbs bringen, die sie finden, sie wird für jeden eine Waffe daraus fertigen. Im Übrigen könnten sie nun nach Gravekeepers Holm, der Warp ist aktiv.

Sage: Hinter den Toren der Stadt liegt das Schloss der Queen of Ice.

Lasst Atsuma Meteor Rush lernen, hat 140 pp.
Atsuma hat Wild Fire - Waffe: Iris Knuckle

Ich rüste Iris Knuckle aus und gehe zum Golem. Ich mache zuerst die EX-Leiste voll. Karin kann eh noch was Training gebrauchen.

Kampf gegen Pillar Guardian Gold Squat


Boss Gold Squat - Pillar Guardian
HP 9414 EP 974, Erstschlag
Mega Light Blow639 PP
Mega Light Wave579 PP
Mighte Blow ohne Magie1098 PP

Der Gaea Angriff hat sehr viel Magie abgezogen Jetzt 7681 PH und d301 EP übrig
Hinterlässt:
TB 5500
Xp 49.000
Sp 16200 - verdoppelt
Power Gem 10
Speed Gem 12

Hinterläßt Scout Core
Sad God Orb

Das war kein Spaziergang. Karin hat hinter Atsuma gestanden und ihn geheilt, wenn nötig, Atsuma immer mit Mega Flare Rush angegriffen, da Gold Squat immer vorn blieb, Apo jede zweite Runde mit Mega Link die Comboleiste gefüllt,

Hinterlässt: Sad God Orb - Schwert für Raigar. Iris Sword. UND Ethereal Armor für Raigar. Ethereal Armor ist ein Support, ein Schild, das Schaden um die Hälfte reduziert. Es erfasst 9 Felder, verbraucht 156 EP. Es ist einer der wichtigsten Eigenschaften von Raigar für die gesamte Gruppe.

ACHTUNG: Geht nochmals zurück und füllt eure EX - Leiste auf, ihr werdet es nicht bereuen. Stellt auch sicher, dass Atsuma mindestens 1.700 HP hat, sonst wird er die kommenden Bosse wohl kaum gut überstehen.

Gold Squat hat Level 1. Lasst ihn auf der Ersatzbank und erspringt sofort auf Levl 12.



Kapitel 21: Gravekeep Village - und das Teleporter - Netz

Gravekeeper Village benutzt den Enterhaken und holt euch 5.000 TB.

Nach der Szene mit der jungen Frau im Haus ist auf dem Friedhof eine neue Szene. Uhabongo x 3 stehen da rum, sie bedrohen die Dorfälteste. Falls eure EX-Leiste nicht voll ist, benutzt nochmals den Teleporter mit dem ihr gekommen seid und trainiert noch etwas im Turm. Es ist sowieso der einzige Teleporter, der funktioniert.

Boss Uhabongo x 3
4319 HP, 269 EP

Der Mist an der ganzen Sache ist, dass die normalen Angriffe, wenn sie nicht feuer-magisch sind, kaum etwas abziehen. Jedoch selbst der erste EX-Phönix von Atsuma zieht nur ca. 1.500 HP ab, was extrem wenig ist, bei über 4.000 HP. Ich hatte Odin im Team und dann aufgegeben. Neu geladen.

2. Anlauf: Atsuma, Raigar wg. seinem neuen Skill. Mal sehen, wie es jetzt funktioniert. Etheral Armor ist der Schild, der den Schaden 50% vermindert. Versuch ist es wert. Außerdem Minotaur, der seinen Feuerangriff gemacht hat. Außerdem selbstverständlich APO.

Das hat funktioniert.

Das Geheimnis bestand darin 50% Schaden zu mindern und das ermöglicht, dass Atsuma und Minotaur im Team ihre Feuerangriffe machen konnten, ohne dauernd zu sterben. Ich brauchte nicht zu heilen.

Hinterlässt Uhabongo Core

Gold Squat ist jetzt auf Lv 17 und Sebastian auf Lv 40.

Nach dem Kampf gegen Uhabongo werden sie freundlich von der Dorfältesten aufgenommen und sollen über Nacht bleiben. Atsuma geht nach draußen, um den Mystery Man zu treffen und den Magicore von ihm zu bekommen. Aber dieser rückt ihn nicht freiwillig raus. Es kommt zum Kampf. Dabei macht sich sein Yoyo selbständig und wird zum Gegner.

Boss Mystery Man
2.900 HP, EP 660
Cure Ballad
Beat Sonic
Seing Call, Beschwört Yo-Yo
Beat Sonic trifft NUR die hintere Reihe,

Yo-Yo, HP 552/312
Mega Light Blow: PP 276, zwei Felder vor ihm

Makotos EX ist Galaxy Spear, trifft nur 1 Feld ganz hinten, hat aber 1.425 PP.
Erst Runde High Charge. Galaxy Spear ist die einzig gefährliche Attacke und setzt er auch sofort ein. Das bedeutet ganz klar, falls Atsuma ca. 1.400 HP hat, vergesst es.

Wichtig: einfach vorn in die erste Reihe stellen und den Mega Flare Rush machen, wenn ihr heilen müsst, zieht euch evtl. zurück, aber überlegt euch genau, wohin ihr euch stellt. Dann wieder die HP voll heilen. Nächste Runde wieder Mega Flare Rush. Man siegt relativ leicht ohne EX Angriff, wenn Atsumas HP bei ca. 1.700 liegen.

TB 450
EXP 10.400
SP 12.200
Ice Magicore, das ist der original Magicore der Queen of Ice.

Am Abend: Karin steht links neben dem Haus. Yuki ist auf der Treppe vor dem Siegel, Raigar ist auf dem Friedhof.

Atsuma bekommt im Haus Flower Bookmark von Karin. Am nächsten Morgen erhält die Gruppe den Old Key von der Dorfältesten. Die Teleporter dürfen nun von der Gruppe genutzt werden. Es gibt nun insgesamt 5 Teleporter:
Teleporter Sage's Tower - Vergesst ihn nicht, er ist vorn bei dem Felsvorsprung
Teleporter London - Drop Zone: neben dem Shop. Es gibt keine neuen Golems, Waffen und Eigenschaften.
Teleporter Junk City, hier landet ihr ebenfalls genau neben dem Shop
Teleporter Kyoto City: Ihr landet vor den Toren beim Heilterminal bei der großen Treppe
Ragau Coast Fork: Drop Zone beim Shop in der Nähe der kaputten Brücke

Weiteres Vorgehen
Bevor wir uns die Queen of Ice vorknöpfen, bekämpfen wir die restlichen beiden Pillar Golems: Dark Dragon unter der Brücke und Anubis in den Ruinen der Wüste.

Vielleicht macht es ja auch Sinn, die 4 Element-Golems zu besiegen, wenn wir die Waffen haben. Erinnert euch, wie schwierig der erste Golem war. Also besser ist, die Leiste ist voll. Am Tower oder auf dem Schloss - Gelände der Ice Queen sind die stärksten Gegner zurzeit.

Sobald die EX-Leiste voll ist, geht es weiter mit den beiden Pillar-Guardians.


Kapitel 22: Pillar - Guardians Black Dragon und Anubis


Ragau Coast Fork


Hier ist der Pillar Golem Black Dragon unter/bei der kaputten Brücke.

Black Dragon
Wind, 9200/1025
Dark X Cutter 950 PP
Mega Slash, 544 PP

Hinterlässt:
550 TB
49.000 EXP
16.200 SP

Speed Gem 24
Black Core bekommen, Kindly God Orb

Waffe und Eigenschaft für Karin, Iris Leggings und die Eigenschaft Requiem, wiederbelebt Verbündete in Reichweite mit hohen HP.

Im Prinzip gehe ich überall gleich vor: ich fülle den EX Balken und habe Raigar im Team, damit der Schaden reduziert wird. Als erste Aktion lasse ich Atsuma den Pain Force EX-Angriff machen, damit sowohl die HP als auch die EP reduziert werden. Dann folgen die stärksten Attacken.

Hier habe ich den Lapis Magina NICHT mitgenommen. Der Black Dragon greift mit Dunkler Magie an, und Lapis Magina ist Licht. Das wird ihm nicht bekommen, also ersprart euch den Streß. Yuki macht nur mit ihren Nicht-Erd-Angriffen guten Schaden, aber am besten ist natürlich Raigar, denn er ist Erde, genauso wie APO.

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Junk City und die Ruinen in der Wüste


Bei mir ging es nun gleich weiter zu Anubis. Warpt euch einfach von der Küste aus zurück nach Gravekeep Village und dort nach Junk City. Von hier aus geht ihr in die Wüste und rechts in die Ruine, falls ihr die Tür schon geöffnet hattet. Falls nicht, dann schaut auf die Karte. Ganz im Norden ist ein quadratisches Eckchen. Dort ist ein Sandtrichter. Lasst euch einfach hineinziehen. Unten ist Anubis.

Pillar Golem Anubis, Dunkel
(habe die Daten leider verloren, kann euch nur die Daten der fusionierten Anubis geben)

Angriffe:
Mega Aero Spear, Wind!!
Mega Spear OHNE Magie, Direkt Angriff 64 PP
EP Drain Spear, PP 64 OHNE Magie, aber Äther - Klau

Hinterlässt:
Happy God Core - Waffe Iris Canon für Yuki, sowie Eigenschaft Happy Trigger

Das schlimmste ist hier der Ätherklau. Wenn möglich, nehmt Plione mit in euer Team. Er hat Lichtangriff, die Schwäche von Anubis. Das ekeligste ist EP-Spear. Nehmt EP Auffüllung mit, könnte sein, dass ihr es braucht. Raigar sollte unbedingt seinen Schild zaubern, damit Anubis nur die Hälfte EP abziehen kann.


Warpt euch nach London, dann nach Gravekeep Village und benutzt dort den Teleport zum Sage's Tower um eure Waffen und Eigenschaften herzustellen. Bereitet euch dann auf die Element-Golems vor.



Kapitel 23: Die vier Element-Golems

Allgemeines


1. Alle Elementgolems verfügen über einen Schutzschild, der jeglichen Schaden mit ihrem Element abblockt. D. h. Phoenicia, Feuer, kann keinerlei Schaden mit Feuer erleiden, Divine Turtel keinerlei Schaden mit Wasser, Aero Dragon keinerlei Schaden mit Wind und White Tiger nimmt keinerlei Schaden durch Erdangriffe.

2. Alle Elementgolems haben die Fähigkeit euer Element umzudrehen: nehmt ihr zum Beispiel Karin mit ins Team, wenn ihr zu Phoenicia geht, dann wird der Feuervogel ihr Element Wasser in Feuer verkehren und dagegen ist er ja bekanntlich immun.

3. Teamzusammenstellung: nehmt flexible Charaktere. Unverzichtbar finde ich hier den Zauberer aus dem Sage's Tower, Lapis Magina. Er hat selbst die magische Ausrichtung Licht, verfügt über einen starken Lichtangriff sowie über einen Feuer- und einen Wasserangriff. Das einzige, was sich bei ihm verändert, wenn die Elementgolems seine Elemente umdrehen, ist sein Lichtangriff und seine eigene Elementausrichtung. Sie verkehren sich in Dunkel, was aber hier keine Rolle spielt.

Meine zweite Empfehlung ist Anubis, sie ist Dunkel und kommt mit einem Windangriff. Sollte sie vom Element ins Gegenteil gedreht werden, habt ihr ein Problem, dann müsstet ihr sie heilen. Ehrlich gesagt ist mir das tatsächlich nicht mit ihr passiert. Der Erdgolem hat ihren Angriff nicht geändert.

4. Füllt immer die EX Leiste und beginnt eure Angriffe mit Atsumas Force Pain. Dieser Angriff entzieht tonnenweise MP. Das hilft euch sehr, denn die Angriffe kosten allesamt MP und je weniger MP die Golems haben, desto weniger heftig können sie angreifen. Ich weiß nicht in wieweit diese Golems über eine Regenerationsfähigkeit verfügen, da ich immer Force Pain angewendet habe. Falls sie sich regenerieren können, wird dies durch Force Pain verhindert. Trainiert am besten im Tempel eines jeden Golems, um die EX-Leiste zu füllen. Die Gegener hier sind stärker als anderswo, es sind jetzt die stärksten im Spiel. Wenn ihr sie nicht schafft, werdet ihr Probleme mit dem Elementgolem haben. Ist also auch ein guter Testlauf für eure Gruppe.

Shrine of Earth bei London im Londinus North Forrest


Wegbeschreibung: Geht einfach aus London heraus immer weiter in den Londinus Wald. Dort kommt ihr irgendwann an eine Weggabelung, die links zum Military Path führt und rechts zum Tempel.

Nehmt Anubis mit in eurer Team, sie ist Dunkelmagierin mit einem Windangriff, die Schwäche des Tigers.

Gegner
Straw Shaman (mit dem Holzhammer) 1.166/445 Dunkel
Orpheus, 1220/505
Harpy, 1344/418 Wind

White Tiger
(sorry, Daten vergessen, war wg. Erstschlag aus dem Konzept)

Hinterlässt:
TB 440
EXP 116.000
SP 24.000
Power Gem 14
Speed Gem 10

Tiger Core und Earth Orb

Der White Tiger hat Erstschlag, wenn eure Agilität zu niedrig ist. Bei Erstschlag macht er Meteor Fang: 1.580 HP Abzug. Meteor Fang zieht immer so viel ab, wenn die Gruppe ungeschützt ist.

Der EX von Atsuma zieht hier 1.008 EP ab. Anubis macht ohne Combo einen Schaden von 988 mit Aero Spear. Ansonsten noch APO in der Gruppe und Raigar. Raigar macht natürlich seinen Schutzschild.


Shrine of Wind bei Kyoto


Wegbeschreibung: Geht hinter der Wüste in die Seen-Gegend und dann nicht nach Kyoto, sondern richtung Iwato Village. Vor dem Dorf kommt ihr erneut an eine Weggabelung. Geht nicht zum Dorf, sondern nach links zum Teleporter, schaut auch auf die Karte, dort ist es beschriftet.

Gegner:
House Guardian Feuer 1205/448
Plant guardian Wasser 351/445
Taigalion 41 1068/368 Erde
NB Destroyer, Wind, 1343/328
Na Eil 1997/400 Erde
Gale Lancer Wind, 1059/363
Bloodfencer Dunkel, 1258/407
Rosenwhip Dunkel 829/397

Gegner haben oft Erstschlag, wenn eure Agilität zu niedirg ist.

Boss Aero Dragon 10500/157
Aero drain bei Erstschlag, zieht über 1.700 HP ab bei Raigar.

Force Paine zieht beim Winddrachen folgendes ab: HP 926 und EP 981

Hinterlässt: Dragon Core, Wind Orb
1400 TB
20000 EXP
7500 SP
Mind Gem 8
Speed Gem 16

Nächstes Ziel:
Abandoned Mines, nahe London, zum Water Shrine


Abandoned Mines - Water Temple, Water Shrine


Wegbeschreibung:
Benutzt in London im Schloss die Geheimpassage unter der Treppe, um in die Minen zu gelangen. In den Minen selbst, fahrt mit dem ersten Wagen, dann mit dem zweiten Wagen.

Jetzt habt ihr zwei Möglichkeiten:

Entweder ihr stellt hier die Weiche um, damit der Wagen dann anders fährt, also nicht zum Ausgang (dort wäre der Hideout). Unten in den Minen ist der Wassertempel.

Die zweite Möglichkeit: Fahrt zum Ausgang Hideout. Es exsistiert hier auch eine Leiter beim Ausgang. Dann könnt runterklettern und ein wenig zu Fuß laufen.

Vorbereitung:
Deckt euch unbedingt mit allen Heil-Gegenständen ein, die es gibt, denn die nächsten Gegner UND der Boss klauen EP und kosten eine Menge HP, allein schon, weil Atsuma nicht aus dem Team genommen werden kann und er eine Schwäche für Wasser hat. Auf Raigar könnt ihr zumindest beim Bosskampf auf keinen Fall verzichten, denn er muss den Enchant Arms Schutzschild machen, der den Schaden um 50 % vermindert.

Golem Tipp: Nehmt den Magier Lapis Magina aus dem Turm mit. Er ist selbst Licht, bringt neben seinem überaus starken Lichtangriff sowohl einen Wasser- als auch einen Feuerangriff mit.

Gegner - kennt ihr fast alle, sind nur stärker als die Originale
Skeleton, 1041/357 Erde
Royal Bone 1166/356, Erde,
Knight Avel, 1300 / 419Dunkel
Knight Grenadier, 1059/363, Dunkel
Amazonia 962/268, Erde
Funny Clown, 796/431, Feuer
Angelina 729/445, Feuer
Tiem-Tops, 907/519, Wind

Knight Grenadier hat N-Link Shot soll heißen, er klaut euch Combobalken, so dass ihr keine Combo machen könnt.

Hier haben wir eine Wasserschildkröte als Golem Gegner. Er stiehlt sehr viel EP, wie bereits gesagt.


Boss Divine Turtle
HP / MP vergessen zu notieren

Angriffe
Aqua EP Drain
Giga Protection (Schaden - 50%)
Giga Barrier
Reverse

Hinterlässt
TB 1.150
EXP 16.400
SP 10.200
Mind Gem 24

Turtle Core und Water Orb

1. Runde
Setzt sofort Atsumas Force Pain ein, denn sonst macht die Schildkröte den Giga Protection Schild und ihr könnt nur noch die Hälfte abziehen. Schaden: - HP 933 / - EP 988
Ansonsten: APO macht Mega Link, Raigar zaubert Schutzschilde für euch (besonders wichtig) und Feuerangriff vom Magier.

2. Runde
Als nächstes macht die Schildkröte den Schutzschild Giga Protection, reduziert Schaden um 50%.
Ihr greift an, mit allem, was ihr habt. Auch Raigar kann vor allem in der Combo gut HP abziehen.

3. Runde
Die Schildkröte macht jetzt Aqua EP Drain. Er zieht bei Atsuma über 600 HP ab, also immer jede Runde unbedingt die HP kontrollieren, Ambrosia zu heilen verwenden, da die Schildkröte ja auch die EP abzieht.

Das macht ihr so lange, bis die Schildkröte in die Knie geht.

Nächstes Ziel: Die Wüste

Fire Temple - Fire Shrine im Vorbion Volcano


Wegbeschreibung: Warpt am besten nach London City und geht in London nach draußen. Dort ist ein Teleporter in die Wüste vor Junk City. Warpt also in die Wüste, geht dann in die Ruine und fahrt runter, kommt an der anderen Seite wieder hoch. Geht dann über die Brücke, hinter der Brücke ist der Weg, den ihr zur Sage genommen habt und dieser führt euch in den Vorbion Tunnel, wo ihr den Tempel findet..

Dann wieder rechts in den Vobis Volcano Wind Channel Schaut euch die Karte an, ihr könnt den Shirne nicht verfehlen.

Gegner im Shrine:
Lord Onyx 1364/350
Silent Assassin dunkel 853/330
Saber Tiber Feuer, 690/279
Uhabongo, Wasser 1383/304
Crazy Pizza, 479/259 Feuer
Primerose 785/425 Licht
Yokohama Guard Wind, 1059/325

Boss Feuergolem, Phoenicia 9700/1445
Mega Flare Zone 361 PP
Mega Flare Force 1.155 PP

Phoenicia hat Erstschlag zieht 364 HP bei allen ab.

Schaden mit Force Pain - HP 918/- EP 972
Boss macht Reverse, also unbedingt dagegen schützen, indem ihr Kämpfer mit in die Gruppe nehmt, bei denen es egal ist, wenn das Element umgedreht wird.
Der Magier aus dem Turm, Lapis Magina, hat selbst Licht, einen Lichtangriff, einen Feuerangriff und einen Wasserangriff. Er ist hier der perfekte Begleiter. Wenn er umgedreht wird, ist er Element Dunkel, hat einen Dunkelangriff, einen Wasserangriff und einen Feuerangriff - also das wäre dann ja völlig egal. Also nehmt ihn ins Team.

Ich hatte Karin dabei, das könnt ihr vergessen, denn ihr Element ändert sich in Feuer. Alle Element - Golems verfügen über einen Schild, der einen Angriff mit ihrem Element blockt, so dass ihr 0 Schaden macht, wenn ihr mit Karin in der Gruppe kämpft. Denkt also an Lapis Magina.

Phoenicia hat einen Angriff, der trotz Schild, bei ATSUMA ÜBER 2. 000 HP ABZIEHT.

TB 1.200
EXP 11.000
SE 11.000

Mind Gem 12
Speed Gem 12
Phoenicia Core und Fire Orb





Kapitel 24: Holy Beast Shrine - Starke Moonlight Weapons


Holy Beast Shrine in Junk City


Golems:
Alibarad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Aqua Jelly; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Dabrad; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Death Scythe; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Earth Guardian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Executor; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Folly Carol ; besiegen; Wasser; Holy Beast Shrine;
Garnet Kitty; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Great Mammoth; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Ground Breaker; besiegen; Feuer; Holy Beast Shrine;
Knight Avel; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Knight Grenadier; Kiste; Dunkel; Holy Beast Shrine;
Lenialis; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;
Light Apostle; Kiste; Licht; Holy Beast Shrine;
Medusa; Kiste; Wasser; Holy Beast Shrine;
Pegasus; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Raiko; besiegen; Dunkel; Holy Beast Shrine;
SG Dominion; besiegen; Wind; Holy Beast Shrine;
Woodian; besiegen; Erde; Holy Beast Shrine;

Außerdem die vier Guardians, die die Moonlight Waffen hinterlassen:
Fire Guardian ; 3. Etage, Korridor; Waffe Atsuma; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Fists
Guardian Hydra; 6. Etage, Korridor; Waffe Karin; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Legs
Wind Guardian; 9. Etage, Korridor; Waffe, Yuki; Holy Beast Shrine; UND Golem Core, Waffe: Moonlight Barrel
Sphinx; 12. Etage, Korridor; Waffe Raigar; Holy Beast Shrine, KEIN GOLEM CORE, nur Waffe; Moonlight Sword

Wegbeschreibung: Begebt euch nach Junk City und wählt im Süden eine Gegend namens Junk City Rock Pinnacles. Dort ist der Holy Beast Shrine.

Tipps vorab:

1. Encounter Evade: die Gegner hier sind sehr schwer und kommen nicht selten zu sechst, das heißt in der Überzahl. Wenn ihr, so wie ich genervt seid von den Zufallskämpfen, dann rüstet bei Atsuma Encounter Evade aus

2. Erkundet den Tempel in aller Ruhe und öffnet überall die Tore, die nach draußen zum Hof in die Mitte der Höhle führen, also vor das Tor des Holy Beast Shrines. So könnt ihr das Heilterminal schnell erreichen. Es gibt keinen Shop hier.

3. Sammelt alle Golems ein und schlagt die Wächter. Auf Etage 3, 6, 9 und 12 gibt es einen Wächter. Besiegt sie und holt euch somit die Moon Weapons. Das sind die stärksten Waffen des Spieles.

4. Sebastian. Der Schlüssel zu eurem Glück ist hier eindeutig der Buttler Sebastian, denn er reduziert die HP eines einzelnen Gegners um ca. ¾, wenn ihr ihn den Sniper Schuss benutzen lasst. (Zu erwerben im Casino.) Der Nachteil sind seine niedrigen VP (Vital Points, eine Art Vorratspunkte, die nach dem Kampf heilen). Er hat nur 7. Daher ist es schon eine Plage, denn ihr braucht dann nicht nur für APO die Medizin, sondern auch für Sebastian. Trotzdem mag ich nicht auf ihn verzichten. Gegen die Golems und Wächter war er zumindest unschlagbar.

5. Moon Weapons Wenn ihr die Moon Weapons bekommen und alle Tore geöffnet habt, dann trainiert hier. Bis zur Ebene 6 solltet ihr klar kommen. Wenn ihr hier die Gegner nicht besiegen könnt, dann schafft ihr vermutlich auch nicht die Endgegner.

6. Hohe Statuswerte Trainiert eure Gruppe so, dass alle Charaktere, die euch wichtig sind, komplette Werte haben. Bei Atsuma und Raigar sollten die Direkt Werte bei 999 sein. Bei Lapis Magina die Ranged - Werte und so weiter. Falls ihr unbedingt Karin dabei haben wollt, muss sie komplette Ranged und Supportwerte haben. Erst danach verwendet ihr am besten die SP für die HP.

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Wenn ihr so weit seid, geht zu den Steintafeln vor dem Holy Beast Shrine.

Hier benutzt ihr nun die Orbs, die ihr von den Elementgolems habt. Daraufhin beginnen entsprechenden Schalter in den entsprechenden Farben, Feuer - rot, Wasser - blau, Erde - gelb, Wind - grün, am Tor zu leuchten. Sind alle Orbs eingesetzt, öffnet sich das riesige Tor und gibt den Weg in einen Tunnel frei, an dessen Ende ein Warp Gerät steht.

Holy Beast Shrine - 1. und 2. Ebene


Direkt zu Beginn schaut ihr am Besten auf die Karte. Ganz im Süden ist ein Quadrat. Hier ist eine Schatzkiste mit Garnet Core. Wenn ihr dies jetzt nicht holt, müsst ihr später nochmals hier her.

Schaut euch nochmals die Karte an. Ganz im Westen ist ein weiteres riesiges Areal. Sobald ihr dort seid, werdet ihr feststellen, dass ihr die Räume dort NICHT erreichen könnt. Ihr müsst zuerst runter in die 2. Ebene.

2. Ebene:
Um es gleich vorweg zu sagen: auch hier ist ein Bereich NICHT zugänglich. Das ist der Bereich im Westen.

Hier steht Lenialis und wartet auf euch.
Golem Lenialis, 785/476, Erde, Kommen zu viert
Sie machen eine Statusveränderung Return ELM, das heißt, sie ändern euer Element ins Gegenteil. Da habe ich eine ganze Weile gebraucht.

TB 1773
EXP 17911
SP 5625
Lenialis Core

In dem separaten Raum in der ersten Etage, den man über die 2. Etage erreicht, findet Atsuma den Golem Scythe Core, das ist Golem Death Scythe, in einer Kiste. Das ist der Golem, der in London im Schloss für so viel Schwierigkeiten gesorgt hat, vor allem, wenn er zu viert kam.

Hier habt ihr 1. den Lift, mit dem ihr hier her gekommen seid, 2. einen Lift, der euch in das 2. Quadratische Areal auf der ERSTEN EBENE bringt. Einen 3. Lift, mit dem ihr in die erste Etage fahrt, dort in einem anderen Raum auf einen anderen Warp / Lift wechselt und DER bringt euch wieder in die 2. Etage zum abgesperrten Bereich der 2. Ebene. Dort ist der Warp in die 3. Ebene, die nach draußen führt.

Das ganze ist komplizierter, also habe ich mich bemüht, eine Karte anzufertigen, wobei ich nicht mit Sicherheit weiß, ob die nicht noch mehr verwirrt. Na ja, schauts euch halt an. Die Karte findet ihr im Downloadbereich


3. Ebene - Korridor


In einem Raum ist eine Schatzkiste. In dieser Kiste sind 128 Speed Gem.
Hier könnt ihr auswählen, in welchen Level ihr wollt. Es ist eine Art Korridor für Lifte. Es ist der Warp hier, mit dem ihr aus der 2. Etage gekommen seid, dann ist hier ein Warp, der euch nach oben bringt, zum Eingang, Auf der Karte steht Holy Beast Shrine Appooach. Hier ist zumindest das Heilterminal.

Sowie ganz im Osten ein Warp weiter hinunter in die 4. Ebene.
Wollt ihr zum 4. Level, dann müsst ihr einen riesigen Golem bekämpfen. Golem Wächter, der auch schon in der Enchant Universität war, bevor die Gruppe zum ersten Mal der Queen of Ice begegnet war. Das zweite Mal seid ihr ihm in der Lavahöhle begegnet. Er hat die Moon - Waffe für Atsuma.

Zwischenboss Fire Guardian 14.000/9.999 Feuer
Flare Giga Gasp, 583 PP
Giga Hammer, PP 719

Kommt mit zwei Minotauren 1643/345, Feuer

Mit Sebastian, Comboattacken und Ethereal Armor kein Problem,
TB 3.650
EXP 28.560
SP 13.914

Obtained Moon Fist Core für Atsuma - das ist die neue Waffe - kein Golem Core!!

Hier zum Vergleich einige Daten meiner Kampfgruppe:
Atsuma hat Lv 54 und 2.481 HP
Raigar hat Lv 54 und 2.254 HP
Sebastian hat zwar Lv 50, aber nur 1.478 HP, viele Items benutzt.
Apo hat 2.622 HP.

Jetzt geht das Gitter auf und ihr könnt den Warp in die 4. Ebene erreichen.

4. Ebene


Power Gem x 160 in einer Kiste
Mind Gem x 160

Oben auf der Balustrade gelangt ihr zu einer Treppe, welche hinunter führt und bekommt aus einer Kiste Medusa Core
Außerdem geht es hier weiter nach unten .
Medusa hat Mega EP Drain , Kostet nur 90 EP, macht aber auch nur 40 PP Schaden

5. Ebene


160 Speed Gem
160 Power Gem
Gods Ambrosia x 2,
2 x Return Powder

5.800 TB

Golem SG Dominion, 2.110/644 Wind,
kommt mit 2 x Vampire, 1.596, 525 Dunkel
TB 1.620
EXP 14.658
SP 6.958
Obtained Dominion Core, SG Dominion ist der Name, der Typ scheint stark zu sein.

Von dort wo das Kreuz ist, kommt man her. Falls ihr die Orientierung verliert, schaut auf die Karte. Das Kreuz bedeutet, der Lift hat euch her gebracht.

Auf der 5. Ebene, die man erreicht, wenn man Treppen runter geht und noch mal runter fährt, ist Gods Ambrosia x 2,
2 x Return Powder UND in Kisten:
Grenadier Core UND Avel Core

Andere Seite 5.800 TB

Golem Ground Breaker, ca 12.400 HP, 2.116 EP, Feuer
Kommt mit 3 x Kunoichi, 1849/512, Feuer

Sebastian hat 9.300 abgezogen
Die Kunoichi machen eine Combo und Raigar wird kampfunfähig.

TB 5.950
EXP 44.960
SP 12.361


6. Ebene - ein Korridor


Super: der 6. Level ist wieder ein Korridor. Hier könnt ihr einen Wächter Golem besiegen namens Hydra, die war ja auch im Erdshrine im Ascetic Court. Ihr habt sie im Übrigen bereits in eurer Golemsammlung, allerdings wesentlich schwächer als 17.000 HP, vermute ich mal.

Golem Hydra, HP 17.000, EP 9.999
Kommt mit 2 Medusen 1.413/464 Alle Wasser

Sebastian hat mit Sniper Shot über 12.000 abgezogen.
Sie macht Gravity, Poison - schützt euch, so weit möglich

TB 5.170
EXP 24.810
SP 9.398

Hinterlässt Moon Leg Core für Karin, stellt daraus Moonlight Legs für Karin her.



7. Ebene


je 96 Speed Gem, Mind Gem und Power Gem

Hier ist ein Gallertartiger Golem, sieht seltsam aus.

Golem Aqua Jelly 4200/453

(stimmt den gab es schon mal und zwar im gefrorenen Yokohama, bevor die Gruppe in das Warenhaus hoch gegangen ist.)

Aqua Giga Blow
Hinterlässt Aqua Jelly Core

Immer noch 7. Ebene, aber 1. runtergefahren:
96 Wind Gem, Mind Gem und Power Gem

Golem Woodian, 2557/695, Erde
kommen zu viert
Die haben eine unglaubliche Abwehr selbst Sebastian gegenüber. Entweder muss Yuki einen EX angriff machen oder ihr müsst einfach immer ein eine Combo nach der anderen abwickeln. Ich hab die Combos gemacht.

TB 1.016
EXP 15.050
SP 14.896
Woodian Core

Etage Tiefer, aber immer noch 7. Ebene
3200 TB
96 Mind Gem

Golem Dabrad Core in einer Kiste
Nochmals in anderer Kiste 3200 TB.
96 Speed Gem

Weitere Ebene Tiefer, immer noch 7. Level
Hier ist Pegasus das Pferd aus dem Turm.

Golem Pegasus 2122/754 Wind - kommt zu dritt
Lasst IMMER alle einen Gegner gleichzeitig angreifen, denn die Pferde heilen sich mit ca. 1.700 HP. Wenn ihr ein Pferd nicht sofort plättet, ist es in der nächsten Runde fast wieder geheilt und ihr kommt nicht von der Stelle.

TB 3.072
EXP 16.320
SP 8.888

Pegasus Core

8. Ebene


96 x Power Gem
96 x Mind Gem

Hier eine der schwersten Golemkämpfe. Das liegt daran, das Folly Carol Floresia als Heilerin mitbringt und Lilly-Lilly als Kämpferin dabei hat. Außerdem zieht Belladonna EP ab. Jedoch werde ab hier die Golemkämpfe spürbar härter.

Golem Folly Carol 2787 / 711, Wasser
kommt mit Floresia 1443/708 und
Lilly-Lilly und Belladonna

Okay Leute, diesen Kampf könnt ihr nicht allein mit Stärke gewinnen. Ihr braucht Vorbereitung und eine Strategie, denn Folly greift mit Wasser an, was Atsumas Schwäche ist, und sie bringt eine der besten Heilerinnen des Spiels mit: Floresia.

Es gibt folgende Probleme:
1. Floresia heilt in jeder Runde 1.348 HP.
2. Folly Carol macht einen schweren Angriff mit Gravity. Der Angriff zieht einiges an HP ab und für die Golems, die ihr dabei habt, die nicht gegen Gravity geschützt sind, ist das sehr ungünstig. Ihr braucht sie nämlich nicht zu heilen, da Folly Carol immer Gravity in ihrem Angriff hat.

Konkret heißt das: Sebastian, unser netter Buttler, hat für diese Runde Ferien. Sucht euch passende Golems, die nicht Feuerbasierend sind, es sei denn, sie sind sehr stark.

3. Folly Carol hat einen sehr großen Angriffsradius, es ist größer als das Kampffeld von uns. Es ist wie ein Schachbrett angeordnet und schwierig, die richtige Stelle zu finden, von welcher aus ihr einen Angriff starten könnt und gleichzeitig nicht getroffen werdet. Selbst Atsuma und Raigar, die HP über 2.200 haben, wird es ohne Heilung Schwierig.

Ich habe mich bemüht, Belladonna so schnell wie möglich los zu werden. Falls ihr Plione das ganze Spiel über mitgezogen habt, dann dürftet ihr mit ihr einen wunderbaren Lichtangriff haben. Diese Daten hier sind vom ersten Durchgang, als ich den Wert von Plione nicht kannte. Ich habe hier mit Gold Sqat gekämpft. Er hat Belladonna schnell erledigt. Kümmert euch dann gemeinsam um Floresia, sonst geht es euch an den Kragen.

Okay, das war hart. Ohne den Gold Squat wäre es wohl schwierig geworden. Ihr braucht also jemanden, der einen tollen Lichtangriff hat. Und eine gute Abwehr.

TB 2.786
EXP 17.309
SE 7.974
Folly Carol Core.

Nächste Stufe, aber immer noch 8. Ebene

96 x Speed Gem
96 x Mind Gem

Golem Raiko, Dunkel
HP 13.500/3.300 MP
Mega Blade, 622 PP
Iron Cut,
Dark Impulse, 439 PP
Raiko hat EP Auto Recovery

Kommt mit 3 Samurai, Feuer
Impulse 340 PP
Iron Cut,
Blade 298 PP

TB 6268
EXP 54.000
SP 17.564
Raiko Core

Dies war auch ein harter Kampf, muss ich sagen. Nicht nur, dass die Samurai zu den 17 Charakteren gehören, die über einen über 100 PP Angriff verfügen, Raiko selbst ist schwer zu knacken gewesen, was daran liegt, dass ich nicht spürbar aufgelevelt habe. 13.000 HP ist doch eine Menge.

Nächste Ebene tiefer, immer noch 8. Etage
96 Rower Gem
96 Speed Gem
3 x Mega Skill Gem
Mega Skill Gem 3

Ebene Tiefer noch 8. Etage
Warp in die 9. Etage. Es ist ein Korridor

9. Ebene - Korridor


Ich sehe von weitem schon den großen Vogel fliegen, den ich im Turm als seltenen Gegner hatte. Hinter dem Vogel geht es zum Korridor. Ich gehe in das Menü, in die Map und suche mir den Sages Tower aus. Der Vogel heißt

Golem Wind Guardian (im Sage's Tower hat er Lv 43, 3735/700, Wind)

Aero Giga Breath, 72 PP
Aero Breath, 60 PP 865 EX
TB 5.224
EXP 24.928
SP 12.050

13.000 HP Schaden richtet Sebastian mit Sniper Shot an.

Also entweder müsst ihr hier mit Raigar durchhalten, damit ihr den Schild - 50 % Schaden für ihn habt, oder ihr müsst mindestens. Ich habe hier auf Raigar verzichtet. Mit Sebastians Sniper Shot und Atsumas EX Angriff war ich stark genug. APO wird auf jeden Fall irgendwann geplättet. Gold Squat hat eine starke Attacke gemacht, ist dann aber ebenfalls kampfunfähig geworden. Woran ich gar nicht gedacht hatte ist Black Dragon, Wind, mit Dunkel Angriff. Also wenn ihr den Pillar Golem Black Dragon nicht total vernachlässigt habt, dann ist er euch hier bestimmt eine Hilfe.

Hinterlässt Moon Gun Core für Yuki UND den Wind Core, so dass ihr ihn nun endlich synthetisieren könnt. Yuki bekommt Moonlight Barrel.

Geht in der 9. Etage raus und ihr werdet feststellen, dass links die Zugänge zu den tieferen Etagen sind.

10. Ebene

Da wo das Kreuz auf der Karte ist, ist der Lift, mit dem Atsuma her kam. Also der Startpunkt.

10. Level 2 x mit Lift runter

3 x Return Powder
96 Speed Gem

11. Ebene


Das Prinzip in der 11. Ebene ist wie folgt: Ihr habt 2 Lifte, die hinunter in eine andere Ebene der 11. Ebene führen. Der eine Lift, meist ist er im Norden, führt zu einer Schatzkammer, der andere Lift, meist im Süden, führt zu einer weiteren Ebene mit zwei Liften.

In einer Kiste ist Alibarad Core - ein Golem

Eine Ebene tiefer, aber immer noch Ebene 11
Der Lift im Norden führt eine Ebene tiefer zu einem sternförmig angelegten Bereich. Hier sind zu finden
96 Mind Gem
Friend Gem x 5
Mega Skill Gem x 5

Hier findet ihr auch nochmals 3 Mal an unterschiedlichen Stellen 96 Mind Gem

Der Lift im Süden führt wiederum zu zwei weiteren Liften

Nächste Ebene, immer noch Level 11
Nord-Lift führt zur Schatzkammer.
Hier Golem und zwar genau in dem Raum ÜBER dem Lift Raum, also im Raum ganz im Nord Westen.

Golem Executor, 19.000/2.447, Feuer,
Angriff Justice, 809 PP
Mega Burst 479 PP

Kommt mit
Yokohama Guard, 1059/308, Wind
Palace Gunner, 1859/395
Der macht extrem hohen Schaden, obwohl Atsuma selbst Feuer Element hat. Ich musste ihn Heilen und hab länger gebraucht. Versucht es mit Lapis Magina, er hat Wasser, nimmt aber nicht so viel Schaden von den Feuerangriffen und macht Combos ohne Ende.

TP 8.368
EXP 3.3835
SP 12.184
Executor Core

Ebene Tiefer, immer noch Ebene 11
Nordlift: Golem Apostle Core - in einer Kiste
Südlift Ebene Tiefer -hier ist ein Warp. Er führt zu Level 12

12. Ebene - Korridor

Es ist ein Korridor. Hier ist wieder ein Wächter. Es ist die Sphinx. Ihr habt vor Junk City auf dem Weißen Feld bereits mit ihr gekämpft. Yuki hatte sie mit der Golem Flöte angelockt. Sie befindet sich bereits in eurer Golem Sammlung.

Erdgolem Sphinx 32.000/9.999, Erde
Lenialis, Erde 785/476, zwei Mal dabei
Angriffe der Sphinx:
Grvity Drain
Earth Strike PP 799

16.500 HP hat Sebastian mit Sniper Shot abgezogen, ansonsten habe ich Combos und EX ohne Ende gemacht.

TB 5.874
EXP 26.264
SP 15.600

Moon Sword Core für Raigar, daraus wird das Moonlight Sword.

So Kinders, das war es in groben Zügen. Hier ist ein Warp nach draußen. Ihr erreicht also hier den Hof. Andererseits: Warpt hier herunter und ihr trefft Omega.

Omega 99.999 Hp und EP
God Scream - Angriffsfläche ist ähnlich wie ein Schachbrett, PP 1.798
Burning Edge 899 PP
Impulse 479 PP

Wenn die Level weit unter dem Maximum liegen, die hier erreicht werden können, hat Omega den Erstschlag. Dann macht sofort Near Death Edge, die Charaktere die davon getroffen werden haben 1 HP übrig. Ich habe aufgegeben. Falls ich ihn doch noch besiegen sollte, ergänze ich mein Posting.





Kapitel 25: Schloss der Ice - Queen



Gegner
Sasquatch, 1188/301, Wasser
Siren, 1304/331 Dunkel
Lady Azlight 999/318, Wasser
Great Mammoth, 1488/268, Erde
Marlin Glave als Gegner 1988/324, Wasser

Rechts auf dem Weg sind 8.000 TB. Geht Weiter und warpt nach unten. Hier ist eine Kiste mit weiteren 8.000 TB. Ihr erreicht sie, indem ihr mit der rechten Plattform runter fahrt. Dann fahrt bitte auch noch mal mit der Plattform genau in die Mitte und wechselt auf die Plattform hier. So kommt ihr noch tiefer und kommt nochmals zu einer Kiste mit 8.000 TB.

Lauft auf dem Rundweg entlang und dann in den Teil, der als Garden bezeichnet wird. IHR SOLLTET UNBEDINGT VOLLE EX LEISTE haben, BEVOR ihr den Warp benutzt. Stellt eure Gruppe für den kommenden Kampf zusammen, es erfolgt ein Kampf gegen Toya. Toya killt die Comboleiste, also gebt euch hier keine Mühe mit Combos, sondern konzentriert euch auf starke Charaktere. Ich würde sagen Lapis Magina mit seinem Feuerangriff ist hier ein willkommener Charakter, Raigar solltet ihr allein schon wegen seinem Schutzschild immer dabei haben. Wen ihr als 4. Charakter dabei habt, überlasse ich euch. Es sollte jedoch jemand sein, der eine hohe Beweglichkeit hat und dessen Angriffe möglichst flächendeckend sind. Sebastian hilft euch hier nicht unbedingt, ich habe es ausprobiert.

Sobald ihr so weit seid, warpt hinunter und lauft den einzig begehbaren Weg entlang.

ACHTUNG: ATSUMA WIRD HIER VON TOYA ETWAS GEFRAGT. ANTWORTET WAHRHEITSGEMÄSS, mit der zweiten Antwort, dass ihr Toya retten wollt. Sonst bekommt ihr ein schlechtes Ende, selbst wenn ihr den Kampf gegen Toya gewinnt. (So stand es in der englischen Lösung, die ich gelesen habe). Antwortet mit der zweiten Antwort.

Boss Toya, 10.000/1094, Wasser
Angriffe
Unkink Spear, resets the combination gauge of enemy in range
Mega aqua spike - Strong stab with Water Ether to enemy in range 370 PP
Gaylog Delivers counterstroke against attacker 408 PP - Counterattacke, wenn Charakter in der ersten Reihe steht.

EX Skill
Heaven Squall, 1010 PP ganze gegnerische Fläche
Reverse Enchant: Steals opponents EX for ones own use

3.800 TB
45.000 EXP
15.000 SP

Um es gleich vorweg zu sagen, wenn ihr in der 6. Etage im Holy Beast Shrine gut klar gekommen seid, dann habt ihr mit Toya keine Probleme. Auch mit Lapis Magina läuft alles bestens. Ich habe sofort mit Atsuma den stärksten EX Angriff gemacht, also nicht Force Pain, sondern den Einzelangriff, der feuerbasiert ist. Dann hat Lapis mit Feuerangriffen nachgeholfen, Raigar hat die Schutzschide gemacht und als dritten hatte ich Sebastian, der auch gut Schaden gemacht hat.

Ab der zweiten Runde gab es ein Problem, weil Sebastian keinen Platz finden konnte, von dem er aus Toya erreicht hätte. Ich habe Atsuma in die erste Reihe gestellt, obwohl ich weiß, dass er so Toyas Konterangriffen ausgesetzt ist, und habe ihn seinen stärksten Angriff machen lassen, den er neben seinem EX Angriff hat. Er hat es überstanden, allerdings wäre es mit APO leichter gewesen, auch wenn er keine Mega Link hätte machen brauchen. Sucht euch also einen Charakter, der einen Flächenangriff hat oder zumindest einen sternförmigen, dann ist es leichter.

Denkt daran: wenn ihr von Raigar Etheral Armor, also den Schutzschild macht, dann überschreibt ihr damit andere Supporteigenschaften, die ihr eventuell davor gemacht habt. Umgekehrt: wenn Raigar sein Schutzschild macht und ihr lasst danach Atsuma sein Power Charge machen, überschreibt Atsuma den Schutzschild. Entscheidet euch lieber für den Schutzschild, da Toya mit seinen Wasserangriffen Atsumas Schwäche ist.

Toya ist kein Problem, er geht relativ schnell in die Knie, wenn ihr gut vorbereitet seid. Danach könnt ihr abspeichern und zum Shop, d. h. euch nochmals eindecken. Ihr solltet ALLES vollstopfen, was geht. Nehmt jedes Heilitem mit, was machbar ist, denn nun folgen (wenn ich richtig gezählt hab) 6 Kämpfe hintereinander. Ihr könnt NICHT speichern, nicht die Gruppe neu organisieren. Die Gruppe, mit der ihr hier los geht, ist die Gruppe, mit der ihr bis zum Schluss zusammen seid.

Tipps für das Endteam:
Ich habe APO wieder ins Team genommen, gebt Atsuma UNBEDINGT seine Stampede Angriff, der sternförmige Angriffsfläche trifft. sonst könnte es sein, dass Atsuma oder ein anderer Charakter den Gegner nicht erreicht, weil alle genau in der Reihe vor dem Boss stehen müssen, um ihn zu treffen. Nehmt euch Lupis Magina und Raigar mit. Ich wüßte nicht, wer ansonsten so flexiebel ist wie Lupis Magina. Raigar braucht ihr wegen Etheral Armor. APO wegen Mega Link, also daher hab ich mich so entschieden. Wenn Karin sehr hohe HP hat, (mindestens 2.000 HP) und Support und Ranged bei 999, dann könnt ihr sie auch mitnehmen. Sie wäre dann eure Heilerin. Ich habe zugunsten von Lapis Magina auf Karin verzichtet, ich bin in Holy Beast Shrine besser mit dem Zauberer klar gekommen, also hab ich es hier auch so entschieden. Außerdem wird der Schaden in der Combo höher, wenn ihr Lupus Magina mitnehmt, anstatt Karin.

Boss Ice Queen und 3 oder 4 Mal Lady Azlight
Ich habe vor lauter Aufregung die Daten vergessen, es ging auch so schnelle.

Lauft also weiter und ihr trefft auf die Ice Queen und DAS ist der härteste Kampf in den Endkämpfen, der euch erwartet. Das liegt an Atsumas Schwäche für Eis. Er ist bei mir kampfunfähig geworden, aber ich habe dieses Item benutzt, das ich von Karin bekommen hatte, als wir in Gravekeep Village waren. Das heilt alles von allen. So habe ich es überstanden. Zieht auch in Erwägung bei Support die Eigenschaft auszurüsten, die Cancel Overbreak heißt. Das bedeutet, dass ein Charakter nicht von der Kampffläche verschwindet, wenn er kampfunfähig ist, falls ich das richtig gedeutet habe. Als ich es benutzt habe, hatte Atsuma keinen countdown über dem Körper, als er Kampfunfähig geworden ist.

Sie mach sofort Ice Giga Zone, das heißt das gesamte Feld ist voller Eis.

Skip field ein ganz übler Angriff - Das gesamte Feld ist erneut voller Eis, aber das ist nicht das Problem, sondern Skip bedeutet, dass die Queen of Ice den Zug der Gruppe streicht. Das heißt: NACH Skip Field ist sie noch zwei Mal dran. Das sieht so aus:

1. Skip Field ist ihr regulärer Zug. Sie zaubert gleichzeitig ihre Helferinnen Lady Azlight.

Dann wäre eigentlich die Gruppe dran, das wird gestrichen.

2. Jetzt macht die Ice Queen mit ihren Helferinnen Combos und zwar so lange sie kann. Das bedeutet, dass sie und die Lady Azlights mehrmals zuschlagen.

Das ist sehr schwer zu überleben, vor allem mit Sebastian in der Gruppe und ohne Combos. Wenn ihr es also leichter haben wollt, dann nehmt den Magier Lupus Magina mit, Raigar wg. Schild und APO mit in die Gruppe. Viel mehr Möglichkeiten habt ihr eigentlich nicht.

Falls Atsuma also kampfunfähig wird, wenn die Queen of Ice noch sehr viele HP hat, dann muss ein Chara ihn wiederbeleben und ein anderer dieses Blumen-Heilitem benutzen. Ihr müsst ihn sofort mit vollen HP bei der Sache haben, sonst ist er wieder Pudding. Checkt also VORHER die HP der Queen. Wenn Atsuma kampfunfähig ist, während die Queen of Ice nur noch ein paar HP hat, dann lasst ihn unten und besiegt die Queen ohne ihn wiederzubeleben, hat sie noch ziemlich viele HP, dann müsst ihr ihn sofort zurückholen. Sonst könnte es sein, dass er von der Kampffläche verschwindet, wenn ihr ihn nicht rechtzeitig wiederbelebt habt, bzw. wenn er bei Support die Eigenschaft Cancel Overbreak nicht ausgerüstet hat.

Jetzt gehen die Kämpfe weiter, ihr könnt die Gruppe NICHT ändern.

Queen of Ice - Regeneriert
Sie ist jetzt allein, das heißt ihr braucht euch nicht auch noch um Lady Azlight kümmern. Im vorherigen Kampf hatte sich meine EX Leiste wieder ein kleines bisschen gefüllt. Daraufhin habe ich hier nicht lange überlegt und sofort Phönix gemacht, Raigar Schilde, APO hat Link gesetzt und Lupus hat mit Feuer angegriffen. In der zweiten Runde alles nochmal, nur als Combo und dann war zumindest die Queen ausgestanden.

Infinity erwacht. Der Boden bricht ein und alle fallen in die Tiefe. Infinity in Atsumas Arm wird aktiv und gewinnt die Kontrolle über Atsuma. Toya und Makoto bekämpfen ihn.

Boss Atsuma - Infinity
Hier achtet unbedingt darauf, NUR das anzugreifen, was HINTER Atsuma ÜBER seinem Kopf ist. DAS ist Infinity. Ihr dürft Atsuma nicht verletzen. Nutzt die veränderte Kameraperspektive, um Infinity und Atsuma besser auseinander zu halten. Ich habe mit Toya und Makoto angegriffen, wenn nötig, heilt die beiden mit Makotos Heilskill.

Infinity ist Licht, hat 11.590/1.555

Emperor of Fire Magicore 4.800/1.200
Qeen of Ice Magicore, 2.400/1.200
Lord of Earth Magicore 3.600/1.200

Infinity kommt zurück mit den drei Magicores an den Seiten. Ich habe mich von links nach rechts gearbeitet, wobei ich mich zuerst NUR um die Magicores gekümmert habe. Das heißt Lupus und Atsuma konnten mit entsprechenden Gegenelementen die Wasser und Feuer Magicores besiegen.

Die Kerne heilten sich mit 804 HP.
Nightmare zieht 500 HP
Earth EP Drain - d. h. wir verlieren EP

Nächste Runde habe ich einfach weiter gemacht, bis alle Cores kaputt waren. Einzig die EP mussten mal aufgefüllt werden und APO war platt, weil seine VP aufgebraucht waren. Ich habe ihm Ambrosia gegeben und er war wieder fit. Den Erdcore zu besiegen hat ein wenig länger gedauert, ich habe dann einfach Lupus Lichtangriff benutzt.

2. Kampf - Infinity II mit einem Auge in der Mitte. 9.800/1.600

Greift mit Combos an, das hilft euch am meisten. Lasst APO jede zweite Runde Mega Link machen. Ich fand den Kampf nicht schwer. Verbraucht so wenig Heilgegenstände wie nur möglich, es kommen noch Kämpfe. Falls ihr keine Möglichkeit habt, Infinity zu erreichen, denkt an Stampede und so oft es geht Atsumas Meteo Rush. Infinity ist Licht, also benutzt von Lupus Magina nicht den Lichtangriff, sondern jeden anderen. Die machen mehr Schaden.

Infinity III, 8.000/1.600 Licht
Genau wie oben: Combos ohne Ende

Infinity IV hat 5.000/1.600, Licht
Es stellt sich nach ganz hinten. Jetzt braucht ihr weitreichende Angriffe, aber 5.000 HP ist kein Akt.

Infinity 5 letzter Kampf
Atsuma kann nun Fury - ein neuer EX Skill für seinen Enchant Arm. Ihr wählt ihn nur aus und der Rest läuft von selbst.

Karin sagt zum Schluß einen wahren Satz, wenn sie meint: Das gute an den Menschen ist, dass sie sich verändern und hinzulernen. Die Golems sind nur Maschinen, die sich nicht ändern können.

Zurück in Yokohama

Sucht einfach alle auf: Raigar und Sayaka - Brücke
Karin - vor dem Pizzastand
Yuki bei einer Gruppe Kinder - sie gibt Unterricht
Toya Richtung Ausgang, unterhält sich mit einem Wachposten und ein paar anderen
Die Sage ist auch hier und Sayakas Großvater..

Sobald ihr mit allen gesprochen habt, geht zum Brunnen, wie vereinbart.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ THE END ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Eingesendet von 4P-Tipps-Team