VII a) The Great Chase!



Code/Eingabe
Maximale Punktzahl
- Benutzt die Angelrute
1.500
- Zieht daran, wenn sie wackelt.
2.500
- Verwandelt den Tunfisch in einen Gegenstand.
1.000
- Packt die Tunfischbombe rechts unten an der Treppe ins Loch.
- Bemannt die Kanone.
15.000
- Wartet darauf, dass der Tintenfisch springt und feuert.
- Ladet die neue Tunfischbombe.
- Geht unter Deck.
- Untersucht den Hebel.
15.000
- Zieht am Hebel, wenn ihr absehen könnt, dass er in zwei Sekunden unten ist.
45.000
- Bemannt die Kanone ein zweites mal und feuert auf alle Tentakeln, die einen Gegner halten.
10.000
- Geht unter Deck und bombt das Monster ein weiteres mal.
10.000
- Geht wieder auf Deck und zieht den Hebel zur Steinschleuder.
90.000
- Schießt auf alle Tentakeln, die jemanden halten. Wenn das nicht klappt, könnt ihr sie frei klingeln, wenn das Monster mit ihnen angreift.
- Geht schnell aus der Kanone heraus.
10.000
- Hebt den kaputten Mast an.
15.000
- Ladet die Steinschleuder mit dem Mast.
15.000
- Packt eine Tunfischbombe in den Köder.
- Nehmt euch Roses Zepter.
- Bringt das Monster dazu, den Köder zu schlucken, indem ihr euch in seine Nähe stellt.
- Klickt auf den Mast.
- Wartet darauf, dass das Monster die Bombe isst.
50.000
- Befehlt den Gegnern, das Seil loszulassen.


Eingesendet von 4P-Tipps-Team