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Spielkultur | Special | 4Sceners

MONTE CRISTO
Internet:
www.montecristogames.com

Übersicht: Beim Pariser Entwickler Monte Cristo treffen wir auf Guillaume Werle, alias Guille / Cocoon. Der Programmierer, auf dessen Konto die diabolischen Demos Shad 1+2 und Raw Confessions, oder das putzige Glon 243 gehen, bekleidet dort die Position des Lead Graphic Programmers. Er hat das Sagen in der Technikabteilung und ist somit auch verantwortlich für alle Aspekte der 3D-Engine und den dazugehörigen Tools. Zuletzt arbeitete er am Action-Rollenspiel Silverfall, das nicht nur aufgrund des Comic-haften Looks für Aufsehen sorgte, sondern auch ordentliche Wertungen einheimsen konnte. Ein Add-on dazu ist gerade in Arbeit. Zuvor schuftete er an der Städte-Simulation City Life, den Echtzeitstrategie-Titeln Fire Department 1-3 und dem mittelalterlichen Medieval Lords. Vor seiner Karriere bei Monte Cristo arbeitet er ein Jahre lang bei Infogrames (heute Atari) an einem Tintin-Spiel für Playstation, sowie bei PAM Development an Ronaldo V-Football, ebenfalls für die PSOne, was immerhin zwei Jahre dauerte.

Spiele (Auszug): Silverfall: Wächter der Elemente (2008, in Arbeit), Silverfall (2007), City Life (2006), Medieval Lords (2004), Fire Department 1-3 (2003-2005), Dino Island (2002)

Demos (Auszug): Sweet Home under Synthetic Clouds (2007), Coma (on the dancefloor) (2004), Raw Confessions (2002), Glon 243 (2001), Rapsody (2000), Shad 2 (1999), Shad (1998)


Silverfall (2007)

City Life (2006)

CAULDRON SOFTWARE
Internet:
www.cauldron.sk

Übersicht: Sowohl in ZX Spectrum-Kreisen, als auch in der PC-Szene ist die Demogruppe 3SC bekannt. Baze, Hvge und Beetle sind schon seit 1994 in der Demoszene aktiv, damals jedoch nur für den 8-bit Computer von Sinclair. Erst ab 1998 wagte man sich an den PC und spezialisierte sich dort auf 256-Byte-Produktionen. Das bekannteste Intro der Slowaken hört auf den Namen Tube und zeigt drei Raytracing-Tunnel inklusive transparenter Texturen - eine unglaubliche Programmierleistung für diese Größe! Lohn der Mühe war der erste Platz bei der Demo-Party Syndeecate 2001. Den Erfolg konnte man noch zweimal mit den Mini-Werken Radiosa und Lander wiederholen, bevor die Party letztendlich nicht mehr stattfand. Hauptberuflich arbeiten die drei bei Cauldron Software. In Europa trat die slowakische Softwareschmiede zum ersten Mal in Erscheinung, als man von Blue Byte den Auftrag bekam Battle Isle IV zu entwickeln. Technisch war das Ergebnis durchaus vorzeigenswert, spielerisch konnte jedoch nicht an die großen Vorgänger angeknüpft werden. Als sich Cauldron dann auf die Entwicklung von Shootern spezialisierte, war man ungleich erfolgreicher. Chaser war der erste Titel, der seine Stärken sowohl in Sachen Grafik ausspielen, als auch beim Level-Design zu großen Teilen überzeugen konnte. Der Fantasy-Schnetzler Conan war die logische Weiterentwicklung davon. Das Highlight in der Software-Geschichte von Cauldron ist allerdings Knights of the Temple 2. Im Nachfolger der von Starbreeze eingeführten Franchise steuert man erneut einen Kreuzritter und schlachtet sich durch allerlei Quests. Vor allem die Grafik-Engine zauberte zum damaligen Zeitpunkt spektakuläre Bilder auf den Bildschirm. Die neuesten Projekte, Gene Troopers und Civil War: A Nation Divided, fanden bislang jedoch nur wenig Beachtung, auch wenn sie in punkto Optik klar von den Künsten von 3SC profitieren.

Spiele (Auszug): Civil War: A Nation Divided (2006), Gene Troopers (2005), Knights of the Temple 2 (2005), Conan (2004), Chaser (2003), Battle Isle IV (2000), Spellcross (1997), Quadrax (1996)

Demos (Auszug): Lander (2003), Traspica (2002), Radiosa (2002), Lattice (2001), Tube (2001), Sucubus (2000), Fuzzy (1998)


Civil War (2006)

Battle Isle IV (2000)

256 Byte Intro: Tube (2001)

DIGITAL CHOCOLATE / SUMEA
Internet:
www.digitalchocolate.com / www.sumea.com

Übersicht: Bester Games-Entwickler 2006, Awards am laufenden Band und mit Tornado Mania sogar das "Game of the Year 2006" bei IGN.com. Digital Chocolate sind die Stars der mobilen Spielebranche und folgen seit der Firmengründung dem Credo, originelle, einzigartige Spiele zu entwickeln, die maßgeschneidert auf das Handy als Spielgerät sind. Sumea ist derweil das Entwicklungsstudio des Unternehmens mit Sitz in Helsinki, Finnland. Tief verwurzelt sind die Finnen mit der Demoszene, denn der Firmenname liegt der Gewinner-Demo von der Assembly 1996 zugrunde. Unter dem Namen Virtual Dreams / Fairlight veröffentlichten Jaco und Alien die Demo Sumea, damals noch für den Amiga-Computer. Jahre später schrieb man dann diverse Java-Applets und begann mit der Programmierung der ersten Spiele. Mittlerweile ist das Sumea-Team kräftig angewachsen. Unter anderem arbeiten dort inzwischen Martii "Preacher" Nurmikari und Rale von der Demogruppe Traction. Insbesondere Preacher ist seit langem als Innovationskünstler bekannt und passt somit perfekt ins Team. In seinen Demos (z.B. Fairytale oder Fascination II) verblüfft er immer wieder mit neuartigen Effekten und schafft es als einer der wenigen, Minimalismus hervorragend aussehen zu lassen. Somit verwundert es nicht, dass die Spiele des Unternehmens im letzten Jahr gleich sieben der begehrten IGN-Awards beim dortigen Jahresrückblick abstauben konnten. Der Strategietitel Tornado Mania erhielt sogar als eines von nur vier Spielen in der Geschichte von IGN.com die Höchstnote von 10.0 und tummelt sich somit im illustren Kreis von Zelda und Perfect Dark. Ebenfalls ausgezeichnet wurden die Spiele Mafia Wars Yakuza (Action), Nightclub Empire (Aufbauspiel) oder Tower Bloxx (Puzzle).

Spiele (Auszug): Pyramid Bloxx (2007), Tornado Mania (2006), Mafia Wars Yakuza (2006), Nightclub Empire (2006), Mini Golf Magic (2006), Tower Bloxx (2005), Fantasy Warrior 2 (2004), Extreme Air Snowboarding (2003), Zoy's Rescue Mission (2002)

Demos (Auszug): Fascination II (2007), Tengomenas (2007), Fairytale (2007), Iconolatry (2006), Onwards (2006), Amethyst (2006), Ante Dominum (2006), Insert Coins (2005), Fiat Homo (2005), September and snowfall (2005), I am (2004), A study in line and textures (2003), Net (2002), Forsaken (2001), Obe (2001), Sumea (1996), Psychedelic (1994), Love (1994), Full Moon (1993)


Tornado Mania (2006)

Mafia Wars Yakuza (2006)

Demo: Fairytale (2007)

Demo: Love (Amiga, 1994)

Seite 1:
*Crytek
*Illusion Softworks & Pterodon
*Ubisoft Montreal

Seite 2:
*Shin'en (Handhelds)
*Mr. Goodliving (Handy)
*Sirius Games

Seite 3:
*Monte Cristo
*Cauldron
*Digital Chocolate & Sumea (Handy)
Seite 4:
*Gextech (Internet-Wetten)
*Introversion
*Pyro Studios

 
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Kommentare zum Thema
4S-Bobic
49Games: Sind im ersten Teil unseres Specials genannt ;-) http://www.4players.de/4sceners.php?LAYOUT=dispbericht&world=4sceners&BERICHTID=5066
nurderhsv
wie konnte man 49Games vergessen... tsstsstss...
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