Einzig neue Texturen wurden Dust für das neue Spiel spendiert. Obwohl vom Aufbau her recht einfach gehalten oder gerade deswegen, kommt es hier zu heißen Gefechten mit Rush und Gegen-Rush. Von den Counter-Terroristen müssen zwei Bombenplätze gegen die Angriffe der Terroristen verteidigt werden. Die Terroristen verfügen über zwei Möglichkeiten um zu den Bombenplätzen zu gelangen. Entweder durch eine kleine Unterführung oder durch die Katakomben, die direkt zu einem der Bombenplätze führen.
de_Dust2_cz
de_Dust2_cz
Autor: Turtle Rock Studios
Texturen: Turtle Rock Studios
Release: März 2004
Auch hier wurden die neuen Texturen verwendet und sparsam neue Objekte eingefügt. Im Gegensatz zu dem leicht CT-lastigen Ersten Teil ist die Karte für beide Seiten relativ ausgeglichen mit leichten Vorteilen für die Terroristen. Es gibt hier zu jedem der zwei Bombenplätze drei Wege. Wegen seiner Größe ist Dust2 vor allem für große Matches mit über fünf Leuten sehr gut geeignet.
de_Inferno_cz
de_Inferno_cz
Autor: Turtle Rock Studios
Texturen: Turtle Rock Studios
Release: März 2004
de_inferno spielt in einer malerischen Kleinstadt. Zu einem Bombenplatz gibt es nur zwei Wege. Ein Weg führt dabei über den Spawn der Counter-Terroristen. Zu dem zweiten Bombenplatz gibt es insgesamt vier Wege. Da inferno einen relativ verwinkelten Aufbau hat, bietet es sich geradezu für Ablenkungsangriffe und Campereien aller Art an. In Condition Zero wurde der Schauplatz in die späten Abendstunden verlegt.
de_Prodigy_cz
de_Prodigy_cz
Autor: Turtle Rock Studios
Texturen: Turtle Rock Studios
Release: März 2004
Ein geheimes Forschungslabor der Regierung ist diesmal das Ziel. Zwei Wege führen jeweils zu den Bombenplätzen, wobei diese durch einen düsteren Lüftungsschacht miteinander verbunden sind. Viele Verstecke und dunkle Ecken bieten sich dem Verteidiger an. Die Karte ist aber bei gezieltem Granateneinsatz durchaus ausgewogen und erlaubt sowohl Nahkämpfe als auch gepflegte Sniper-Duelle. Auch hier wurde die Grafik zur 1.6 Version leicht abgeändert.