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 Die Geschichte der CSPromod

Schon mit dem Release des Quasi-Nachfolgers Counter Strike : Source gab es in der Szene Ideen statt dessen eine näher an Counter Strike 1.6 orienterte auf der Source Engine von Half Life² basierende CS-Version zu entwickeln. Im Februar 2006 liess Al "Drax" Mendoza seine Pläne zur CSPromod verlauten. Im März 2006 präsentierte er sein Mod-Team und erste Screenshots der Karte csp_nuke. Im August 2006 gab es dann ausser ein paar Screenshots zu der Map csp_inferno nicht viel neues zu vermelden.

 

 

Nach internen Querelen verabschiedete sich Al "Drax" Mendoza aus dem Projekt, Alex Garfield übernahm statt dessen die Leitung und es wurde still um die Modifikation. Diverse Untergangsgerüchte und -prophezeiungen später gab es endlich wieder Neuigkeiten. Im April 2007 veröffentlichte das Mod-Team die Karten cps_nuke und cps_dust2 und eröffnete verschiedene IRC-Cannels um die Kommunikation mit der erbosten Community zu verbessern. Im August 2007 gab es dann erstmals Bilder von csp_train und dem Hauptbildschirm des Spiels. Im September 2007 gab es immer mehr Hinweise seitens des Entwickler-Teams auf einen baldigen Release.

 

Am 18.10.2007 wurde dann die erste Beta der Promod veröffentlicht und natürlich sofort von Counterstrike.de auf Herz und Nieren getestet.

 

 
Die Geschichte der CSPromod
©2007 4P|Heuermeuer
www.counterstrike.de
 

 

 
 
 
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