
Wie immer zuerst besprochen: die neuen Maps. Ganze vier Stück sind über Nacht hinzugekommen, allesamt für den Arsenal Demolition Modus.
Sugarcane, eine Fabrik für die Verarbeitung von Zuckerrohr, ist im wesentlichen eine lange Halle, die von den Parteien an der jeweils gegenüberliegenden Seite betreten wird (Screens 2-3 zeigen die Eingänge). In der Halle können 2 bzw. 3 Ebenen betreten werden, interessant ist die Tatsache, dass die Ts über vier Eingänge verfügen, einer davon relativ nah am Bombspot. Hingegen dazu haben die CTs nur eine begrenzte Auswahl zwischen 2 Alternativen.
Vom Grundriss her ähnlich ist Safehouse. Im Zentrum der Map befindet sich eine Art Ferienhaus, dessen Bombspot sich im ersten Stock befindet (fünfter Screenshot). Da die Map-Seiten nicht nur durch die beiden Etagen, sondern auch über bestimmte Stellen des Gartens verbunden sind, ist hier eine clevere Aufstellung des Teams notwendig.
Auch auf Bank bleiben sich die Entwickler dem bisherigen Stil der Arsenal-Maps treu. Die Map ist fair aufgebaut, recht klein und es gibt insgesamt drei Wege, um von Spawnpoint zu Spawnpoint zu gelangen. Sowohl der Weg über das Dach als auch der Rambo-Weg direkt durch die Tür kann bei den richtigen Waffen gut funktionieren, fraglich ist lediglich, warum die Ts ihre Bombe direkt neben den Schließfächern platzieren.
Zu Shorttrain muss allerdings nicht viel gesagt werden. Es handelt sich im Prinzip schlicht um die bereits bekannte Version von de_train, bei der ein Bombspot entfernt wurde.
Nun aber zu den wichtigeren Veränderungen die das Spiel selbst betreffen. Erstmals ist nun der Serverbrowser benutzbar, bisher konnte nur über den Button "Quick Match" ein Spiel betreten werden. Spiele können weiterhin über "Quick Match" gesucht werden, allerdings nur in den Modi Arsenal (Arms Race und Demolition) sowie Competitive Classic. Zusätzlich ist nun eben der Serverbrowser enthalten, der im Prinzip dem aus CS:S gleicht. Viele Server können dort allerdings noch nicht gefunden werden, was an der Betapolitik der Entwickler liegt.
Des Weiteren wurden viele Eigenschaften des Waffenarsenals bearbeitet. Neben kleineren Änderungen, die einzelne Waffen betreffen, wurde eine "first shot recoil suppression" eingefügt. Zu deutsch: Die ersten Schüsse einer Waffe streuen etwas weniger als die darauf folgenden.
Auch überarbeitet wurde das Legen bzw. Entschärfen der Bombe. Während in CSS das Abbrechen jener Vorgänge mit einer Art Lag verbunden war, in der man ein dankbares Ziel darstellte, ist es in CS:GO fließender möglich, mit der Bombe zu hantieren. Innerhalb von 0.5 Sekunden darf das Legen/Entschärfen außerdem unterbrochen und wieder aufgenommen werden, ohne dass der Vorgang selbst abgebrochen wird.
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Das User-Interface im Arsenal Arms-Race erhielt ebenfalls eine kleine Verbesserung. Beim Erhalt einer neuen Waffe wird nicht nur die nächste kommende Waffe, sondern auch die darauf angezeigt. Wirklich hilfreich ist das aus meiner Sicht nicht - im schnellen Deathmatch bleibt der Fokus nahezu immer auf dem Crosshair, die Taktik für die nächste Waffe wird dann eher spontan festgelegt.
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"including one that will shake you" - Was genau ist damit nun gemeint? Es handelt sich um einen Kamera-Effekt, der beim Schießen ausgelöst wird, um "mehr visuelles Feedback zu erzeugen". Als ich diese Zeile im Changelog las befürchtete ich zunächst das Schlimmste, aber dieser Effekt ist so minimal gehalten, dass er mir zunächst nicht auffiel. Nach ungefähr zwei gespielten Stunden hab ich ihn nicht als störend empfunden. Ob diese Neuerung gut ankommt bleibt abzuwarten, ich mache mir aber keine Sorgen, dass er Bestandteil des Spiels bleibt, wenn die Rückmeldungen der Spieler entsprechend ausfallen.
Das vollständige (und diesmal üppige)
Changelog ist wie immer auf steampowered verfügbar.