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Online-Hilfe/F.A.Q.
 Deine Frage:  

Wie erstelle ich meinen ersten Raum ?

HAMMER-EDITOR TUTORIAL
"Counter-Strike:Source"


Kommen wir nun also endlich zum Levelbauen (Mappen).
Im Menü File - New öffnet man eine neue Map bzw. ein neues Projekt.  Zur besseren Übersicht sollte man jetzt den Screen groß machen.
Durch drücken der Taste  oder  kann man das Raster feiner oder grober stellen. Je feiner das Raster, desto genauer lassen sich Objekte platzieren und verschieben.


Die 4 großen Fenster in der Mitte stellen das Level dar. In dem linken oberen schwarzen Fenster wird später das Level in 3D Ansicht gezeigt.
Die Drei anderen Ansichten zeigen das Level von Oben (XY) von Vorne (XZ) und von der Seite (YZ).

Die drei 2D Fenster sind mit einem Gitter versehen, dieses Gitter (Linien) ist wichtig zum erstellen von maps. Die kleinste Einheit in der map ist der
Abstand zwischen zwei dieser Linien. Momentan kann man die kleinste Einheit noch nicht sehen, dazu muss man erst mit den Tasten "+" und "-" rein- und rauszoomen.
Je nachdem wo sich der Cursor befindet, wird gezoomt.
Der Button
 bewirkt, dass das Gitter(Raster) kleiner wird.

Erstellen wir also nun einen Block mit hilfe des Block Tools  in der Größe von 512w 512l 384h (Breite, Länge, Höhe) und drücken dann die Eingabe-Taste. Danach sollte es so wie unten aussehen.

Um jetzt einen Raum aus diesen Block zu gestalten markieren wir diesen und benutzen dann oben im Menü die Funktion Tools -> Make Hollow. Die Wandstärke stellen wir auf 16 Einheiten. Danach sollte der Block hohl sein. Achtung, dies ist nur ein Anfänger Tutorial. Im zukunftigen Verlauf eurer Mapper-Karriere solltet ihr besser solche sachen selbst bauen. Ohne das Hollow - Tool zu benutzen, dieses kann unter Umständen bzw. bei komplexen Objekten (Brushes), Fehler erzeugen.



Wie man erkennen kann besteht der Block nach dem Make Hollow aus „4 Wänden, 1 Deckel (Decke) und 1 Boden. Um diese jetzt getrennt benutzen zu können klicken wir den Block an und danach den ungroup Button  . Jetzt kann man alle 8 Teile einzeln anklicken. Man hat nun also die Teile, wie man sie sich auch hätte selbst zusammen bringen können. Mit Hilfe der Make Hollow Funktion, geht es nur wesentlich schneller.



Nun können wir in den Block hinein fliegen. Dazu klicken wir auf das Kamera Tool .  Dann klicken wir in die 3D Ansicht und halten die linke Maustaste gedrückt.
Mit den Tasten W, A, S, D, könnt ihr euch dann durch die 3D Ansicht bewegen. Fliegen wir uns also zunächst in den Block.

Wählt nun auf der linken Seite das Texture Application Tool  aus. Es öffnet sich ein Fenster. Klickt nun in der 3D Ansicht auf den Boden, so das er rot markiert ist.
Klickt danach in diesem Fenster die Taste Browse.
Ihr gelangt darauf hin in den Texturen Browser der euch alle verfügbaren Texturen anzeigt.

 

Wählt euch nun eine passende Boden Textur mit einem Doppelklick aus. Hier gewählt "de_chateau/interiotile02". Einfach unten eintragen.
Danach könnt ihr dann durch klicken der "Apply" Taste, die ausgewählte Seite texturieren.

Geht nun mit den Seiten und der Decke genau so vor. Es sieht dann in etwa folgendermaßen aus.

Welche Texturen ihr letztendlich benutzt, bleibt natürlich euch überlassen.

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