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Die Ansichten im Valve Hammer Editor

3D Ansicht:
Hier kann man wechseln zwischen:

3D Wireframe
- in dieser Einstellung werden wie in den 2D Ansichten nur die Kanten der Blöcke und Entities dargestellt.
 
3D Flat
- in dieser Einstellung werden die Blöcke ohne Texturen dargestellt. Die Flächen nehmen aber gewisse "Grundfarben" ein.
 
3D Textured
- in dieser Einstellung werden die später in der Map sichtbaren Texturen angezeigt.














 

2D Ansichten:

top
- Draufsicht
 
front
- Vorderansicht
 
side
- Seitenansicht von RECHTS











 

Die übliche Anordnung der Fenster ist folgende:

Links oben: 3D Ansicht
Rechts oben: Top
Links unten: Front
Rechts unten: Side






 

 

 Meatbug

 
 
 
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