1. Der Valve Hammer Editor (Wird in der restlichen FAQ mit VHE abgekürzt), ist das Hauptprogramm zum erstellen der Maps.
Eine Anleitung zur Konfiguration findet ihr HIER.
Tutorials zum erstellen einer Map, sind HIER zu finden.
 | Valve Hammer Editor |  | Anleitung zur Konfiguration |  | Tutorials zum Map erstellen | |
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2. Game Data Files sind Dateien, welche die Entities (Einzahl: Entity) definieren.
Für 1.6 ist die .fgd von Gimli zu empfehlen.
Downloadlinks für die Gimli.fgd:
Gimli-Maps.de (Aktuell) (Die "CS-Expert FGD" laden.)
counterstrike.de
Ansonsten steht noch die halflife-cs-expert.zip als gute Alternative bereit.
 | Gimli-Maps.de |  | Gimli.fgd |  | halflife-cs-expert.fgd | |
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3. Die unten angebotenen Compile-Tools, sind modifizierte Dateien, die den Kompiliervorgang verbessern.
Was ist Kompilieren eigentlich ?
Ein Compiler (auch Kompilierer oder Übersetzer) ist ein Computerprogramm, das ein in einer Quellsprache geschriebenes Programm in ein semantisch äquivalentes Programm einer Zielsprache umwandelt.
Auf Deutsch übersetzt und auf das Mapping bezogen heißt das, dass man eine "Rohfassung" der Map (.rmf und .map) in eine vom Spiel lesbare Version (.bsp) umwandelt.
Und was machen die Compile-Tools ?
Nun, es gibt vier verschiedene "Einzelprogramme", die richtig konfiguriert zusammenwirken und die Map spielbar und qualitativ hochwertiger machen.
| HLCSG | Berechnet die feste, konstruktive Geometrie der Map und erzeugt vier Dateien, die von HLBSP benötigt werden. |
HLBSP | Erzeugt den Verzeichnisbaum der Map und eine spielbare Rohfassung der Map. |
HLVIS | Generiert die sichtbaren Daten der Map und hilft, das Rendering zu beschleunigen. |
HLRAD | Berechnet die Lichter, die in der Map vorkommen und erzeugt somit ein (je nachdem, wie der Mapper gemappt hat) schönes Lichtverhältnis, welches Atmosphäre ins Spiel bringt. |
Unten findet ihr noch die wichtigesten Compile-Tools:
ZHLT Compile GUI + Update (Dies ist ein externes Compile Tool, welches unabhängig vom Valve Hammer Editor funktioniert)
ZHLT 3.2.1 (Dies ist ein internes Compile Tool, welches nur mit dem Valve Hammer Editor funktioniert. Wie ihr die ZHLT einstellen müsst, könnt ihr HIER nachlesen.)
4. Wally ist ein Multifunktions-Tool zum erstellen und editieren von *.wad Files. Es lassen sich bequem *.wad`s mergen, Texturen in z.B. *.jpg, *.bmp oder *.gif umwandeln und natürlich Bilddateien als *.wad konvertieren.
 | Wally | |
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5. Texturen geben an, wie die Wand später im Spiel aussehen soll. Es gibt unzählig viele Texturen, die ihr verwenden könnt. Ihr könnt euch allerdings auch mit dem Programm Wally selber Texturen erstellen.
Hier nun noch eine kleine Liste von Texturen, die relativ häufig gebraucht werden, oder wichtige Texturelemente beinhalten.
Halflife.wad (Beinhaltet wichtige Texturen wie: sky, aaaTrigger, origin, etc)
mad_pack (Themenspezifische Texturen für: Häuser, Gras, Wasser, Klippen, etc)
Teppich.wad (Wie der Name schon vermuten lässt, beinhaltet dieses Pack rund 50 Teppichtexturen)
Andere .wad Dateien von www.counterstrike.de
 | Texturen | |
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Meatbug