Final Fantasy X: Neue Game-Details
Das mit Spannung erwartete Debüt der
Final Fantasy-Serie auf der
Playstation 2 soll ja noch dieses Jahr in Japan erscheinen. Sehr untypisch für
Square ist dabei die spärliche Berichterstattung in den Medien, denn die Firma hält sich sowohl bei Ihrem Webauftritt für das Spiel als auch bei den Printmedien ziemlich bedeckt. Es ist also immer wieder interessant, wenn ein neues Interview mit den Entwicklern publiziert wird, wie es vor kurzem für das japanische
DengekiPS Magazin geschah.
Wir haben Euch ja schon einmal ein Interview mit der Entwickler-Runde hinter
Final Fantasy X gebracht, aber die Infos zu den Veränderungen in der jetzigen Version des Spiels möchten wir Euch natürlich nicht vorenthalten. Also gibt es hier zu den relevanten Veränderungen Ausschnitte aus dem Interview, das DengekiPS mit Projektleiter
Yoshinori Kitase, dem künstlerischen Leiter
Yusuke Naora und den Szenario-, Charakter- und Kampf-Designern
Kazunari Nojima, Tetsuya Nomura (bekannt für FFVII und VIII) und
Toshirou Tsuchida führte.
Zur Verwendung von Sprachausgabe:
DengekiPS: Viele Leute sind verwundert, dass Sie in FFX gesprochene Dialoge verwenden. Wie kamen Sie zu diesem Entschluss?
Kitase: Unsere Belegschaft war da auch in einem Zwiespalt.
Nojima: Tatsächlich wollte Herr Kitase schon seit FFVII gesprochene Dialoge einführen.
Kitase: Ich dachte, es wäre natürlicher für die Charaktere, wenn man echte Stimme verwenden würde, aber wir haben vorher noch nie die Zeit gehabt, Stimmen aufzunehmen.
DengekiPS: Wir es in FFX also nur gesprochene Dialoge geben?
Kitase: Ja, aber wir mussten uns überlegen, ob wir Untertitel in Englisch oder Japanisch einbauen wollten, und ob NPCs überhaupt sprechen sollten.
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Infos zu:
SprachausgabeGameweltShinTidus und YunaKampfsystem