Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben!
Half-Life 2 (HL2) sollte im November 2003 auf den Markt kommen. Zu einem Zeitpunkt, da ein paar realistische Schatteneffekte gerade das Licht der Welt erblickt hatten.
Was waren wir begeistert von der HL2-Technologie: realistische Schatten von fast allen Objekten, super realistisches Wasser, sehr detaillierte Charaktere und nicht zuletzt die atemberaubende Physik-Engine, die es ermöglicht, mit Objekten aus der Szene praktisch alles anstellen zu können, was auch in der Realität möglich ist (diese Traktorstrahlwaffe muss freilich noch erfunden werden).
Far Cry hat`s vorgemacht!
Aber was ist im Mai 2004 denn so anders?
Far Cry ! Far Cry sieht zwar vom Grafikstil her völlig anders aus, aber hat uns bereits in Erstaunen versetzt. Und das zu einem Zeitpunkt, da HL2 noch in weiter Ferne war, haben wir das schönste echtzeitberechnete Wasser vorgesetzt bekommen, das jemals programmiert wurde. Dazu eine clevere Gegner-KI, Shader-Effekte wie in der Sonne glänzende Metallstreben, Glüheffekte und Echtzeitschatten. Hinzu kam und eine beeindruckende Physik-Engine, die zum ersten Mal richtig eingesetzt wurde, um Gegnern das Leben schwer zu machen (mal abgesehen von
Max Payne 2 ).
Jahrelang haben wir teure Grafikkarten in dem Glauben gekauft, dass die Marketing-Leute endlich mal recht behalten und die Grafik wirklich einen Schritt vorwärts macht. Aber die Spiele sahen immer irgendwie gleich aus…
HL2 stand für diese neue Generation, für wirklich realistische Grafik. Ich kann mich noch an die letzte E3 erinnern, auf der es hieß, man muss eigentlich nur HL2 gesehen haben und kann dann wieder heimfahren! Ganz hinten im Eck wurde damals Far Cry gezeigt…
Das wir uns nicht falsch verstehen: HL2 sieht immer noch fantastisch aus, aber der Wow-Effekt ist weg! Mal abgesehen von den detaillierten Gesichtern und der Lippensynchronisation, denn da macht auch Far Cry dem Spätzünder HL2 nichts vor.