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Counterstrike.de | Berichte | Counter Strike History - Die Geschichte von CS

5. Das Spielziel
 

Es gibt 2 verschiedene Teams (bei 1.6 / CS:S hat im Moment nur 3 CT und 3 T Spielermodels)
 

Die Terroristen (T):

Die Counter-Terroristen (CT):

 
Maßgeblich für den Erfolg ist wohl, dass dem Spiel das jedem aus seinen Kindheitstagen bekannte "Räuber und Gendarm" zugrunde liegt. Es geht rundenweise um den Kampf zwischen den Terroristen (T) und den Counter-Terroristen (CT). Je nach Map-Art, gibt es verschiedene Aufgaben, die von den Teams bewältigt werden müssen. So müssen bei den sogenannten de-Maps, die Terroristen einen Sprengsatz an einer vorbestimmten Örtlichkeit anbringen. Bei cs-Maps, müssen die Counter-Terroristen Geiseln befreien. Bei as-Maps, müssen die Counter-Terroristen einem VIP die unbeschadete Flucht ermöglichen. Die jeweilige Gegenseite versucht natürlich diese Pläne zu durchkreuzen.
 
Beide Gruppen starten an festgelegten Punkten auf der Spielkarte, den "Spawn"-Zonen, welche gleichzeitig auch die einzigen Bereiche sind, in denen eine Kaufoption besteht (nur für bestimmte Zeit, genannt buytime). Jeder Spieler hat ein eigenes Konto und kann von diesem zu Anfang der Spielrunde, Waffen und sonstige Ausrüstung kaufen. Im weiteren Verlauf bekommt er für verschiedene Aktionen im Spiel Punkte (Frag/sprich ein ausgeschalteter Gegner 1 Punkt, Bombe legen+Explosion/Bombe enntschärfen=3 Punkte) sowie Geld nach Ausschaltung aller gegnerischen Spieler oder der Erfüllung des Missionszieles. Für Abschüsse eigener Teammitglieder (Friendly Fire bzw. "Teamkill") oder Geiseln, wird Geld vom virtuellen Konto des jeweiligen Spielers abgezogen und zusätzlich Minuspunkte beim Teamkill verteilt.
 
 

5.1 Defusion (de_maps)
Das "Defusion-Szenario" ist das in den meisten Ligen übliche Szenario. Einer der Terroristen startet mit einer C4-Sprengladung, welche an speziell markierten Plätzen angebracht werden muss. Ziel der Terroristen ist es, die Bombe zu platzieren und solange zu verteidigen, bis der Timer abgelaufen ist. Die Counter-Terroristen müssen entweder das Legen der Bombe verhindern, indem sie die Terroristen ausschalten oder die platzierte Bombe entschärfen.

Sieg Counter:

  • alle Terroristen sind aus dem Spiel genommen (und die Bombe wurde noch nicht gelegt)
  • Bombe erfolgreich entschärft
  • Legen der Bombe in der angegebenen Zeit verhindert

Sieg Terrors:

  • alle Counter-Terroristen sind aus dem Spiel genommen
  • Bombe erfolgreich detoniert
 

5.2 Hostage-Rescue (cs_maps)
Die Urform des Counter-Strike-Szenarios: Am Startpunkt der Terroristen oder in der Nähe befinden sich die Geiseln, welche von den Counter-Terroristen befreit und zu einer Rettungszone gebracht werden müssen.

Sieg Counter:

  • alle Terroristen sind aus dem Spiel genommen
  • alle Geiseln sind gerettet

Sieg Terrors:

  • alle Counter-Terroristen sind aus dem Spiel genommen
  • Rundenzeit ohne Rettung der Geiseln abgelaufen
 

5.3 Assassination (as_maps)
Ein von einem Spieler gesteuerter VIP im CT-Team, der keine Waffen kaufen oder aufnehmen kann, allerdings über Pistole und eine doppelt starke Kevlarweste verfügt, muss ausgehend vom Startpunkt mit Hilfe der Counter-Terroristen die sogenannte "Rescue-Zone" erreichen, um zu fliehen. Die Terroristen müssen dies verhindern.

Sieg Counter:

  • alle Terroristen sind aus dem Spiel genommen
  • VIP konnte erfolgreich fliehen

Sieg Terrors:

  • der VIP wurde aus dem Spiel genommen
  • Flucht wurde für die Dauer der Runde verhindert
 
Anmerkung:
Als weitere Form wurden sogenannte Escape-Maps eingeführt in denen die Terroristen einen bestimmten Punkt der Map, den sogeannten "Escape-Point" erreichen mussten. Diese Spielart konnte sich jedoch nicht durchsetzen.
 
 
Einführung - Startbericht
Versionsgeschichte

Condition Zero: Der verunglückte Thronfolger

Counter Strike:Source - Ein neues Zeitalter

Die Waffen

 
 

           

          
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