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Counterstrike.de | Berichte | Counter Strike History - Die Geschichte von CS

6. Die Waffen


6.1 Granaten/C4/Messer
Die hochexplosive Granate verletzt durch ihre Explosionskraft und Splitterwirkung alle in der Nähe befindlichen Spieler.

Diese Granate erzeugt einen blendenden Lichtblitz und blendet alle Spieler die hineinsehen.

Diese Granate erzeugt einen dichten, die Sicht nehmenden Rauchvorhang
Der C4-Sprengsatz muss von den Terroristen in de_Szenarien am Bombspot zur Explosion gebracht werden.
Wenn ihr alle Munition verballert habt, euer letzter Freund…
 
 
6.2 Pistolen
Eine sehr zielgenaue Waffe und Standard-Pistole der CT´s
Etwas ungenauer wie die USP dafür ein 20-Schuss-Magazin und einen 3-Schuss Burst-Modus, die Standard-Pistole der T´s
Moderate Schadenswirkung, sehr schnelle Ladezeit aber etwas ungenau, zu teuer für die Leistung.
Bei den CT´s anstatt der Double Beretta im Arsenal, Gute Schadensleistung, großes Magazin.
Sehr viel Munition aber äußerst ungenau, eher eine Waffe für den Spass zwischendurch.
Die Königin der Handfeuerwaffen. Im Spiel die einzige Pistole mit der ein "one Shot Kill" möglich ist. Ein Nachteil ist das kleine 7-Schuss-Magazin.
 
6.3 Maschinenpistolen
 
Eine sehr genaue Waffe auf kurze und mittlere Distanz. Eine gute Wahl wenn das Geld knapp ist.
Nahkampf-MP der CT´s nicht sehr durchschlagskräftig aber Vorteile durch den fest montierten Schalldämpfer.
Nahkampf-MP der T´s hohe Durchschlagskraft aber wie die TMP nur im absoluten Nahkampf von Nutzen.
Nachfolger der MP5 mit .cal 45, Hohe Durchschlagskraft aber eine für Maschinenpistolen langsame Feuerrate.
Furchtbarer Nahkämpfer mit 50-Schuß-Magazin. In einem schnellen Rush die beste Wahl.
 

6.4 Schrotflinten

 
Für den geübten Schützen. Sehr langsame Schussfolge aber tödlich auf nahe und mittlere Distanz.
Nicht so stark wie die M3 aber durch die schnelle Schussfolge sehr gefährlich im Nahkampf.
 

6.5 Gewehre

Günstigstes Gewehr der CT´s. Durch den 3-Schuss Burst-Modus eine interessante Wahl.
Günstigstes Gewehr der T´s. Relativ zielgenau in Bewegung und hohe Feuerrate.
Standard Waffe vieler Spieler (CT´s), Sehr genau bei Feuerstössen und durch den Schalldämpfer die ideale Waffe aus dem Hinterhalt.
Standard Waffe vieler Spieler (T´s), Hohe Durchschlagskraft aber verzieht bei Feuerstössen sehr schnell.
Schnellfeuergewehr mit Sekundär-Zoom-Modus (CT´s), stärker als die M4a1 aber im Nicht-Zoom ungenauer.
Schnellfeuergewehr mit Sekundär-Zoom-Modus (T´s), etwas stärker wie die AUG aber dafür noch ungenauer.
 

6.6 Scharfschützengewehre

Automatik-Sniper (CT´s) sehr großes Magazin aber nicht so genau wie die G3.
Automatik-Sniper (T´s) sehr genau und tödlich.
Äußerst genaues Scharfschützengewehr, schnelle Feuerrate und sehr genau im Nicht-Zoom (muß man halt schätzen ohne CH).
Hohe Durchschlagskraft aber nur treffsicher im Zoom-Modus, sehr lange Nachladezeit.
 

6.7 Maschinengewehr

 
100-Schuss-Magazin, moderate Durchschlagskraft im Dauerfeuer ungenau.

6.8 Ausrüstung

 
Schützt wenn es benutzt wird vor Frontalattacken mit allen Waffen (CT´s), Geschossen werden kann nur mit inaktivem Schild, der Sichtbereich wird bei benutzen stark eingeschränkt.
(Anmerkung: Das taktische Schild gibt es nur in CS 1.6).
Vermindert den Schaden bei Beschuß und Granaten.
Verkürzt für CT´s die benötigte Zeit zum entschärfen der Bombe.
Das Nachtsichtgerät verbessert die Sicht in dunklen Gängen.
 
 
Einführung - Startbericht
Versionsgeschichte

Condition Zero: Der verunglückte Thronfolger

Counter Strike:Source - Ein neues Zeitalter

Das Spielziel

 
 

  
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