Was mir auffällt ist, dass Spiele, die einen nativen Linux-Client haben ziemlich gut gepflegt werden. Beispiel Neverwinter Nights, ET oder eben UT2004.
Hängt das irgendwie zusammen? Stecken Linux-Entwickler mehr Herzblut in das Spiel als reine Windows-Nasen? Fragen über Fragen
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