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12.05.05, 21:07 Uhr, Joerg

Angeblich verschobene Hitboxen ein Demo Bug

Nachdem in den letzten Tagen von anderen Webseiten über angeblich verschobene Hitboxen bei Counter Strike:Source berichtet wurde, äußerte sich nun Alfred Reynolds (Valve) zu dem Thema.

There is a bug in the demo code (incorrectly interpreting client side
prediction) that makes using demos to look at hit box issues invalid.
You need to do a direct capture from your video card buffer.
We have a couple small fixes for the hitbox code with the next release,
but the majority of the problem is that people do not understand how
client side prediction works. In particular, the server is 100 msec
ahead of all the clients, so the server side hitboxes will ALWAYS lead
the clients view of the work. When the client fires a weapon the server
rewinds its state to the exact tick of that button press and then
computes the result (one of the bugs was that the rewind code didn't
correctly reset the state of the bone cache in the player model).

Alfred Reynolds

 

 

 

 

 

 

Laut Valve ist es also ein Fehler im Demo Code welcher die Client-Informationen falsch interpretiert. Hierdurch ergibt sich bei der Darstellung eines erzielten Treffers eine Verzögerung von 100Ms wodurch es aussieht als würde der Spieler hinter das gegnerische Model treffen.

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