First Facts: Hellforces (Shooter)

von Paul Kautz



Hellforces
Entwickler:
Publisher: Buka
Release:
13.02.2006
Spielinfo Bilder Videos
Die östlichen Staaten verwandeln sich allmählich in das Shooter-Mekka: Serious Sam, Painkiller, STALKER, Vivisector und viele mehr zeugen vom handwerklichen Geschick der ehemaligen Programmier-Genossen. Hellforces vom jungen Team Orion findet gegen Ende des Jahres seinen Weg in die Geschäfte – Grund genug, vor Begeisterung einen höllisch großen Freudensprung zu machen? Die wichtigsten Informationen über das Spiel findet ihr in den First Facts.

Höllenlärm

Das kommt von zu wenig Kaffee: Der Wissenschaftler Henry Alfred Cole hat einen Weg gefunden, die menschliche Seele vom Körper zu trennen und als Energiequelle zu nutzen. Die derart entgräteten Humanoiden wandeln fürdermehr als Zombies über das Angesicht der Erde. Der Dämon Baphomet nutzt die Gunst der Stunde, um einen üblen Kult ins Leben zu rufen - und unser Held Stephen Geist poliert schon mal die Shotgun. Hellforces ist ein Ego-Shooter der alten Schule: viel’ Feind, viel Blei, viel Ehr’. Die Mutanten, verrückt gewordenen Polizisten oder Mobster-Banden streckt ihr mit 24 gefährlichen Spielzeugen nieder: Bleirohr, Machete, Pistole, MG, Laser-Scharfschützengewehr oder Dauerfeuer-Raketenwerfer zerlegen die Zombies wieder fachgerecht in ihre Einzelteile, während ihr durch die drei umfangreichen Welten stiefelt.

Technik-Wunderland?

Die 3D-Engine ist eine hauseigene Entwicklung, die auf modernste Features setzt: DX9-Support mit Pixel- und Vertex-Shadern, ausgefeilte Partikeleffekte, dynamische Lichtquellen und per Bump Mapping glaubhaft plastische Oberflächen sorgen für einen realistischen Look. Die Figuren bestehen durchschnittlich aus 7.000 Polygonen, während die Umgebung aus ungefähr 300.000 Vielecken aufgebaut ist. Selbstverständlich ertönen Schüsse und Schreie komplett in 3D via EAX, wobei auch neuere Audigy-Modelle samt Special-Features ausgenutzt werden.

   

Ausblick

Hellforces scheint sich zu einem Konkurrenten für Painkiller zu entwickeln: Oldschool-Balleraction im technisch aufwändigen Kleid. Die Optik ist nicht schlecht, aber momentan noch zu unspektakulär –bis zum Release ist allerdings noch jede Menge Zeit für Tuning und Feinschliff. Was Hellforces gegenwärtig am meisten abgeht ist die Selbständigkeit; man hat sehr oft das Gefühl, alles schon mal gesehen bzw. gespielt zu haben.

Gameplay:

- hunderte Gegner
- 24 Waffen
- vielerlei Spezialausrüstung (Nachtsichtgerät u.ä.)
- sehr blutig
- drei Welten
- 45 NPCs
- Fire-and-Forget-Spielprinzip
- umfangreicher Mehrspielermodus
- realistische Physik-Engine
- Ragdoll-Animationen

Grafik / Sound:

- DX9-Unterstützung
- massig Special-Effekte via Pixel-Shader
- mehr als 20 Zwischensequenzen in Echtzeit
- ca. 300.000 Polygone pro Bild
- Charaktere bestehen aus bis zu 7.000 Polygonen
- realistische Schatten
- Bump Mapping für plastische Oberflächen
- Animation per Motion Capturing
- dynamische Beleuchtung
- Post-Effekte (Verzerrungen, Glut-Effekte)
- zerstörbares Glas
- realistische Gesichtsanimationen
- EAX 2.0 & 4.0-Support

   

Kommentare

flo-joe schrieb am
Wenn ich bei Okaysoft schaue dann ist das Spiel da schon einige Zeit auf Lager oder ist das hier ein anderes Hellforces? Auch ein Review kann man sich auf yiya.de ansehen.
mfg Flo-joe
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Die östlichen Staaten verwandeln sich allmählich in das Shooter-Mekka: Serious Sam, Painkiller, STALKER, Vivisector und viele mehr zeugen vom handwerklichen Geschick der ehemaligen Programmier-Genossen. Hellforces vom jungen Team Orion findet gegen Ende des Jahres seinen Weg in die Geschäfte ? Grund genug, vor Begeisterung einen höllisch großen Freudensprung zu machen? Die wichtigsten Informationen über das Spiel findet ihr in den First Facts.<br><br>Hier geht es zum gesamten Bericht: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... CHTID=2793" target="_blank">Hellforces</a>
schrieb am