First Facts: Etherlords II (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann



Etherlords II
Entwickler:
Publisher: Deep Silver
Release:
06.03.2004
Spielinfo Bilder  
Ende 2001 sorgte ein rundenbasierendes, taktisches Strategiespiel mit einem der wohl ungewöhnlichsten Szenarien der gesamten Spiele-Geschichte für Aufsehen: Etherlords überzeugte durch ein ungewöhnliches Design, ein außergewöhnliches Kampfkonzept und tollen Grafik-Effekten. Trotz aller Innovationslust blieben jedoch richtige Verkaufserfolge leider aus. Dennoch bildete sich eine starke Fangemeinde und ein zweiter Teil befindet sich mittlerweile in Entwicklung. Was Euch in der Welt des Äthers alles an Veränderungen erwartet, erfahrt Ihr in unseren First Facts.

Die Welt aus Äther

Etherlords 2 versetzt Euch, wie der Vorgänger, in ein magiebeflissenes Universum, dessen Grundstoff Äther ist. Dieser teilt sich in vier gleichmäßige Strömungen auf, welche von den Lords der vier Rassen individuell genutzt werden. Mit Hilfe des Äthers errichten die Lords gigantische Burgen, zähmen Monster, graben Minen, trainieren Helden und arbeiten an ihren magischen Fähigkeiten. Bis sie das Schicksal in eine Schlacht führt...

Veränderungen

Das Gameplay von Etherlords 2 ist in zwei Elemente unterteilt: Einmal der strategische Teil auf der Weltkarte und zum zweiten der taktische Kampf. Auf der Weltkarte könnt Ihr Euch frei mit Eurem Helden bewegen, Rohstoffquellen übernehmen, Zaubersprüche erwerben und verwalten sowie die Welt erforschen. Dabei wird sich vieles im Vergleich zum Vorgänger ändern, denn das gesamte Szenario inkl. der Story soll deutlich mehr Rollenspiel-Elemente enthalten und teilweise komplett nicht-lineare Lösungsmöglichkeiten für die Missionen bieten. Es ist daher möglich, einigen Kämpfen aus dem Weg zu gehen und trotzdem den Auftrag erfolgreich zu lösen. Wenig ändern wird sich an dem Kampfsystem, das sich stark an den beliebten Trading-Card-Spielen orientiert. Jeder Kampf findet in einer detaillierten 3D-Umgebung statt und bringt Euch Erfahrungspunkte für neue, bessere Zaubersprüche.

Ausblick


Schon Etherlords sorgt mit der total bizarren, aber in sich stimmigen und interessanten Äther-Welt für ein tolles Spielerlebnis. Für den zweiten Teil hat sich das Entwicklerteam einiges vorgenommen. Eine der besten Ideen ist dabei auf jeden Fall die Fokussierung auf die RPG-Elemente und die Implementierung von nicht-linearen Missionen. So kommt deutlich mehr Abwechslung und vor allem Leben in die Welt. Am ungewöhnlichen, auf dem Trading-Card-System basierenden, taktischen Kampf-System werden sich lediglich nur einige Details ändern. Neue Zaubersprüche, Monster, Gegner und Kampffähigkeiten verbessern und vergrößern allerdings die taktische Spannweite dieser Gefechte. Solange das Balancing richtig hinhaut, die Zugänglichkeit sowie das Interface überarbeitet wird, die Künstliche Intelligenz mitspielt und der Schwierigkeitsgrad etwas gesenkt wird, dürfte Etherlords 2 ein wahrer Geheimtipp werden.
Gameplay

  • rundenbasiertes Kampfsystem

  • komplette 3D-Fantasywelt

  • fünf Kampagnen

  • vier Rassen

  • Hunderte von Zaubersprüchen

  • über 120, teils neue Kreaturen zur Beschwörung

  • einzigartige Helden-Fähigkeiten/-Kampfstile

  • komplexes Erfahrungssystem für den Helden

  • Schiffe, Tunnel, Transporter lassen Euch die ganze Welt erforschen

  • nicht lineare Missionen mit verschiedenen Lösungswegen

  • umfangreiches Tutorial

  • Karten-Editor und Constructor

  • Multiplayer über Internet oder LAN (bis zu acht Spieler)

  • verbesserte 1on1- und Teamplay-Spielmodi

  • Auto-Rating-System für die Duelle und Wettbewerbe

  • Record- & Playback-Funktion


  • Grafik / Sound

  • überarbeitete Grafik-Engine

  • spektakuläre Magie-Effekte

  • beeindruckend, rasante Kamerafahrten

  • eigener Grafik-Stil pro Rasse

  • passende musikalische Untermalung

  • Kommentare

    Merandis schrieb am
    Gibt es denn noch keinen Publisher der das Spiel im deutsch-sprachigen Raum vertreibt?
    Ich hoffe doch stark das es auch hierzulande erscheint...
    Greetz
    Mer
    AnonymousPHPBB3 schrieb am
    Ende 2001 sorgte ein rundenbasierendes, taktisches Strategiespiel mit einem der wohl ungewöhnlichsten Szenarien der gesamten Spiele-Geschichte für Aufsehen: Etherlords überzeugte durch ein ungewöhnliches Design, ein außergewöhnliches Kampfkonzept und tollen Grafik-Effekten. Trotz aller Innovationslust blieben jedoch richtige Verkaufserfolge leider aus. Dennoch bildete sich eine starke Fangemeinde und ein zweiter Teil befindet sich mittlerweile in Entwicklung. Was Euch in der Welt des Äthers alles an Veränderungen erwartet, erfahrt Ihr in unseren First Facts.
    schrieb am