Reden wir vom selben Spiel? Im Vergleich zu beinahe allen anderen Space-4X-Games war Galciv geradezu mustergültig, was Einsteigerfreundlichkeit und effektives vermeiden von Micromanagement angeht. Vielen Fans des Genres war gerade die mangelnde Komplexität ein Hauptkritikpunkt!
Was dem Spiel seinen Reiz verliehen hat, war die erst nach längerem spielen offensichtliche Qualität der KI, die dem Spiel eine Tiefe gab, die man unter der einfachen Grafik und dem recht simpel wirkenden Interface gar nicht vermutet hätte. Ein absoluter Indy-Hit in meinen Augen, wenn auch noch nicht ganz mainstreamtauglich. Vieleicht kann das ja Teil 2 ändern und endlich eine echte Alternative zu einem richtigen MOO-Sequel sein...