Echoes of Eternea
Das Oldschool-RPG soll bald erscheinen: Als Release-Termin wird Mai angepeilt.
Entwickler E.o.E Games richtet sich ebenfalls an Fans von Oldschool-Rollenspielen und verspricht über 30 Stunden Spielzeit mit den von Hand animierten Figuren-Sprites, die in rundenbasierten Kämpfen nach Vorbild von Final Fantasy gegen böse Schergen antreten, um die ewige Dunkelheit abzuwenden, in welche die Welt Rivera zu stürzen droht. Im Gegensatz zu älteren Episoden der Square-Enix-Rollenspiele soll es aber keine Zufallsbegegnungen geben - Gegner werden immer sichtbar in der 2D-Welt herumlaufen, so dass man ihnen zur Not auch aus dem Weg gehen kann. Voll vertonte Zwischensequenzen, komplexe Rätsel und das taktisch geprägte Kampfsystem zählen neben einer packenden Geschichte zu den Elementen, mit denen die Macher die Kickstarter-Gemeinde überzeugen konnte: Das Mindest-Budget von 10.000 Dollar wurde mit einem Endstand von 43.196 Dollar um etwas mehr als das Vierfache übertroffen. Absolut sehenswert sind bereits die Artworks von Melissa Hui Wang, die im Rahmen der Kickstarter-Kampagne veröffentlicht wurden. Im Mai 2013 soll die Rettung der Fantasywelt in Angriff genommen werden können.
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Days of Dawn
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Auch in Deutschland wird gekickstartet...
Mit Days of Dawn fügt sich auch ein Vertreter aus Deutschland in den Reigen der Kickstarter-Rollenspiele ein, auch wenn das Ziel zur Finanzierung nur recht knapp erreicht wurde: 50.000 Dollar wurden angesetzt, 54,135 Dollar landeten in der Kasse. Als Inspiration dienen auch hier Konzepte klassischer Rollenspiele, denen die Entwickler von Bumblebee einen modernen Anstrich verpassen wollen. Auf den Abenteurer wartet eine offene Welt voller Rätsel und eine nicht-linearen Geschichte. Diese wird von sieben Charakteren getragen, von denen sich drei in einer Gruppe zusammenfinden können. Besonders stolz ist man auf das Magiesystem: In den rundenbasierten Kämpfen dreht sich alles um Emotionen wie Angst, Mut oder Liebe, bei denen die Persönlichkeit der jeweiligen Charakters Einfluss auf die Zaubersprüche, deren Wirkung und Intensität hat. Erst mit der Zeit soll man lernen, die Kräfte zu kontrollieren und zu kanalisieren. Genau wie bei einigen der Mitbewerber will man auch hier durch handgemalte Kulissen und Animationen glänzen. Für die musikalische Untermalung stellt man außerdem einen Soundtrack in Orchester-Qualität von Sound of Games in Aussicht - erste Samples werden bereits zum Probehören angeboten. Im Februar 2012 soll die Reise auf PC, Mac und Linux beginnen.
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Divinity: Original Sin
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Eben noch auf Kickstarter, jetzt schon in der Vorschau: Divinity Original Sin.
Ben konnte dieses Kickstarter-Rollenspiel der Larian Studios bereits anspielen, für das immerhin 467.147 Dollar zusammen kamen. Dabei kommt er zu folgendem Fazit: „Etwa eine Stunde habe ich spielen können und der erste Eindruck ist vielversprechend: Die taktischen Kämpfe mit den physikalischen Zaubern gefallen mir ebenso wie das gemeinsame Erleben und die drohenden Konsequenzen nach einem Diebstahl oder Einbruch. Ich konnte ja nicht nur jeden noch so unnützen Gegenstand einsacken, sondern auch mit Fässern schmeißen oder mich einkerkern lassen. Besonders angetan bin ich von den Unterhaltungen, in denen ich mich mitunter mehrmals für eine Antwort entscheide, obwohl mein Begleiter etwas ganz anderes will. Die Ergebnisse der Dialoge wirken sich immerhin auf die Beziehung der Helden aus. Skeptisch bin ich allerdings, wie sehr ich noch Teil ihrer Geschichte bin, wenn ich als Einzelspieler allen beiden Figuren die Antworten vorgebe - reißt mich der Perspektivwechsel nicht aus dem Erleben heraus? Es gibt ohnehin noch viele unbeantwortete Fragen, denn obwohl in Divinity: Original Sin bereits ebenso viele traditionelle wie wichtige Rollenspielwerte durchschimmern: Bisher hat Larian vor allem einen Ideensandkasten vorgestellt. Dass diese Ideen zu einem großartigen Abenteuer zusammenkommen, muss Swen Vincke noch beweisen.“ Mehr zum Spiel in unserer
Vorschau.
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