Hitman: Contracts - Special, Action-Adventure, PC, Xbox, PlayStation 2

 

Special: Hitman: Contracts (Action-Adventure)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Eidos
Release:
30.04.2004
30.04.2004
30.04.2004
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Spielinfo Bilder  
4P: Ist es eine besondere Herausforderung, die Musik für ein nicht lineares Spiel zu komponieren (Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts)?  Schließlich kann der Spieler ja selbst entscheiden was er wann, wo und wie tun möchte. Einen linearen Ansatz gibt es ja nicht.

JK: Solch ein Game-Score ist wesentlich schwerer zu komponieren, als eine generische Sound-Abfolge für ein lineares Spiel. Deswegen schwächeln in diesem Bereich auch so viele Scores und leiden an Einfallslosigkeit sowie Vorhersehbarkeit. Es gibt so viele Dinge, die ein Komponist falsch machen kann, da ist es wesentlich einfacher, sich eine Hintertür offen zu lassen und Musik-Elemente zu verwenden, die der Spieler überhaupt nicht erwartet. Also etwas Experimentelles oder etwas auf dem neuesten Stand.

In der Hitman-Serie gibt es viele Herausforderungen aus der Sichtweise des Machers. So muss der Komponist direkt in das Spiel eintauchen und die Musik am besten aus der Perspektive des Spielers produzieren. Also heißt es anspielen, Musik machen und ausprobieren. Außerdem kann man nur so herausfinden, welche Möglichkeiten der Spieler im Gameplay hat und kann schlussendlich all diese Einflüsse mit in Betracht ziehen.

Download: Hitman 2 Silent Assassin: Samples (7,43 MB)
Download: Hitman Contracts: Samples (4,03 MB)

4P: Geben Publisher oder Entwickler oftmals spezielle Richtungen bezüglich der Musik vor?

JK: Natürlich gibt es bestimmte Richtlinien, aber in der Regel wird dem Komponisten nicht die kreative Freiheit genommen. Mir ist es noch nie passiert, dass ich mir ein Spiel angeschaut und anschließend einen falschen Musik-Typ vorgeschlagen habe, der nicht zur Atmosphäre gepasst hat. Es ist hauptsächlich eine Gefühlsentscheidung...

Für die Hitman-Spiele habe ich besonders viel Freiraum bekommen, besonders beim ersten und dritten Teil. In Hitman 2: Silent Assassin musste die Musik der Geschichte folgen, so habe ich hauptsächlich Instrumente und Melodien eingesetzt, die zu den einzelnen Schauplätzen auf der Welt passten. So musste ich hier mehr einer Richtlinie folgen, als bei den anderen Teilen.

4P: Welchen Musik-Stil hast du für Hitman: Contracts gewählt? Was waren die größten Herausforderungen, um die Musik für das Spiel zu kreieren?

JK: Hitman: Contracts ist der düsterste Teil in der Hitman-Serie. Es ist schwer möglich die Musik an sich zu beschreiben, aber der größte Teil des Soundtracks ist dominiert von einem Nachtclub ähnlichen Ambiente, lediglich ohne die Dominanz von Dance-Musik. Die Herausforderung bei diesem Score war es, die Musik mit vielen kleinen Melodien anzureichern und ihn so unterhaltsam zu machen, während die Musik gleichzeitig provozierend, angsteinflößend und unvorhersehbar ist. Außerdem habe ich seltsame Percussions und ungewöhnliche Beat-Kombinationen mit einbaut. In einigen Tracks kommt auch der "Hungarian Radio Choir" zu Wort.

Auch der Brute Force Soundtrack stammt von Jesper Kyd.

4P: Wie lange hat es gedauert, bis der Hitman: Contracts-Sound fertig war?

JK: Es hat knapp drei bis vier Monate gedauert, bis ich die Musik fertig geschrieben hatte. Danach habe ich den Score in das Spiel eingebaut und die Musik für die Hitman: Contracts TV- und Kino-Werbesports geschrieben. Der Kino-Trailer lief übrigens vor Kill Bill Vol. II in den europäischen Kinos. Anschließend habe ich die Hitman: Contracts Original Soundtrack CD fertig gemixt.

4P: Wie lang ist der Soundtrack für Hitman: Contracts in Beziehung zur Spielzeit?

JK: Ich habe rund 90 Minuten an Score-Musik für Hitman: Contracts geschrieben. Die Musik wechselt interaktiv, wenn der Spieler mit der Welt interagiert. Daher hängt alles davon ab, wann ihr was, wo und wie tut.

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Kommentare

4P|Marcel schrieb am
Das wir und das andere Interview wohl die gleichen Bilder haben, liegt an der PR-Agentur von Jesper Kyd, die nicht so wahnsinnig viele verschiedene Bilder herausgibt :)
Schöne Grüsse
4P|Marcel
Zierfish schrieb am
aber das game is auch net zu verachten ...
bis auf ein paar logik fehler
schrieb am

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