Doom Eternal: Die wichtigsten Shooter der 90er - Special

 

Special: Doom Eternal (Shooter)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Bethesda
Release:
20.03.2020
20.03.2020
29.06.2021
13.12.1993
20.03.2020
08.12.2020
20.03.2020
29.06.2021
Erhältlich: Digital (PSN, Xbox Store, Steam), Einzelhandel
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Quake (1996, id Software)

Während Doom zur Ikone reifte und fortgesetzt wurde, werkelte id Software am nächsten Meilenstein, der viele kommende Ego-Shooter beeinflussen sollte: Quake. In diesem feierten endlich dreidimensionale Figuren, Waffen und Gegenstände ihre Premiere. Diese technische Pionierleistung sorgte nicht nur für eine höhere grafische Sogwirkung, sondern auch für inhaltliche Entwicklungen, die vor allem das Leveldesign bereicherten. Hinzu kam der grandiose Soundtrack mit seinen unheimlichen Melodien und verstörenden Geräuschen, komponiert vom Industrial-Rocker Trent Reznor alias Nine Inch Nails.

Dank einer kompletten 3D-Engine ohne Sprites konnte sich id Software polygonal und auch in ersten Zügen physikalisch austoben: Die Kulisse profitierte von Schrägen und mehr Ebenen, die Vertikale war nicht nur durch den Rocket Jump spürbarer, Licht und Schatten wirkten realistischer und man konnte z.B. Granaten werfen, die von Wänden abprallten. Außerdem profitierte das Spiel als eines der ersten von 3D-Beschleunigerkarten und ist bis heute einer der schnellsten Ego-Shooter; selbst Quake 3 erreichte nicht ganz dieses Tempo.

Quake
Quake beeinflusste aus vielen Gründen eine ganze Shooter-Generation.
Hinsichtlich des Szenarios glich das ursprünglich komplett im Mittelalter konzipierte, aber später futuristisch designte Spiel einer Hydra mit vielen Köpfen: Es gab einen wirren Mix aus Motiven und Figuren, aus Science-Fiction, Fantasy und Horror. Rein spielmechanisch tat sich auf den ersten Blick wenig, denn die wesentlichen Elemente des Ego-Shooters waren durch Doom definiert. Aber Quake etablierte das Umsehen per Maus und konzentrierte sich auf den Ballerkern: Gerade die Reduzierung auf die Schussgefechte, also auf Hand-Auge-Koordination, sollte den kompetitiven Ego-Shooter der Zukunft prägen.

Und es war eines der ersten Spiele, die man nicht nur im LAN, sondern über das Internet zocken konnte. Hier erlebte das Deathmatch seine erste Blütezeit, denn man konnte in diversen Modi, einzeln sowie in Teams auf speziell designten Karten gegeneinander antreten. Sogar Online-Crossplay zwischen Amiga und PC war möglich! Schließlich wurde auch die Modding-Szene von Quake beflügelt, denn die Engine erlaubte relativ einfache Anpassungen. Und was man daraus basteln konnte, sollte zwei Jahre später eine Firma namens Valve in Half-Life demonstrieren…

Goldeneye 007 (1997, Nintendo, Rare)

Während Doom, Quake & Co vor allem auf dem PC für Shooter-Spaß sorgten, auch weil die Steuerung mit Maus und Tastatur besser für die schnelle Action geeignet war, musste man auf den Konsolen länger auf einen Meilenstein warten.

Auch Nintendo ging das Risiko ein, einen Shooter für KOnsole zu produzieren - mit Erfolg.
Auch Nintendo ging das Risiko ein, einen Shooter für KOnsole zu produzieren - mit Erfolg.
Wie so oft sorgte Nintendo zusammen mit Rare für kreative Abhilfe: Auf dem N64 konnte man in die Rolle von James Bond schlüpfen, um in Goldeneye 007 den ersten hochwertigen und speziell für Konsole entwickelten Ego-Shooter zu spielen. Zwar war das Tempo langsamer, zumal das Spieldesign nicht den hohen Bodycount, sondern das clevere Vorgehen eines Agenten samt Story in den Vordergrund rückte. Aber endlich konnte man auch mit einem Gamepad die Faszination dieses Genres erleben.

Rare integrierte nicht nur Stealth- und Adventure-Mechaniken, sondern überzeugte mit einer reaktiven Gegner-KI und bot einen für Konsolen außergewöhnlichen lokalen Multiplayer-Modus mit frei konfigurierbaren Matches, unterschiedlichen Charakteren und Splitscreen für vier Spieler.

Das Risiko von Nintendo, diesen James Bond nicht in 2D seitwärts, sondern komplett in 3D auf Gangsterjagd zu schicken, sollte sich auszahlen: Goldeneye 007 gehörte zu den Verkaufshits und den am besten bewerteten Spielen für das N64.
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Kommentare

TheoFleury schrieb am
So kurz nach Release und Milliardenhafter positiver Reviews die sich wie ein Lauffeuer verbreitet haben und das Ego Shooter Genre (Sorry, Ballerspiel in Ego Ansicht) steht wieder an der Spitze voller Power und stolzer Brust.
Muss ein Nachfolger her, spätestens dieses Jahr zu Weihnachten. So schnell wie möglich! Der sprengt dann nochmal alles und die minimalen Erwartungen sowieso.
Ob DOOM 6 (7?) genauso den Markt des einsamen Ego Shooters revolutionieren wird und als Blaupause für weitere innovativste Projekte dient? Die Power der kommenden PS5 kann darüber mehr Auskunft geben , In Kürze mehr Infos zum besten Ballerspiel der letzten 10 Jahre in Ego Ansicht :lol:
Sir Richfield schrieb am
dermoritz hat geschrieben: ?14.04.2020 18:34 Die Beta war es die Counter Strike berühmt gemacht hat. Es verging eine gefühlte Ewigkeit bis die Beta verlassen wurde.
Schon klar, Valve hat damals nicht einfach irgendwelche Hinterhof Modder rekrutiert. :)
Wo wir gerade von Valve Spielen, die mal Mods waren sprechen, was ist denn mit Team Fortress? Das hat als Quake Mod angefangen, angeblich 96.
Dies nachgelesen und getippt, tue ich mich auch schwer mit der Aussage, Q3A und UT hätten den Grundstein für kompetetiven MP gelegt.
Beide haben einen Meilenstein gesetzt durch Reduzierung zweier extrem bekannter (SP) Franchises auf (Team) Deathmatch und CTF. Und durch die Reduktion Meisterung eben dieser Klasse.
Der Grundstein lag eigentlich schon seit Doom selig LAN und Quake Internet bot.
Streng genommen sind id und Epic mit Q3A und UT dann auch "nur" dem gefolgt, was ihre Community ihnen vorgemacht hat. (u.A. durch Dinge wie TF und CS. Wobei Q3A und UT, wie gesagt, andere Schwerpunkte haben.)
dermoritz schrieb am
Sir Richfield hat geschrieben: ?14.04.2020 16:19
Wenn ich das richtig lese, dann werden die mit der Mod wohl relativ früh nach HL angefangen haben. Eine erste Beta kam wohl Juni 99 raus.
Die Beta war es die Counter Strike berühmt gemacht hat. Es verging eine gefühlte Ewigkeit bis die Beta verlassen wurde.
Sir Richfield schrieb am
dermoritz hat geschrieben: ?14.04.2020 14:55 Mir persönlich fehlt auch Duke Nukem 3D aber auch Counter Strike - aus meiner Sicht begann hier "competetive" und nicht erst mit Quake 3 und UT?!
Q3A ist ein knappes Jahr älter als CS, wenn mich die ersten drei Sekunden Google-Fu nicht belügen. :)
Hmm... schwierig.
Wenn ich das richtig lese, dann werden die mit der Mod wohl relativ früh nach HL angefangen haben. Eine erste Beta kam wohl Juni 99 raus.
Q3A kam Dezember 99
April 2000 hat Valve die Modder übernommen und denen gesagt "Hier, Geld, macht da mal ein Spiel draus".
Und November 2000 kam dann CS von Valve.
Also die Idee reiner MP kam vor Q3A, aber Q3A war halt eher offiziell auf dem Markt.
Also sieht man davon ab, dass beide leicht unterschiedliche "Ziele" haben und dass (Team?) Deathmatch seit Doom existiert und so...
dermoritz schrieb am
Mir persönlich fehlt auch Duke Nukem 3D aber auch Counter Strike - aus meiner Sicht begann hier "competetive" und nicht erst mit Quake 3 und UT?!
Schön finde ich das Dark Forces in der Liste ist - für mich begann hier das perfekte verknüpfen von Story mit Shooter (was Half Life sehr gut fortsetzte). Aber natürlich auch das nach oben/unten schauen - wie es im Artikel steht.
Mir fehlt in jeder Liste oft "Magic Carpet" - es war vielleicht kein klassischer shooter (mit dem selben Argument findet man Descent selten in Listen). Magic Carpet hat aber als erstes (auch per Default) auf Maus/Tastatur der heutigen Shooter gesetzt - aus meiner Sicht eine der größten Innovationen.
(ob Marathon davor war kann ich schlecht beurteilen)
(Viele jüngere Leute könnten sich wahrscheinlich nicht vorstellen wie man davor Shooter gesteuert hat )
schrieb am

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