4P: An welchen Spielertyp richtet sich Xpand Rally: Gelegenheitsfahrer oder Hardcore-Rallye-Freak?
AT: Das Spiel ist so entwickelt, dass es jeden Spieler beansprucht. Wer ein Fan von Simulationen ist, kann seine Fähigkeiten beim Xpand Rally voll unter Beweis stellen, und wird sicherlich nicht enttäuscht sein. Aber auch Spieler, die eine einfache Fahrphysik wünschen und trotzdem voll auf ihre Kosten kommen möchten, rasen mit Xpand Rally richtig. Unser Fahrmodell ist flexibel genug, sich den Ansprüchen des Piloten anzupassen, egal ob er mit Tastatur, Gamepad oder High-End-Lenkradsystem unterwegs ist.
 | Kein Abseits: Das Spiel gewährt euch große Fahr-Freiheit, auch außerhalb der regulären Strecken. |
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4P: Basiert das Spiel auf der normalen Chrome-Engine, oder wurde sie in bestimmter Weise erweitert?
Pawel Zawodny (Development Director): Xpand Rally basiert auf der Chrome Engine, aber in der neuen, weiterentwickelten Version 2004. Dank des Wechsels zu DirektX9, inklusive der Nutzung von Pixel- und Vertex-Shadern, können wir großartige Lichteffekte zeigen, die dem Realismus des Spiels zugute kommen. Die Chrome Engine 2004 wurde zusätzlich mit einer fortgeschrittenen Physikengine ausgestattet. Dazu haben wir das Open Source-System ODE genutzt, das sich vor kommerziellen Lösungen wie Havok nicht verstecken muss. Eine gute Physikengine ist in unserem Spiel sehr wichtig, da unsere Wagen aus etlichen Einzelteilen bestehen, die sich natürlich allesamt physikalisch korrekt verhalten sollen. Und natürlich kommt der bekannte Vorteile der Chrome-Engine zum Tragen: Die schnelle Darstellung von weiten, offenen und stark bewachsenen Flächen.
4P: Worauf seid ihr in Xpand Rally besonders stolz?
 | Tolle Wetter- und Grafikeffekte sorgen für Realismus. |
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PZ: Wenn ich ehrlich sein soll, fällt es mir sehr schwer, mich festzulegen. Ich kann nicht sagen, ob es die Grafik, die Fahrphysik, der Wagen oder die Umgebung ist. Fakt ist, dass wir sehr stolz auf das gesamte Projekt sind, denn wenn man sich vor einen Computer mit gutem Soundsystem setzt, und dazu ein Force-Feedback Lenkrad benutzt, fällt es einem schwer, das Steuer wieder loszulassen. Das Fahrgefühl ist so realistisch, dass man sehr schnell vergisst, dass es sich nur um ein Computerspiel handelt. Wir sind uns nach dem Spielen nicht sicher, ob wir wirklich unbeschadet von der Arbeit nach Hause fahren können. :)
4P: Könnt ihr uns schon Informationen zum Mehrspielermodus geben? Wird es eine Unterstützung für Xbox Live geben?
PZ: Die technische Seite erinnert ein wenig an CounterStrike. Jeder Spieler wird einen Spielerserver erstellen können. Die Serverliste wird auf einem MS stehen. Techland und Deep Silver werden dedizierte Server aufstellen, auf denen ständig Spiele laufen werden.