Auch ein sehr wichtiger Punkt finde ich. Ich will nicht sagen das es vor dem Internet nichts gab... aber heutzutage wird so sehr um Aufmerksamkeit gekämpft und überall liegen schon weitere Verlockungen, das man sich gar nicht vorstellen kann. Etwas an einem Stück ohne Unterbrechung zu Ende zu spielen.
Vielleicht liegt es auch an der Junged damals wo anders eben kostete. Da las man ein Buch an einem Stück durch, nach einander, bevor man etwas neues angefangen hatte.
So war es auch mit Computerprogrammen.
Es gibt nichts schlimmeres für ein Adventure wie eine Pause. Ist dies mal der Fall, fängt man es später am besten noch ein mal komplett von Vorne an. Einfach weil man sonst wichtige Zusammenhänge vergisst oder verpasst. Man muss dabei wirklich aufmerksam sein und darf nicht nebenbei noch fünf andere Dinge parallel machen, wie Chatten, Videos anschauen usw...
Aber genau das macht für mich Adventures auch noch besonders. Weil ich dabei komplett abschalten kann. Ich konzentriere mich dann auf diese Erzählung und Aufgabe und es hat etwas sehr beruhigendes.
Funktioniert bei mir aber auch bei alten Jump n Runs. Wo man erst mal eine gewisse Fingerfertigkeit erlernen oder neu trainieren muss. Bis der Schwellwert überschritten ist und man eine Passage schafft.
So ein bisschen fehlt mir dies bei aktuellen Titeln. Perfekte Spiele, verkaufen einem das Scheitern als Fortschritt. Leider sind es dann in irgendwelchen Titeln Skill-Points oder Shop-Items, welche nur dazu dienen deine Spaßpause zu kaschieren/überbrücken.