Rogue Trooper - Special, Action-Adventure, PC, Xbox, PlayStation 2

 

Special: Rogue Trooper (Action-Adventure)

von Mathias Oertel



Entwickler:
Publisher: Eidos
Release:
19.04.2006
19.04.2006
21.04.2006
Spielinfo Bilder Videos
4Players: Rogue Trooper bietet eine Menge großartiger, aber einfacher sowie witziger Ideen wie die Minen, die Sentry Gun usw. Glauben Sie, dass Entwicklerteams derzeit versuchen eher zu viel und Unnötiges in Spiele zu integrieren und dabei die Spieler vergessen?

Vom Comic-Held zum Heilsbringer der Third-Person-Action?
Chris Kingsley:
Überhaupt nicht – aber ich kann nur für uns sprechen. Alle Stärken und die Bewaffnung von Rogue stammen direkt aus dem Comic – also mussten wir sie einbauen. Wir wussten, dass diese Elemente die Gameplay-Erfahrung verstärken und nicht davon ablenken.

4Players: Spieler scheinen mit einfachem, Spaß-orientiertem Gameplay nie wirklich zufrieden zu sein. Gibt es etwas, das Sie gerne in der Wahrnehmung von Spielern ändern würden?

Chris Kingsley: Die Möglichkeit, den Fortschritt in einem Spiel nach eigenem Maßstab festzulegen und nicht so, wie der Spiel-Designer es vorgegeben hat. In Rogue z.B. spielt Strategie eine wichtige Rolle.

4Players: Glauben Sie, dass wir mit der Ankunft der Next-Gen-Konsolen auch eine Form von Next-Gen-Gameplay sehen werden oder denken Sie, dass Publisher und Entwickler sich eher auf alt bekannte Formeln verlassen und diese nur optisch schick verpacken?

Chris Kingsley: Es hängt wirklich davon ab, was der User sehen möchte. Ich persönlich denke, dass die größten Änderungen online passieren werden.

4Players: Gibt es eine Entwicklung in der Spiele-Industrie, die Sie nicht mögen?

Chris Kingsley: Dass Videospiele als Konsumgüter mit hoher Umschlaggeschwindigkeit (fast moving consumer goods, FMCG) gesehen werden. Spiele sind ein bewusster Kauf. Man spricht mit seinen Freunden, schaut sich Vorschau- und Testberichte an, spielt die Demo und kauft sich dann (hoffentlich) das Spiel. Bei Preisen zwischen 45 und 60 Euro ist das eine Menge Geld, von der man sich trennen muss. Man kann aber Videospiele nicht als FMCG vermarkten – man muss bei AAA-Titel die Marke aufbauen und Aufregung generieren.

4Players: Vielen Dank für das Gespräch und viel Erfolg mit Rogue Trooper. 

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