Test: Absolver (Action-Adventure)

von Jens Bischoff



Entwickler:
Publisher: Devolver Digital
Release:
29.08.2017
29.08.2017
07.01.2019
Erhältlich: Digital
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ab 28,99€
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So kann jeder selbst entscheiden, wie viel Schutz man für schnellere Bewegungen zu opfern bereit ist. Und auch die übrige Charakterentwicklung liegt in Spielerhand: Hat man genug Kampferfahrung für einen Stufenaufstieg gesammelt, kann man damit einhergehende Attributpunkte frei auf Werte wie Stärke, Gewandtheit, Vitalität, Kondition oder Willenskraft verteilen. Auch erlernte Spezialmanöver wie Selbstheilungen, Schutzschilde, Schockwellen oder Manipulationen des Gegners können wie Ausrüstungsteile frei an- und abgelegt werden.

Freund oder Feind?

Interessant ist auch die an Journey oder Dark Souls erinnernde, dynamische Mehrspieler-Anbindung, durch die jederzeit ein bis zwei weitere Online-Spieler in die eigene Spielwelt eindringen können, um mit- oder gegeneinander zu kämpfen, sofern man das möchte. Auch Wiederbelebungen an Ort und Stelle statt an zuletzt passierten Rücksetzpunkten sind so möglich - es sei denn, man ist in einen Abgrund oder ein Gewässer gestürzt. Die Kommunikationsmöglichkeiten sind allerdings sehr eingeschränkt, das Aggro-Verhalten von KI-Gegnern schwer kontrollierbar. Alternativ sind aber auch reine Solo-Abenteuer oder abgesprochene Zusammenkünfte mit Freunden möglich. Online-Duelle in separaten Arenen inklusive freischaltbarer Clanfunktion (Schulen) werden ebenfalls angeboten - die langen Ladezeiten kosten allerdings Nerven.

Ungeachtet dessen ist der Spielumfang leider sehr bescheiden, die lediglich aus drei Story-Kämpfen und einer Handvoll zu bezwingender Lakaien bestehende Kampagne ist fast schon ein Witz. Selbst erkundungsfreudige Naturen, die versuchen, alle in Steinhäufen versteckten Ausrüstungsgegenstände zu bergen, sind nach drei bis fünf Stunden durch.
Im Mehrspieler-Modus kann man sich mit anderen Spielern verbünden oder messen.
Im Mehrspieler-Modus kann man sich mit anderen Spielern verbünden oder messen.
Zwar lassen sich die Handlanger immer wieder bezwingen und die Story-Kämpfe später auch auf höheren Stufen wiederholen, aber das ist natürlich viel zu wenig.

Noch viel zu tun

Die Geschichte selbst wird trotz angenehm mystischer Note sehr dürftig inszeniert: Gesprochen wird fast nie und dann nur Kauderwelsch, während die deutsche Textübersetzung schlampig wirkt, sich Interaktionsmöglichkeiten rar machen und die Orientierung anhand einer nur symbolischen Minikarte ohne Abkürzungsmöglichkeiten wenig zeitgemäß erscheint. Zumindest wird so aber die mickrige Spielzeit etwas gestreckt. Die Steuerung geht hingegen in Ordnung, auch wenn am PC manche nicht editierbare Tastenbelegungen wie beim Haltungswechsel etwas unglücklich wirken. Per Controller hat man aber alles gut im Griff - sofern die Technik mitspielt.

Doch das ist leider nicht immer der Fall: Wenn die KI-Gegner planlos hin und her rennen oder plötzlich zu Salzsäulen erstarren lässt, mag man lediglich mit dem Kopf schütteln, aber wenn die ohnehin schon eher spartanische Grafik ins Stottern gerät, Figuren wie durch Geisterhand umherteleportiert werden, der eigene Charakter durch Kollisionsfehler mit der Umgebung verschmilzt, in einer Pfütze ertrinkt oder mit einer Fehlermeldung aus dem Spiel fliegt, ist das schon echt nervtötend. Auch das Matchmaking im Online-Modus ist oft ein Ärgernis, da es wahllos Spieler unterschiedlichster Stufen und Verbindungsqualitäten zusammenzumischen scheint. Ein Duell mit einem Level-11- gegen einen Level-37-Charakter oder lag-verseuchte Diashow-Kämpfe sollten eigentlich vermeidbar sein...
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Kommentare

Oshikai schrieb am
30 Min halte ich aber sehr für untertrieben, zumindest wenn man frisch startet.
Man kann in fast jedem Spiel als Highlvlchar direkt zum Boss rennen und den fertig machen, man sollte hier aber zuvor schon ein wenig Kampferfahrung sammeln und die Welt erkunden, sowie erste Attacken erlernen.
Aber der Content ist für den Preis wirklich noch recht happig, deswegen wie schon mal erwähnt:
warte bis nächstes Jahr wenn mehr Content erschienen ist und hole es dir dann günstig im Sale !
Das Deckbuilding gemixt mit dem Kampfsystem macht echt Spaß ! :)
$tranger schrieb am
Ich wollte's mir erst holen, bis mein Kumpel mir gesagt hat, dass er einen Durchgang wenn man genau weiß wo man hin muss (gibt ja keine Karte oder Marker, deswegen verläft man sich auch gerne mal) auf ca. 30 Minuten schätzen würde.
Das gepaart mit dem wohl ziemlich schlechten Netcode heißt für mich, dass es einfach zu wenig zu tun gibt.
Selbst wenn das Kampfsystem das beste der Welt ist, wenn man nix damit tun kann, bringt das auch nix :(
Oshikai schrieb am
Ah, das 'completely unlock' bezieht sich lediglich auf die einzelnen Attacken ?
Das mag sein, Kumpel und ich haben uns die direkt gegenseitig alle Moves beigebracht, bevor wir unser Deck individualisierten.
Dachte nur es bezieht sich auf die Schule; und erst wenn die die Schule komplett gemeistert habe darf ich das Deck verändern.
Da ist ja diese Leiste, zu erst lernt man Heilung, etc..
Wofür erlernt man das in jeder Schule eigtl, erneut wenn das doch schon jeder kann ? :D
Mazikeen schrieb am
Oshikai hat geschrieben: ?06.09.2017 10:24
"Do note that you can?t change any of the attacks within a school?s deck until you completely unlock it by ranking it up and defending against other attacks from that Combat Style."
Also Rakkios Deck durfte ich komplett umgestalten ist das bei Spielerschulen wirklich so verschieden ?
Hm...also ich konnte nichts umändern in Rakkios Deck. Hab mir nen Kumpel geschnappt, ihm die Moves beigebracht, so das er sie mir beibringen konnte.
Wie das bei Spielerschulen is weiß ich leider nicht
Oshikai schrieb am
"Do note that you can?t change any of the attacks within a school?s deck until you completely unlock it by ranking it up and defending against other attacks from that Combat Style."
Also Rakkios Deck durfte ich komplett umgestalten ist das bei Spielerschulen wirklich so verschieden ?
schrieb am

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