Ratchet & Clank: Rift Apart - Test, Action-Adventure, PlayStation 5

 

Test: Ratchet & Clank: Rift Apart (Action-Adventure)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Sony
Release:
11.06.2021
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ab 52,29€
Spielinfo Bilder Videos
Die Ruhe im Sturm

Insomniac Games zündet ein Feuerwerk an temporeicher Akrobatik und explosiver Action in prächtigen futuristischen Kulissen: Es lohnt sich immer wieder, die Kamera langsam zu drehen! Das Verblüffende ist, was bei all den rasanten Szenen im eigenen Sichtfeld noch alles passiert - da krabbeln Viecher, flattern Vögel, stampfen Roboter, schimpfen Gegner, düsen Raumschiffe. Mike Fitzgerald, Core Tech Director, erläuterte, dass man derart viel Bewegung in 60 Hertz abbilden kann, weil man eine Open-World-Technik einsetzt, in der nur sichtbare Texturen gestreamt werden - was man nicht erkennt, wird nicht geladen und raubt keinen Speicher.

Schon zu Beginn überzeugen die prächtigen futuristischen Kulissen.
Schon zu Beginn überzeugen die prächtigen futuristischen Kulissen.
Dass die Macher von Marvel's Spider-Man: Miles Morales auch technisch etwas drauf haben und die PlayStation 5 hier mitunter auf Next-Gen-Niveau kitzeln, war nach den Trailern fast zu erwarten. Was ich aber nicht erwartet habe, ist all das, was bisher eher unterging: die Ruhe im Sturm. Hatte ich in der Vorschau die Befürchtung, dass sich das Effektgewitter irgendwann abnutzen könnte, kann ich jetzt Entwarnung geben. Das Abenteuer wird sehr souverän mit wichtigen Tempowechseln und erstaunlich viel Leben am Rande inszeniert. Ähnlich wie in Uncharted 4 werden die professionell auf Deutsch eingesprochenen Dialoge angenehm beiläufig, teilweise auch als taktische Hilfen eingestreut, so dass Erzählung, Erkundung und Kampf nahtlos ineinander übergehen. Da Action, Ortswechsel und Story nahezu ohne Ladezeiten ineinander fließen, fühlt sich das tatsächlich an wie ein Pixar-Film zum Spielen.

Lebendige Welt,  abwechslungsreiche Rätsel

Besonders lebendig: die coole Bar mit all den Aliens im Asteroidenfeld.
Besonders lebendig: die coole Bar mit all den Aliens im Asteroidenfeld.
Während man durch eine Siedlung spaziert, wuseln Roboter oder Aliens herum, schauen sich nach dem Lombax um oder geben Kommentare ab. Selbst Nebenfiguren wie Händler sind komplett ausgearbeitete Charaktere. Es gibt sogar eine coole Bar, die belebter ist als in so manchem Rollenspiel und die mit ihren skurrilen Wesen ein wenig an die Cantina aus Star Wars erinnert - da wird getanzt, beim Zechen gequatscht, da werden selbst Videospiele von Aliens gezockt. Hatten frühere Teile der Reihe hinsichtlich der Welt noch eine sterile Ausstrahlung, präsentiert Insomniac Games diesmal eine wesentlich dichtere Atmosphäre, so dass auch das Beobachten all der liebevollen Details und putzigen Figuren einfach Spaß macht.

Steuerung, Grafikmodus, Schwierigkeit - nahezu alles lässt sich anpassen.
Steuerung, Grafikmodus, Schwierigkeit - nahezu alles lässt sich anpassen.
Hinzu kommt einiges an spielmechanischer Abwechslung sowie kreative Rätsel: Man ist nicht nur beim Hacken als nervöse Spinnen-Roboter-Lady unterwegs, die Schritt für Schritt an Selbstbewusstsein gewinnt, sondern muss auch Aufgaben lösen, indem man z.B. clever zwischen Dimensionen wechselt, um in unzugängliche Bereiche zu gelangen. Manchmal ist auch einfach nur taktische Akrobatik gefragt, wenn man sich zwischen explosiven Kisten vorsichtig einen Weg bahnen muss. Oder man muss in einer düsteren Unterwasser-Station vor einem unverwüstlichen Alien flüchten, indem man wegrennt und es zwischendurch mit Futter ablenkt - da weht fast ein Hauch von Alien: Isolation. Freut euch also auf eine Vielzahl an Ideen und Stimmungen, zumal ja auch die Charaktere wechseln: je nachdem, welchen Planeten man besucht bzw. welche Haupt- oder Nebenaufgabe man erledigt, spielt man Ratchet, Rivet oder wie oben erwähnt Roboter.

Schwebend durch die idyllische Landschaft.
Schwebend durch die idyllische Landschaft.
Das Knobel-Highlight sind die unterhaltsamen Logikrätsel mit Clank: Hier gilt es, seine wie Lemminge dahin flitzenden Hologramme korrekt über Abgründe oder Fallen von A nach B zu lotsen. Dafür muss man Kugeln mit Fähigkeiten wie Schwerkraft, Tempo & Co in mehreren Phasen so platzieren, dass alle Hindernisse umgangen oder übersprungen werden können. Und nebenbei erfährt man einiges über das Wesen der Dimensionsrisse. Wobei auch das Erzählen und Rätseln nahtlos in die Action übergeht, denn sobald irgendwo putzige Monster auftauchen, jagt die Lombax-Lady mit dem kleinen Roboter wie ein Irrwisch durch die Gegend, während sie alles ins Visier nimmt, was ihr an den weißen Pelz will. In null Komma nichts explodiert die Umgebung in einem Gewitter aus Schrauben, Funken und Farben.

Kommentare

RobInTheWood schrieb am
Nach 20 Stunden gestern fertig geworden :)
Tolles Spiel, hat mich gut unterhalten und um einiges besser, ausgereifter als noch das PS4 Abenteuer. Klasse fand ich den 120Hz Modus, der in 40 FPS Fidelity Modus läuft. Da bin ich mal gespannt, ob das auch andere Titel in Zukunft unterstützen. Wäre jedenfalls wünschenswert.
Find schon bemerkenswert, wie Insomniac ein Spiel nach dem anderen raushaut von der Qualität. Da scheint einiges richtig zu laufen in dem Laden :)
Leon-x schrieb am
Mich persönlich war das Spielerlebnis jetzt auch kein Platinaward. Ist halt nur mein Empfinden wie es halt einige Leute hier auch nannten.
Wollte auch schon nach dem man die Kontrolle gat auf den Paradeplanten da Recht auf ersten Felsen hüpfen und ging nicht. Wie es auch später Haufen künstlicher Barrieren gibt wo man teilweise Levelabschnutt gar nicht mehr zurück kann wenn man was verpasst hat.
Di d dann die barrierefreien Welten ohne Levelverengung über die Cerby in der Präsi geredet hat? Hat mN BotW und AC mehr Freiheit. Hauptsache die Assets lassen sich Sekunde wechseln.^^
Manches fand ich auch nur solide und du sehr gut. Nichts außergewöhnliches was es in früheren Teilen nicht hab. Rätsel hätten auch etwas mehr Anspruch verdient. Sonst war man auf 100% in 3 Tagen durch.
Ich denke schon dass Insomniac mit mehr Entwicklungszeit es auch besser kann. War jetzt halt zeitliche Limits da.
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?20.07.2021 11:42 Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
Aus meiner Sicht ist es ne 86, dementsprechend seh ich es anders ;)
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
Ach das war doch nun nicht wirklich patzig, du liest es nur so so (weil Internet).
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Woher weißt du, was ich möchte, das kannst du doch gar nicht wissen ;) ?
Ein Preisschild von 59,99 ? wäre völlig angemessen gewesen. Sony dreht mit den Preisen aktuell einfach durch. Wenn ich mir ansehe, was It Takes two kostet, wirken die 79,99 ? wirklich teuer (bei ungefähr gleicher Spielzeit)
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
Ja, 80 ? sind generell zu teuer!
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
Lass uns doch darauf einigen und uns die Hand geben und sagen, dass das Spiel so oder lohnenswert ist ;)
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) schrieb am
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Das impliziert das doch.
Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen.
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
... aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Naja, man kann grundsätzlich über die 80? diskutieren. Aber wenn AC und RC beide 80? kosten, mir AC aber viel zu viel Ballast ist und RC mich 20h gut unterhalten hat, finde ich es nicht zu teuer. Ich kann ja nicht sagen 80? sind nur dann ok, wenn es so viel Inhalt bietet, dass es für mich persönlich viel zu viel ist.
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?19.07.2021 19:14 Verstehe nicht ganz, warum du nicht einfach sagst für dich ist es ne 86, sondern die 91% auch noch als "zu gut" darstellen musst.
Der Tester fand eben, es ist ne 91. Das ist weder zu gut, noch zu schlecht, es ist sein Urteil. Mehr nicht.
Das impliziert das doch. Wenn ich eine 86 vergebe, sind die 91% automatisch für mich "zu gut".
4p sagt, es ist ne 91, ich sage halt, dass es ist damit zu hoch bewertet und nicht mit anderen 90er-Titeln vergleichbar ist. Vielleicht las sich der Kommentar auch negativer für dich, als er gedacht war. Das spiel ist gut! Auch eine 86 wäre eine super Bewertung.
Im Übrigen bist du sehr vage mit deinen Kritikpunkten "Es gibt einige Dinge..." Aha.
Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen. Wenn ich mal ein umfassendes Review schreib, lass ich es dich wissen :*
Mich haben die linearen Abschnitte nicht gestört und auch nicht der sehr offene Planet mit dem Archiv. Vor allem aber, finde ich es seltsam, wie oft man liest es wäre zu kurz. Ich hab knapp 20h gebraucht für 100% und finde das reicht vollkommen. Man hat ne Menge verschiedener Planete, was will man da jetzt noch mal 10h lang machen? Zumal du selber ja sagst, dass manche Passagen langweiliger sind. Das wird bei 10 oder 20h mehr sicher nicht besser. ;)
Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
Ich fände es gut, wenn es mal wieder mehr 20h Spiele geben würde, anstatt dass man alles immer auf 40,50,60 Stunden aufbläst. :)
Da hast du prinzipiell meine volle Zustimmung! Valhalla schau ich mir aufgrund dessen gar nicht erst an, aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Aber nochmal: R&C ist Insgesamt ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann! Für mich ist es nur kein "Top-Hit"
schrieb am