Ratchet & Clank: Rift Apart - Test, Action-Adventure, PlayStation 5

 

Test: Ratchet & Clank: Rift Apart (Action-Adventure)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Sony
Release:
11.06.2021
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ab 52,29€
Spielinfo Bilder Videos
Kampf, Bosse und Ladys

Es wird immer wieder fulminant in Schultersicht gekämpft, auch gegen mittlere und größere Bosse wie Kampfroboter oder mächtige Saurier, die schon mal mit Felsen werfen - in diesen bunten Dschungelwelten fühlt man sich zwischen all den Pflanzen sogar an Jak and Daxter erinnert. Besonders spektakulär ist das Gefecht gegen den fliegenden Suchfüssler, auf dessen gepanzerten Rücken man erstmal kommen muss, indem man auf einem Flitzkäfer hinter ihm her jagt und Sprungschanzen nutzt. Aber kaum hat man ihn am Boden, geht der Kampf gegen das Rieseninsekt erst richtig los. Sehr gut inszeniert wird auch die temporeiche Action im Angesicht eines Riesenroboters, der wie einige Nebencharakter sehr schön in die Geschichte eingebunden wird.

Immer wieder begegnet man auch riesigen Kreaturen wie diesem Roboter.
Immer wieder begegnet man auch riesigen Kreaturen wie diesem Roboter.
Der Riese soll laut Story eigentlich helfen, aber er greift die beiden erstmal mit seinem roten Laser an, so dass rasante Gleit- und Sprungmanöver nötig sind, teilweise als Level im Level inszeniert wie in Shadow of the Colossus. Und dann ist es einfach unheimlich charmant, wie Clank diesen wütenden Metallriesen in letzter Sekunde mit einem Satz so besänftigen kann, dass Rivet und er nicht in seiner mächtigen Hand zerdrückt werden.

Als neue weibliche Lombax macht Rivet vor allem in den Gesprächen mit Clank eine klasse Figur, aber sie wird fast von Kit ausgestochen: Die kleine gelbe Roboter-Lady wird dermaßen charmant als nachdenkliche Begleiterin von Ratchet dargestellt, die irgendein trauriges Geheimnis mit sich herumträgt, dass man sie am liebsten die ganze Zeit knuddeln und trösten möchte. Sie ist für mich der neue Star dieses Abenteuers, zumal sie hervorragend auf Deutsch gesprochen wird.

Party-Pilze und Rasensprenkler

Im Raumschiff hat man freie Routenwahl: Welcher Planet darf es sein?
Im Raumschiff hat man freie Routenwahl: Welcher Planet darf es sein?
Während man Schrauben wie gehabt automatisch einsaugt, sollte man den coolen "Phantom Dash" zum Ausweichen nutzen: der zeigt Abbilder der Helden wie in einer Art Daumenkino, so dass der Körper quasi aus der Realität gleitet. Da man in diesen Momenten auch von Schüssen nicht verletzt wird oder durch Barrieren jagen kann, erinnert das ein wenig an das ähnliche Manöver aus Returnal.

Taktisch hilfreich sind auch die schnellen Ortswechsel innerhalb einer Landschaft: Per Greifhaken kann man sich durch gelbe Dimensionsrisse teleportieren, um plötzlich an einer höheren Position oder hinter den verdutzten Feinden zu landen - das läuft super flüssig, präzise und ist auch gegen Wellen an Feinden in der Arena auf dem Asteroiden sehr nützlich. Irgendwann kommt der rosa Schild hinzu, der Schüsse blockt und Monster zurückwirft. Es geht also um mehr als bloßes Ballern, obwohl das auch schon rockt.

Man kann seine Waffen super kombinieren: Erst der Rasensprenkler, dann die Party-Pilze...
Man kann seine Waffen super kombinieren: Erst der Rasensprenkler, dann die Party-Pilze...
Ratchet und Rivet verfügen über dasselbe Arsenal an Waffen sowie Rüstungen, das stets ergänzt wird. Besonders gelungen sind die euphorisch anpreisenden Videos, die einem vor dem Kauf zeigen, was man alles mit welcher Wumme anrichten kann. Selbst auf Deutsch trifft man hier genau meinen Humor.

Und man kann ihre Effekte wunderbar kombinieren. Mein Favorit: Erst den Rasensprenkler anwerfen, der alle Monster und selbst Bosse kurz in einem Blätterwald erstarren lässt. Dann die Party-Pilze abschießen, die sich selbst ihre Ziele suchen und die grünen Komposthaufen ins Visier nehmen! Aber das ist längst nicht alles, denn man kann Monster in Eiwürfeln erstarren oder mit Strom so brutzeln, dass der Funke auf alle beteiligten Feinde überspringt. Manchmal sorgt ein halbes Durchdrücken der adaptiven Trigger für das Anvisieren, halbe Geschosse oder den Schildaufbau, während erst das volle Durchdrücken den Angriff komplett ausführt - oder durch mehrmaliges Betätigen auch mehrere Schläge abgegeben werden: Das ist dann wie Hau den Lukas auf Speed.

Die Waffen steigen nach gebrauch im Level und man kann sie spezialisieren.
Die Waffen steigen bei Gebrauch im Level und man kann sie spezialisieren.
Das Motivierende ist nicht nur die Vielfalt an Waffen samt ihrer Schussmodi, die man jederzeit schnell per Steuerkreuz oder bei Pause über ein Rad wechseln kann, sondern auch das duale Prinzip der Aufrüstung. Denn zum einen steigen sie bei Gebrauch im Level, zum anderen schaltet man damit weitere Aufrüstungen hinsichtlich Munition, Feuerkraft & Co frei. Innerhalb dieser Technologiebäume kann man dann in einem kleinen Puzzle besondere Boni wie etwa das Sporengift der Pilze aktivieren, wenn man seine Punkte (neben den Schrauben gibt es eine zweite sammelbare Währung)  rund um die gelb markierten Symbole investiert. Man kann also einiges aus seiner Lieblingswumme herausholen!

Kommentare

RobInTheWood schrieb am
Nach 20 Stunden gestern fertig geworden :)
Tolles Spiel, hat mich gut unterhalten und um einiges besser, ausgereifter als noch das PS4 Abenteuer. Klasse fand ich den 120Hz Modus, der in 40 FPS Fidelity Modus läuft. Da bin ich mal gespannt, ob das auch andere Titel in Zukunft unterstützen. Wäre jedenfalls wünschenswert.
Find schon bemerkenswert, wie Insomniac ein Spiel nach dem anderen raushaut von der Qualität. Da scheint einiges richtig zu laufen in dem Laden :)
Leon-x schrieb am
Mich persönlich war das Spielerlebnis jetzt auch kein Platinaward. Ist halt nur mein Empfinden wie es halt einige Leute hier auch nannten.
Wollte auch schon nach dem man die Kontrolle gat auf den Paradeplanten da Recht auf ersten Felsen hüpfen und ging nicht. Wie es auch später Haufen künstlicher Barrieren gibt wo man teilweise Levelabschnutt gar nicht mehr zurück kann wenn man was verpasst hat.
Di d dann die barrierefreien Welten ohne Levelverengung über die Cerby in der Präsi geredet hat? Hat mN BotW und AC mehr Freiheit. Hauptsache die Assets lassen sich Sekunde wechseln.^^
Manches fand ich auch nur solide und du sehr gut. Nichts außergewöhnliches was es in früheren Teilen nicht hab. Rätsel hätten auch etwas mehr Anspruch verdient. Sonst war man auf 100% in 3 Tagen durch.
Ich denke schon dass Insomniac mit mehr Entwicklungszeit es auch besser kann. War jetzt halt zeitliche Limits da.
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?20.07.2021 11:42 Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
Aus meiner Sicht ist es ne 86, dementsprechend seh ich es anders ;)
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
Ach das war doch nun nicht wirklich patzig, du liest es nur so so (weil Internet).
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Woher weißt du, was ich möchte, das kannst du doch gar nicht wissen ;) ?
Ein Preisschild von 59,99 ? wäre völlig angemessen gewesen. Sony dreht mit den Preisen aktuell einfach durch. Wenn ich mir ansehe, was It Takes two kostet, wirken die 79,99 ? wirklich teuer (bei ungefähr gleicher Spielzeit)
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
Ja, 80 ? sind generell zu teuer!
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
Lass uns doch darauf einigen und uns die Hand geben und sagen, dass das Spiel so oder lohnenswert ist ;)
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) schrieb am
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Das impliziert das doch.
Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen.
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
... aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Naja, man kann grundsätzlich über die 80? diskutieren. Aber wenn AC und RC beide 80? kosten, mir AC aber viel zu viel Ballast ist und RC mich 20h gut unterhalten hat, finde ich es nicht zu teuer. Ich kann ja nicht sagen 80? sind nur dann ok, wenn es so viel Inhalt bietet, dass es für mich persönlich viel zu viel ist.
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?19.07.2021 19:14 Verstehe nicht ganz, warum du nicht einfach sagst für dich ist es ne 86, sondern die 91% auch noch als "zu gut" darstellen musst.
Der Tester fand eben, es ist ne 91. Das ist weder zu gut, noch zu schlecht, es ist sein Urteil. Mehr nicht.
Das impliziert das doch. Wenn ich eine 86 vergebe, sind die 91% automatisch für mich "zu gut".
4p sagt, es ist ne 91, ich sage halt, dass es ist damit zu hoch bewertet und nicht mit anderen 90er-Titeln vergleichbar ist. Vielleicht las sich der Kommentar auch negativer für dich, als er gedacht war. Das spiel ist gut! Auch eine 86 wäre eine super Bewertung.
Im Übrigen bist du sehr vage mit deinen Kritikpunkten "Es gibt einige Dinge..." Aha.
Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen. Wenn ich mal ein umfassendes Review schreib, lass ich es dich wissen :*
Mich haben die linearen Abschnitte nicht gestört und auch nicht der sehr offene Planet mit dem Archiv. Vor allem aber, finde ich es seltsam, wie oft man liest es wäre zu kurz. Ich hab knapp 20h gebraucht für 100% und finde das reicht vollkommen. Man hat ne Menge verschiedener Planete, was will man da jetzt noch mal 10h lang machen? Zumal du selber ja sagst, dass manche Passagen langweiliger sind. Das wird bei 10 oder 20h mehr sicher nicht besser. ;)
Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
Ich fände es gut, wenn es mal wieder mehr 20h Spiele geben würde, anstatt dass man alles immer auf 40,50,60 Stunden aufbläst. :)
Da hast du prinzipiell meine volle Zustimmung! Valhalla schau ich mir aufgrund dessen gar nicht erst an, aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Aber nochmal: R&C ist Insgesamt ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann! Für mich ist es nur kein "Top-Hit"
schrieb am