Ratchet & Clank: Rift Apart - Test, Action-Adventure, PlayStation 5

 

Test: Ratchet & Clank: Rift Apart (Action-Adventure)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: Sony
Release:
11.06.2021
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ab 52,29€
Spielinfo Bilder Videos
Akrobatische Vielfalt

Es gibt eine Fülle an Bewegungen neben dem Schwingen am Greifhaken, dem Segeln per Propeller oder dem eleganten Schweben der Hover-Stiefel, mit denen man wie mit Rollerblades so richtig Tempo aufnehmen kann. Ansonsten jagt man mit Flitzkäfern in Highspeed-Kursen über Rampen (was allerdings in manchen Kursen mit Trial & Error nerven kann) oder fliegt mit einem Drachen durch die Lüfte, der Feuer speien und an bestimmten Nestern landen kann. All das setzt natürlich große Areale voraus, die man dank der hilfreichen Kartenfunktion stückweise erkunden kann - viele sammelbare Artefakte inklusive. Auch in der Bewegung sind schöne Tempowechsel angesagt, wenn man z.B. eher langsam mit den Magnetstiefeln kopfüber unterwegs ist und in Schwerelosigkeit clever abspringen muss.

Es gibt angenehm große Areale und eine hilfreiche Karte.
Es gibt angenehm große Areale und eine hilfreiche Karte.
In der Akrobatik ist ansonsten Vielfalt sowie Kombination angesagt: Mit Sprung, Doppelsprung samt Phantom Dash plus Wandlauf kann man schon einige Hindernisse überwinden. Was zunächst einfach beginnt, steigert sich aber mit den weiteren Stunden zu anspruchsvollen Herausforderungen, in denen man all das plus Dimensionssprünge verbinden muss. Dabei kann es ganz schön knackig zugehen, so dass auch Veteranen gefordert werden - einige goldene Schrauben sind auch besonders gut versteckt. Meist wird man am Ende einer dieser Jump-Run-Passagen mit Ausrüstung belohnt.

Zu schwer? Gibt es nicht.

Saurier? Dschungel? Auch dabei.
Saurier? Dschungel? Auch dabei.
Allerdings besteht kein Grund zur Panik für Einsteiger oder Spaß mit den Kids: Es gibt nicht nur mehrere Schwierigkeitsgrade, wobei geübte Spieler den dritten oder vierten wählen sollten, sondern auch eine Zeitlupe, die in allen Situationen helfen kann. Die aktiviert man ganz einfach jederzeit per Steuerkreuz, dann wird die Szene verlangsamt und man kann z.B. den kniffligen Absprung leichter meistern - danach geht es in normaler Geschwindigkeit weiter.

Möchte man seine Helden anpassen, kann man übrigens bei drei Arten von Rüstung für Kopf, Brust und Füße, die sich teilweise auf den Schaden oder die Beute auswirken, auch die Farbe ändern. Allerdings sind die spielerischen Vorteile eher gering und selbst wenn einige Outfits samt Helm ganz cool aussehen, hätte ich auf die Personalisierung verzichten können.

Manchmal hilft nur viel Krawumm.
Manchmal hilft nur viel Krawumm.
Wie in nahezu allen Spielen der PlayStation Studios gibt es vorbildliche Einstellungen hinsichtlich der Barrierefreiheit sowie zahlreiche anpassbare Steuerungsoptionen von der Zielhilfe bis zur Flugart. Apropos Steuerung: Der DualSense-Controller wird in nahezu all seinen Bereichen ausgenutzt, nach Astro's Playroom endlich mal wieder auf alle Art: Sowohl die adaptiven Trigger als auch das haptische und akustische Feedback werden eingebunden, so dass man beim Zielen oder bei Treffern manuell justieren oder auch beim Beschleunigen etwas in der Hand spüren kann.

Was gibt es zu meckern? Wenig.

Neben Rivet der charmante neue Star des Spiels: Kit.
Neben Rivet der charmante neue Star des Spiels: Kit.
Ich habe selten so wenig Kritikpunkte notiert. Man darf natürlich nicht vergessen, dass Insomniac Games mit dieser Reihe schon seit der Ära der PlayStation 2 viel Erfahrung sammeln konnte. Innerhalb des Spieldesigns gibt es lediglich Schwächen in einigen optionalen Aufgaben: Einmal wurde im Rahmen der Quest mit der Köchin die zweite Welle an Feinden nicht getriggert, da einige kleine Viecher der ersten Welle irgendwo am Rand vor sich hin wuselten, ohne dass ich sie gesehen hatte. Außerdem wurde einmal die Aktivierung eines Hebels nicht sofort freigegeben, sondern erst nach einem neuen Bereinigen des Levels - das waren allerdings keine Bugs mit Sackgasse, denn nach einem weiteren Versuch ging es weiter. Innerhalb der Testphase hatte ich zudem einen Absturz aus dem Spiel heraus. Allerdings sind die Speicherpunkte so dicht gesetzt, dass kein Problem mit langen Wiederholungen entsteht.

Rätsel wie die Hologramm-Welten mit Clank sorgen für Abwechslung.
Rätsel wie die Hologramm-Welten mit Clank sorgen für Abwechslung.
Diese Probleme beziehen sich zudem alle auf die Version 1.000.007 vor dem Release; den bereits jetzt verfügbaren Patch konnte ich nicht mehr in diesen Test einfließen lassen. Ansonsten kann man über einige Rennstrecken, Ratchets deutsche Stimme oder den Sinn der neuen Ausrüstung diskutieren, aber all das sind letztlich Peanuts. Ansonsten man muss schon ganz genau hinsehen, um hier und da grafische Schwächen im Texturbereich oder Glitches zu finden - meist tauchen diese nur in speziellen Kamerapositionen auf. Außerdem fallen sie innerhalb des Comic-Artdesigns nicht so negativ auf wie sie es in realistischer designten Abenteuern à la Horizon: Forbidden West. Das Spiel lief sehr flüssig, es gab nahezu keine Ladezeiten und nur ganz selten ging die Bildwiederholrate etwas runter. Wir konnten allerdings noch nicht die drei optionalen Modi ausprobieren, die sich auf die Leistung sowie Effekte wie Raytracing auswirken - auch sie waren erst Teil des oben erwähnten Patches.

Auch die Rüstung lässt sich anpassen.
Auch die Rüstung lässt sich anpassen.
Der Performance-Modus soll euch zum Release 60 Bilder pro Sekunde bescheren, wobei die 4K-Auflösung dynamisch reduziert wird. Der Performance-RT-Modus wird ebenfalls mit 60fps laufen, aber zusätzlich Raytracing-Effekte bieten, weswegen die grundlegende Auflösung etwas stärker reduziert wird. Die Entwickler erklären, dass sie bei allen drei Grafikmodi (Qualität, Performance, Performance mit RT) eine "dynamische Basisauflösung nutzen, die dann einem temporalen Injektionsprozess durchläuft, um ein 4K-Bild zu erreichen". Hierbei werden bestimmte Elemente des vorher berechneten Bildes beim aktuellen Bild erneut verwendet, bevor es am Ende hochskaliert wird. Die gleiche Technik ist auch bei Marvel's Spider-Man: Miles Morales genutzt worden.

Kommentare

RobInTheWood schrieb am
Nach 20 Stunden gestern fertig geworden :)
Tolles Spiel, hat mich gut unterhalten und um einiges besser, ausgereifter als noch das PS4 Abenteuer. Klasse fand ich den 120Hz Modus, der in 40 FPS Fidelity Modus läuft. Da bin ich mal gespannt, ob das auch andere Titel in Zukunft unterstützen. Wäre jedenfalls wünschenswert.
Find schon bemerkenswert, wie Insomniac ein Spiel nach dem anderen raushaut von der Qualität. Da scheint einiges richtig zu laufen in dem Laden :)
Leon-x schrieb am
Mich persönlich war das Spielerlebnis jetzt auch kein Platinaward. Ist halt nur mein Empfinden wie es halt einige Leute hier auch nannten.
Wollte auch schon nach dem man die Kontrolle gat auf den Paradeplanten da Recht auf ersten Felsen hüpfen und ging nicht. Wie es auch später Haufen künstlicher Barrieren gibt wo man teilweise Levelabschnutt gar nicht mehr zurück kann wenn man was verpasst hat.
Di d dann die barrierefreien Welten ohne Levelverengung über die Cerby in der Präsi geredet hat? Hat mN BotW und AC mehr Freiheit. Hauptsache die Assets lassen sich Sekunde wechseln.^^
Manches fand ich auch nur solide und du sehr gut. Nichts außergewöhnliches was es in früheren Teilen nicht hab. Rätsel hätten auch etwas mehr Anspruch verdient. Sonst war man auf 100% in 3 Tagen durch.
Ich denke schon dass Insomniac mit mehr Entwicklungszeit es auch besser kann. War jetzt halt zeitliche Limits da.
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?20.07.2021 11:42 Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
Aus meiner Sicht ist es ne 86, dementsprechend seh ich es anders ;)
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
Ach das war doch nun nicht wirklich patzig, du liest es nur so so (weil Internet).
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Woher weißt du, was ich möchte, das kannst du doch gar nicht wissen ;) ?
Ein Preisschild von 59,99 ? wäre völlig angemessen gewesen. Sony dreht mit den Preisen aktuell einfach durch. Wenn ich mir ansehe, was It Takes two kostet, wirken die 79,99 ? wirklich teuer (bei ungefähr gleicher Spielzeit)
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
Ja, 80 ? sind generell zu teuer!
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
Lass uns doch darauf einigen und uns die Hand geben und sagen, dass das Spiel so oder lohnenswert ist ;)
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) schrieb am
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Das impliziert das doch.
Finde ich nicht, es impliziert viel mehr, die Wertung wäre falsch. Ist sie aber nicht.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen.
Zu den Passagen hast du leider gar kein Beispiel gebracht, aber deine trotzige Reaktion genügt, danke.
derMani hat geschrieben: ?20.07.2021 11:18 Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
... aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Naja, man kann grundsätzlich über die 80? diskutieren. Aber wenn AC und RC beide 80? kosten, mir AC aber viel zu viel Ballast ist und RC mich 20h gut unterhalten hat, finde ich es nicht zu teuer. Ich kann ja nicht sagen 80? sind nur dann ok, wenn es so viel Inhalt bietet, dass es für mich persönlich viel zu viel ist.
Was du möchtest, sind 20h Spiele für 40?. Und das wird es nicht geben. Der Aufwand ist nämlich kaum weniger, weil bei Spielen wie AC die vielen vielen Stunden mit einfachsten Mitteln zu Stande kommen.
Also ja, man kann sagen 80? sind zu teuer, aber dann sind sie auch für AC zu teuer. Wenn es für AC ok ist, dann auch für RC. Weil mir das Mehr an Inhalt nichts bringen würde, das Spiel sogar eher schlechter machen würde.
So zumindest meine Sichtweise dazu. Und ja, es ist ein tolles Spiel. :)
derMani schrieb am
Ryan2k6 hat geschrieben: ?19.07.2021 19:14 Verstehe nicht ganz, warum du nicht einfach sagst für dich ist es ne 86, sondern die 91% auch noch als "zu gut" darstellen musst.
Der Tester fand eben, es ist ne 91. Das ist weder zu gut, noch zu schlecht, es ist sein Urteil. Mehr nicht.
Das impliziert das doch. Wenn ich eine 86 vergebe, sind die 91% automatisch für mich "zu gut".
4p sagt, es ist ne 91, ich sage halt, dass es ist damit zu hoch bewertet und nicht mit anderen 90er-Titeln vergleichbar ist. Vielleicht las sich der Kommentar auch negativer für dich, als er gedacht war. Das spiel ist gut! Auch eine 86 wäre eine super Bewertung.
Im Übrigen bist du sehr vage mit deinen Kritikpunkten "Es gibt einige Dinge..." Aha.
Habe ein paar Beispiele gebracht, mehr muss ich in einem Kommentar nicht nennen. Wenn ich mal ein umfassendes Review schreib, lass ich es dich wissen :*
Mich haben die linearen Abschnitte nicht gestört und auch nicht der sehr offene Planet mit dem Archiv. Vor allem aber, finde ich es seltsam, wie oft man liest es wäre zu kurz. Ich hab knapp 20h gebraucht für 100% und finde das reicht vollkommen. Man hat ne Menge verschiedener Planete, was will man da jetzt noch mal 10h lang machen? Zumal du selber ja sagst, dass manche Passagen langweiliger sind. Das wird bei 10 oder 20h mehr sicher nicht besser. ;)
Wäre das Game mit meiner PS5 nicht gebundlet gewesen, fände ich es für 80 ? halt definitiv zu teuer. Das ist aber eine andere Diskussion.
Ich fände es gut, wenn es mal wieder mehr 20h Spiele geben würde, anstatt dass man alles immer auf 40,50,60 Stunden aufbläst. :)
Da hast du prinzipiell meine volle Zustimmung! Valhalla schau ich mir aufgrund dessen gar nicht erst an, aber mit der gleichzeitigen Preiserhöhung auf 80 ? finde ich dann eine kurze Spielzeit schon als störend.
Aber nochmal: R&C ist Insgesamt ein gutes Spiel, mit dem man viel Spaß haben kann! Für mich ist es nur kein "Top-Hit"
schrieb am