Forza Horizon 5 - Test, Rennspiel, Xbox Series X

 

Test: Forza Horizon 5 (Rennspiel)

von Mathias Oertel



Forza Horizon 5 (Rennspiel) von Xbox Game Studios
¡Ándale! ¡Ándale! ¡Arriba! ¡Arriba!
Entwickler:
Publisher: Xbox Game Studios
Release:
09.11.2021
09.11.2021
09.11.2021
Spielinfo Bilder Videos
Colorado. Frankreich/Italien. Australien. Großbritannien. Als Teilnehmer an den ebenso Musik- wie PS-gewaltigen Festivals von Forza Horizon kommt man ganz schön rum. Das ist auch bei Forza Horizon 5 nicht anders: Playground Games schickt euch durch ein bildschönes Mexiko und gibt euch über 500 Boliden als Spielzeug in die Hand. Wir verraten euch, ob das Rennspiel mit seiner offenen Welt die Faszination der Vorgänger bewahrt hat.

¡Ay Caramba!

Wer anlässlich der gamescom-Präsentation der Xbox Studios den „Initial Drive“-Trailer gesehen hat, weiß, was einen zu Beginn von Forza Horizon 5 erwartet: Fahrzeuge, die alle paar Minuten wie in Fast and Furious aus Flugzeugen starten oder abgeworfen werden und die man nach der Landung durch einige der abwechslungsreichen Umgebungen steuert, bevor man schließlich das Festivalgelände erreicht. Die Klassen und Boliden werden in einem PS-Stakkato beinahe schneller gewechselt, als man verkraftet. Doch die ebenso adrenalin- wie benzingeschwängerte Luft zieht einen umgehend in den Bann und deutet mehr als zaghaft an, dass der eigentliche Star bzw. die Stars nicht die Fahrzeuge sind, mit denen man durch die offene Welt pflügt, sondern vielmehr die Landschaften, durch die man brettert. Forza Horizon war schon immer dafür bekannt, die visuelle Messlatte für Arcade-Rennspiele nach oben zu schrauben – mit jedem Teil mehr. Und das ist hier nicht anders. Doch dazu gleich mehr.

Mit Forza Horizon 5 schraubt Playground Games die visuelle Messlatte für Arcade-Rennspiele wieder mal nach oben.
Mit Forza Horizon 5 schraubt Playground Games die visuelle Messlatte für Arcade-Rennspiele wieder mal nach oben.
Am Hauptfestival-Standort angekommen, wird man als Superstar gefeiert – vollkommen zurecht, immerhin hat man schon auf vier Horizon-Festivals bewiesen, dass man Meister aller Fahrzeug-Klassen ist. Und hier wird man auch wieder mal Zeuge eines Problems, das die Serie schon länger mit sich herumschleppt: Die Qualitäts-Diskrepanz zwischen Landschaft und Fahrzeugen auf der einen Seite sowie den Figuren auf der anderen. Ja: Der Fokus liegt bei Forza traditionell auf den Autos und den Schauplätzen. Dennoch könnte man bei einem Titel erwarten, der für Xbox Series X optimiert ist und der vom gleichen Studio (wenngleich einem anderen Team) kommt wie das angekündigte Fable, dass die Mimik der Figuren nicht ganz so puppenhaft und die Haut nicht ganz so häufig wie Gummi aussehen würde. Immerhin: Bei der Auswahl der überschaubaren Anzahl an Versatzstücken, aus denen man seinen Avatar (m/w/d) bastelt, setzt man auf Inklusion und bietet z.B. auch Arm- und Beinprothesen an. Prinzipiell eine gute Idee, die von anderen Charakter-Editoren gerne aufgegriffen werden kann, die aber hier dennoch irgendwie unplatziert wirkt – vielleicht auch, weil man genau weiß, dass der Avatar maximal in ein paar filmischen Zwischensequenzen sowie den Siegesfeiern etwas genauer zu sehen ist.

¡Lebendiges Mexico!

Letztlich ist mir jedoch egal, wie die Figuren aussehen oder dass sie für einen kurzen Moment von der restlichen Grafikpracht ablenken, die man hinter dem Steuer einer 900PS-Maschine an sich vorbeirasen sieht oder mit einem alten VW Käfer genießend in sich aufsaugen kann. Und damit meine ich nicht nur die detaillierte Gestaltung der Fahrzeuge, die man in den sechs Kameraperspektiven teilweise bis hin zu den Armaturen und Windschutzscheiben-Spiegelungen in der Cockpitansicht oder den Poren der Ledersitze im Forzavista-Modus begutachten kann. Denn selbstverständlich gibt es auch hier wieder die Möglichkeit, in der Garage bewegliche Teile der Karosserie zu öffnen, Lichter an- oder auszumachen oder sich zum Probesitzen hinters Steuer zu klemmen. Für Auto-Afficionados hat sich nichts geändert: Forza Horizon bietet visuell ganz großes Kino. Und das wird in den weiträumigen sowie abwechslungsreichen Abschnitten sogar zum absoluten Blockbuster. Von
Der Sandsturm sieht auf den ersten Blick imposant aus, doch im Inneren ist es erstaunlich zahm.
kleinen heimeligen Dörfern bis hin zu mit Kakteen vollgepackten Wüstengebieten, von Küstenlandschaften bis hin zu einem aktiven Vulkan und sogar dicht bewaldeten Dschungelgebieten: Forza Horizon 5 bietet viel fürs Auge.

Ist es perfekt? Nein. In seltenen Momenten wird die ansonsten überzeugende Darstellung der Umgebung in den voll funktionsfähigen Rückspiegeln von Fade-Ins oder Pop-Ups heimgesucht. Und befindet man sich in einem Sandsturm oder einem heftigen Regenschauer, denkt man vielleicht an Just Cause 4 oder Mad Max, die mit ähnlichen Naturphänomenen überzeugender umgegangen sind – wenngleich das an den Fenstern herablaufende Wasser, das von den unaufhörlich schwingenden Scheibenwischern weggeschoben wird, einfach nur klasse aussieht. Und es gibt auch immer wieder Grasbüschel, die negativ auffallen, da die entsprechenden Details relativ spät eingeblendet werden. Doch die wenigen visuellen Mankos sind im Vergleich alles nur Cacahuetes. Vor allem auch, weil sowohl der Performance-Modus mit seinen 60 Bildern pro Sekunde als auch die auf Qualität optimierten 30 Bilder, die man alternativ wählen kann, absolut sauber und flüssig dargestellt werden. Einzig bei den bis zum und inklusive des Frühstarts für Käufer der Premium-Edition auftauchenden Problemen mit dem Netzcode, der natürlich auch ggf. mit im Hintergrund laufenden Downloads zu kämpfen hat, kann es zu Unstimmigkeiten bei der sauberen Bilddarstellung kommen. Natürlich ist es für Serien-Anhänger keine Überraschung, dass Playground Games visuell abliefert. Jeder Ableger von Colorado bis Großbritannien (inkl. der jeweiligen Add-Ons) konnte die Messlatte nach oben schrauben – so auch Forza Horizon 5. Und die kleinen angesprochenen Mankos sind letztlich absolut nichts, was mir die Motivation verhageln konnte.

Kommentare

Leon-x schrieb am
Sie müssten mal kompletten Knight Rider DLC bringen, würde recht gut passen mit Stunt-Herausforderung und Verfolgungsrennen.^^
Khorneblume schrieb am
Leon-x hat geschrieben: ?Gestern 11:37 Bei derWassertiefe würde bei den meisten Autos eh der Motor ablaufen. Genauso unrealistisch wie dass sich Untergründe nicht stark genug auswirken. Von Stunts mit Sprüngen ganz abgesehen.^^
Hier scheint halt der Realitätsanspruch hei Vielen höher zu liegen obwohl die Serie es ja scheinbar gar nicht sein will.
Das Ding wird eben keine Sim weder bei Steuerung, Fahrphysik noch KI Verhalten.
Natürlich kann man gewisse Dinge nicht gut finden aber manches ist halt so gewollt weil vom Konzept so ausgelegt.
Ok, guter Punkt. Allein mal eben 400m mit einem Auto zu fliegen ist vermutlich schon eine Nahtoderfahrung. :Blauesauge:
Vin Dos schrieb am
UAZ-469 hat geschrieben: ?17.11.2021 19:26 Nach 25 Stunden, dem lahmen Einzug in die Ruhmeshalle und mit noch vielen Rennen offen muss ich sagen, dass ich keine Lust mehr habe. Und das will schon was heißen, weil ich im Vorgänger wenigstens noch sämtliche Rennen gewonnen und PR-Stunts mit 3 Sternen abgeschlossen habe.
Wäre ich der Tester, würde ich dem Spiel eine Wertungsschelle verpassen, weil es nur FH4 auf einer neuen Karte ist, und keine Neuerungen bietet. Okay, die Auszeichnungen vielleicht (und die sind aus dem LEGO-DLC übernommen), aber seien wir mal ehrlich, die Meisten bringen entweder dämliche Punkte oder Forza-Link-Quotes. Und die Autos kriegt man eh hinterhergeschmissen, also wozu die teils richtig harten, bzw. fast unmöglichen Herausforderungen machen, wenn man sich die Belohnungen einfach mit dem vielen Geld kaufen kann? Koenigsegg Regera wenn man das Spiel zu 100% abschließt, toll.
Grundgütiger, selbst neue Autos sind rar gesät. Audi und VW zum Beispiel haben seit Jahren keine neuen Modelle mehr bekommen, und hier immer noch nicht.
Vielleicht aber bin ich von der Serie einfach schon übersättigt. :?
Der Ford Bronco ist *NEU* :mrgreen: ....geht mir aber genauso. Ich habe jetzt gerade mal 4-5 Stunden drin und ich hebe mir jetzt das Spiel für die Stunden auf, in denen ich richtig Bock drauf habe. Das kann auch erst in nem Jahr sein, wenn ich dann nicht mehr übersättigt bin. Ich finde es ist trotzdem ein Top Spiel, allerdings langweilt mich der Fuhrpark und die Progression doch zu sehr im Moment.
Leon-x schrieb am
Bei derWassertiefe würde bei den meisten Autos eh der Motor ablaufen. Genauso unrealistisch wie dass sich Untergründe nicht stark genug auswirken. Von Stunts mit Sprüngen ganz abgesehen.^^
Hier scheint halt der Realitätsanspruch hei Vielen höher zu liegen obwohl die Serie es ja scheinbar gar nicht sein will.
Das Ding wird eben keine Sim weder bei Steuerung, Fahrphysik noch KI Verhalten.
Natürlich kann man gewisse Dinge nicht gut finden aber manches ist halt so gewollt weil vom Konzept so ausgelegt.
Khorneblume schrieb am
Ich finde gerade den Anspruch und Spaß gegen die KI zu fahren hat sich deutlich verbessert. Das sie immer noch, auch mal aus heiterem Himmel einen Geschwindigkeitsüberschuss bekommen, genau wie die Frühstarts, das kann durchaus auch mal nerven, aber ich habe weiter oben schon ein Gegenmittel gepostet. Einfach den "Rewind" öfters benutzen, der macht nämlich nicht nur eigene Fehler rückgängig, sondern kann tatsächlich auch Gegnerboosts komplett negieren. Aber sonst ist es ziemlich gut gemacht. Für mich liegt das Optimum irgendwo zwischen "Sehr erfahren" und "Experte". Hier braucht man dann aber schon Autos die man blind beherrscht und manchmal auch passendes Setup.
Finde übrigens gerade das Verhalten im Wasser sehr glaubwürdig. Wenn man von der Straße volle Kanne in einen Bach oder Fluss reinbrettert, bremst das Auto merklich runter. Nur die Kontrolle geht im Wasser natürlich ziemlich verloren, und so entfaltet sich dort auch keinerlei Bremswirkung, aber das ist nebenbei dann sogar recht authentisch. Habt ihr schon mal auf einer Autobahn bei selbst minimalem Aquaplaning die Bremse betätigt? Kleiner Tipp, am besten gar nicht erst versuchen. Bei Auto halb unter Wasser gibt es einfach keine Kontrolle mehr.
schrieb am