Total be*** Spiel, schon bei der Demo bekommt man Fingerkrämpfe und Lust den Controller zu zertrümmern. Kein intelligentes Box Spiel.
Vorschau: FaceBreaker (Prügeln & Kämpfen)
von Michael Krosta,
AUSBLICK
Puh, am Anfang war ich mit dem enorm hohen Spieltempo von Facebreaker ziemlich überfordert. Doch als ich mich etwas in die Steuerung - und vor allem die Defensive - eingearbeitet hatte, machten die Schlägereien unheimlich viel Spaß und ich fühlte mich an die lustigen Duelle in Ready 2 Rumble erinnert. Vor allem auf Nintendos Wii hat mich die präzise Steuerung mit Remote und Nunchuk angenehm überrascht, doch auch auf den anderen Konsolen habt ihr die Kämpfer dank der übersichtlichen Tastenbelegung schnell im Griff. Gespannt bin ich noch, mit welchen Ergebnissen die eigene Visage mit der EyeToy und Live Vision Cam ins Spiel integriert werden kann, das mit dem witzig inszenierten Comic-Look extrem stylisch rüber kommt. Nur an der Balance sollten die Entwickler bis zum Release noch feilen, denn im jetzigen Zustand macht sich noch zu schnell Frust breit, wenn man selbst im normalen Schwierigkeitsgrad schon früh nur noch hilflos Prügel einsteckt. Auch unter den einzelnen Fightern wirkt der Leistungsunterschied in Duellen oft zu extrem. Davon abgesehen hat Facebreaker allerdings das Zeug zur Partykanone, wenn ihr euch gegenseitig die Gesichter deformiert und dabei den schmerzhaften Knochenbrecher-Soundeffekten lauscht. Wer Prügelspiele mag, die sich selbst nicht so ernst nehmen, sollte Facebreaker im Auge behalten!