Jo leider, Transformers 2 war ja ein Musterbeispiel dafür, grad der Anfang war da so superdämlich - als die US-Spezialtruppe halb Shanghai zerlegt und es nur hieß die Chinesische Regierung vertuscht es als Gasleck...Crewmate hat geschrieben:Ich denke mal, das du dir die Frage selbst beantworten kannst aber:Dark_Storm hat geschrieben:Sry für Doppelpost aber,Letsche hat geschrieben:Wie bekloppt....immer und immer das Gleiche!
Ich will endlich mal ein Szenario, wo ich die Amis mal zu richtig überrennen, verhöhnen und dem Boden gleich machen darf.
Wieso muss die World-Police immer die "Guten" sein?
Wieso darf ich mich nicht mal als Russische Kampfeinheit bis nach Washington metzeln, um dort den Presidenten in die Luft zu jagen?
Oder gibt es so ein Spiel?
Dann bitte her mit dem Namen...wird sofort gekauft!!!!!!!!!!!
USA for Weltherrschaft...FU!
Ist einfach nur noch LANGWEILIG!!!!
Jaa man das wäre mal die Spiel Idee, warum sind immer nur die anderen die Bösen und die Amis die Guten. Ok Vllt sind sie ja die guten ansichtssache aber ich will auch mal denen in den Arsch Treten.
Das amerikamnische Militär arbeitet an ihrem Image und co-finanziert Spiele und Filmproduktionen. Transformers zB. Und American Army ist sogar direkt von denen entwickelt. Ich glaube nicht, das ein Spiel mit der USA als Feindbild, Lizenzen für Waffen und dergleichen bekommen würde. Dafür ist patriotismus zu stark und Publisher
Vorschau: Homefront (Shooter)
von Michael Krosta,
AUSBLICK
Was für eine packende Inszenierung! Während der Präsentation von Homefront fühlte ich mich öfters wie in einem Hollywood-Film, wenn direkt vor meinen Augen Raketen mit riesigen Explosionen detonierten, Gegner von allen Seiten heran stürmten und die koreanische Hölle über Amerika losbrach. Das Setting klingt sehr interessant und verspricht Abwechslung zum Nahen Osten oder anderen altbekannten Kriegsschauplätzen. Schön ist zudem, dass man sich jetzt auch bei der Kampagne mehr Mühe geben und nicht nur die KI, sondern auch die Dialoge verbessern will. Besonders beeindruckt war ich von der Präsentation der Spielwelt, die auch das Leben abseits der Widerstandsbewegung zeigt und sehr atmosphärisch wirkt. Überhaupt geben die Entwickler verglichen mit Frontlines technisch deutlich mehr Gas und scheinen die Unreal-Engine für die eigenen Zwecke gut optimiert zu haben. Leider wurde über den Onlinemodus noch nicht viel verraten, doch da bereits Frontlines diesbezüglich überzeugen konnte, darf man auch hier packende Mehrspieler-Schlachten über Xbox Live und das PSN erwarten. Leider gewährte die Präsentation nur einen kurzen Einblick in das, was die Entwickler vorhaben. Doch was ich bisher gesehen habe, macht definitiv Lust auf mehr! Da ich den Controller aber noch nicht selbst in die Hand nehmen und mir einen Eindruck vom Spielgefühl verschaffen konnte, ist der erste Eindruck zunächst "nur" ein guter. Allerdings hat Homefront das Potenzial, etwas ganz Großes zu werden, wenn man das hohe Niveau der Präsentation mit ihrer brachialen Action und der packenden Inszenierung auch über Stunden aufrecht erhalten kann.
Ersteindruck: gut