Sniper Elite V2 - Vorschau, Shooter, Xbox 360, PlayStation 3, PC

 

Vorschau: Sniper Elite V2 (Shooter)

von Jan Wöbbeking



Entwickler:
Release:
24.05.2013
03.05.2012
30.05.2012
14.05.2019
14.05.2019
14.05.2019
23.05.2013
14.05.2019
14.05.2019
Erhältlich: Digital, Einzelhandel
Erhältlich: Digital, Einzelhandel
Spielinfo Bilder Videos
Fieser Hinterhalt

Rebellion-Gründer Jason Kingsley erklärte uns die Feinheiten seines neuen Shooters.
Rebellion-Gründer Jason Kingsley erklärte uns die Feinheiten seines Spiels.

Die Trefferzonen sind nämlich nicht ausschließlich als martialisches Spektakel konzipiert, sondern lassen sich auch für fiese Fallen missbrauchen. Wenn man jemandem zum Beispiel in den Rumpf oder die Beine trifft, kann es sein, dass er verletzt nach Hilfe ruft und seine Kameraden wie im Film Full Metal Jacket ins Verderben lockt. Ewig lässt sich das gemeine Spielchen aber nicht treiben, denn nach rund 20-40 Sekunden sterben auch angeschossene Gegner. Wird man selbst getroffen, hat man es ein wenig einfacher als im Vorgänger: Statt Medipacks zu nutzen sind die Entwickler auf den Genrestandard der selbstaufladenden Energie umgestiegen. Trotz des Schwerpunkts auf Realismus gilt das auch für den höchsten Schwierigkeitsgrad - dort soll die Erholung allerdings ziemlich lange dauern.

Wenn man unbedacht agiert, hat man es aber auch auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad schon deutlich schwieriger, weil sich die Gegner recht schnell auf die Suche machen. Im Nahmkampf hat der Scharfschütze trotz alternativem Sturmgewehr und Pistole deutlich schlechtere Karten. Zum Verhängnis wird manchmal auch, dass die deutsche Soldaten sich gegenseitig mit aufgeregten Kommandos warnen. Eingesprochen wurden sie zum Teil von einem Amerikaner, welcher die deutsche Sprache in den bisherigen Dialogen aber gut beherrschte. Für die Aufnahmen der Geräusche hat der Soundmann sich übrigens in einem Gemüseladen eingedeckt. Für knackende Knochen wurden nah vorm Mikro Selleriestangen durchgebrochen und auch auf Tomaten wurde eingehackt, um fiese Splatter-Geräusche zu erzeugen.

Schwankende KI

Nahe Gegner sollte man am besten mit Stealth-Kills ausschalten und hinterher die Leiche verstecken.
Nahe Gegner sollte man am besten mit Stealth-Kills ausschalten und hinterher die Leiche verstecken.

Zurück zur künstlichen Intelligenz: Sobald ein Widersacher den Spieler gesehen hat, wird der  Punkt seiner Entdeckung mit einer Geister-Silhouette markiert. Man kann sie nutzen, um in etwa einzuschätzen, an welche Position sich die Gegner als nächstes vorarbeiten. Nahe Widersacher machen dem US-Scharfschützen nicht selten die Hölle heiß, weiter entfernte Gegner stellen sich aber noch nicht besonders clever an. Vor allem die Überreste der Häuser und die vielen herumliegenden Trümmer wurden zu selten als Deckung benutzt. Auf Nachfrage versprach Rebellion-Chef Jason Kingsley aber, dass sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad deutlich cleverer agieren würden.

Eine ebenfalls nur durchschnittlichen Eindruck hinterließ die Kulisse: Das klassische Weltkriegs-Grau-in-Grau und einige matschigen Texturen lassen Berlin etwas öde aussehen. Gelungen wirkten dagegen die filigranen Lichtkegel, feiner Rauch und der subtil eingesetzte Unschärfefilter. Rebellion benutzt für das Spiel die hauseigene Engine AZURA, welche seit über zehn Jahren laufend weiterentwickelt wird und zuletzt bei Aliens vs. Predator zum Einsatz kam. „Die größten Vorteile an ihr sind die Partikeleffekte und ihre Flexibilität“, berichtet Producer Steve Hart, „Wir können unsere Spiele relativ schnell und ressourcenschonend auf andere Systeme portieren.“ Über die PC-Umsetzung wollten er aber noch keine Details verraten, da das Event von 505 Games organisiert wurde, welches nur die Konsolen-Version vertreibt.

Geselliges Scharfschießen

Ein Knopfdruck schickt den Scharfschützen in Deckung.
Ein Knopfdruck schickt den lautlosen Helden in Deckung.

Ebenfalls vorgestellt wurde die zehnte Mission, welche etwas interessantere Gebäude als die Hauptstadt bietet: Dazu gehört z.B. eine Mischung aus Burg und Flakturm, welche einem realen Vorbild nachempfunden ist. Vor dem Turm befindet sich ein Netz aus Schützengräben, in denen man Sam Fisher imitieren kann und unaufmerksame Wachen von hinten per Genickbruch oder mit Hilfe einer schallgedämpften Pistole ausschaltet. Über den Aufbau des Mehrspielermodus schweigen die Entwickler sich noch aus. Bekannt ist aber, dass es eine Online-Kampagne für zwei Spieler geben wird. Wenig realistisch wirkte der Umstand, dass man Panzer wie im Vorgänger mit einem Schuss auf den Tank in die Luft jagen kann. Bei Waffen und Uniformen hält Rebellion sich näher an die Vorbildern: Benutzt werden das Springfield M1903, Stilehandgranaten, das Gewehr 43 und einige weitere Todbringer.
 

AUSBLICK



Nach den ersten Infos und Bildern von Sniper Elite V2 musste ich herzhaft gähnen: Von der graubraunen Kulisse und dem ausgelutschten Weltkriegsszenario war ich schon vor fünf Jahren übersättigt. Zum Glück spielt nicht das komplette Abenteuer im zerbombten Berlin. Die Jagd nach Raketenwissenschaftlern in geheimen unterirdischen Forschungsanlagen interessiert mich schon deutlich mehr. Auch die Missionen, welche uns bisher vorgespielt wurden, wirkten durchdacht: Zu Beginn verschafft man sich erst einmal ein gründliches Bild der Lage. Dann muss man noch ein wenig planen, bevor man schließlich zuschlägt und sich in brenzligen Situationen im Nahkampf aus der Affaire zieht. Das Terrain bleibt zwar überschaubar und bietet nur grafische Durchschnittskost, hält aber genügend Abzweigungen für alternative Routen bereit. Hoffentlich schrauben die Entwickler auf den höheren Schwierigkeitsgraden noch an der KI, denn zwischen den Berliner Ruinen agierten die deutschen Soldaten noch zu unüberlegt. Trotzdem wirkten auch solche Momente schon realistischer als die Schießereien im Konkurrenztitel Sniper: Ghost Warrior.

Ersteindruck: gut

Kommentare

johndoe828741 schrieb am
..dann leih ichs mir doch lieber aus der Videothek für die 360 aus :D
Scorcher24_ schrieb am
Nicht kaufen. Oder einfach mal nen 7 Jahre alten Hass hinter dir lassen, bevor er dich auffrisst.
johndoe828741 schrieb am
Steam kommt für mich sowieso nicht in Frage (nach meinem persönlichen kleinen Disaster zum HalfLife2 Release)....hmmm was mach ich da nur?
johndoe828741 schrieb am
Danke dafür,...die News hab ich überlesen. Das diese Kill-Cam rausgenommen wird, nimmt dem Spiel 3/4 des "Spaßes"...wozu dann noch die dt. Version?
schrieb am